ต้องหารูปบอร์ดก่อน....
Announcement
Collapse
No announcement yet.
QUADRO 2000 ใน 3ds max 2009 ยังกระตุก
Collapse
X
-
ลองดูนะครับ เมนบอร์ดรุ่นนนี้มีข้อจำกัดเยอะเหมือนๆ เท่าที่ดูอาจจะมีปํญหาด้านฮาร์ดแวร์ก็เป็นไปได้ โดยประเด็นคงอยู่ที่เมนบอร์ดนี่แหละ เพราะการ์ดจอ เปลี่ยน 3 รุ่นแล้วนิครับ
GeForce ก็ใช้แล้ว Quadro FX1800 ก็ใช้แล้ว 2000 ก็ใช้แล้ว
ถ้า GeForce กับ Quadro ไม่ต่างกันก็นะ....
ผลเทส พวกนี้ก็ใช้ไม่หล่ะสิ
Quadro FX580 : http://www.overclockzone.com/zolkorn..._quadro_fx580/
Quadro FX1800 : http://www.overclockzone.com/zolkorn...quadro_fx1800/
แต่เท่าที่รู้มา คนอื่นที่ผมรู้จักซื้อใช้เองก็โอเคกัน ตั้งแต่ Quadro FX380 แล้วนะ
***เราคงไม่ใช่คนส่วนน้อยหรอกนะ....
***คิดว่าการ์ดที่ใช้คงของแท้ ไม่ได้ซื้อมาจากอีเบย์ใช่ป่าวครับ ? ***
เพราะถ้าเป้นของปลอมคงไม่มีประโยชน์อะไรที่ต้องมาคุยกันให้ยาวเหยียดขนาดนี้ ...มันเหนื่อยนะ .. 555
งั้น ผมจะลองช่วยเสนอวิธีจัดการร่วมอีกสักแรง....ลองดูนะครับ
...สำหรับผมเองถ้าไม่ติดที่ ซอพแวร์ หรือวิธีการทำงานแล้ว ผมก็มุ่งประเด็นไปที่เมนบอร์ดกับซีพียู และแรมครับ
.... ผมดูบอร์ดแล้วน่าจะมีปัญหาอันดับแรกคือ
....จริงๆ ในนี้ก็มี Official ของ Asus อยู่นะครับ ผมว่าน่าจะลองปรึกษาเขาดูเพิ่มเติมนะครับ แต่เบื้องต้นลองดูแบบนี้นะครับ
เมนบอร์ดรุ่น P7P55D LE นี้มีข้อจำกัดหลายอย่าง ลักษณะคล้ายเมนบอร์ด OEM ทั่วไป...
1. ซีพียูไม่มีปัญหาใดใด แต่ ต้องเอาไปเป็นตัวแปรต้นครับ ... ที่ใช้คือ Intel® Core™ i5-750 Processor (8M Cache, 2.66 GHz) ( 555 ดูวิชาการ )
2. เมโมรี่ของเมนบอร์รุ่นนี้แปรผันตามซีพียู ที่ความถี่ซีพียู 2.66 GHz ไม่สามารถใช้แรมรุ่นเดียวกับ ซีพียูความถี่ 2.8 and 2.93GHz ( ว่าไปนั่น )
เห็นบอก 4G เดาว่า ที่ซื้อมาคงเป็น Bus1600 2x2GB เป็นจุดอับของความเร็ว 2.66 GHz พอดี ซึ่งที่ความเร็วระดับนี้จะใช้แรมได้เพียงบัส 1600 ได้เพียงไม่กี่รุ่นเท่านั้นคือ
เอาเฉพาะที่มีขายในไทยนะครับ คือ
CORSAIR
BoxP/N:TW3X4G1600C9DHXNV
(CM3X2G1600C9DHXNV)Ver4.1
4096MB(Kit of 2
GEIL
GV34GB1600C8DC
4096MB(Kit of 2)
KINGSTON
KHX12800D3K2/4G
4096MB(Kit of 2)
OCZ
OCZ3P16004GK
4096MB(Kit of 2)
OCZ
OCZ3P1600EB4GK
4096MB(Kit of 2)
ซึ่ง 4GB ที่ใช้ได้แบบ DDR3-1600MHz capability for CPU at 2.66GHz ซึ่งมีเพียง 4 ยี่ห้อ 5 รุ่นเท่านั้น ( ไม่เชื่อ ลองๆ หาคู่มือมาเปิดอ่านสิครับ )
*** ทำไมไม่รู้ แต่เฉพาะ 2.66 GHz เท่านั้นครับ อยากรู้ว่าทำไมถาม Asus ดูอีกที
*** ที่สำคัญ แนะนำให้เสียบในช่องสีฟ้าๆสองช่องเท่านั้น ( บางคนเรียกสีเขียวก็มี แต่ไม่ใช่สีดำนะครับ ) *** สงสัยว่าทำไม ?? ( ถาม Asus ( Again))
**ถ้าใช้แรมรุ่นอื่น ยี่ห้ออื่น บัสอื่นๆ อยากรู้ว่าใช้ดีมั้ยก็ ( ถาม Asus ( Again & Again ))
3. สล๊อตการ์ดจอก็มีจำกัดด้วยเช่นกัน ไม่ใช่ว่าจะใช้ได้เหมือนกันทุกช่อง เพราะถ้าไปเสียบช่องสีดำๆ Quadro จะรันแค่ 4X
จริงๆ ถ้าใช้ Quadro FX1800 หรือ 2000 นั้นเสียบได้แค่ช่องสีฟ้าเท่านั้น และไม่สามารถรองรับการ์จอตัวที่สองพร้อมๆกันได้ทุกกรณี ยกเว้นเฉพาะของ AMD ( ATI ) ถึงจะใช้ 2 ตัวพร้อมกันได้
***โชคดีที่ Core™ i5-750 ไม่มีการ์ดจอติดมาด้วย เพราะมีเพียง 3 รุ่น 17 รุ่นเท่านั้นที่ไม่แถมการ์ดจอมาด้วย...ไม่งั้นอาจจะมีปัญหาได้ง่ายขึ้น
**ถ้าใช้ช่องสีดำอยู ... รบกวนให้ลองย้ายมาที่สีฟ้าดู
*ถ้าใช้ช่องสีฟ้าอยู่แล้ว ก็ต้องหาทางอื่นๆต่อไปครับ
4. การ์ดจอไม่น่าจะมีปัญหาอะไร อันนี้เห็นด้วยอย่างยิ่ง / ประเด็นน่าจะอยุ่ที่วิธีการทำงาน หรือ การบริหารจัดการไฟล์ อย่างที่ท่านอื่นคอมเมนต์ เนื่องจาก 3ds Max ไม่ได้ออกแบบเพื่องาน Project ลักษณะนี้ หากต้องใช้ 3ds max แล้วคงต้องหาปลักอิน อย่างที่ท่านร่มได้เคยนำมาเสนอ
http://www.youtube.com/watch?v=LwyT-...layer_embedded
ถ้าไม่ใช้โปรแกรมที่เหมาะสม ก็คงต้องเปลืองสเปคมากขึ้นอีก / แต่ผมว่าเบื้องต้นลองที่ผมว่าก่อน..ดูว่าเป็นงัยบ้าง
5. เรื่องวิธีการทำงานนั้นทดสอบไม่ยาก ก็แค่ไปยืมเครื่องที่ใช้ Quadro รุ่นเดียวกันจากใครสักคน ถ้าเอาไปเครื่องเขาแล้ว เท่าเดิม - ปัญหาคงอยู่ที่ เราเองแล้วหล่ะครับ
***ส่วนเรื่องอื่นๆ ก็ลองดูตามท่านอื่นๆดูนะครับ เพราะผมก็รู้ไม่มากเท่าไหร่...
**สุดท้ายแล้วถ้าทำไมได้จริงๆ ก็คงต้อง...สู้ต่อไป !!!
*โชคดีนะครับ ขอให้สำเร็จเร็ว / ทำไม่สำเร็จเนี่ยแฟน Quadro คงคันกันใหญ่เลยแหละ 555
.Last edited by AlbertaCom; 12 Mar 2011, 23:50:42.
Comment
-
Originally posted by spyteen View Postทาง thai3ds ที่คุยกันวันนี้ คุยเรื่องขนาด ของโพลีกอน เนี้ยและครับผมบอกไปว่าผมใช่ขนาด สเกล จริง เป็นเมตร
ส่วนตัวทางผมก็เขียนมาก็ไม่เคยรู้จริงนะครับ ว่า ขนาด 1โพลีกอน กับความใหญ่ของสเกล จะมีผลจำนวนเส้นจริงๆไหม
แบบที่ผมลงไปด้านบน คอนโดนี้ ในการ์ด2000 นั้นแค่ 1ล้าน กระตุก แบบหมุนดูไม่ได้ ตอนแรกคิดว่าแรม เพิ่มเป็น8GB
ก็ยังใช่อยู่แค่ ประมาณ 4GB เองนะครับ ชักอยากจะถือไฟลืไปลองกับเครื่องที่คนเค้าใช้การ์ดรุ่นเดียวกัน ลองดูและสิครับ
จะได้ รู้ว่าเป็นที่อะไรกันแน่
เพราะเมื่อทำงานกราฟริก โดยเฉพาะในโหมด บนโหมด OpenGL ถ้าไม่ใช้ ECCRam ระดับแรมจะถูกจัดการให้ใช้งานอยู่ที่ระดับไม่เกิน 40 ถึงประมาณ 55 เปอร์เซนต์ ของแรมที่มี ( ฟังเขามา )
ตอนแรกเห็นบอกว่า ใช้แรม 4GB ตอนนั้นแรมคงรันสูงสุดไม่เกิน 2.5 GB ใช่หรือเปล่าครับ ***แสดงว่าแรมไม่พอแล้วแหละ
ยิ่งเมื่อเปลี่ยนมาใช้ 8 GB แรมมันเพิ่มขึ้นมาเป็น 4 GB ซึ่งก้อยู่ประมาณ 50 + เปอร์เซนต์แล้ว
***แสดงว่าตอนแรกแรมไม่พอจริงๆ แต่ตอนนี้ก็ใช่ว่าจะพออยู่
*ลองเปรียบเทียยบกับ กระทู้#87 ของท่าน Bent ที่ทำงานในสเกลใกล้ๆกันแล้ว บอกว่า
"ส่วนอื่นๆก็มีผลนะครับ พวก HD เคยใช้ Green หน่วงอยู่เหมือนกัน Black เบามือกว่านิดหน่อย เรื่องแรม ผมไม่เคยเห็น MAX มันกินแรมเกิน 2g เลยครับ max อย่างเดียวนะ แต่ต้องใส่ 4g up ไว้ไม่งั้นเปิดงานใหญ่ๆไม่ได้ "
*ของเราวิ่งไปที่ 4GB แล้ว ถ้าเป็นวิธีการเขียนงานเรา อาจจะผิดปกติอะไรหรือเปล่านะ ?
***ลองอับเป็น 16 GB ดูบ้างหรือยังครับดูสิว่าจะนิ่งที่สักเท่าไหร่ไม่แน่อาจจะหยุดที่สัก 8 GB ก็ได้ ( นั้นแปรว่าเกิน 50 % นั้นแปรได้ว่าแรมอาจจะไม่พออีกแล้วก็ได้ 555*** )
เพราะถ้าแรมไม่พอ หรือใช้แรมเยอะขนาดนั้น มันย่อมติดที่แรมได้ การ์ดจอรุ่นไหน ก็คงไร้ประโยชน์
ร่ายยาวเลย.... วันนี้ไม่มีที่เที่ยวก็เลยมาระบายในนี้แทน 555
Comment
-
Originally posted by bent View PostQuadro บน MAX ต้อง 3800 up ครับถึงเห็นผล นอกนั้นเป็นคำชวนเชื่อของพนักงานขาย
Quadro 2000 ยังไม่เคยลอง
Quadro 1800 เท่าที่เคยทดสอบกับมือมานะครับ set ยังไงก็ไม่แตกต่างจาก SLI 8800 GTX
ลองขยับไปเล่น 3800 up ดูไหมครับราคาไม่ต่างกันมากนัก
แนะนำ 4000 OEM หรือ มือสองเกรดA++ ราคาจะย่อมเยาลงมาหน่อย อันนี้คุ้มเงินแน่นอน
แต่ถ้างานเกิน 30-40 ล้าน Poly อันนี้ต้อง 6000 ถึงเห็นผลครับที่ ออฟฟิตใช้อยู่
Quadro บน MAX ต้อง 3800 up ครับถึงเห็นผล นอกนั้นเป็นคำชวนเชื่อของพนักงานขาย
- ผมว่ามันคงแล้วแต่งานมากกว่า เพราะทั่วไปแค่ 380 - 580 ก็เห็นผลแล้ว
Quadro 1800 เท่าที่เคยทดสอบกับมือมานะครับ set ยังไงก็ไม่แตกต่างจาก SLI 8800 GTX
- ใช้ไดวเวอร์ตัวไหนครับ ทำไมผลมันออกมาอย่างนั้นครับ ?
ผมว่า SLI 8800 GTX อย่างมากคงแรงได้แค่สักครึ่งของ FX580 เท่านั้นแหละ ทั้งสามตัวผมก็เคยๆผ่านมือมาบ้างเหมือนกัน
- น่าจะลองเชตใหม่นะครับ - เสียดายของแทน
ถ้างานเกิน 30-40 ล้าน Poly อันนี้ต้อง 6000 ถึงเห็นผลครับที่ ออฟฟิตใช้อยู่
- ออฟฟิตใช้ของแพงนะครับ แต่คงใช้ไม่คุ้มอีกแล้วเหมือนตัว Quadro FX1800 หรือเปล่า
- ระดับ Quadro 6000 แล้วทำได้เท่านั้น อย่าพูดดังไปนะครับ อายเค้า...++ เพราะแค่ Quadro 2000 ก็ทำได้แล้ว ไม่เชื่อถามคุณ Sample001 ดูสิครับ
- หรือถ้าไม่อยากรอถามก็ ตามไปดู กระทู้#448 ได้ที่ ลิงค์ http://www.overclockzone.com/forums/...ht=Quadro+2000
วันนี้ว่างมาก... ก็เลยมีเวลามาแชร์บ้าง อะไรบ้างตามประสาวัยรุ่น / คงไม่ว่ากันนะครับ / ถูกผิดอย่างไรเสริมมาได้ครับผม :-)
Comment
-
อีกนิดสส์นึงจะนอนแล้ว...
3dsmax 2009 นั้นไม่มี การรับรองไดวเวอร์สำหรับ Quadro FX1800 และ Quadro 2000 ที่ใช้กับ Windows 7 - 64 Bit นะครับ
ตรวจสอบได้จาก : http://download.autodesk.com/us/qual...aphics_win.pdf
3dsmax 2011 นั้นมี การรับรองไดวเวอร์สำหรับ Quadro FX1800 และ Quadro 2000 ที่ใช้กับ Windows 7 - 64 Bit นะครับ
ตรวจสอบได้จาก : http://usa.autodesk.com/adsk/servlet...linkID=9241178
คือเวอร์ชั่น 258.96 นี่คือตัวล่าสุดที่รับรองครับ ไม่แน่ใจว่าโหลดมาแล้วหรือยัง ? หากยังก็....ลองดูครับ
เพราะเราใช้เวอชั่นอื่นๆก็ใช้ได้แหละ แต่ตัวนี้น่าจะสมบูรณ์กว่าเวอรชั่นปัจจุบัน ( 267.17 )
ลิงค์ โดยตรง โหลดได้แรงๆ :
http://download.autodesk.com/prodsup...it_english.exe
ลงเสร็จเรียบร้อยแล้ว ลองซ้ำด้วยตัว NVIDIA 3ds Max Performance Driver for Direct3D
Version: 13.00.04 / File Size: 5.68 MB / Release Date: 02/04/2011
Link : http://www.nvidia.com/content/Driver...3.00.04-64.exe
เสริมเรื่อง Direct3D ได้อีกแรง
***จบแค่นี้ก่อน ลองๆดุนะครับ เผื่อมีประโยชน์บ้าง
ตอนนี้หาเพื่อนเที่ยวได้แล้ว ต้องรีบไปก่อนนะครับ ประเดี่ยวเช้าก่อน....คืนนี้ต้องจัดหนักซะหน่อย 55
Comment
-
ขอบคุณท่าน AlbertaCom มากที่ให้ความรู้
เรียนถามท่าน AlbertaCom ต่อเลยครับครับ
ผมคิดว่ากำลังจะลาออกมาทำงานที่บ้าน
ถ้างานส่วนตัวผม polygon ดังภาพด้านล่าง งานนี้ผมเทสเปิดสด ยกเว้นไฟกับกล้อง
เห็นว่า ท่าน spyteen ใช้ Quadro 1800 แค่ล้าน polygon ก็มีปัญหาแล้ว
ผมควรใช้ Quadro ตัวไหนครับให้คุมค่า และควรปรับเปลี่ยนเครื่องตรงไหนบ้างครับ
ปัจจุบันผมใช้ Max9+vray
CPU : i7 920
Ram : 6 g (จำเป็นต้องเพิ่มเป็น 12g หรือปล่าวครับ)
VGA :SLI 8800 GTX (ค่าราคาค่าตัวVGA 2ตัว 12,000)
Last edited by bent; 16 Mar 2011, 05:08:40.
Comment
-
ไดร์เวอร์ 267.17 ใช้ตัวนี้อยู่
NVIDIA 3ds Max Performance Driver for Direct3D Version: 13.00.04 ลงตันนี้อญู่ครับ
max 2011 x64 ทดสอบเป็น 2011มั้ง
อาการยังเป็นเหมือนเดิม ส่วนผลเทสคะแนนจากโปรแกรมViewperf Version 11.0
Viewset Composite Multisample Performance
catia-03 25.99 no result
ensight-04 22.06 no result
lightwave-01 37.71 no result
maya-03 16.84 no result
proe-05 7.10 no result
sw-02 33.59 no result
tcvis-02 31.10 no result
snx-01 25.55 no result
ส่วนแรม 16G แนะนำได้ไหมครับ ควรใส่รุ่นไหนดีLast edited by spyteen; 13 Mar 2011, 20:43:38.
Comment
-
http://thesystem.co.th/prod_manager/...?code=A0041707
เดียวจะเพิ่ม แรมเป็น16G ดูครับแต่ ยี่ห้อนี้ได้ไหมครับ
Comment
-
ลิ้งภาพทดสอบ Quandro 2000 บน Windows 7 x64 โปรแกรม 3Ds MAX2010 x64
gf9600gt10
เปิดโพลีก็อนล้วนๆ เป็นต้นไม้ 10ล้านโพลีก้อน ยังทำงานได้สบายๆ
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...4dd7ac06d50625
gf9600gt14
เปิดโพลีก็อนล้วนๆ เป็นต้นไม้ 14ล้านโพลีก้อน กระตุกมาก คิดนานกว่าจะขยับได้
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...049579cbd482f4
HD4250 Onbord
เปิดโพลีก็อนล้วนๆ เป็นกาน้ำ 10ล้านโพลีก้อน
http://www.pictza.com/images/64523837894846259501.jpg
HD4250 Onbord
เปิดโพลีก็อนล้วนๆ เป็นกาน้ำ 30ล้านโพลีก้อน เริ่มกระตุก
http://www.pictza.com/images/23615754325467316365.jpg
Quandro 2000
เปิดฉากแผนที่วัดมีทั้ง บิทแมพ แสง เต็มที่ ก็อบเพิ่มได้แค่ 10ล้าน ก็กระตุกแล้ว ทำงานยาก คิดนาน
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...28f6baac25969b
xfg10
ลบบิทแมพแท็กเจอร์ออก ก็อปปี้ทุกอย่าง แสง ที่10ล้าน
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...6b578623759152
ksa18.jpg
ลบบิทแมพแท็กเจอร์ออก ก็อปปี้ทุกอย่าง แสง ที่18ล้าน ก็กระตุกละ
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...b81c70c56052e7
83nx1
คงต้นฉบับเดิม บิทแม็พ แท็กเจอร์ ก็อปี้เพิ่มเฉพาะ โมเดลโพลีก้อน 1ล้านโพลีก้อน
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...2024a2f8f78759
0us10
คงต้นฉบับเดิม บิทแม็พ แท็กเจอร์ ก็อปี้เพิ่มเฉพาะ โมเดลโพลีก้อน 10ล้านโพลีก้อน
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...994809b55caf56
คงต้นฉบับเดิม บิทแม็พ แท็กเจอร์ ก็อปี้เพิ่มเฉพาะ โมเดลโพลีก้อน 20ล้านโพลีก้อน
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...d7f0a7a3de92ef
คงต้นฉบับเดิม บิทแม็พ แท็กเจอร์ ก็อปี้เพิ่มเฉพาะ โมเดลโพลีก้อน 30ล้านโพลีก้อน
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...76d0e624185abb
คงต้นฉบับเดิม บิทแม็พ แท็กเจอร์ ก็อปี้เพิ่มเฉพาะ โมเดลโพลีก้อน 40ล้านโพลีก้อน
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...bd7b51c36e7f77
คงต้นฉบับเดิม บิทแม็พ แท็กเจอร์ ก็อปี้เพิ่มเฉพาะ โมเดลโพลีก้อน 50ล้านโพลีก้อน
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...eb0867564aa5e0
คงต้นฉบับเดิม บิทแม็พ แท็กเจอร์ ก็อปี้เพิ่มเฉพาะ โมเดลโพลีก้อน 60ล้านโพลีก้อน 1
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...75bfd2515e2f3b
คงต้นฉบับเดิม บิทแม็พ แท็กเจอร์ ก็อปี้เพิ่มเฉพาะ โมเดลโพลีก้อน 60ล้านโพลีก้อน 2
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...039415adeee50b
ก็อปอ็อปเจ็ค ลบแสง มี แท็กเจอร์
1ล้าน
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...87abed857fab7b
10ล้าน
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...b0505833b02ba0
20ล้าน
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...c762daacc32407
30ล้าน
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...c0dfe447a24212
60ล้าน
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...bce35fb65bb1cd
60ล้าน2
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...83a2224d6d72f4
120ล้าน
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...6b9fd18eb5df94
อ็อบเจ็คกุฏิอย่างเดียว
1ล้าน
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...3cbf5b443481c0
10ล้าน
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...f47c476270162c
20ล้าน
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...6ddfd6acf01c59
80ล้าน
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...f5f81e0c0d2c63
รีสตาร์ทเครื่องใหม่จากปํญหาไดร์เวอร์
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...0cedce68669edd
โมเดลต้นไม้อย่างเดียว
10ล้าน
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...dfe80605f93c7f
60ล้าน
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...20305256b4380b
120ล้าน
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...60b5e6350e43f7
240ล้าน
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...c936093ccdb2b8
ลงไดรเวอร์ใหม่
40ล้าน
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...009c9364057ccd
80ล้าน
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...5e3bbf606361d5
160ล้าน
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...967230f82f6d51
320ล้าน
http://image.ohozaa.com/show.php?id=...fa345034c05606
ผลที่ได้
1.ถ้ามีแต่โพลีก้อนอย่างเดียวจะแสดงได้มากๆ Quandro 2000 ทำงานได้สูงสุด 320ล้านโพลีก้อน
2.ก็อปแต่โมเดล ลบแสง แต่มีแท็กเจอร์ ได้สุดที่ 120ล้าน
3.ลบหมดทุกอย่าง ก็อปโมเดลอย่างเดียว ได้สุดที่ 80ล้าน (ซึ่งไม่เข้าใจเหมือนกันว่าเพราะอะไร อาจจะมีแท็กเจอร์ หรือแสงซ่อนอยู่แล้วลบไม่หมด)
4.เปิดแผนที่ฉากทั้งหมด มีแสงครบ มีแท็กเจอร์ครบ ก็อบแต่โมเดลอย่างเดียว ได้สุดที่ 60ล้าน
5.เปิดแผนที่ฉากทั้งหมด มีแสงครบ ลบแท็กเจอร์ทิ้งหมด ก็อปเพิ่มหมดทุกอย่าง ได้สุดที่ 18ล้าน
6.เปิดแผนที่ฉากทั้งหมด มีแสงครบ มีแท็กเจอร์ครบ ก็อปเพิ่มหมดทุกอย่าง ได้สุดที่ 10ล้าน
สรุป
1.บิทแม็พแท็กเจอร์กินพลัง GPU มาก โพลีก้อนแค่ 1ล้าน แต่ไฟล์บิทแมพแท็กเจอร์ มีเยอะมากๆ Quandro 2000 ก็กระตุก เปิดๆได้พอๆกันกับ GF9600GT
หากงานที่เน้น บิทแม็พแท็กเจอร์มากๆ แต่โพลีก้อนไม่มากนัก น่าจะไปทาง GF GTX มากกว่า ซึ่งมี CUDA และ RAM มากกว่า เพราะไม่ได้ใช้จำนวนโพลีก้อนและแสงไม่มากนัก ราคาถูกกว่า และให้่ผลไม่ต่างกันมากนักกับ Quandro
2.การจัดแสงยิ่งหลายดวง แสงเงายิ่งมาก แสงสะท้อนมาก ยิ่งกินพลัง GPU มากตามไปด้วย GF9600GT เปิดไฟล์แผนที่ฉากขนาดลดจำนวนโพลีก้อนลงมาที่ 3แสน แต่แสงจัดเต็มที่ก็ยังเปิดไฟล์นี้ไม่ได้เลย ต้องลดลงมาไม่เกิน 2แสน แต่ ATI onbord HD4250 กลับเปิดได้ แต่ทำงานไม่ได้กระตุกมากๆๆๆๆๆๆ หากงานที่ต้องใช้จำนวนโพลีก้อนมากๆ และใช้แสง เงา เอฟเฟ็คต่างๆ มากๆ ใช้บิทแม็พเท็กเจอร์น้อย น่าจะมาทาง Quandro
3.ส่วนสเกล 1uit/1inch หรือต่ออะไรก็ตาม ไม่มีผลอะไรทั้งสิ้นต่อการประมวลผล จากการทดลองปรับแล้วในหลายๆมาตราส่วน
ข้อแนะนำ
สร้างด้วยโพลีก้อนจนเสร็จก่อน ค่อยใส่บิทแมพแท็กเจอร์ทีหลัง และจัดแสงทีหลัง ใส่แอ็ฟแฟ็คทีหลัง และแยกโมเดลเป็นชิ้น
ละ1ไฟล์งาน ให้แยกกันได้ เวลาใช้งานค่อยนำมารวมกันในแผนที่ ไม่งั้น กระตุก
เพิ่มเติม บิทแมพแท็กเจอร์ มากๆ น่าจะกิน RAM การ์ดจอมากกว่า เพราะ ไฟล์งานเปิดใน GF9600GT 1GB ก็เปิดได้และ
เฟรมเรท การกระตุกก็เหมือนกันกับ Quandro 2000
คล้ายกับเกม ถ้าเปิด แท็กเจอร์ไฮ ความละเอียดสูงจะกิน RAM การ์ดจอมากกว่า เช่นเปิดกับจอ 23" HD4870 512MB
กลับกระตุก แต่ HD4670 1GB กลับลื่นกว่าไม่กระตุก
น่าจะดูการ์ดจอที่ใช้ RAM 2 -4 GB
ส่วนการจัดแสง ใส่แสงท้องฟ้า แสงอาทิตย์ในแมททีเรียล ใส่ในวัตถุเลย ซึ่งอาจจะใช้ได้ดีกับการ์ดจอเกม เพราะไม่
ต้องเปิดแสงตกกระทบ การสะท้อนแสง ซึ่งมันก็อาจเป็นการเพิ่มแมททีเรียลซึ่งกินแรมการ์ดจด แต่ไม่กินพลัง GPU จึงทำ
ให้สามารถเปิดงานใน GF9600GT 1GB ได้ ซึ่งเป็นเทคนิคสำหรับการ์ดจอเกม แต่อาจจะได้แสงที่ไม่สมจริงสวยงามนัก
(คาดเดาเอานะ)
ไม่เหมือนงานอนิเมชั่น ใช้วิธีตั้งแสงท้องฟ้า แสงอาทิตย์ เพียงดวงเดียว ให้ครอบคลุมทั้งแผนที่ ใช้การเปิด
แสงตกกระทบ การสะท้อนแสง ซึ่งเป็นการใช้ความสามารถของ GPU Quandro ทำให้ไฟล์งานของทางวัดไม่สามารถเปิด
ได้กับ GF9600GT แต่จะได้แสงที่นวล สวยงาม สมจริง (คาดเดาอีกเช่นกัน)
ข้อแตกต่างของ Quandro คือ จะเน้นงาน วิชวลเอฟเฟ็ค แสง สี เชดเดอร์ ความลึกมิติ การสะท้อนแสง สภาพแสง การลบ
รอยหยัก ของแสง ของโมเดล ซึ่ง Quandro 2000 ลบได้ถึง 64x ซึ่งภาพที่ได้นุ่มนวล สวยงามกว่ามากแน่ๆ
หากผิดพลาดอย่างไรก็ขออภัย ช่วยกันวิเคราะห์หาข้อสรุปในการเลือกใช้การ์ดจอให้ถูกงานLast edited by sample001; 18 Mar 2011, 00:12:14.
Comment
Comment