Login or Sign Up
Logging in...
Remember me
Log in
Forgot password or user name?
or
Sign Up
Log in with
Forums
Articles
Today's Posts
PHOTO
Forum
Game Forums
Game Talk
Announcement
Collapse
No announcement yet.
การตั้งความละเอียดเกม
Collapse
X
Collapse
Posts
Latest Activity
Photos
Search
Page
of
4
Filter
Time
All Time
Today
Last Week
Last Month
Show
All
Discussions only
Photos only
Videos only
Links only
Polls only
Events only
Filtered by:
Clear All
new posts
Previous
1
2
3
4
template
Next
mikaal
OverclockZone Member
Join Date:
23 Apr 2010
Posts:
36
Share
Tweet
#1
การตั้งความละเอียดเกม
3 Feb 2011, 08:54:06
แบบว่าเพิ่งหัดเล่นเกม pc เลยไม่เข้าใจคำสั่งต่างๆของการปรับรายละเอียดของภาพ
เลยอยากขอความรู้หน่อยอ่ะครับ
zeratul111
OverclockZone Member
Join Date:
8 Jul 2008
Posts:
5990
Share
Tweet
#2
3 Feb 2011, 09:45:09
สงสัยตรงไหนล่ะครับ ใจคอจะให้ผมอธิบายหมดเลยเหรอ
Comment
Post
Cancel
XP_armor
OverclockZone Member
Join Date:
11 Oct 2006
Posts:
23168
Share
Tweet
#3
3 Feb 2011, 10:38:41
อันนี้ผมจะอธิบายให้เคลียร์ เลยนะ
ตรงไหนไม่เคลียร์ให้ถามเพิ่มเอานะครับ....
ตรงนี้ ผมจะขอเอาเกมส์ที่แบบว่า พื้นฐานๆ สุดๆ แล้วเวลาปรับภาพแล้วเห็นผลต่างชัดเจน นั่นก็คือเกมส์ Crysis นะครับ...
ก่อนอื่น เราต้องมาทำความเข้าใจก่อนนะครับว่า แต่ละเครื่องก็จะมีความสามารถในการปรับภาพได้ไม่เท่ากัน...
อย่างหน้าจอที่ผมนำมาให้ดูเนี่ย... !!!
มุมบนซ้าย จะเป็นตัวเลขสีเหลืองๆ ที่ปกติในเกมส์จะไม่มีมาให้ แต่ผมทำมาให้เป็นพิเศษเพื่อเปรียบเทียบนะครับ
ตัวเลขสีเหลืองๆ นั้น คือ Fps (Framp per Second) คือจำนวน Frame ของภาพที่ทำได้ ใน 1 วินาที
ถ้า Fps ยิ่งมาก ยิ่งดี เกมส์จะมีความลื่นไหลมากครับ
มองง่ายๆ เลยก็คือ ถ้า Fps มาก มันก็เหมือน VDO ที่เราเร่งภาพให้เล่นเร็วๆ
แต่ถ้า Fps น้อย VDO ก็จะไปแบบช้าๆ ถ้า Fps น้อยมากๆ เกมส์ก็กระตุก
และยิ่งถ้า Fps ต่ำกว่า 7 เลยนี่ ก็เหมือนกับเราดูภาพสไลด์เลยครับ
ถ้าสังเกตให้ดีๆ จะเห็นได้ว่า ยิ่งผมปรับความละเอียดมากเท่าไหร่ Fps ผมก็จะได้น้อยลงไปอีก
คอมพิวเตอร์มันก็เหมือนคนวาดรูประบายสีน่ะครับ
ผมสมมุติให้ท่านว่า รูป 4 เหลี่ยมลูกบาศก์ 2 รูป
โดยรูปที่ 1 ผมของเป็นสีดำด้านๆ
กับรูปที่ 2 ผมบอกให้ท่านวาด สี่เหลี่ยมลูกบาศก์สีดำเงา วางไว้กลางแดด โดยที่มีเงาของลูกบาศก์นั้น ทอดลงไปบนพื้น และมีการสะท้อนแสงของพระอาทิตย์ ด้วย
ท่านคิดว่า ตัวท่าน จะวาดรูปไหนนานกว่ากัน....
คอมก็เหมือนกันครับ คอมพิวเตอร์ที่วาดรูปที่มีรายละเอียดสูงๆ ได้ไว นั่นก็คือ คอมพิวเตอร์ที่แรงนั่นเองครับ....
ถ้าคอมเราเล่นเกมส์ไม่ลื่น เราก็ต้องปรับลดความละเอียดของภาพลง เพื่อลดภาระ ของคอมพิวเตอร์ ให้วาดภาพได้เร็วขึ้น ได้ Frame มาขึ้นไงล่ะครับ แต่ภาพที่ได้ก็ต้องเข้าใจนะครับว่ามันก็จะหยาบลง...
เกริ่น Basic มาซะยาวเลย ผมก็ขอเข้าเรื่อง Crysis ก่อนนะครับ....
ทีนี้การปรับภาพนะครับ.... ให้เข้ามาปรับใน Option
ในส่วนของกราฟฟิค ก็จะมีให้ปรับ
Resolution
นั่นคือค่าความละเอียดของภาพ หรือจำนวน Pixel นั่นเองครับ...
ท่านเคยถ่ายรูปด้วยกล้อง ดิจิตอล ใช่ไหมครับ ??? เอางี้ดีกว่า ไม้ต้องกล้องดิจิตอลหรอก เอาใกล้ๆ ตัวละกัน กล้องมือถือ ง่ายๆ ดี
ยกตัวอย่าง 1.3 ล้าน กับ 2 ล้าน ภาพที่ได้มันก็ต้องต่างกัน ถูกไหมครับ ???
ถ้า รูปที่มี Pixel มากๆ ความละเอียดก็จะสูงมาก แต่ถ้า Pixel ต่ำๆ ภาพที่ได้ก็จะหยาบลงมา
ผมจะเปรียบเทียบให้ดูนะครับ
รูปนี้ ความละเอียด 1280 x 768 นะครับ
ลองเทียบกับอีกรูปที่ 1920 x 1080
สังเกตเห็นความต่างกันบ้างมั๊ยเอ่ย ???
ลองๆ ดูที่ไกลๆ หรือ ปลายๆ ของใบต้นมะพร้าวดูนะครับ
ถ้าเป็น 1280 x 768 ภาพจะดูเบลอๆ หน่อย
แต่ถ้า 1920 x 1080 ในจุดนั้น มันก็จะชัดขึ้นมานิดนึง
ส่วน
Anti-Aliasing
นั้นจะเป็นการลบรอยหยักนะครับ หลักการทำงานก็คือ มันจะตัดขอบของวัตถุที่ประกอบไปด้วยเม็ดสีที่เรียงๆ กัน ให้มีความคม เรียบเนียนขึ้น
เหมือนคนที่วาดรูป ก็เอายางลบ มาลบขอบเส้นแล้วใช้ดินสอแต่งอีกทีน่ะครับ....
ภาพที่ได้ก็จะคมชัดมากยิ่งขึ้น รอยหยักก็จะน้อยลงไปตามลำดับครับ
ที่นี้เรามาดูในส่วนของ
Advance
บ้างดีกว่า....
ปกติ เกมส์อื่นๆ จะใช้คำว่า Low (ต่ำ) , Meduim (ปานกลาง) , High (สูง) , Very High (สูงมาก)
ซึ่งค่าพวกนี้ มันก็คือการปรับรายละเอียดต่างๆ ภาพในเกมส์ ไม่ว่าจะเป็น แสง เงา การสะท้อน ความละเอียดของพื้นผิว หรือตัวละครต่างๆ รวมทั้ง Effect ในเกมส์ (ยิงแล้วมีควัน กับไม่มีควัน เป็นต้น)
แต่ Crysis Warhead จะต่างออกไป คือ จะใช้คำว่า Minimum , Mainstream , Gamer และ Enthusiast ครับ
ซึ่งความหมายมันก็คือ Low (ต่ำ) , Meduim (ปานกลาง) , High (สูง) , Very High (สูงมาก) นั่นแหละครับ เรียงกันมาเลย
ทีนี้ เราลองมาดูความต่างของความละเอียดทั้ง 4 ระดับนี้ดูนะครับ
เริ่มจาก....
LOW
ภาพที่ได้ก็จะหยาบแบบสุดๆ ไม่มีการให้แสง ผิวน้ำไม่มีการสะท้อน ไม่มีเงาของวัตถุ
แต่การเล่นในโหมดนี้ จะทำให้เกมส์มีความลื่นไหลมากที่สุดครับ
Medium
เริ่มจะมีการให้แสงของดวงอาทิตย์บ้างแล้ว แต่ดวงอาทิตย์ก็ยังจัดว่าริบหรี่ อยู่
วัตถุมีเงาทอดบนพื้น
บนพื้นจะมีความละเอียด ของกรวด และทรายมาบ้างแล้ว แต่ก็ยังไม่มีมิติเท่าที่ควร
High
แสงอาทิตย์เริ่มจ้า วัตถุมีการสะท้อน หรือจับกับแสงมากขึ้นอย่างชัดเจน
ต้นไม้เริ่มมีรอยบาก หรือรอยขีด
Very High
สุดๆ ครับ รายนั้น ไม่ต้องบรรยายอะไรมากแล้วครับ
สังเกตดีๆ จะเห็นว่า บนยอดไม้ในที่ไกลๆ จะมีการทอดแสงผ่านออกมาด้วย
เรียกได้ว่า Full option กันแบบสุดๆ เท่าที่เกมส์จะมีให้แล้วครับ
แต่ถึงกระนั้นก็เถอะนะ สังเกต Fps ด้วยนะครับ
ยิ่งภาพสวย ยิ่งได้น้อยนะครับ.... ความลื่นไหลก็จะน้อยลงไปตาม
ระดับ Fps ที่รับได้ สำหรับผมคือ 30 Fps ขึ้นไปครับ
ต่ำกว่านี้คือหน่วง
ต่ำกว่า 20 คือกระตุกแล้วครับ
แต่คนเราโดยปกติแล้ว ถ้าให้มองภาพเคลื่อนไหวที่มากกว่า 60 Fps ขึ้นไป คนเราก็จะแยกอะไรไม่ออกแล้วนะครับ ว่าอะไรลื่นไหลกว่ากัน
ถ้าไม่เชื่อ... ผมว่าคุณลองเปิดไฟในห้องคุณดู แล้วมองไปที่หลอดไฟดูนะครับ หลอดยาวๆ น่ะ เรียกว่า ฟลูออเรสเซนต์ (หลอดไฟปกตินะ อย่าเอาอันที่มันเสียมาดูล่ะ)
ดูนะครับ....
ถ้าผมบอกว่า หลอดไฟของคุณกระพริบอยู่ คุณเชื่อหรือไม่ ???
จริงๆ ไฟบ้านเรามัน 50 Hz นะครับ
ถ้าหลอดไฟมันทำงานที่ 50 Hz ก็แปลว่า มันกระพริบ 50 ครั้ง ใน 1 วินาที
แล้วสายตาของคนเรามันจะไปดูออกได้ยังไงล่ะครับ ว่ามันกระพริบน่ะ เร็วซะขนาดนั้น เราก็ต้องเห็นว่ามันติดตลอด
แต่จริงๆ มันกระพริบนะครับ
ภาพในเกมส์ก็เหมือนกัน คนปกติ ถ้าได้ 50 - 60 Fps ก็คือลื่นละครับ ถ้าได้มากกว่านั้น มันก็ไม่รู้ ดูไม่ออกแล้วครับ ว่าลื่นกว่านะ.....
Comment
Post
Cancel
Draconis
OverclockZone Member
Join Date:
25 Aug 2010
Posts:
1607
Share
Tweet
#4
3 Feb 2011, 12:49:12
สงสัยมานานแล้ว ไอ้ Volumetric Effects มันคืออะไร
แล้วก็ Shader Quality มันส่งผลอะไรบ้าง?~
Comment
Post
Cancel
XP_armor
OverclockZone Member
Join Date:
11 Oct 2006
Posts:
23168
Share
Tweet
#5
3 Feb 2011, 13:17:10
Volumetric Effects
น่าจะเป็นพวกหมอก ควัน ครับ
ถ้าเราปิดมัน เราจะเห็นภาพ Back Ground ชัดเจน
แต่ถ้าเราเปิด Volumetric Effects ไว้ จะทำให้ภาพที่เห็นมันขุ่นๆ เบลอๆ แบบไม่ใสกิ๊ก น่ะครับ มันจะเป็น ไอๆ
ถ้านึกไม่ออก ลองนึกถึงเครื่องบินโดยสารดูสิครับ เครื่อง Jet มันจะขับดันและเป็นไอความร้อนออกมาจากด้านหลังเครื่องยนต์ เราจะเห็นลำตัวเครื่องบริเวณด้านหลังเครื่องยนต์ไม่ชัดเท่าด้านหน้าน่ะครับ
Shader Quality
จะเป็นการแสดงรายละเอียดของพวก เงา น้ำ ควันน่ะครับ....
แต่ Crysis มันช่างสังเกตยากจังน่อ...
Comment
Post
Cancel
thatreech
OverclockZone Member
Join Date:
20 Jan 2010
Posts:
1322
Share
Tweet
#6
3 Feb 2011, 13:19:10
วิธีง่ายๆ หากสงสัยให้ทดลองเอาเองเลยครับ เครื่องไม่พังหรอก
แต่ที่คุณ XP ARMOR อธิบายก็เึคลียร์ดี
Comment
Post
Cancel
worapon1419
OverclockZone Member
Join Date:
25 May 2008
Posts:
5118
Share
Tweet
#7
3 Feb 2011, 14:26:28
ท่าน XP_armor สวดยอดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดด
Comment
Post
Cancel
KingRazer
OverclockZone Member
Join Date:
4 Sep 2010
Posts:
458
Share
Tweet
#8
3 Feb 2011, 15:27:40
เท่าที่ผมเล่นเกมมา การปรับที่กินกำลังของเครื่องมากที่สุดเหมือนมี 2-3 อย่าง ถ้าคอมไม่ไหวแต่อยากให้ภาพสวยๆ ลองลดพวกนี้ลงแล้วไปปรับเพิ่มส่วนอื่นๆ ก็ช่วยได้นะ
1. resolution
2. shadow
3. anti-aliasing
Comment
Post
Cancel
pakiller
OverclockZone Member
Join Date:
27 Feb 2009
Posts:
3845
Share
Tweet
#9
3 Feb 2011, 15:35:43
Originally posted by
worapon1419
View Post
ท่าน XP_armor สวดยอดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดดด
+1
Comment
Post
Cancel
dem123
OverclockZone Member
Join Date:
20 Jun 2009
Posts:
176
Share
Tweet
#10
3 Feb 2011, 16:41:38
เห็นเเล้ว
รับทราบๆๆ
Last edited by
dem123
;
3 Feb 2011, 16:54:26
.
Comment
Post
Cancel
XP_armor
OverclockZone Member
Join Date:
11 Oct 2006
Posts:
23168
Share
Tweet
#11
3 Feb 2011, 17:00:39
Originally posted by
dem123
View Post
เห็นเเล้ว
รับทราบๆๆ
1024 X 768 ภาพก็จะหยาบกว่านั้นอีกครับ
แต่จอ 15 นิ้วเล่นแค่นั้นมันไม่เท่าไหร่
แต่ถ้าจอใหญ่ๆ ปรับ Resolution ต่ำๆ ภาพจะดูเหลี่ยมเลยครับ... (เหมือนเอารูปเล็กๆ มาขยายออก)
เพราะ บนจอใหญ่ๆ Resolution ต่ำๆ จะทำให้เม็ดสีใหญ่ และมีจำนวนเม็ดสีน้อย
ในขณะที่ Resolution สูงๆ จะทำให้เม็ดสีเล็ก และมีจำนวนเม็ดสีที่มาก จะละเอียดกว่าครับ
Comment
Post
Cancel
GrenZ
OverclockZone Member
Join Date:
9 Apr 2009
Posts:
123
Share
Tweet
#12
3 Feb 2011, 17:02:38
อุ้วข้อมูลดีๆทั้งนั้น *0*
จะว่าไป ค่าอะไร ที่มันส่งผลต่อ Fps มากที่สุดอะครับ
Resolution หรือ texture อะไรปะรมาณนี้อะครับ
อยากรู้ลำดับความสำคัญมันจัง อันไหนกินเยอะสุด อันไหนกินน้อยสุด *-*
Comment
Post
Cancel
pansomburn
OverclockZone Member
Join Date:
16 Feb 2009
Posts:
732
Share
Tweet
#13
3 Feb 2011, 17:14:18
Originally posted by
XP_armor
View Post
1024 X 768 ภาพก็จะหยาบกว่านั้นอีกครับ
แต่จอ 15 นิ้วเล่นแค่นั้นมันไม่เท่าไหร่
แต่ถ้าจอใหญ่ๆ ปรับ Resolution ต่ำๆ ภาพจะดูเหลี่ยมเลยครับ... (เหมือนเอารูปเล็กๆ มาขยายออก)
เพราะ บนจอใหญ่ๆ Resolution ต่ำๆ จะทำให้เม็ดสีใหญ่ และมีจำนวนเม็ดสีน้อย
ในขณะที่ Resolution สูงๆ จะทำให้เม็ดสีเล็ก และมีจำนวนเม็ดสีที่มาก จะละเอียดกว่าครับ
พี่เม่นการ์ด เทพ T-T
Comment
Post
Cancel
zeratul111
OverclockZone Member
Join Date:
8 Jul 2008
Posts:
5990
Share
Tweet
#14
3 Feb 2011, 17:29:06
ไม่มีหลักการตายตัวหรอกครับว่าอะไรกินเยอะสุด แต่ละเกมเขียน code มาไม่เหมือนกัน
ลองไล่ปรับลดไปทีละอย่าง หาจุดสมดุลย์ระหว่างความสวยกับความลื่นที่เรารับได้
โดยมากพวก AA จะกินเยอะสุด รองลงมาก็พวกเงา แล้วก็ resolution
บางอย่างแทบไม่มีผลเลยกับ fps ทำให้ภาพต่างไปเล็กน้อยเท่านั้น เช่นพวก motion blur หรือ volumetric effect
Comment
Post
Cancel
KingRazer
OverclockZone Member
Join Date:
4 Sep 2010
Posts:
458
Share
Tweet
#15
3 Feb 2011, 17:31:56
แต่ถ้าจอที่รองรับได้ถึง 1920*1080 (full hd) แต่ขนาดต่างกันนี่สิ ไม่รู้ว่าจะเลือกจอไหน จอเล็กภาพ-ตัวหนังสือจะเล็ก แต่ภาพจะชัด, จอใหญ่ภาพใหญ่แต่ภาพก็ถูกขยายออก เลือกขนาดไหนดีน้า
อิอิ
Comment
Post
Cancel
Previous
1
2
3
4
template
Next
Working...
Yes
No
OK
OK
Cancel
X
Comment