Announcement

Collapse
No announcement yet.

Quadro สำคัญฉนัย เกร็ดเล็กน้อยครับผม

Collapse
This is a sticky topic.
X
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • รูปนี้จาก octane demo โมเดลโหลดมาจาก su warehouse มาลอง render ดู
    1024*512 ปรับ mat เงา นิดหน่อย envi แบบ day light

    render ประมาณ 2 นาที ที่ sample 600 บน gts250 แรงมากโปรแกรมนี้

    ขอบคุณอัศวินดวงจันทร์สำหรับโปรแกรม ลงแล้วค้างครับ ผมคงต้องรอเวอใหม่แล้วละครับ
    Attached Files

    Comment


    • ง่ะ ของผมใช้งานได้ดี 100% เลยนะ ตัวเดียวกันกับที่อัพแจกด้วย T^T ทำยังไงอะที่ จะไปปรับไอ้ ค่า sample อะ
      ผมรอครบ 16000 แล้วพักใหญ่เลย

      Comment


      • ผมได้ 5/6 อะ พลาดไปหนึ่งดอก

        Comment


        • ใน kernel ครับ ชื่อค่า max sample ตอนแรกมันจะตั้งไว้ 16000 รอนานมากกว่าจะเต็ม

          ผมว่าขึ้นเกิน 1000 ก็เริ่มเนียนแล้วละครับ

          ส่วนโปรแกรมคงเป็นเพราะวินโดว์มั้งครับ import mesh มาค้างเลย เดี๋ยวลอง วินเจ็ด 64 บิท ดูครับ

          ver นี้มันจัดแสงประดิษได้หรือป่าวครับ เท่าที่หาเหมือนไม่มี และก็ mat ยังปรับได้ไม่ค่อยเยอะเท่าไหร่

          Comment


          • ผมได้ 5/6 เหมือนกัน พลาดอันไหนก็ไม่รู้

            Comment


            • Originally posted by ar20 View Post
              ใน kernel ครับ ชื่อค่า max sample ตอนแรกมันจะตั้งไว้ 16000 รอนานมากกว่าจะเต็ม

              ผมว่าขึ้นเกิน 1000 ก็เริ่มเนียนแล้วละครับ

              ส่วนโปรแกรมคงเป็นเพราะวินโดว์มั้งครับ import mesh มาค้างเลย เดี๋ยวลอง วินเจ็ด 64 บิท ดูครับ

              ver นี้มันจัดแสงประดิษได้หรือป่าวครับ เท่าที่หาเหมือนไม่มี และก็ mat ยังปรับได้ไม่ค่อยเยอะเท่าไหร่
              ขอบคุณครับ ^^

              Comment


              • Originally posted by aijung59 View Post
                ผมได้ 5/6 เหมือนกัน พลาดอันไหนก็ไม่รู้
                ท่านใช้ QuadroFX580 แล้วได้ โพลีกอน สูงสุดกี่ Face อะครับ จัดให้ดูทีครับ ขอบคุณครับ

                Comment


                • Originally posted by mOonKNighT View Post
                  เรียนเกมส์ ที่รังสิตเหรอครับ หรือ ว่าที่อื่น ???

                  ในความคิดเห็นของผมนะครับ ถ้าเค้าให้ทำเมือง เป็นผม จะเลือกการ แมทเพ้นติ้ง เอานะครับ
                  หรือไม่ก็ ใช้ PainEffect เอานะครับ
                  ถ้าคุณจัดสรรโพลีกอน ไม่ดี ต่อให้คุณใช้ Quadro Plex ตัวละ 7แสน มันก็ไม่เพียงพอหรอกครับ
                  คอมพิวเตอร์ ก็ เหมือนพู่กัน ภาพที่วาดออกมาจะสวย หรือไม่สวย ไม่ได้อยู่ที่ราคาของพู่กัน แต่อยู่ที่ฝีมือคนวาด เท่านั้นเองครับ


                  ปล.คอมแรงก็ช่วยเพียงแค่ ย่นระยะเวลาในการทำงานเท่านั้นเองครับ ^^ ขอให้สนุกกับโลกแห่ง Maya มีอะไรปรึกษาได้นะครับ ถึงผมจะไม่เก่ง แต่ถ้าผมช่วยได้ ผมก็ช่วยครับ แต่ถ้าจะซื้อ PC
                  ผมแน่นำว่า เล่นค่ายเขียวดีกว่า GTX460 คือตัวเลือกที่คุ้มสุดๆ
                  ขอบคุณครับคุณอัศวินจันทรา lol

                  เรียนที่ มช ครับผม ^^
                  พอดีผมยังเรียนได้ไม่เท่าไหร่ครับผม เลยยังไม่ทราบเทคนิกมากนัก ทั้ง แมทเพนและเพนเอฟเฟก มันช่วยทำงานยังไงหรอครับ ที่บอก? คือใช้ในช่วยปั้นโมเดลหรอครับ หรือทางเทคเจอร์


                  เนี่ยครับ โมเดลบ้านของผมยังไม่ได้ขึ้นผังเมือง ทำไมถึงเป็น GTX460 ครับที่คุ้มสุด
                  พอแจงคร่าวๆได้ไหมครับ จะประมาณเท่าไหร่ถ้าจัดมาเป็นทั้งเครื่องที่งบไม่เกิน 55K ไม่รวมจอ

                  Originally posted by umbrella View Post
                  เยี่ยมเลยครับโหะๆ แต่แรงไปนิส 55+

                  แต่ดูจาก NB แล้วไม่น่ารอดเลยครับ เป็นเเบบตกรุ่นแล้วใช่ม๊า
                  P8700 2Bucket ในการเรนเดอร์
                  9600M 32cuda
                  ไม่น่ารอดอยู่เเล้ว
                  เอางี้เลยผใว่าแนวทางนี้น่าสนใจ 1 1คือ ใช้ซีพียูไม่ต้องแรงมาก 555 อาศัยยืมเพื่อนเรนเดอร์เอาก็
                  งบประมาณ65000
                  ลงทุนซีพียูน้อยๆๆ ลงควอโดรเลยซัก 3-4หมื่น เอาอยู่ทุกงาน Quadro เล่นได้เลยครับรุ่นที่สูงกว่า 2หมื่นกว่าๆขึ้นไปเล่นได้ดีเลยครับ
                  เเล้วลงแรมเยอะๆเเทน
                  แค่นี้ทำได้ทุกงานโนกระตุก เเล้วมีตังก็ไปอัพCPU ก็ได้ครับ (เเพงไปป่ะ)

                  มีงบเท่าไหร่เหรอครับ

                  อ้อทำเกมส์ ใช้ Unreal Engine เป็นป่ะครับ มันมีให้โหลดฟรีไปใช้เล่นกัน ผมอยากใช้เป็น

                  แต่งาน Animation บางงานมันก็หลอกไม่ได้อ่ะครับ ถ้าโมเดลก็ต้องเป็นโมเดลเลย แต่มันก็แล้วแต่เทคนิค
                  ใช้คอมเไม่ดีทำให้ถึงขึด สุดเทคนิคจะเยอะครับ 555+
                  แต่ถ้าทำจริงจังบางครั้งมันจะเป็นตัวถ่วงเราอย่างสุดๆเลยครับ
                  สงสัยจะได้ CPU น้อยจริงๆเลยฮ่าๆ ผมคงไม่เอาลื่นถึงขนาดนั้นแหละครับ คงเน้นเรนเดอร์เร็วด้วย เพราะถ้าเรนเดอร์นานก็ต้องเผื่อเวลาเรนเดอร์ต้องปั่นงานให้เสร็จล่วงหน้าอีก O.o" ผมใช้ไม่เป็นสักอย่างเลยครับ เคยจะโหลดมาเหมือนกันครับ Unreal Engine แต่ตัวผมเองยังไม่เข้าใจเลยครับว่า Engine ไว้ใช้ทำอะไร คืออะไร ในการทำเกม!! O.o" เพราะเห็นหลายๆเกมเค้าก็บอกว่าสร้าง Engine ขึ้นมาเองกันเลยทีเดียว >.<"
                  ผมก็คงทำประมาณนั้นแหละครับใช้เทคนิคเยอะๆเอา โห๊ะๆๆๆ


                  Originally posted by aijung59 View Post
                  พูดถึงการสร้างแอนิเมชั่น หากจัดระบบดีๆ โมเดลไม่ได้ High Poly ก็ได้นะครับ แต่ใช้วิธีทำ Normal mapping เอา โดยอาจจะ Export ไฟล์จากมายา(ที่กาง UV แล้ว) ไปทำต่อใน Zbrush ก็ได้คับ ทีนี้เราก็แต่งขั้น High กันไปเลย เส้นเลือดมีเท่าไรใส่ให้หมด แล้วมันจะมีให้ Export Normal map แล้วเอามา mapping ต่อให้มายา ทีนี้ เราก็จะได้โมเดลรายละเอียดสูง แต่โพลีกอนนิดเดียวแล้วคับ การ์ดเกมเอาอยู่แน่นอน
                  แต่ถ้าทำแอนิเมชั่นเป็น scene ใหญ่ๆ ก็อาจไม่ไหวคับ Quadro จึงเป็นทางออกที่ดีทางหนึ่ง อิอิ
                  ผมยังใส่รูปไม่เป็นอะ ไว้ใส่เป็นจะเอางานที่ใช้เทคนิคนี้มาให้ดูคับ
                  รอชมครับ รอชม ^^

                  ผมได้ 4/6 >.<" ภาพเหมือนขริงมาก
                  Last edited by l2esforu; 23 Jul 2010, 23:55:35.

                  Comment


                  • Comment


                    • Quadro fx580 ครับ ลอง
                      สเฟียลูกละ 100*100 = 10000 face
                      ชั้นละ 100 ลูก 14ชั้น = 14,000,000 face
                      เริ่มกระตุกกวนใจครับ แต่ยังทำงานได้

                      Comment




                      • Quadro fx580 ครับ ลอง เปิด view port เป็น View port 2.0 คับ ผลที่ได้
                        สเฟียลูกละ 100*100 = 10000 face
                        ชั้นละ 100 ลูก 20ชั้น = 20,000,000 face
                        ลื่นกว่า 14 ล้าน แบบโหมดปกติซะอีก แทบไม่กระตุกเลย แถมภาพคมกว่าด้วย (น่าจะเป็นตัว view port ที่พัฒนาขึ้นใหม่)
                        ว่างๆจะลองใหม่ว่าในโหมด 2.0 นี้ จะไปตันที่เท่าไรคับ ตอนนี้เอา 20 ล้านไปก่อนคับ
                        Last edited by aijung59; 24 Jul 2010, 00:22:57.

                        Comment


                        • ทำไมอยู่ๆรูปก็ไม่ขึ้น ไม่เข้าใจเหมือนกันคับ

                          Comment


                          • เพราะ 460 ราคากำลังดี รับพอลีก้อน ถ้าเทียบกับ470ของผมลองรับโพลีก้อนได้จนเเรมเต็มเลยแหล่ะ55+
                            มันก็ทำงานได้ในระดับหนึ่งเลยนะ ถ้าทำงานModeling สบายหายห่วง
                            Low Poly เจอกันต่อ ในZblush สบายมาก
                            ถ้าทำงานในNB ได้ ผมว่า ดีเลยนะ ผมมีคอมเครื่องเดียว เวลาเรนเดอร์ที ทำได้เเค่เล่นเกมส์บางเกมส์
                            กับฟังเพลงดูหนัง
                            ที่เหลือทำอะไรบ่ได้เลยแต่ก็เเล้วแต่งานครับงานเรนเดอร์ใน Modo เเล้วก็ถ้างานเล็กๆเหลือ ก็ modeling ในMaxเลย
                            แต่มีNb ก็สบายเลย คอมเรนเดอร์ เเล้วก็ ทำงานใน Nbต่อ

                            Unrealมันก็เหมือนตัวสร้างเกมส์อเนกประสงค์ เราก็ขึ้นโมเดล ของเราแล้วก็ พอร์ทมาต่อใน Unreal

                            ลองไปถามในกระทู้ตั้งสเปค เอาFx1800 23000เป็นตัวตั้งได้ใช้ Quadro แรมจัดหนักเลยครับ
                            เอางี่เลยบอกผมมาซื้อเมื่อไหร่เน้นเรนเดอร์เร็วแค่ไหน
                            จำกัดอะไรแบบไหน

                            1.ถ้าเอาเรนเดอร์อย่างเดียว จัดPhenom ได้ 2เครื่องเลยนะโหะๆ เร็วแบบไม่ต้องห่วงเลย
                            2.ถ้าเน้นทำงานโพลีหนักๆเลย ก็ จัดควอโดรแบบเต็มสูบกับแรมอย่างอื่นคิดทีหลัง
                            3.ถ้าเล่นเกมส์ด้วยก็ GTx อะไรก็ว่าไปเลยครับ
                            4.ครอบจักรวาลเน้นทำงานหน่อยก็ จัด Fx1800ครับผม

                            Comment


                            • Originally posted by umbrella View Post
                              เพราะ 460 ราคากำลังดี รับพอลีก้อน ถ้าเทียบกับ470ของผมลองรับโพลีก้อนได้จนเเรมเต็มเลยแหล่ะ55+
                              มันก็ทำงานได้ในระดับหนึ่งเลยนะ ถ้าทำงานModeling สบายหายห่วง
                              Low Poly เจอกันต่อ ในZblush สบายมาก
                              ถ้าทำงานในNB ได้ ผมว่า ดีเลยนะ ผมมีคอมเครื่องเดียว เวลาเรนเดอร์ที ทำได้เเค่เล่นเกมส์บางเกมส์
                              กับฟังเพลงดูหนัง
                              ที่เหลือทำอะไรบ่ได้เลยแต่ก็เเล้วแต่งานครับงานเรนเดอร์ใน Modo เเล้วก็ถ้างานเล็กๆเหลือ ก็ modeling ในMaxเลย
                              แต่มีNb ก็สบายเลย คอมเรนเดอร์ เเล้วก็ ทำงานใน Nbต่อ

                              Unrealมันก็เหมือนตัวสร้างเกมส์อเนกประสงค์ เราก็ขึ้นโมเดล ของเราแล้วก็ พอร์ทมาต่อใน Unreal

                              ลองไปถามในกระทู้ตั้งสเปค เอาFx1800 23000เป็นตัวตั้งได้ใช้ Quadro แรมจัดหนักเลยครับ
                              เอางี่เลยบอกผมมาซื้อเมื่อไหร่เน้นเรนเดอร์เร็วแค่ไหน
                              จำกัดอะไรแบบไหน

                              1.ถ้าเอาเรนเดอร์อย่างเดียว จัดPhenom ได้ 2เครื่องเลยนะโหะๆ เร็วแบบไม่ต้องห่วงเลย
                              2.ถ้าเน้นทำงานโพลีหนักๆเลย ก็ จัดควอโดรแบบเต็มสูบกับแรมอย่างอื่นคิดทีหลัง
                              3.ถ้าเล่นเกมส์ด้วยก็ GTx อะไรก็ว่าไปเลยครับ
                              4.ครอบจักรวาลเน้นทำงานหน่อยก็ จัด Fx1800ครับผม

                              ^^

                              Comment


                              • Paint Effect จะช่วยย่นระยะเวลา เมื่อเราต้องการ สร้างอะไร ที่มันมากๆ เช่น สวนดอกไม้ พื้นหญ้า
                                ต้นไม้ บ้าน ตึก บลา บลาๆ และที่สำคัญมันมี ไดนามิกในตัวด้วยนะครับ

                                ส่วน แมท เพนติ้ง จะช่วยลดจำนวนเฟสลงได้อย่าง เยอะเลยครับ

                                Comment

                                Working...
                                X