Announcement

Collapse
No announcement yet.

Quadro สำคัญฉนัย เกร็ดเล็กน้อยครับผม

Collapse
This is a sticky topic.
X
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • แจ่มมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมมากท่าน ALberta ผมจับต้นชนปลายหาไอโปรนี้ไม่เจอออ

    ท่านก็เอาช่องทางสว่างมาให้ผมมจนได้ แจ่มมม

    เดี๋ยวกลับกทม จะลองดูว่า มันใช้กับการ์ดเกมส์ได้รึปล่าว

    ขอบคุณอีกครังงง

    มีทีเด็ดเอามาอีกนะ


    แต่ลองหาข้อมูลคร่าวๆเมื่อกี๊ คงยากแล้วแหล่ะสำหรับการ์ดเกมส์ToT
    Last edited by umbrella; 11 Mar 2011, 21:11:35.

    Comment


    • จดๆ

      แต่ไม่เล่น(ดูขั้นต่ำมันสิ !)

      Comment


      • จดๆ

        แต่ผมใช้ AMD

        555+

        Comment


        • AMD ตระกูล V ก็เมพได้้ 55555555+

          Comment


          • BORKED

            อ่าาาาGhosttown lite plug-in ของ 3dsmax

            ลองเข้าไปดูทีเด็ดกันเอาเองงง

            Comment


            • Originally posted by umbrella View Post

              อ่าาาาGhosttown lite plug-in ของ 3dsmax

              ลองเข้าไปดูทีเด็ดกันเอาเองงง
              ใช้ Plug ins พวกนี้ก็ดูประหยัดเวลาดีเหมือนกันนะคับ ^^''

              รบกวนถามนิดคับ จอ 23' ค่ายไหนน่าสนสุดคับ
              ลังเลระหว่าง Dell กับ LED Samsung อะคับ

              เอาราคาไม่เกิน 7,000 คับ

              IPS คือชนิดที่นิยมใช้ในงานกราฟฟิคใช่ป่ะคับ
              มีรุ่นไหนอยู่ในงบประมานรึปล่าวคับ

              บอร์ด BIOSTAR เป็นตัวเลือกที่น่าสนคู่กับ i7 2600k รึปล่าวคับ?
              เห็นมันราคาไม่สูงมากนัก

              Comment


              • 23inch ถ้าips ไม่ถึงหมื่นเล่น LED คุ้มกว่านะ
                ครับ

                ต้องลองโพสถามห้องจัดสเปคดูอ่ะครับ ส่วนตัวผมไว้ใจgigabyte สุดและMB นะ

                Comment


                • Originally posted by umbrella View Post
                  BORKED

                  อ่าาาาGhosttown lite plug-in ของ 3dsmax

                  ลองเข้าไปดูทีเด็ดกันเอาเองงง
                  เจ๋งง่ะ...เอามาทำงาน urbandesign แหล่มเลยหรือเอามมาทำผังประกอบน่าจะประหยัดเวลามากเพราะดูกำหนดๆ..แล้วเลือกขึ้นพรึ่บๆ...แถมให้ตกแต่งรายละเอียดสำเร็จรูปได้อีก....ชิเสียดายเล่นแต่สเก๊ตอัพ..5555

                  Comment


                  • ขอถามประดับความรู้นิดนึงคับ เกี่ยวกับ workstation ที่เป็นตู้ๆคล้ายตู้เย็น

                    คือผมเข้าใจว่า มันคือ คอมพิวเตอร์แบบเราๆ ที่สเปคดีกว่า
                    เปรียบคอม1เครื่องเป็น ลิ้นชัก 1 ชั้น
                    ในตู้นี้ประกอบไปด้วยลิ้นชักหลายๆอัน ใช้งานเรนเดอร์ผ่าน Lan อะไร
                    ประมานนี้รึปล่าวคับ ?

                    โดยการเรนเดอร์ แยกเป็นหน้าที่ของลิ้นชักแต่ละลิ้นชักไป
                    หรือร่วมด้วยช่วยกันเรนเดอร์เป็นไฟล์ๆไปคับ ?

                    Comment


                    • ทำงานช่วยกันแบบ คลัสเตอร์อ่ะครับ
                      ก็คือเปรียบเสมือนคอมเครื่องเดียว(ตามที่ผมเข้า)
                      เช่นเวลาไปจ้างเค้าเรนเดอร์ ก็ถ้าเค้ามีi7 100 เครื่อง

                      เราจะเห็น บั๊กเกตตอนเรนเดอร์อยู่ที่ 800 อันประมาณนี้อ่ะครับ
                      (ของผมมองในแง่เรื่องเรนเดอร์ฟาร์มนะ ถ้าทำงานแบบอื่นไม่รู้อ่ะครับ)

                      Comment


                      • วุ๊ว ขอบคุณท่านที่แนะนำ Modo ให้ลองใช้

                        ลองปรับนู้นนั่นนี่หน่อยเดียว Render ออกมางามหยดเลย
                        แสงสี เหมาะกับการ์ตูนแอนิเมชั่นมากเลย

                        ต่างกับมายาหน่อย กว่าจะเรนให้สวย >.<'

                        พอมีติวเตอร์ rigging animation ของ Modo แจ่มๆซักอันมั้ยคับ

                        รบกวนถามนิดคับ
                        ใน Max เวลาจะแอนิเมทให้วัสถุเคลื่อนที่ไปตามเส้นใช้
                        Path Constains แล้ว ใน Modo ใช้อะไรคับ ?
                        Last edited by Brighthzm; 14 Mar 2011, 22:50:19.

                        Comment


                        • ลิ้งภาพทดสอบ Quandro 2000 บน Windows 7 x64 โปรแกรม 3Ds MAX2010 x64 โหมดภาพ DX9

                          gf9600gt10
                          เปิดโพลีก็อนล้วนๆ เป็นต้นไม้ 10ล้านโพลีก้อน ยังทำงานได้สบายๆ





                          gf9600gt14
                          เปิดโพลีก็อนล้วนๆ เป็นต้นไม้ 14ล้านโพลีก้อน กระตุกมาก คิดนานกว่าจะขยับได้




                          GF GTS450 โพลีก้อนอย่างเดียว กาน้ำ 10ล้าน



                          GF GTS450 โพลีก้อนอย่างเดียว กาน้ำ 20ล้าน



                          GF GTS450 โพลีก้อนอย่างเดียว กาน้ำ 30ล้าน



                          GF GTS450 โพลีก้อนอย่างเดียว กาน้ำ 40ล้าน



                          HD4250 Onbord
                          เปิดโพลีก็อนล้วนๆ เป็นกาน้ำ 10ล้านโพลีก้อน



                          HD4250 Onbord
                          เปิดโพลีก็อนล้วนๆ เป็นกาน้ำ 30ล้านโพลีก้อน เริ่มกระตุก



                          HD4670 1GB mod FirePro V7750 โพลีก้อนอย่างเดียว ลูกกลม 10ล้าน



                          HD4670 1GB mod FirePro V7750 โพลีก้อนอย่างเดียว ลูกกลม 20ล้าน



                          HD4670 1GB mod FirePro V7750 โพลีก้อนอย่างเดียว ลูกกลม 30ล้าน



                          HD4670 1GB โพลีก้อนอย่างเดียว ลูกกลม 10ล้าน



                          HD4670 1GB โพลีก้อนอย่างเดียว ลูกกลม 20ล้าน



                          HD4670 1GB โพลีก้อนอย่างเดียว ลูกกลม 30ล้าน



                          HD4890 mod FirePro V8700 โพลีก้อนอย่างเดียว กาน้ำ 30ล้าน



                          HD4890 โพลีก้อนอย่างเดียว กาน้ำ 10ล้าน



                          HD4890 โพลีก้อนอย่างเดียว กาน้ำ 20ล้าน



                          HD4890 โพลีก้อนอย่างเดียว กาน้ำ 30ล้าน





                          Quandro 2000
                          เปิดฉากแผนที่วัดมีทั้ง บิทแมพ แสง เต็มที่ ก็อบเพิ่มได้แค่ 10ล้าน ก็กระตุกแล้ว ทำงานยาก คิดนาน




                          xfg10
                          ลบบิทแมพแท็กเจอร์ออก ก็อปปี้ทุกอย่าง แสง ที่10ล้าน



                          ksa18.jpg
                          ลบบิทแมพแท็กเจอร์ออก ก็อปปี้ทุกอย่าง แสง ที่18ล้าน ก็กระตุกละ




                          83nx1
                          คงต้นฉบับเดิม บิทแม็พ แท็กเจอร์ ก็อปี้เพิ่มเฉพาะ โมเดลโพลีก้อน 1ล้านโพลีก้อน




                          0us10
                          คงต้นฉบับเดิม บิทแม็พ แท็กเจอร์ ก็อปี้เพิ่มเฉพาะ โมเดลโพลีก้อน 10ล้านโพลีก้อน




                          คงต้นฉบับเดิม บิทแม็พ แท็กเจอร์ ก็อปี้เพิ่มเฉพาะ โมเดลโพลีก้อน 20ล้านโพลีก้อน




                          คงต้นฉบับเดิม บิทแม็พ แท็กเจอร์ ก็อปี้เพิ่มเฉพาะ โมเดลโพลีก้อน 30ล้านโพลีก้อน





                          คงต้นฉบับเดิม บิทแม็พ แท็กเจอร์ ก็อปี้เพิ่มเฉพาะ โมเดลโพลีก้อน 40ล้านโพลีก้อน




                          คงต้นฉบับเดิม บิทแม็พ แท็กเจอร์ ก็อปี้เพิ่มเฉพาะ โมเดลโพลีก้อน 50ล้านโพลีก้อน




                          คงต้นฉบับเดิม บิทแม็พ แท็กเจอร์ ก็อปี้เพิ่มเฉพาะ โมเดลโพลีก้อน 60ล้านโพลีก้อน 1



                          คงต้นฉบับเดิม บิทแม็พ แท็กเจอร์ ก็อปี้เพิ่มเฉพาะ โมเดลโพลีก้อน 60ล้านโพลีก้อน 2




                          ก็อปอ็อปเจ็ค ลบแสง มี แท็กเจอร์
                          1ล้าน




                          10ล้าน




                          20ล้าน




                          30ล้าน




                          60ล้าน





                          60ล้าน2





                          120ล้าน




                          อ็อบเจ็คกุฏิอย่างเดียว

                          1ล้าน




                          10ล้าน




                          20ล้าน




                          80ล้าน




                          รีสตาร์ทเครื่องใหม่จากปํญหาไดร์เวอร์




                          โมเดลต้นไม้อย่างเดียว

                          10ล้าน




                          60ล้าน



                          120ล้าน




                          240ล้าน




                          ลงไดรเวอร์ใหม่

                          40ล้าน



                          80ล้าน



                          160ล้าน



                          320ล้าน



                          ผลที่ได้
                          1.ถ้ามีแต่โพลีก้อนอย่างเดียวจะแสดงได้มากๆ Quandro 2000 ทำงานได้สูงสุด 320ล้านโพลีก้อน
                          2.ก็อปแต่โมเดล ลบแสง แต่มีแท็กเจอร์ ได้สุดที่ 120ล้าน
                          3.ลบหมดทุกอย่าง ก็อปโมเดลอย่างเดียว ได้สุดที่ 80ล้าน (ซึ่งไม่เข้าใจเหมือนกันว่าเพราะอะไร อาจจะมีแท็กเจอร์ หรือแสงซ่อนอยู่แล้วลบไม่หมด)
                          4.เปิดแผนที่ฉากทั้งหมด มีแสงครบ มีแท็กเจอร์ครบ ก็อบแต่โมเดลอย่างเดียว ได้สุดที่ 60ล้าน
                          5.เปิดแผนที่ฉากทั้งหมด มีแสงครบ ลบแท็กเจอร์ทิ้งหมด ก็อปเพิ่มหมดทุกอย่าง ได้สุดที่ 18ล้าน
                          6.เปิดแผนที่ฉากทั้งหมด มีแสงครบ มีแท็กเจอร์ครบ ก็อปเพิ่มหมดทุกอย่าง ได้สุดที่ 10ล้าน

                          สรุป
                          1.บิทแม็พแท็กเจอร์กินพลัง GPU มาก โพลีก้อนแค่ 1ล้าน แต่ไฟล์บิทแมพแท็กเจอร์ มีเยอะมากๆ Quandro 2000 ก็กระตุก เปิดๆได้พอๆกันกับ GF9600GT
                          หากงานที่เน้น บิทแม็พแท็กเจอร์มากๆ แต่โพลีก้อนไม่มากนัก น่าจะไปทาง GF GTX มากกว่า ซึ่งมี CUDA และ RAM มากกว่า เพราะไม่ได้ใช้จำนวนโพลีก้อนและแสงไม่มากนัก ราคาถูกกว่า และให้่ผลไม่ต่างกันมากนักกับ Quandro

                          2.การจัดแสงยิ่งหลายดวง แสงเงายิ่งมาก แสงสะท้อนมาก ยิ่งกินพลัง GPU มากตามไปด้วย GF9600GT เปิดไฟล์แผนที่ฉากขนาดลดจำนวนโพลีก้อนลงมาที่ 3แสน แต่แสงจัดเต็มที่ก็ยังเปิดไฟล์นี้ไม่ได้เลย ต้องลดลงมาไม่เกิน 2แสน แต่ ATI onbord HD4250 กลับเปิดได้ แต่ทำงานไม่ได้กระตุกมากๆๆๆๆๆๆ หากงานที่ต้องใช้จำนวนโพลีก้อนมากๆ และใช้แสง เงา เอฟเฟ็คต่างๆ มากๆ ใช้บิทแม็พเท็กเจอร์น้อย น่าจะมาทาง Quandro

                          3.ส่วนสเกล 1uit/1inch หรือต่ออะไรก็ตาม ไม่มีผลอะไรทั้งสิ้นต่อการประมวลผล จากการทดลองปรับแล้วในหลายๆมาตราส่วน

                          ข้อแนะนำ
                          สร้างด้วยโพลีก้อนจนเสร็จก่อน ค่อยใส่บิทแมพแท็กเจอร์ทีหลัง และจัดแสงทีหลัง ใส่แอ็ฟแฟ็คทีหลัง และแยกโมเดลเป็นชิ้น

                          ละ1ไฟล์งาน ให้แยกกันได้ เวลาใช้งานค่อยนำมารวมกันในแผนที่ ไม่งั้น กระตุก

                          เพิ่มเติม บิทแมพแท็กเจอร์ มากๆ น่าจะกิน RAM การ์ดจอมากกว่า เพราะ ไฟล์งานเปิดใน GF9600GT 1GB ก็เปิดได้และ

                          เฟรมเรท การกระตุกก็เหมือนกันกับ Quandro 2000

                          คล้ายกับเกม ถ้าเปิด แท็กเจอร์ไฮ ความละเอียดสูงจะกิน RAM การ์ดจอมากกว่า เช่นเปิดกับจอ 23" HD4870 512MB

                          กลับกระตุก แต่ HD4670 1GB กลับลื่นกว่าไม่กระตุก

                          น่าจะดูการ์ดจอที่ใช้ RAM 2 -4 GB

                          ส่วนการจัดแสง ใส่แสงท้องฟ้า แสงอาทิตย์ในแมททีเรียล ใส่ในวัตถุเลย ซึ่งอาจจะใช้ได้ดีกับการ์ดจอเกม เพราะไม่

                          ต้องเปิดแสงตกกระทบ การสะท้อนแสง ซึ่งมันก็อาจเป็นการเพิ่มแมททีเรียลซึ่งกินแรมการ์ดจด แต่ไม่กินพลัง GPU จึงทำ

                          ให้สามารถเปิดงานใน GF9600GT 1GB ได้ ซึ่งเป็นเทคนิคสำหรับการ์ดจอเกม แต่อาจจะได้แสงที่ไม่สมจริงสวยงามนัก

                          ไม่เหมือนงานอนิเมชั่น ใช้วิธีตั้งแสงท้องฟ้า แสงอาทิตย์ เพียงดวงเดียว ให้ครอบคลุมทั้งแผนที่ ใช้การเปิด

                          แสงตกกระทบ การสะท้อนแสง ซึ่งเป็นการใช้ความสามารถของ GPU Quandro ทำให้ไฟล์งานของทางวัดไม่สามารถเปิด

                          ได้กับ GF9600GT แต่จะได้แสงที่นวล สวยงาม สมจริง (คาดเดาอีกเช่นกัน)

                          ข้อแตกต่างของ Quandro คือ จะเน้นงาน วิชวลเอฟเฟ็ค แสง สี เชดเดอร์ ความลึกมิติ การสะท้อนแสง สภาพแสง การลบ

                          รอยหยัก ของแสง ของโมเดล ซึ่ง Quandro 2000 ลบได้ถึง 64x ซึ่งภาพที่ได้นุ่มนวล สวยงาม และมีความเที่ยงตรงของเส้น โค้ง คมกว่ามาก กว่ามากแน่ๆ


                          Nvidia Tesla ,ATI Filestreem ใช้ในงานเกี่ยวกับ อนิเมชั่น ภาพยนต์ การจำลองเอฟเฟ็คต่างๆ แสง เงา สภาพแสง ลักษณะแสง ประเภทแสง ลม ฝน พายุ ระเบิด ไฟ เป็นต้น แสดงผลเกี่ยวกับความเที่ยงตรงแม่นยำ จำลองสภาพอากาศ คลื่นทะเล การจำลองสภาพด้านต่างๆ ทั้งงานวิศวะกรรม การแพทย์ วิทยาศาสตร์ เป็นต้น

                          Nvidia Quandro FX ,New Quandro, ATI FirePro ทำงานเกี่ยวกับ scalable ,visualization and 3D high-definition broadcasting. เหมือนกันกับ Tesla แต่ประสิทธิภาพสู้ไม่ได้ และ มีความเที่ยงตรงไม่พอที่จะทำงานด้าน การแพทย์ วิทยาศาสตร์ วิศวะกรรมชั้นสูง แต่จะมีประสิทธิภาพด้าน การจำลองเอฟเฟ็คต่างๆ เพียงพอ ตามรุ่นของมัน มักใช้ในงานที่ต้องใช้เอฟเฟ็คมากๆ โพลีก้อนมากๆ เช่นงานภาพยนต์ อนิเมชั่น ความสามารถแสดงบิทแม็พแท็กเจอร์จะแสดงได้เท่ากันกับการ์ดจอเกม เพราะใช้ VGA RAM

                          Nvidia Quandro NVS ใช้งานเกี่ยวกับด้าน 2 D เป็นหลัก แต่ก็ทำงานด้าน 3Dได้ ภาพ เส้น โค้ง มีความเที่ยงตรงสูง คม ชัด มากๆ แสดงภาพได้ใหญ่มากๆ เหมาะกับงานด้านภาพถ่าย งานออกแบบต่างๆ ในงาน 3D ที่โพลีก้อนไม่มาก ไม่มีการจำลองเอฟเฟ็คมาก แค่แสงเงาทั่วไป แต่แสดงบิทแม็พเท็กเจอร์ได้มากและใหญ่ เหมาะกับงานออกแบบบ้าน ตึก อาคาร (ลูกศิษย์บางคนใช้ตัวนี้ เขาบอกว่าดีกว่า ลื่นกว่า Quandro FX อีก กับงานออกแบบตึก บ้าน อาคาร ใช้บิทแม็ฟเท็กเจอร์เยอะมาก เอ็ฟเฟ็ค)

                          Nvidia Quandro CX ใช้งานเกี่ยวกับด้าน 2D เป็นหลัก เหมือนกันกับ Quandro NVS แต่เน้นที่งานแสดงภาพ ตัดฟังชั่นการออกแบบออก แสดงผลภาพได้ที่ความละเอียดสูงมากๆ และได้หลายจอ
                          เหมาะกับงานพรีเซนเทชั่น จอ 100นิ้ว ขึ้นไป

                          การ์ดจอเกม ก็คือดีสุดในการเล่นเกม งานก็ทำได้หมด แต่ประสิทธิภาพได้ไม่เท่า

                          Nvidia จะแยกย่อยรุ่นเยอะมากตามงานเฉพาะด้าน
                          ATI แยกรุ่นน้อยกว่า แต่ก็ทำงานได้ดีพอกัน งานด้าน 2D มีประสิทธิภาพดีอยู่แล้วในทุกรุ่น

                          ทั้งหมดนั้นก็ขึ้นอยู่กับโปรแกรมและปลั๊กอินที่ใช้ด้วยว่าซับพอร์ตมากน้อยแค่ไหน

                          หากผิดพลาดอย่างไรก็ขออภัย ช่วยกันวิเคราะห์หาข้อสรุปในการเลือกใช้การ์ดจอให้ถูกงาน
                          Last edited by sample001; 15 Apr 2011, 15:15:06.

                          Comment


                          • 320ล้าน O_o !

                            ถ้าใช้ bitmapเยอะๆ ก็กดไม่โว์บนวิวพอต ก็น่าจะทำงานได้แล้วมั้งคับ

                            ว่าแต่จะซีนแบบไหนเนี้ย 320ล้านโพลีก้อน >.<'

                            Comment


                            • มีปัญหาขอถามหน่อยครับ
                              ใน Photoshop CS4 CS5 มันเปิดไฟล์ OBJ ที่ต้อง convert export มาจาก 3Ds MAX 2009 ถึงจะเปิดได้
                              แต่ convert จาก 3Ds MAX 2010 ไม่ได้มันไม่สามารถลิ้งกันได้ เพื่อที่จะเพ้นท์พื้นผิว ไม่ทราบว่าพอจะมีวิธีไหม

                              เพราะต้องพอร์ตจาก 2010 ไป 2009 ทำงานหลายขั้นตอน แล้ว MAYA ทำได้ไหม เวอร์ชั่นอะไร ถึงได้

                              แต่ก็อีกหล่ะ คนปั้นปั้นใน MAYA แต่คนเพ้นท์ ถนัด 3Ds MAX กับ Photoshop CS4 ใน CS5 พอได้

                              Comment

                              Working...
                              X