Announcement

Collapse
No announcement yet.

ถ้า AMD ทำหนังมันจะไหวเร๊อะ ???

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • ถ้า AMD ทำหนังมันจะไหวเร๊อะ ???

    Shrek3

    ใครยังไม่ได้ดูก็ไปเช่ามาดู นะก๊ะ

    ทั้งเรื่องใช้ Server HP Opteron โดยใช้เวลาถึง 20 ล้านชั่วโมง ในการ render หนังทั้งเรื่อง


  • #2
    Server Farm อลังการงานสร้าง



    Comment


    • #3
      ตัวเล็กไว้ ทำ Animation



      กร๊ากกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก

      Comment


      • #4
        SO?

        Comment


        • #5
          ถ้าเป็นหนังโป้ละก็ ...

          Comment


          • #6
            20ล้านชั่วโมงเนี่ย คิดเป็น 20 ชาติ (สำหรับคนอายุยืน)

            Comment


            • #7
              คร่าวๆ 2283 ปี

              Comment


              • #8
                20 ล้าน ชม นี่ต่อ 1เครื่องรึเปล่าเนี่ย -..-
                ปล.เอา ps3 มา render กันดีกว่า

                Comment


                • #9
                  Originally posted by LigerZero View Post
                  20 ล้าน ชม นี่ต่อ 1เครื่องรึเปล่าเนี่ย -..-
                  ปล.เอา ps3 มา render กันดีกว่า
                  กรณีถ้าใช้เครื่องเดียวละมั้ง ถ้าเฉลี่ยต่อเครื่องคงไม่เท่าไร อย่างน้อยๆหนังมันก็ทำกันไม่กี่ปี ต่อให้เอาคอมแรงที่สุดในโลกตอนนี้ตัวเดียวไม่ว่าค่ายไหน อีก 20 ชาติก็ไม่มีทางได้ดู

                  Comment


                  • #10
                    อะไรจะปานนั้น

                    Comment


                    • #11
                      20 ล้าน ชม. ต่อ 1 เครื่องคะ

                      แต่พอเป้น Render Farm ขึ้นอยุ่กับเครื่อง ว่าสเปกไหน

                      1 เครี่องใช้ 20 ล้านชั่วโมง แต่ใน Dreamwork Animation SKG. น่าจะมีฟารืมเกิน 200 เครื่อง
                      และแต่ละฉากแต่ละตอน เขาคงไม่ได้เป็นการเรนเดอร์รวมน่าจะทำ Sequence เรนเดอร์เพื่อให้การทำงานเร้วขึ้นอิ
                      บริษัท ของสปีลเบิร์กเชียวน่ะ ไม่ดีได้ไง ยังไงก็ไหว

                      Comment


                      • #12
                        อ่ะเพิ่มเติม

                        DreamWorks ก็ได้ออกมาเปิดเผยเบื้องหลังความสำเร็จในครั้งนี้ด้วย ยังไงก็คงหนีไม่พ้นเครื่องมหาศาล เพราะหนังเรื่องนี้ทั้งเรื่องใช้เวลาลงแสงเงาประมาณ 30 ล้านชั่วโมง หรือมากกว่า 3000 ปีนั่นเอง (Shrek ใช้ 5 ล้านชั่วโมง และ Shrek 2 ใช้ 20 ล้านชั่วโมง) ลองมาดูทีละอย่างดีกว่า

                        * Render Engine ใช้ Maya
                        * Render Plugin ของเก่าเขียนเองด้วย C และ Perl ถ้าเขียนใหม่จะใช้ C++ กับ Python
                        * ระบบปฏิบัติการเป็น RedHat Enterprise Linux 4
                        * Render Farm เป็น HP DL145 G2 ข้างในใช้ซีพียู AMD Opteron 275 ไม่ก็ 285 สองตัว รวมแล้วเครื่องนี้มี 4 คอร์ แรมเครื่องละ 8 GB รวมทั้งหมดมากกว่า 3000 เครื่อง (เค้าบอกว่า 3000+)
                        * กระจายแบบหนึ่งเฟรมหนึ่งโหนด (คิดว่าหนึ่งคอร์นะ)
                        * ระบบกระจายงานที่ใช้คือ LSF ซึ่งในงานนี้ได้ใส่ Grid เข้าไปด้วย

                        เนื่องจากงานแบบนี้เป็นแบบ High Throughput ความสามารถในการขยายตัวค่อนข้างดี เราสามารถสมมติว่าไม่มีโอเวอร์เฮดของสื่อสารภายใน นั่นแปลว่าระบบนี้มีอย่างน้อย 12000 คอร์ซึ่งก็น่าจะลดเวลาจาก 30 ล้านชั่วโมงเหลือ 2500 ชั่วโมง หรือ 104 วันโดยประมาณ

                        ที่มา
                        http://www.linuxjournal.com/article/9653

                        ปล. LSF = Load Sharing Facility

                        Comment


                        • #13
                          Originally posted by Artemis View Post
                          อ่ะเพิ่มเติม

                          DreamWorks ก็ได้ออกมาเปิดเผยเบื้องหลังความสำเร็จในครั้งนี้ด้วย ยังไงก็คงหนีไม่พ้นเครื่องมหาศาล เพราะหนังเรื่องนี้ทั้งเรื่องใช้เวลาลงแสงเงาประมาณ 30 ล้านชั่วโมง หรือมากกว่า 3000 ปีนั่นเอง (Shrek ใช้ 5 ล้านชั่วโมง และ Shrek 2 ใช้ 20 ล้านชั่วโมง) ลองมาดูทีละอย่างดีกว่า

                          * Render Engine ใช้ Maya
                          * Render Plugin ของเก่าเขียนเองด้วย C และ Perl ถ้าเขียนใหม่จะใช้ C++ กับ Python
                          * ระบบปฏิบัติการเป็น RedHat Enterprise Linux 4
                          * Render Farm เป็น HP DL145 G2 ข้างในใช้ซีพียู AMD Opteron 275 ไม่ก็ 285 สองตัว รวมแล้วเครื่องนี้มี 4 คอร์ แรมเครื่องละ 8 GB รวมทั้งหมดมากกว่า 3000 เครื่อง (เค้าบอกว่า 3000+)
                          * กระจายแบบหนึ่งเฟรมหนึ่งโหนด (คิดว่าหนึ่งคอร์นะ)
                          * ระบบกระจายงานที่ใช้คือ LSF ซึ่งในงานนี้ได้ใส่ Grid เข้าไปด้วย

                          เนื่องจากงานแบบนี้เป็นแบบ High Throughput ความสามารถในการขยายตัวค่อนข้างดี เราสามารถสมมติว่าไม่มีโอเวอร์เฮดของสื่อสารภายใน นั่นแปลว่าระบบนี้มีอย่างน้อย 12000 คอร์ซึ่งก็น่าจะลดเวลาจาก 30 ล้านชั่วโมงเหลือ 2500 ชั่วโมง หรือ 104 วันโดยประมาณ

                          ที่มา
                          http://www.linuxjournal.com/article/9653

                          ปล. LSF = Load Sharing Facility


                          เป็นความรู้ดีมากครับ ดีกว่าเอารูปมาให้ดูแล้วก็หัวเราะ กร๊ากๆๆ ไม่รู้มันเป็นบ้าอะไร

                          Comment


                          • #14
                            Originally posted by K8 View Post
                            เป็นความรู้ดีมากครับ ดีกว่าเอารูปมาให้ดูแล้วก็หัวเราะ กร๊ากๆๆ ไม่รู้มันเป็นบ้าอะไร
                            มาฮาอันนี้

                            ส่วนหนังโป๊ คงใช้เวลาสร้าง 3นาทีก็เสร็จ อย่าว่าแต่ 20ล้านชั่วโมง แค่ 20ชั่วโมง ก็คางเหลืองแล้ว 555555

                            Comment


                            • #15
                              Originally posted by ARES View Post
                              มาฮาอันนี้

                              ส่วนหนังโป๊ คงใช้เวลาสร้าง 3นาทีก็เสร็จ อย่าว่าแต่ 20ล้านชั่วโมง แค่ 20ชั่วโมง ก็คางเหลืองแล้ว 555555
                              คนเดียวหรือมีคนช่วยคะ อิอิ แต่ไอ้การ์ตูน H ที่มี ๆ เป็น 3D Polygon ไม่เยอะหรอก แต่ไอ้ Particle ตรงน้ำ...นี่สิ อิอิ แล้วก็จะสังเกตุว่า H 3D มีแต่ฉากที่เป็นพื่นที่ 4 เหลื่ม หรือวัตถุ 4 เหลี่ยม อิอิ ให้ความสำคัญกับโมเดลมากกว่า ฉากเลยไม่นาน แต่ได้เสียว 555++

                              Comment

                              Working...
                              X