Originally posted by aijung59
View Post
วิธีการนำเสนอดีใช้ได้ครับ ถึงจะพื้นๆ แต่ก็น่าสนใจ ตรงคาแร็คเตอของพญานาค (น่ารักดี) เป็นตัวดึงดูดให้ติดตาม เด่นสุดก็ตัวนี้แหละ
ส่วนมุมกล้องพอใช้ ต้องพัฒนาอีกหน่อย มุมกล้องนั้นเราใช้สื่ออารมณ์ เหตุการณ์ ความรู้สึก เราต้องการแบบไหน ลองสังเกตดูหนังในหลายๆประเภท หนังประเภทเดียวกันมุมกล้องก็จะคล้ายๆกัน ลองสังเกตดู มุมกล้องแบบนี้สื่ออารมณ์แบบไหน แล้วนำมาใช้ได้ครับ ดูหนังแล้วสังเกตดูครับ มุมกล้อง สี แสง องค์ประกอบภาพ มันจะให้อารมณ์แบบไหน
อย่างหนังผี มุมกล้องแบบนี้จะออกแนวตลก มุมกล้องแบบนี้ออกแนวสะดุ้งตกใจ มุมกล้องแบบนี้แนวลึกลับหลอนๆ นำมาใช้ได้ครับ ไม่ยากไปหรอกครับ
ส่วนกราฟฟิค จำนวนโพลีก้อนที่ใช้ ดูแล้วแค่การ์ดเกมธรรมดา ATI onbord ก็ใช้ได้แล้ว แต่ก็มีเทคนิคหน่อย แต่ศึกษาเองก็คงจะไม่ทราบ FX580 จึงเป็นคำตอบ
ATI onbord นี้แรงใช้ได้เลยนะครับ แรงกว่า GF9600GT ซะอีก เปิดโพลีก้อนได้ 3 ล้านโพลีก้อนเลยทีเดียว แต่ทำอะไรไม่ได้นะ เปิดอย่างเดียวเอามัน ทำงานไม่ได้ ขยับทีรอเป็นชั่วโมง ที่ทำงานได้อยู่ที่ 3แสนโพลีก้อน ดูจากงานรวมๆน่าจะอยู่ที่ 2ล้านโพลีก้อน ใน 1ซีน ไม่เกิน 3แสนโพลีก้อนแน่ ยกเว้นซีนที่เห็นทั้งหมด
เวลาทำงานให้แยกปั้น เป็นโมเดลๆ ไป แล้วค่อยไปรวมเท่าที่เราต้องการใช้ในซีนนั้นๆ ไม่ต้องนำมาทั้งหมด แล้วก็ทำงานในโหมด WireFrame
ในการวางมุมกล้องก็นำมาเฉพาะส่วนๆหลักๆที่จะใช้ ไม่ต้องนำมาทั้งหมด แล้วก็ปรับโลว ให้หมด ซ่อนบางอย่างที่ไม่จำเป็น บ้านตึกถนน ก็ไม่ต้องนำมาทั้งหมด เขาเรียกโหมดอะไรจำไม่ได้ละ ลูกศิษย์บอกทีแล้วลืม เขาเอามาแต่ตัวอาคารแค่ชั้นเดียว ห้องเดียว หรือแค่บันไดอันเดียวเอง แล้ววางมุมกล้อง เขอบอกพอเอาไปใส่รวมกับแผนที่หลักมันก็จะโดดไปอยู่เอง
เมืองทั้งเมืองจะใช้โพลีก้อนสักกี่ร้อยล้าน เวลาอยู่ในกล้องมุมนั้นๆ ก็ใช้แค่ไม่กี่แสน นอกจากบางซีนที่ใหญ่ๆเท่านั้น ซึ่งเป็นซีนที่เกินขึดจำกัดขงการ์ดเกมแล้วถึงจะใช้ Quandro
ลูกศิษย์ อ่ะใช้การ์ด GF9600GT ทำงานมาหลายปีละ ซึ่งซีนมันใหญ่จริงๆอ่ะ ถึงได้ใช้ Quadro 2000
เด่วนี้ปลั๊กอิน V-ray, metal -ray และอื่นๆ มันมี CPU GPU เรียลไทม์ ช่วยอ่ะ
Comment