Announcement

Collapse
No announcement yet.

อธิบาย GSYNC / FREESYNC ด้วยวิทยาศาสตร์ จะได้เข้าใจกันมากขึ้น

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #91
    Originally posted by Marvelius View Post
    144hz คือค่าที่จอจะแสดงผล ใน 1 วินาทีครับ

    ส่วน Gsync มีไว้เพื่อป้องกันภาพฉีกขาด เวลาการ์ดจอเราปั่น fps ได้สูงๆ แล้ว จอ กับ การ์ดจอ ไม่สัมพันธ์ กัน ภาพจะฉีกขาดให้เห็นครับ

    สรุป hz ของจอ ยิ่งเยอะ แล้วการ์ดจอเราปั่น fps ได้สูงๆ ภาพจะไหลลื่น แต่ ถ้าไม่มี g-sync หรือ free- sync ภาพจะฉีกขาด ให้เห็น ให้รำคาญใจได้ ดังนั้น จอเกมส์มิ่ง ที่ 100hz+ ควร มีอย่างใดอย่างหนึ่ง จะดีมาก g หรือ free
    อันนี้ผมพอทราบอยู่ครับ แต่ที่ผมสงสัยคือสมมติว่าค่าเฟรมเรทที่เราได้มันน้อยกว่า refresh rate ของจอน่ะครับมันจะเป็นอะไรไหม อย่างผมใช้จอ 144hz แล้วบางเกมผมได้ FPS แค่ 80-90 แล้วเปิด G-sync ไปด้วย เทียบกับ FPS ที่เท่ากันแต่ไม่เปิด G-sync จะแตกต่างกันมากไหมครับเรื่องความลื่นไหลความเนียนของภาพ ส่วนเรื่องภาพฉีกอันนี้พอสังเกตุได้อยู่ครับ เพราะที่ผมเข้าจากที่อ่านๆมาประมาณว่า G-sync จะมาช่วยลดอาการภาพฉีกเมื่อค่าเฟรมเรทที่ได้สูงกว่า refresh rate ของจอ ไม่รู้ว่าเค้าใจถูกหรือเปล่า
    ขอบคุณสำหรับคำตอบครับ

    Comment


    • #92
      Originally posted by kritthee99 View Post
      อันนี้ผมพอทราบอยู่ครับ แต่ที่ผมสงสัยคือสมมติว่าค่าเฟรมเรทที่เราได้มันน้อยกว่า refresh rate ของจอน่ะครับมันจะเป็นอะไรไหม อย่างผมใช้จอ 144hz แล้วบางเกมผมได้ FPS แค่ 80-90 แล้วเปิด G-sync ไปด้วย เทียบกับ FPS ที่เท่ากันแต่ไม่เปิด G-sync จะแตกต่างกันมากไหมครับเรื่องความลื่นไหลความเนียนของภาพ ส่วนเรื่องภาพฉีกอันนี้พอสังเกตุได้อยู่ครับ เพราะที่ผมเข้าจากที่อ่านๆมาประมาณว่า G-sync จะมาช่วยลดอาการภาพฉีกเมื่อค่าเฟรมเรทที่ได้สูงกว่า refresh rate ของจอ ไม่รู้ว่าเค้าใจถูกหรือเปล่า
      ขอบคุณสำหรับคำตอบครับ
      ลองไล่อ่านในกระทู้นี้แหละ มีบอก ขั้นต่ำของเฟรมเรท ต่อการทำงานของ gsync กับ free sync อยู่นะครับ ผมจำได้แค่ว่า g sync จะทำงาน ที่เฟรมเรท ต่ำกว่า ได้ ต่างจาก free ถ้าเฟรมเรทต่ำมาก จะไม่ทำงานครับ

      ส่วนความลื่นไหล ไม่น่าเกี่ยวกับ g หรือ free นะครับ ถ้า fps เกิน 80 บนจอ เกมส์มิ่ง ก็น่าจะลื่นแล้วล่ะครับ

      Comment


      • #93
        Originally posted by kritthee99 View Post
        อันนี้ผมพอทราบอยู่ครับ แต่ที่ผมสงสัยคือสมมติว่าค่าเฟรมเรทที่เราได้มันน้อยกว่า refresh rate ของจอน่ะครับมันจะเป็นอะไรไหม อย่างผมใช้จอ 144hz แล้วบางเกมผมได้ FPS แค่ 80-90 แล้วเปิด G-sync ไปด้วย เทียบกับ FPS ที่เท่ากันแต่ไม่เปิด G-sync จะแตกต่างกันมากไหมครับเรื่องความลื่นไหลความเนียนของภาพ ส่วนเรื่องภาพฉีกอันนี้พอสังเกตุได้อยู่ครับ เพราะที่ผมเข้าจากที่อ่านๆมาประมาณว่า G-sync จะมาช่วยลดอาการภาพฉีกเมื่อค่าเฟรมเรทที่ได้สูงกว่า refresh rate ของจอ ไม่รู้ว่าเค้าใจถูกหรือเปล่า
        ขอบคุณสำหรับคำตอบครับ
        นี่คือข้อดีของ g/freesync ครับ คือ refresh rate ไม่ได้ถูกล็อกที่ 144 hz ถ้า gpu เราทำได้ 60-70fps ระบบจะลดค่า refresh มาให้ตรงกับ fps ของเราครับ ภาพจะลื่นไหล ไม่มีการฉีกครับ

        Sent from my SM-N920C using Tapatalk

        Comment


        • #94
          ข้อดีของ.. G/freesync คือ สำหรับการ์ดที่ไม่ได้แรงมาก ทำ fps ไม่ได้ที่ 60 , ภาพในเกมส์ก็ยังลื่นอยู่

          สำหรับคนที่ชอบเปิด ultra ทำให้ fps ลงไปถึง 30-40 fps Gsync ช่วยตรงนี้เยอะมาก ทำให้ระบบของเราอายุยืนขึ้น ไม่ต้องคอยมา up เรื่อยๆเพื่อเล่นเกมส์ใหม่ๆครับ

          โคยเฉพาะ จอ 1k/ 2k การ์ดพวก 980/1070 อยู่ไปได้อีกหลายปีเลย

          Sent from my SM-N920C using Tapatalk

          Comment


          • #95
            Originally posted by Charng View Post
            ผมขอถามหน่อยครับว่า frame buffer คือ อะไร และเข้าใจการทำงานของมันไหมครับ และเกี่ยวข้องกับ frame doubling ไหม ถ้าตอบได้ ถึงจะเข้าใจว่า GSync ใช้หรือไม่ใช้ครับ

            ขอบคุณสำหรับ link นะครับ แสดงว่า amd เข้าใจถึงปัญหาและพยายามจะทำ frame doubling โดยใช้ Software แต่ยังเจอปัญหาอยู่เลยยังไม่ออกมาให้ใช้กันครับ
            การทำงานหาอ่านเอาเลยครับ search ก็เจอเพียบแล้ว

            แล้วทุกอย่างที่จะแสดงบนจอใช้บัฟเฟอร์หมดครับ ไม่ใช่ไม่ได้ ไม่ใช้แล้วเรนเดอร์เสร็จมันจะเอาไปเก็บไหน จอจะเอาจากไหนไปแสดง

            buffer มันก็ memory นี่แหละ แค่มันเป็นชื่อเรียกเฉพาะของมันให้เข้าใจว่ามันทำหน้าที่อะไรเท่านั้นเอง ไม่ใช่สิ่งวิเศษอะไรเลย

            ส่วนที่เขาบอกให้ limit fps ไว้ไม่ให้เกิน GSync น่ะ เพราะถ้า fps มันเกินหรือต่ำกว่าที่มันรองรับน่ะ มันก็กลับกลายเป็นจอ fixed refresh rate ปกติ

            frame doubling ก็เขาทำมาแก้ screen tearing ลองนึกภาพ สมมุตินะ GSync minimum capability มันรับได้ 30fps แล้วคุณเล่นเกมคุณได้ 24-25fps เงี้ย

            คุณไม่ต้องกลัวการเกิด input lag แล้วครับ เพราะคุณได้เจอมันไปเรียบร้อยแล้ว เพราะฉะนั้นสิ่งที่พอจะแก้ได้บ้างก็ screen tearing นี่แหละ frame doubling ไงการทำงานก็ตามชื่อ

            Gsync ผมพูดมาหลายปีดีดักละไม่มีคนฟังหรอก จนแทบไม่ได้เข้ามาบอร์ดนี้ละ ลองย้อนๆกลับไปหาอ่านดูได้
            Last edited by mathburn; 28 Aug 2016, 11:05:38. Reason: บรรทัดสุดท้าย

            Comment


            • #96
              ขอบคุณครับ

              จริงๆ กระทู้นี้ตั้งขึ้นเพราะวีดีโอนึงบน youtube ทดสอบการทำงานของ gsync vs freesync ว่าทำยังไง ต่างกันยังไง เอามาแปลสรุปย่อแชร์กัน จะได้สรุปความรู้ให้ตัวเองด้วย

              เปิดมาสองสามกระทู้ เข้ามามีส่วนร่วมออกความเห็น ตอนนี้เริ่มเข้าใจละครับว่าทำไมอ่านอย่างเดียว ใช้ซื้อขาย สบายใจสุด =)

              Sent from my SM-N920C using Tapatalk

              Comment


              • #97
                เขาว่างั้น

                No, G-Sync doesn't require it because it displays the frames as they finish so there is no reason to have a buffered frame... triple buffering is designed to mask the problems of V-Sync, which G-Sync doesn't have.

                Comment


                • #98
                  ตัดมาให้หมดสิครับ ลงลิงค์ด้วยนะ

                  Sent from my SM-N920C using Tapatalk

                  Comment


                  • #99
                    http://www.tomshardware.com/forum/id...ring-sync.html

                    งง ไม่เห็นมีข้อมูลอ้างอิง จบลงแค่ comment สั้นๆ

                    Comment


                    • เขาถามเกี่ยวกับ triple buffering
                      คนเอามาแปะไม่เข้าใจ หลายสิบกระทู้ละ
                      เกินช่วยแล้ว ปล่อยไปดีกว่า
                      Originally posted by semena282 View Post
                      http://www.tomshardware.com/forum/id...ring-sync.html

                      งง ไม่เห็นมีข้อมูลอ้างอิง จบลงแค่ comment สั้นๆ
                      Originally posted by drcnfre View Post
                      เขาว่างั้น
                      Sent from my SM-N920C using Tapatalk

                      Comment


                      • it displays the frames as they finish so there is no reason to have a buffered frame

                        Comment


                        • เอาที่สบายใจครับ สัพเพสัตตา

                          Originally posted by drcnfre View Post
                          it displays the frames as they finish so there is no reason to have a buffered frame

                          Comment


                          • ถ้ามันไม่มี buffered frame มันทำ frame doubling ไม่ได้หรอกครับ(ก็ nvidia ใช้หนิ AMD ก็เปลี่ยนมาใช้) แค่นี้ก็ขัดกันแล้ว

                            Comment


                            • Originally posted by mathburn View Post
                              ถ้ามันไม่มี buffered frame มันทำ frame doubling ไม่ได้หรอกครับ(ก็ nvidia ใช้หนิ AMD ก็เปลี่ยนมาใช้) แค่นี้ก็ขัดกันแล้ว
                              ใช้กรณีคนที่ใช้คอมไม่แรงเฉยๆเอง จะบอกว่าใช้ 100% ก็ไม่ถูก

                              GSYNC does frame doubling at low frame rates.
                              if you drop below 30fps, Gsync will still work.
                              For example, if your Fps drops to 15 then Gsync will turn refresh rate to 30hz and just double up the frames which works fine.

                              Comment


                              • อย่ามาแชร์ความรู้ผิดๆในนี้ครับ
                                เคยบอกว่าจะเลิกป่วน
                                คำพูดตัวเองยังรักษาไม่ได้เลย
                                เคารพตัวเองหน่อยนะ

                                ห้าหกหน้าแล้ว พอได้แล้ว
                                อยากลองภูมิตัวเอง ไปลองตั้งกระทู้
                                ใหม่ดูครับ

                                Sent from my SM-N920C using Tapatalk

                                Comment

                                Working...
                                X