Announcement

Collapse
No announcement yet.

ถ้า AMD ทำหนังมันจะไหวเร๊อะ ???

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #76
    FF ถ้า ใส่ โมชั่นเยอะ มันจะดูไม่เท่

    แล้วดู ล๊อกแล๊ก เหมือน การ์ตูน วอลดีสนีย์

    FF มันส่งกลิ่นอาย คน Jap ได้มากมาย

    ว่างๆ หาหนัง Jap มาดูน่ะ จะได้ร้ว่า ทำไม FF มันแข็งๆ

    Comment


    • #77
      Originally posted by Divinity View Post
      เอารูปใหญ่ๆให้ผมดูหน่อยครับ
      พอมันตกรอบ ผมก็ลบมันทิ้งหมดแล้วครับ เจ็บใจ

      ที่เหลือรูปเล็กนี้ เพราะ เคยแปะเป็น ลายเซ็นช่วงนึง เลยเหลือ ลิงค์


      อธิบาย คร่าวๆ คือ เป็น กองทัพทหารโคลน ข้างบน มีเรือบิน

      ฉากหลังเป็น เมืองที่มีความเจริญ พอสมควร แล้วใช้ เพลง นองที่ ฟังแล้วฮึกเฮิม

      ยกทัพไป ปฏิวัติ 555+ <<< ตกรอบเพราะเรื่องนี้ละม้าง

      Comment


      • #78
        Originally posted by Yamabu View Post
        พอมันตกรอบ ผมก็ลบมันทิ้งหมดแล้วครับ เจ็บใจ

        ที่เหลือรูปเล็กนี้ เพราะ เคยแปะเป็น ลายเซ็นช่วงนึง เลยเหลือ ลิงค์


        อธิบาย คร่าวๆ คือ เป็น กองทัพทหารโคลน ข้างบน มีเรือบิน

        ฉากหลังเป็น เมืองที่มีความเจริญ พอสมควร แล้วใช้ เพลง นองที่ ฟังแล้วฮึกเฮิม

        ยกทัพไป ปฏิวัติ 555+ <<< ตกรอบเพราะเรื่องนี้ละม้าง
        เดี๋ยวไปประกวดที่ไหนมาน่ะ เหมือนเราเคยเห็นผลงานายเลยคะ

        Comment


        • #79
          Originally posted by Yamabu View Post
          FF ถ้า ใส่ โมชั่นเยอะ มันจะดูไม่เท่

          แล้วดู ล๊อกแล๊ก เหมือน การ์ตูน วอลดีสนีย์

          FF มันส่งกลิ่นอาย คน Jap ได้มากมาย

          ว่างๆ หาหนัง Jap มาดูน่ะ จะได้ร้ว่า ทำไม FF มันแข็งๆ
          FF ถึงมันจะมีคน jap อยู่เบื้องหลัง มันก็ไม่ได้ดึงอะไรที่เป็น jap ออกมาได้โดดเด่นเลยครับ ประเด็นคือหนังมันมุ่งสร้างเทคนิคให้เหมือนจริงและเลียนแบบธรรมชาติ เป็นเหตุที่ผมกล่าวถึงเรื่องคอมพิวเตอร์คำนวณการทำงานของกล้ามเนื้อและระบบประสาทของใบหน้าคน อย่างที่ผมบอกนั่นแหละ คือมันยังทำออกมาไม่ได้สมบูรณ์ คุณจะเชื่อหรือไม่ล่ะว่า แม้ในใบหน้านิ่งๆ ระบบกล้ามเนื้อและระบบประสาทมันยังทำงานของมัน ยิ่ง FF ใส่ *รายละเอียดของผิวหน้าคน ขนาดนั้น สิ่งต้องคำนวณด้วยจึงไม่พ้นกล้ามเนื้อและระบบประสาท ให้เป็นไปตามธรรมชาติของสิ่งมีชีวิต แล้ว FF ก็ทำไม่สำเร็จ นี่คือส่วนที่แตกต่างระหว่างคน jap "นิ่ง" กับ FF แข็ง ซึ่งส่วนนี้การตัดทอนรายละเอียดเป็นอนิเมชั่นแบนๆ 2 มิติ แบบญี่ปุ่น นี่ต่างหากที่มันสามารถสื่อได้ถึงความนิ่งแบบ jap ได้อย่างชัดเจน
          ส่วน FF ผมมองว่าเป็นการ *ทดลอง ด้วยซ้ำไปว่าขีดสุดมันจะไปได้แค่ไหน แต่เรื่องคน jap เนี่ยผมยังยืนยันว่าเป็น ความนิ่ง ไม่ใช่ แข็งทื่อ นะครับ มันต่างกันครับ ผมก็ดูมาพอสมควรเหมือนกันครับ หนัง jap หรือ อนิเมชั่นของ jap ก็เป็นอะไรที่ฮอลลีวู้ดต้องยำเกรง และแม้ คน jap นิ่ง หนัง jap นิ่ง แต่มีชีวิตครับ แต่ FF มันตายครับ อาจจะอธิบายงงไปหน่อย อีกประการหนึ่งคือ แม้หนังหรือคน jap นิ่ง แต่มันสื่อได้ถึงจิตวิญญานหรือเรื่องราวภายในออกมาได้อย่างชัดเจน ยกตัวอย่างเช่น คีตาโน่ ที่ชอบแสดงนิ่งๆ แต่พร้อมที่จะปะทุอะไรออกมาอย่างบ้าคลั่ง มีความอึดอัด กดดัน สะท้อนภาวะสังคมที่กดดันแข่งขันได้ดี หรือแม้แต่อนิเมชั่นคลาสสิคอย่าง Ghost in the Shell ก็ด้วย แต่มองกลับมาที่ FF สื่อได้ขนาดนั้นหรือเปล่า? แม้จะมีคนอ้างเสริมทีหลังก็ตาม ว่าเป็นกลิ่นอาย jap ก็ตาม แต่สิ่งที่มันฟ้องชัดเจน คือคอนเซ็ปงานที่มันสื่อออกมา โดยเฉพาะกรณี การเลียนแบบความเหมือนจริง เนี่ย ลองดูหนัง jap ที่นิ่งๆนะครับ ว่ามันแข็งทื่อหรือเปล่า โอเคครับ ถ้าจะนับ FF เป็นหนัง cult ก็พอจะเข้าข่ายได้ แต่ถ้ามองถึงความสำเร็จตามเป้าหมายตามคอนเซ็ปที่สื่ออกมาแล้ว ยังอีกไกลครับ

          Comment


          • #80
            จริง ๆ คำว่า Animation ไม่จำเป็นว่าต้อง เหมือนจริง แต่ให้มีความสมูท ละสำคัญสุด

            Comment


            • #81
              Originally posted by Artemis View Post
              จริง ๆ คำว่า Animation ไม่จำเป็นว่าต้อง เหมือนจริง แต่ให้มีความสมูท ละสำคัญสุด
              นอนน้อยระวังไม่สวย

              Comment


              • #82
                Originally posted by _d View Post
                FF ถึงมันจะมีคน jap อยู่เบื้องหลัง มันก็ไม่ได้ดึงอะไรที่เป็น jap ออกมาได้โดดเด่นเลยครับ ประเด็นคือหนังมันมุ่งสร้างเทคนิคให้เหมือนจริงและเลียนแบบธรรมชาติ เป็นเหตุที่ผมกล่าวถึงเรื่องคอมพิวเตอร์คำนวณการทำงานของกล้ามเนื้อและระบบประสาทของใบหน้าคน อย่างที่ผมบอกนั่นแหละ คือมันยังทำออกมาไม่ได้สมบูรณ์ คุณจะเชื่อหรือไม่ล่ะว่า แม้ในใบหน้านิ่งๆ ระบบกล้ามเนื้อและระบบประสาทมันยังทำงานของมัน ยิ่ง FF ใส่ *รายละเอียดของผิวหน้าคน ขนาดนั้น สิ่งต้องคำนวณด้วยจึงไม่พ้นกล้ามเนื้อและระบบประสาท ให้เป็นไปตามธรรมชาติของสิ่งมีชีวิต แล้ว FF ก็ทำไม่สำเร็จ นี่คือส่วนที่แตกต่างระหว่างคน jap "นิ่ง" กับ FF แข็ง ซึ่งส่วนนี้การตัดทอนรายละเอียดเป็นอนิเมชั่นแบนๆ 2 มิติ แบบญี่ปุ่น นี่ต่างหากที่มันสามารถสื่อได้ถึงความนิ่งแบบ jap ได้อย่างชัดเจน
                ส่วน FF ผมมองว่าเป็นการ *ทดลอง ด้วยซ้ำไปว่าขีดสุดมันจะไปได้แค่ไหน แต่เรื่องคน jap เนี่ยผมยังยืนยันว่าเป็น ความนิ่ง ไม่ใช่ แข็งทื่อ นะครับ มันต่างกันครับ ผมก็ดูมาพอสมควรเหมือนกันครับ หนัง jap หรือ อนิเมชั่นของ jap ก็เป็นอะไรที่ฮอลลีวู้ดต้องยำเกรง และแม้ คน jap นิ่ง หนัง jap นิ่ง แต่มีชีวิตครับ แต่ FF มันตายครับ อาจจะอธิบายงงไปหน่อย อีกประการหนึ่งคือ แม้หนังหรือคน jap นิ่ง แต่มันสื่อได้ถึงจิตวิญญานหรือเรื่องราวภายในออกมาได้อย่างชัดเจน ยกตัวอย่างเช่น คีตาโน่ ที่ชอบแสดงนิ่งๆ แต่พร้อมที่จะปะทุอะไรออกมาอย่างบ้าคลั่ง มีความอึดอัด กดดัน สะท้อนภาวะสังคมที่กดดันแข่งขันได้ดี หรือแม้แต่อนิเมชั่นคลาสสิคอย่าง Ghost in the Shell ก็ด้วย แต่มองกลับมาที่ FF สื่อได้ขนาดนั้นหรือเปล่า? แม้จะมีคนอ้างเสริมทีหลังก็ตาม ว่าเป็นกลิ่นอาย jap ก็ตาม แต่สิ่งที่มันฟ้องชัดเจน คือคอนเซ็ปงานที่มันสื่อออกมา โดยเฉพาะกรณี การเลียนแบบความเหมือนจริง เนี่ย ลองดูหนัง jap ที่นิ่งๆนะครับ ว่ามันแข็งทื่อหรือเปล่า โอเคครับ ถ้าจะนับ FF เป็นหนัง cult ก็พอจะเข้าข่ายได้ แต่ถ้ามองถึงความสำเร็จตามเป้าหมายตามคอนเซ็ปที่สื่ออกมาแล้ว ยังอีกไกลครับ
                ตาลายเลยแฮะ

                มาลงที่ รายละเอียดดีกว่าครับ ว่า FF ภาคใหนอะไรอย่างไร

                FF AD ผมว่าตัวละครแต่ละตัวมันก็ต่าง แสดงนิสัยส่วนตัวออกมาได้หมดว่าเป็นคนยังไง

                มีปมเรื่องอะไรอยู่

                แต่ถ้าคุณ ดู FF ฉากในเกม มันก็ช่วยไม่ได้หรอกเรื่อง จิตวิญญาณ มันขายความมัน ละอลังการ

                เลยอยากถามว่า ที่คุณ ว่ามันแข็งทื่อ อะภาคใหนครับ

                เรื่องความคิดเห็น ส่วนตัวผมก็อยากให้มันส่วนตัวน่ะ

                ไม่อยากดึงมาเป็น มาตราฐาน ISO

                Originally posted by Artemis View Post
                เดี๋ยวไปประกวดที่ไหนมาน่ะ เหมือนเราเคยเห็นผลงานายเลยคะ
                ประกวดเรื่อยๆ ตาม นิตยสาร Menu หรือเปล่าจำไม่ได้ ช่วงนี้ไม่ได้ซื้ออ่านแล้ว

                ที่ เกี่ยวกับการทำงานด้านนี้อะครับ เมื่อก่อน ซื้อบ่อย แต่ก็ผ่านมาจะเป็น ปีแล้ว ( อาจ 2-3ปีด้วยซ้ำ )

                น่าจะของ Tam ไม่ก็ Sipa Nectec ลืมแล้ว ง่ะ

                เคยส่ง จิงเกิ้ลอนิเมะ ของ ช่อง 3 ด้วย ตกรอบเหมือนเดิม

                ทำเป็น มือปืน ไล่ยิงกัน บนตก ช่อง 3 แล้วโรยตัวลงมา ด้านข้างตึก LOGO ช่อง 3

                ออกแนวเถื่อนๆเลยตกรอบ อีกละม้าง

                ทำไงได้คนมัน ชอบ เรื่อง ปืนๆ ยิงๆ ฆ่าๆ นี้น่า
                Last edited by Yamabu; 14 Dec 2007, 00:58:02.

                Comment


                • #83
                  Originally posted by Artemis View Post
                  ทำไมมันเป็นเส้น ไม่ได้ทำ De-Interact ไว้เหรอคะ


                  แค็บจาก VDO เข้ารหัส Divx5 ไว้อ่ะครับและใช้ Vegas ตัดต่ออีกที

                  Comment


                  • #84
                    amd สุดยอดอยู่แล้ว

                    Comment


                    • #85
                      Originally posted by klinsmal View Post
                      อยากรู้ทางฝั่ง พิกซา ที่ทำ พวก บักไลฟ์ ทำ toys story ทำ nemo และ เรื่องล่าสุดชอบมากๆ แรททาทูอิ ดูแล้วร้องไห้ เลย เค้าใช้ เครื่อง+โปรแกรมอะไรทำกันครับ

                      รัททาทูอิ ใช้ mac /w OSX ทำครับ นั่งดูเบื้องหลังอยู่ พอดีในแผ่นมันมีให้ดูเลยไปดูมา (แผ่น DVD9 มันก็ดีแบบนี้แหละ อิอิ)


                      นั่งดูไป มีอยู่ 3 อย่าง mac dell wacom ที่อยู่ในกระบวนการทั้งหมด

                      Comment


                      • #86
                        Originally posted by tassapon View Post
                        รัททาทูอิ ใช้ mac /w OSX ทำครับ นั่งดูเบื้องหลังอยู่ พอดีในแผ่นมันมีให้ดูเลยไปดูมา (แผ่น DVD9 มันก็ดีแบบนี้แหละ อิอิ)


                        นั่งดูไป มีอยู่ 3 อย่าง mac dell wacom ที่อยู่ในกระบวนการทั้งหมด
                        แน่นอน อยากได้แผ่นเบื้องหลังอ่ะ เดี่ยวนี้ไม่ได้ซื้อ DVD 9 เลยโหลดแต่ Hi-Def

                        Comment


                        • #87
                          Sin City ก็ใช้ AMD เรนเดอร์นะจ๊ะ แถมหนังก็แนวโคตร มันมาก..

                          Comment


                          • #88
                            Originally posted by Farid1412 View Post
                            Sin City ก็ใช้ AMD เรนเดอร์นะจ๊ะ แถมหนังก็แนวโคตร มันมาก..
                            เมืองคนบาป

                            Comment


                            • #89
                              Originally posted by Artemis View Post
                              เพิ่มเติมอีกทีน่ะ

                              ซึ่งเมื่อก่อนนี้ ทาง Dreamwork Animation SKG. ใช้ PDI ในการเรนเดอร์ ต่อมาจึงหันมาเปลี่ยนไปร่วมมือกับ Nvidia และหลังจากภาพยนตร์เรื่องสุดท้ายที่ใช้ PDI คือ SharkTale ต่อมาใน Mardagacar จึงใช้เครื่อง HP
                              ทำเป็นเรนเดอร์ฟาร์ม

                              ปล.เครื่องของ PDI ที่ใช้ในการเรนเดอร์เป็น Dual Pentium III เป็นส่วนมาก
                              Product(ชื่อเครื่อง) /CPUs(จำนวน CPU) /OS (ระบบปฎิบัติการ)/Description(รายละเอียดลักษณะ)

                              SGI Origin200 /406 /IRIX 6.5 /Dual R10000 180MHz, 512MB SGI RAM, 3U + 1 rackmount, 9GB HDD

                              PC Vendor #1 /292 /Linux /Dual PIII 450MHz, 1GB PC-100 SDRAM, 2U rackmount, 39GB HDD

                              SGI 1200 /324 /Linux /Dual PIII 800MHz, 2GB PC-133 SDRAM, 2U rackmount, 39GB HDD

                              PC Vendor #2 /270 /Linux /Dual PIII 800MHz, 2GB PC-133 SDRAM, 1U rackmount 39GB HDD

                              SGI O2 /190 /IRIX 6.5 /Single processor O2s, R10000 , 256-512MB SGI RAM, 9GB HDD

                              Total 1482 cpus /836 boxes, 443 dual processor Linux boxes, 203 dual O200s, and 190 O2s.

                              ท่านอาร์ทขยันหาข้อมูลดีเนอะ thx thx

                              Comment


                              • #90
                                ขอบคุณคับ ทุกท่านเลย ได้ความรู้เพิ่มเยอะเลยคับ

                                Comment

                                Working...
                                X