Announcement

Collapse
No announcement yet.

การตั้งความละเอียดเกม

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #16
    Originally posted by GrenZ View Post
    อุ้วข้อมูลดีๆทั้งนั้น *0*

    จะว่าไป ค่าอะไร ที่มันส่งผลต่อ Fps มากที่สุดอะครับ

    Resolution หรือ texture อะไรปะรมาณนี้อะครับ

    อยากรู้ลำดับความสำคัญมันจัง อันไหนกินเยอะสุด อันไหนกินน้อยสุด *-*

    พูดยากครับ แล้วแต่เกมส์...

    แต่สำหรับ Crysis นั้น ผมว่า Resolution มันไม่ใช่สิ่งที่ส่งผลอันดับ 1 แล้วครับ


    สังเกต 2 รูปนี้นะครับ....


    1280 x 768 Very High No AA






    1920 x 1080 Medium NoAA





    จะเห็นได้ว่า 1920 x 1080 Medium ยังลื่นกว่าอีกครับ....

    ดังนั้น ต่อให้ Resolution ต่ำ แต่ปรับพวก Texture หรือ Object ต่างๆ สูง ยังไงก็ไม่สู้ Resolution สูงๆ แต่ Option ต่ำหรอกครับ


    แต่ทั้งนี้ทั้งนั้น มันก็ขึ้นอยู่กับปัจจัยอื่นอีกเช่นกันนะครับ

    Memory บนตัวการ์ดจอก็มีผล...

    ที่ Resolution 1920 x 1080 พวกการ์ดจอชิปแรงๆ จะมาตกม้าตาย เพราะ Memory บนตัวการ์ดไม่พอ ก็มีครับ

    อย่าง GTS250 512 MB ตายอย่างเขียด...

    แต่การ์ดจอมันก็ไม่ได้วัดแค่ Momory บนตัวการ์ดอีกเช่นกันครับ มันก็ต้องดูชิปด้วย...

    การ์ดจะเลือกซื้อการ์ดจอตามงบที่เรามี ให้ดูชิปไว้ก่อนเลยครับ จากนั้นก็ดูชนิดของ Memory บนตัวการ์ดที่ใช้ จำนวน Memory ที่มี Core clock/mem Clock และศึกษาพวก เทคโนโลยีอื่นๆ ตามมา

    หรือดีที่สุดเลยก็คือหาดูผล test ก่อนครับ ไม่รู้ หรือสงสัย ก็ให้ถามก่อนซื้อ....

    บางคนดูแค่ว่าการ์ดจอ 1 GB ก็รับซื้อ เพราะคิดว่ามันแรง

    อย่าง GF9400GT 1 GB มาเล่น Crysis ยังไงก็ตายครับ Mem เยอะจริง แบบนั้นมันแรงแต่ท่อ ล้อไม่ไปอีกครับ เพราะ ชิบมันขับออกไปไม่ไหว

    เล่น HD4670 512 MB ยังจะลื่นกว่าอีก


    อีกปัจจัยในการเล่นเกมส์ที่หลายๆ คนมองข้ามก็คือ CPU กับ RAM ด้วยนะครับ

    หลายคนเข้าใจว่า การเล่นเกมส์ การ์ดจอดี ทุกอย่างก็จบ จริงๆมันไม่ใช่แบบนั้นเลยนะครับ....

    การ์ดจอเป็นพระเอก แต่เราด็ต้องการ CPU ช่วยขับ RAM ช่วยเลี้ยงด้วยเช่นกันนะครับ


    ดูตัวอย่างนี้นะครับ

    ผม XP_armor VS ท่าน V friend กับเกมส์ Resident Evil 5....


    ของผม AMD Athlon II X4 620 + HD6850

    Originally posted by XP_armor View Post
    เอามาให้ดูกันเล่นๆ นะครับ

    Athlon II X4 620 2.6 GHz
    RAM DDR2 4 GB
    HD6850 กับ Driver 10.12


    ผมแค่เอามาให้ดูนะครับว่า System นี้เป็นยังไง
    จะไม่ขอย้อน Driver ตัวเก่าแล้วนะครับ เพราะขี้เกียจ...












    Min อยู่ที่ 50 กว่าๆ ครับ

    ถ้าแบบนี้ยังบอกว่าไม่ลื่น ผมก็ไม่รู้จะว่ายังไงแล้วครับ

    ของท่าน V-friend เป็น AMD Phenom II X6 1055T + HD6850


    Originally posted by V-FrIeNd View Post
    เง้อกากจัง








    เป็นไงมั่งครับ...

    การ์ดจอ เหมือนกัน แต่ CPU ต่างกัน.... !!!

    Comment


    • #17
      Originally posted by pansomburn View Post
      พี่เม่นการ์ด เทพ T-T


      โดม ก็ เทพ นะ

      CPU โดม เทพกว่าพี่อีก

      แหม... ก็พี่จัดสเปกให้ มันก็ต้องเทพสิเนอะ

      ไม่เทพ มีงอนนะ.....!!!

      Comment


      • #18
        โอ้ว แบบนี้นี่เอง ขอบคุณมากครับ สำหรับคำตอบ

        ก็ถึงว่า บางที่ ใน Resolution ที่ต่างกับ แต่ปรับ ส่วนอื่นๆเหมือนกัน

        ได้ Fps พอๆกัน ไอผมกะนึกว่า Resolution นี่ไม่มีผลซักเท่าไร

        มันมีจัยอยุ่ที่อื่นๆหลายอย่างนี่เอง

        ขอบคุณครับ

        Comment


        • #19
          Originally posted by XP_armor View Post
          Volumetric Effects น่าจะเป็นพวกหมอก ควัน ครับ

          ถ้าเราปิดมัน เราจะเห็นภาพ Back Ground ชัดเจน

          แต่ถ้าเราเปิด Volumetric Effects ไว้ จะทำให้ภาพที่เห็นมันขุ่นๆ เบลอๆ แบบไม่ใสกิ๊ก น่ะครับ มันจะเป็น ไอๆ

          ถ้านึกไม่ออก ลองนึกถึงเครื่องบินโดยสารดูสิครับ เครื่อง Jet มันจะขับดันและเป็นไอความร้อนออกมาจากด้านหลังเครื่องยนต์ เราจะเห็นลำตัวเครื่องบริเวณด้านหลังเครื่องยนต์ไม่ชัดเท่าด้านหน้าน่ะครับ



          Shader Quality จะเป็นการแสดงรายละเอียดของพวก เงา น้ำ ควันน่ะครับ....



          แต่ Crysis มันช่างสังเกตยากจังน่อ...

          เยี่ยมมากครับท่าน

          Comment


          • #20
            Originally posted by GrenZ View Post
            โอ้ว แบบนี้นี่เอง ขอบคุณมากครับ สำหรับคำตอบ

            ก็ถึงว่า บางที่ ใน Resolution ที่ต่างกับ แต่ปรับ ส่วนอื่นๆเหมือนกัน

            ได้ Fps พอๆกัน ไอผมกะนึกว่า Resolution นี่ไม่มีผลซักเท่าไร

            มันมีจัยอยุ่ที่อื่นๆหลายอย่างนี่เอง

            ขอบคุณครับ

            จริงๆ Resolution มันก็มีผลด้วยนะครับ

            แต่จะมาก หรือ น้อยก็แล้วแต่เกมส์ แล้วแต่สเปกเครื่องอีก....

            อย่าง Athlon 64 X2 3600+ กับ HD4670 ให้เล่น GTA IV ปรับ Low หมดทุกอย่าง เอาแค่ 1280 x 1024 ก็ยังกระตุกเลยครับ....

            Fps ราวๆ 17 - 25 เท่านั้น

            เพราะ กับเกมส์นี้ CPU มันเลี้ยงไม่ไหวแล้วครับ ยูนิตในเกมส์เยอะมากๆ เมืองก็ใหญ่ รายละเอียดก็เยอะอีกครับ....

            แต่เชื่อหรือไม่ครับว่า เครื่องนั้นไม่ต้องไปทำอะไรมาก แค่เปลี่ยน CPU แบบ Quadcore มาลงอย่างเดียว แล้วปรับความละเอียดเกมส์ขึ้นมาเอาสักกลางๆ ที่ Resolution 1280 x 1024 เท่าเดิม...

            Fps ทะลุ 40 ได้เลยครับ ลื่นกว่ากันเยอะ...




            อย่างกระทู้นี้ มันเล่นเกมส์ได้ก็จริง แต่มาตายกับสเปกครับ... >>> http://www.overclockzone.com/forums/...ad.php/1046261

            Comment


            • #21
              Originally posted by tazaa71 View Post
              Originally posted by XP_armor View Post
              Volumetric Effects น่าจะเป็นพวกหมอก ควัน ครับ

              ถ้าเราปิดมัน เราจะเห็นภาพ Back Ground ชัดเจน

              แต่ถ้าเราเปิด Volumetric Effects ไว้ จะทำให้ภาพที่เห็นมันขุ่นๆ เบลอๆ แบบไม่ใสกิ๊ก น่ะครับ มันจะเป็น ไอๆ

              ถ้านึกไม่ออก ลองนึกถึงเครื่องบินโดยสารดูสิครับ เครื่อง Jet มันจะขับดันและเป็นไอความร้อนออกมาจากด้านหลังเครื่องยนต์ เราจะเห็นลำตัวเครื่องบริเวณด้านหลังเครื่องยนต์ไม่ชัดเท่าด้านหน้าน่ะครับ



              Shader Quality จะเป็นการแสดงรายละเอียดของพวก เงา น้ำ ควันน่ะครับ....



              แต่ Crysis มันช่างสังเกตยากจังน่อ...


              เยี่ยมมากครับท่าน


              ถ้ายังนึกไม่ออก หรือมองไม่เห็นภาพ ก็ลองดูคลิปนี้เอาครับ...


              BORKED


              ดูบริเวณด้านหลังเครื่องยนต์เอานะครับ...

              บางเกมส์ก็จะเห็นแบบนี้เลย ในที่มีไอร้อนๆ หรือมีฝุ่นจางๆ

              แต่ Crysis สังเกตยากครับ...

              Comment


              • #22
                Volumetric effect
                เป็นการ Render ก้อนเมฆ หมอก ควัน ฝุ่น ให้ดูเหมือนมีปริมาตร
                ลองนึกถึงเกมสมัยก่อนหรือตั้งค่าไว้ต่ำ ๆ ส่วนที่เป็นควัน จะเหมือนเป็นแผ่นอะไรบาง ๆ ลอยอยู่
                แต่ถ้าเปิด Volumetric effect จะเห็นเป็นกลุ่มก้อน ไม่เห็นเป็นแผ่นๆอีก
                กินพลังการ์ดจอ

                ตัวอย่างไม่มี volumetric effect
                ตัวcontrail สีขาวจากเครื่องบินดูเป็นแผ่นๆ


                หนักหน่อยก็แบบนี้เลย



                ถ้าเปิดก็จะประมาณนี้ แต่นี่เป็นภาพถ่าย

                Last edited by hinosuke; 3 Feb 2011, 22:06:22.

                Comment


                • #23
                  สงกะสัยมานานแล้วครับว่าค่าต่างๆ เช่น

                  Shaders quality เอย

                  Texture quality เอย

                  Post Processing เอย

                  Parallel Rendering เอย

                  แล้วก็ค่ายิบย่อยอย่าง Reflection , Particles

                  ค่าต่างๆ เหล่านี้พอหาคำแปลได้ครับ แต่ไม่แน่ใจว่าการปรับสูงต่ำในแต่ละตัวจะให้ผลในลักษณะไหนต่อตัวเกมส์บ้าง

                  ขอขอบคุณทุกท่านที่สละเวลามาให้ความรู้ในกระทู้นี้ครับ ทั้งพิมพ์ทั้งแคปภาพกันเหนื่อยเลย ขอบคุณครับ
                  Last edited by sabanes; 3 Feb 2011, 22:59:33.

                  Comment


                  • #24
                    เอาอันนี้ไปเลย
                    จาก i3.in.th
                    จิ้มเบาๆ

                    Comment


                    • #25
                      ความรู้ทั้งนั้น

                      Comment


                      • #26
                        รายละเอียดมันเยอะมากๆนะครับเรื่องนี่

                        สำหรับ Resolution ก่อน
                        ถ้าเป็น LCD (คงไม่มีใครใช้จอ CRT อยู่นะครับ) จะมี native resolution อยู่ค่าเดียวครับ (หมายถึงปรับมากกว่านี้ น้อยกว่านี้มันก็ไม่ชัดแล้ว) และส่วนใหญ่ก็เป็นค่าสูงสุดที่จะปรับได้ครับ
                        อันนี้ลองสังเกตง่ายๆ ก็ปรับ resolution ตั้งแต่อยู่หน้า desktop ของ Windows ดูเลยครับ พวก icon ทั้งหลายแหล่มันก็จะเริ่มแตก เพราะฉะนั้นเวลาเล่นเกมก็ปรับให้มันเป็น native resolution ของจอเราก่อนครับ

                        Texture Quality : มันคือการเอาแผ่นลวดลายต่างๆ มาแปะบน Model ที่ render ไว้น่ะครับ (นึกภาพออกป่ะ) คือ ถ้าไม่มี texture มันก็จะเป็นรูป polygon เหลี่ยมๆ ไม่มีสีสรรอะไรเลย สมมติสร้างต้นมะพร้าว ก็ต้องเอาลวดลายเปลือกไม้ ใบมะพร้าว ลูกมะพร้าว มาแปะไว้น่ะครับ

                        texture quality ก็จะบอกถึงความชัด ความละเอียด ความสวยงาม ขอไอ้แผ่นลวดลายที่เอามาแปะไว้นั่นแหละครับ

                        Shader Quality บอกถึงรายละเอียดของแสงเงาที่จะแสดงน่ะครับ ก็จะเอามา apply กับ Texture Quality ต่ออีกที ค่า Shader ยิ่งมาก แสงเงามันก็จะดูสมจริงมากขึ้นครับ

                        Comment


                        • #27
                          อธิบายเพิ่มจาก Link ของคุณ hinosuke ละกันนะครับ

                          Post Processing การทำ post processing จริงๆแล้วมันเป็นเทคนิคการ render ภาพแบบนึงน่ะครับ คือแทนที่จะ render ภาพเสร็จแล้วแสดงผลเลย VGA Card ก็จะแอบไปประมวลผล"ฉาก" นั้นๆแล้วเก็บไว้ก่อน (ที่ใช้คำว่าฉาก เพราะมันจะทำกับวัตถุหลายชิ้นน่ะครับ) พอจะเอามาแสดงผลบนจอ part นึงของ VGA Card (น่าจะเป็น Pixel Shader) ก็จะ process ไอ้ฉากนั้นทั้งฉากอีกรอบนึงแล้วก็แสดงผลบนหน้าจอน่ะครับ

                          เอาง่ายๆก็คือ แทนที่จะมาประมวลผลวัตถุทีละชิ้น post processing ก็ประมวลผลมันทั้งฉากเลยน่ะครับ ซึ่งแน่นอน ทำแบบนี้ก็ทำให้ Frame Rate ตกลงบ้าง แต่สิ่งที่จะได้มาก็คือ effect เหล่านี้ครับ

                          High Dynamic Range
                          Bloom
                          Dept of Field
                          Motion Blur

                          ประมาณนี้ครับสำหรับ Post Processing (อ่านแล้วงงกันมะครับเนี่ย) ส่วน Parallel Rendering อันนี้ผมไม่มีความรู้เลย T.T รอท่านอื่นมาแถลงก็แล้วกันครับ

                          Comment


                          • #28
                            เกรงว่า shader Quality ท่านจะไม่ตรงนัก
                            อันนั้นเค้าเรียกว่า Shadow Quality

                            Shader Quality เป็นรายละเอียดยิบย่อยบนพื้นผิว คล้ายๆ กับสิ่งที่ Tessellation ทำ
                            สมมติ ใบหู ถ้ามี Shader Qualityสูง ก็เกิดเป็นร่องและรอยนูนของหู แต่ถ้าต่ำ ก็เป็นแค่แผ่นตันๆแบนๆ มีรูปหูติดอยู่

                            Comment


                            • #29
                              แต๊งค์อะล็อทสำหรับทุกๆ วิทยาทานอีกครั้งนึงครับ

                              Comment


                              • #30
                                Originally posted by hinosuke View Post
                                เกรงว่า shader Quality ท่านจะไม่ตรงนัก
                                อันนั้นเค้าเรียกว่า Shadow Quality

                                Shader Quality เป็นรายละเอียดยิบย่อยบนพื้นผิว คล้ายๆ กับสิ่งที่ Tessellation ทำ
                                สมมติ ใบหู ถ้ามี Shader Qualityสูง ก็เกิดเป็นร่องและรอยนูนของหู แต่ถ้าต่ำ ก็เป็นแค่แผ่นตันๆแบนๆ มีรูปหูติดอยู่
                                Shadow Quality มันจะ effect กับเงาอย่างเดียวน่ะครับ ถ้า Shader Quality มันจะเป็นเรื่องของแสงที่กระทบว่ามันสมจริงขนาดไหน ถ้าตั้งมาต่ำๆมันก็จะดูแบนๆ น่ะ


                                รู้สึกว่าเรื่องพวกนี้อธิบายยากมากกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก
                                สรุปไปลองปรับเอาเองง่ายสุด

                                Comment

                                Working...
                                X