ขอบคุณครับ มีประโยชน์มากเลย ชอบๆ
ได้บทสรุปว่า VSYNC OFF เทียบกับ GSync ไม่ได้ต่างกันมาก ถือว่า input lag น้อยมากครับ แต่....
การ ใช้ GSync ให้ถูกต้องคือ การตั่ง Gsync ให้ต่ำกว่า Gsync Max Refresh rate เล็กน้อย เช่น จอที่ทำได้ 144 HZ อาจจะตั่งในเกมส์ไว้ซัก 100-120 Hz เป็นต้นครับตามบทความข้างล่าง

"Game Developer Recommendations
It is highly recommended that Game Options include a fully adjustable frame-rate capping capability, with the ability to turn it on/off. The gold standard is the fps_max setting found in the Source Engine, which throttles a game?s frame rate to a specific maximum.
These frame rate limiters hugely benefit G-SYNC because the game now controls the timing of monitor refreshes during G-SYNC. By allowing users to configure a frame rate cap somewhat below G-SYNC?s maximum refresh rate, the monitor can begin scanning the refresh immediately after rendering, with no waiting for blanking interval."
ได้บทสรุปว่า VSYNC OFF เทียบกับ GSync ไม่ได้ต่างกันมาก ถือว่า input lag น้อยมากครับ แต่....
การ ใช้ GSync ให้ถูกต้องคือ การตั่ง Gsync ให้ต่ำกว่า Gsync Max Refresh rate เล็กน้อย เช่น จอที่ทำได้ 144 HZ อาจจะตั่งในเกมส์ไว้ซัก 100-120 Hz เป็นต้นครับตามบทความข้างล่าง

"Game Developer Recommendations
It is highly recommended that Game Options include a fully adjustable frame-rate capping capability, with the ability to turn it on/off. The gold standard is the fps_max setting found in the Source Engine, which throttles a game?s frame rate to a specific maximum.
These frame rate limiters hugely benefit G-SYNC because the game now controls the timing of monitor refreshes during G-SYNC. By allowing users to configure a frame rate cap somewhat below G-SYNC?s maximum refresh rate, the monitor can begin scanning the refresh immediately after rendering, with no waiting for blanking interval."
Originally posted by art33
View Post
Comment