Announcement

Collapse
No announcement yet.

ข่าวโต้ตอบจาก Asus : Asustek Defends Its Software-Based Support of EAX Technologies

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #16
    ผมว่ายังไงฮาร์ดแวร์ก็น่าจะดีกว่านะครับ เพราะอย่างน้อยมันก็ดีกว่าตรงที่รบกวนการทำงานของซีพียูน้อยกว่าซอฟแวร์

    Comment


    • #17
      Originally posted by estrellas View Post
      ผมว่าการที่ Asus และผู้ผลิตคนอื่นๆ ไม่สามารถทำฮาร์ดแวร์ที่ทำงาน EAX5.0 ได้ น่าจะเป็นเพราะลิขสิทธิ์ของ Creative ด้วยนะครับ (อาจจะไม่ใช่เพราะคิดไม่ออก) จึงต้องหากลไกการทำงานที่เทียบเท่าด้วยการ implement ที่แตกต่างกันเพื่อให้ได้คุณสมบัิติใกล้เคียง EAX5.0 โดยการทำฮาร์ดแวร์หลอกแล้วใช้ซอฟต์แวร์สังเคราะห์แทน
      ... ประเด็นก็คือ ผมว่า Asus เค้าไม่น่าโม้เกินไว้ตอนแรกเลย

      ผมเห็นด้วยกับข้อความนี้คับ ต่างค่ายต่างมีกาดของตัวเอง ส่วนเรื่องกาดจะมีการทำงานแบบไหนก้แล้วแต่ล่ะค่ายจะคิดขึ้นมาคับ เพราะถ้า Asus ทำฮาร์ดแวร์ที่ทำงาน EAX5.0 ได้ ก็จะแปลว่าไปก๊อปเขามาคับเพราะเขามี ลิขสิทธิ์ แล้ว


      การเลือกซื้อก็แล้วแต่คนคับว่าชอบแบบไหน ยอมรับข้อดีและข้อเสียของรุ่นนั้นๆได้ไหม
      ของทุกอย่างผมคิดว่ามีข้อด้อยข้อเสียหมด มันต้องมีสักอย่างคับในทุกๆอย่าง

      Comment


      • #18
        ปกติการพัฒนาอุปกรณ์คอมพิวเตอร์เค้าอาศัยหลักการว่าใช้ทรัพยากรส่วนรวมให้ต่ำที่สุด โดยให้ประสิทธิภาพสูงสุด

        เค้าจึงทำให้อุปกรณ์บางตัวสามารถ Process ในระดับ Circuit ได้เพื่อลดการใช้ Process ส่วนรวมของ System ก็เลยเกิด Graphic Processor หรือ Sound Processor ขึ้นมา

        ถึงแม้ Software Algorithm โดยใช้ CPU Process จะได้เปรียบตรงความยืดหยุ่นใช้กับเครื่องที่มี Hardware อะไรก็ได้แต่จะมีปัญหาตรงการ Interrupt ในระบบ Windows ซึ่งจะมีปัญหาโดยตรงกับเกมส์ประเภท Real time(เกมส์ในปัจจุบัน 98% ก็เป็นหมด) เมื่อใดก็ตามที่เกิดการ Interrupt ถ้าใช้ CPU Process แล้ว CPU ไม่ไว้พอมันก็จะกระตุกซึ่งเป็นปัญหากับเกมส์ประเภท Hard core ที่กินทรัพยากรเยอะๆแน่นอน บริษัทที่ผลิต Sound หรือ Graphic จึงเลือกที่จะใช้การประมวลผลที่ระดับ Circuit มากกว่าไงครับ

        **ถ้า Asus สามารถผลิต Software Algorithm ที่ขจัดปัญหานี้ได้และให้ความสามารถในระดับใกล้เคียงกะ EAX5.0 ผมว่าผลิต Software Algorithm ตัวขายกำไรกว่าเยอะกว่าขาย Card เป็นไหนๆ

        Comment


        • #19
          Originally posted by JO View Post
          ปกติการพัฒนาอุปกรณ์คอมพิวเตอร์เค้าอาศัยหลักการว่าใช้ทรัพยากรส่วนรวมให้ต่ำที่สุด โดยให้ประสิทธิภาพสูงสุด

          เค้าจึงทำให้อุปกรณ์บางตัวสามารถ Process ในระดับ Circuit ได้เพื่อลดการใช้ Process ส่วนรวมของ System ก็เลยเกิด Graphic Processor หรือ Sound Processor ขึ้นมา

          ถึงแม้ Software Algorithm โดยใช้ CPU Process จะได้เปรียบตรงความยืดหยุ่นใช้กับเครื่องที่มี Hardware อะไรก็ได้แต่จะมีปัญหาตรงการ Interrupt ในระบบ Windows ซึ่งจะมีปัญหาโดยตรงกับเกมส์ประเภท Real time(เกมส์ในปัจจุบัน 98% ก็เป็นหมด) เมื่อใดก็ตามที่เกิดการ Interrupt ถ้าใช้ CPU Process แล้ว CPU ไม่ไว้พอมันก็จะกระตุกซึ่งเป็นปัญหากับเกมส์ประเภท Hard core ที่กินทรัพยากรเยอะๆแน่นอน บริษัทที่ผลิต Sound หรือ Graphic จึงเลือกที่จะใช้การประมวลผลที่ระดับ Circuit มากกว่าไงครับ

          **ถ้า Asus สามารถผลิต Software Algorithm ที่ขจัดปัญหานี้ได้และให้ความสามารถในระดับใกล้เคียงกะ EAX5.0 ผมว่าผลิต Software Algorithm ตัวขายกำไรกว่าเยอะกว่าขาย Card เป็นไหนๆ
          แน๊ะ เผยลู่ทางทำมาหากินซะงั้น แต่ว่าถ้าขายแต่ Software ที่แน่ๆ ก็มีไทยนี่แหละครับ จะขายไม่ได้ ขนาด ms ที่ว่าแน่ ก็ยังแย่ เพราะแพ้ ป.4 เอ๊ย แพ้พันทิพย์ โปรเทคยังไง แก้ได้หมดแต่ก็นะ บางทีคิดค้น Software อาจจะง่ายกว่า แก้ protect ก็ได้ อิอิ

          Comment


          • #20
            จะเป็นอีกกรณีนึงคือ

            จำเป็นต้องมี EAX เพื่อ จำลองเสียง 3D ขึ้นมา เพื่อแบ่งแยกตำแหน่งเสียงว่าควรจะอยุ่ตรงไหนใช่ไหมครับ

            แต่ถ้าเกมๆนั้น support multichannel อยุ่แล้วล่ะ คือฉลาดพอทีจะบอกได้ว่า ส่งไปหน้าหลังซ้าย ขวาเอง

            จะยังจำเป็นต้องใช้ EAX อีกไหม

            Comment


            • #21
              3D sound กับ surround sound ไม่ใช่สิ่งเดียวกัน

              Automatic Walnut Shell Breaker Removal Processing Equipment Black Nut Opening Cracker Peeling Small Pecan Cracking Machine SEARCH - Whether it's agriculture or Lubrication Fitting lubrication type: construction equipment 3750 lbf radial dynamic load capacity: your working on, Has theNut Peeling Machine you Shandong Leader Machinery need.
              Last edited by battlecruiser; 30 Mar 2008, 16:22:21.

              Comment


              • #22
                Originally posted by battlecruiser View Post
                3D sound กับ surround sound ไม่ใช่สิ่งเดียวกัน

                http://www.digit-life.com/articles2/...ogy/index.html
                อันนั้นมันรู้แล้วครับ

                คนละเรื่องกับคำถามเลย

                ถ้าเกมๆนั้น support multichannel อยุ่แล้วล่ะ

                ถามแค่นี้แหละครับ

                Comment


                • #23
                  ถ้าเกมๆนั้น support multichannel อยุ่แล้วล่ะ
                  เช่น Half life 2 soundcard เป็นเพียงแค่ DAC

                  Comment


                  • #24
                    Originally posted by Night_Angel View Post
                    จะเป็นอีกกรณีนึงคือ

                    จำเป็นต้องมี EAX เพื่อ จำลองเสียง 3D ขึ้นมา เพื่อแบ่งแยกตำแหน่งเสียงว่าควรจะอยุ่ตรงไหนใช่ไหมครับ

                    แต่ถ้าเกมๆนั้น support multichannel อยุ่แล้วล่ะ คือฉลาดพอทีจะบอกได้ว่า ส่งไปหน้าหลังซ้าย ขวาเอง

                    จะยังจำเป็นต้องใช้ EAX อีกไหม
                    กับคำถามนี้ผมก็สงสัยเช่นเดียวกันครับ ทำไมเกมส์ดีๆ หลายเกมส์ถึงไม่ยอมใช้ Technology EAX 5.0 เกมส์ใหม่ๆ หลายเกมส์ดัน ใช้แค่ 2.0

                    อย่างเช่น The witcher เพิ่งออกแท้ๆ ก็ใช้ EAX 2.0 ต้องเสียงค่า ลิขสิทธิ์ เหมือน พวก Dolby และ DTS หรือเปล่า

                    และผมว่าคงไม่มีผู้ผลิตรายไหน สร้าง Hardware ที่ผลิต EAX โดยไม่จ่ายค่าลิขสิทธิ์หรอกครับ เพราะ ... บทเรียนราคาแพงจาก VIA

                    Comment


                    • #25
                      Originally posted by Aeromancer View Post
                      กับคำถามนี้ผมก็สงสัยเช่นเดียวกันครับ ทำไมเกมส์ดีๆ หลายเกมส์ถึงไม่ยอมใช้ Technology EAX 5.0 เกมส์ใหม่ๆ หลายเกมส์ดัน ใช้แค่ 2.0

                      อย่างเช่น The witcher เพิ่งออกแท้ๆ ก็ใช้ EAX 2.0 ต้องเสียงค่า ลิขสิทธิ์ เหมือน พวก Dolby และ DTS หรือเปล่า

                      และผมว่าคงไม่มีผู้ผลิตรายไหน สร้าง Hardware ที่ผลิต EAX โดยไม่จ่ายค่าลิขสิทธิ์หรอกครับ เพราะ ... บทเรียนราคาแพงจาก VIA
                      ไปจำที่ใหนมาพูด





                      Comment


                      • #26
                        เอ่อ ท่าน Aeromancer เข้าใจอะไร ผิดแล้วละครับ

                        ในฐานะคนที่ทำงานด้านเกม

                        EAX 5.0 ไม่ใช่อะไรที่ เด็กอมมือ จะทำได้นะครับ มันมีความซับซ้อนและยุ่งยาก

                        และ คนทำเกมเลือกที่ว่า ตัวเกมนั้น มีความจำเป็นต้องใช้ความสามารถเสียงถึงระดับนั้นมัย ครับผม

                        ค่า ลิขสิทธิ์ EAX ไม่แพงเท่า ค่า เอ็นจิ้น อันเรียล 3 หรอกครับ จะบอกให้
                        Last edited by excomics; 31 Mar 2008, 00:40:29.

                        Comment


                        • #27
                          แล้วข้อมูล ก่อนท่าน Aeromancer จะโพส ตรวจสอบนิดนึงนะครับผม

                          เป็นผม ผมอายแทนครับ ถ้าโดนแบบที่ท่านเรือรบเอามาให้ดู

                          Comment


                          • #28
                            อืม อะนะ....

                            Comment

                            Working...
                            X