ผมว่ายังไงฮาร์ดแวร์ก็น่าจะดีกว่านะครับ เพราะอย่างน้อยมันก็ดีกว่าตรงที่รบกวนการทำงานของซีพียูน้อยกว่าซอฟแวร์
Announcement
Collapse
No announcement yet.
ข่าวโต้ตอบจาก Asus : Asustek Defends Its Software-Based Support of EAX Technologies
Collapse
X
-
Originally posted by estrellas View Postผมว่าการที่ Asus และผู้ผลิตคนอื่นๆ ไม่สามารถทำฮาร์ดแวร์ที่ทำงาน EAX5.0 ได้ น่าจะเป็นเพราะลิขสิทธิ์ของ Creative ด้วยนะครับ (อาจจะไม่ใช่เพราะคิดไม่ออก) จึงต้องหากลไกการทำงานที่เทียบเท่าด้วยการ implement ที่แตกต่างกันเพื่อให้ได้คุณสมบัิติใกล้เคียง EAX5.0 โดยการทำฮาร์ดแวร์หลอกแล้วใช้ซอฟต์แวร์สังเคราะห์แทน
... ประเด็นก็คือ ผมว่า Asus เค้าไม่น่าโม้เกินไว้ตอนแรกเลย
ผมเห็นด้วยกับข้อความนี้คับ ต่างค่ายต่างมีกาดของตัวเอง ส่วนเรื่องกาดจะมีการทำงานแบบไหนก้แล้วแต่ล่ะค่ายจะคิดขึ้นมาคับ เพราะถ้า Asus ทำฮาร์ดแวร์ที่ทำงาน EAX5.0 ได้ ก็จะแปลว่าไปก๊อปเขามาคับเพราะเขามี ลิขสิทธิ์ แล้ว
การเลือกซื้อก็แล้วแต่คนคับว่าชอบแบบไหน ยอมรับข้อดีและข้อเสียของรุ่นนั้นๆได้ไหม
ของทุกอย่างผมคิดว่ามีข้อด้อยข้อเสียหมด มันต้องมีสักอย่างคับในทุกๆอย่าง
Comment
-
ปกติการพัฒนาอุปกรณ์คอมพิวเตอร์เค้าอาศัยหลักการว่าใช้ทรัพยากรส่วนรวมให้ต่ำที่สุด โดยให้ประสิทธิภาพสูงสุด
เค้าจึงทำให้อุปกรณ์บางตัวสามารถ Process ในระดับ Circuit ได้เพื่อลดการใช้ Process ส่วนรวมของ System ก็เลยเกิด Graphic Processor หรือ Sound Processor ขึ้นมา
ถึงแม้ Software Algorithm โดยใช้ CPU Process จะได้เปรียบตรงความยืดหยุ่นใช้กับเครื่องที่มี Hardware อะไรก็ได้แต่จะมีปัญหาตรงการ Interrupt ในระบบ Windows ซึ่งจะมีปัญหาโดยตรงกับเกมส์ประเภท Real time(เกมส์ในปัจจุบัน 98% ก็เป็นหมด) เมื่อใดก็ตามที่เกิดการ Interrupt ถ้าใช้ CPU Process แล้ว CPU ไม่ไว้พอมันก็จะกระตุกซึ่งเป็นปัญหากับเกมส์ประเภท Hard core ที่กินทรัพยากรเยอะๆแน่นอน บริษัทที่ผลิต Sound หรือ Graphic จึงเลือกที่จะใช้การประมวลผลที่ระดับ Circuit มากกว่าไงครับ
**ถ้า Asus สามารถผลิต Software Algorithm ที่ขจัดปัญหานี้ได้และให้ความสามารถในระดับใกล้เคียงกะ EAX5.0 ผมว่าผลิต Software Algorithm ตัวขายกำไรกว่าเยอะกว่าขาย Card เป็นไหนๆ
Comment
-
แน๊ะ เผยลู่ทางทำมาหากินซะงั้น แต่ว่าถ้าขายแต่ Software ที่แน่ๆ ก็มีไทยนี่แหละครับ จะขายไม่ได้ ขนาด ms ที่ว่าแน่ ก็ยังแย่ เพราะแพ้ ป.4 เอ๊ย แพ้พันทิพย์ โปรเทคยังไง แก้ได้หมดแต่ก็นะ บางทีคิดค้น Software อาจจะง่ายกว่า แก้ protect ก็ได้ อิอิOriginally posted by JO View Postปกติการพัฒนาอุปกรณ์คอมพิวเตอร์เค้าอาศัยหลักการว่าใช้ทรัพยากรส่วนรวมให้ต่ำที่สุด โดยให้ประสิทธิภาพสูงสุด
เค้าจึงทำให้อุปกรณ์บางตัวสามารถ Process ในระดับ Circuit ได้เพื่อลดการใช้ Process ส่วนรวมของ System ก็เลยเกิด Graphic Processor หรือ Sound Processor ขึ้นมา
ถึงแม้ Software Algorithm โดยใช้ CPU Process จะได้เปรียบตรงความยืดหยุ่นใช้กับเครื่องที่มี Hardware อะไรก็ได้แต่จะมีปัญหาตรงการ Interrupt ในระบบ Windows ซึ่งจะมีปัญหาโดยตรงกับเกมส์ประเภท Real time(เกมส์ในปัจจุบัน 98% ก็เป็นหมด) เมื่อใดก็ตามที่เกิดการ Interrupt ถ้าใช้ CPU Process แล้ว CPU ไม่ไว้พอมันก็จะกระตุกซึ่งเป็นปัญหากับเกมส์ประเภท Hard core ที่กินทรัพยากรเยอะๆแน่นอน บริษัทที่ผลิต Sound หรือ Graphic จึงเลือกที่จะใช้การประมวลผลที่ระดับ Circuit มากกว่าไงครับ
**ถ้า Asus สามารถผลิต Software Algorithm ที่ขจัดปัญหานี้ได้และให้ความสามารถในระดับใกล้เคียงกะ EAX5.0 ผมว่าผลิต Software Algorithm ตัวขายกำไรกว่าเยอะกว่าขาย Card เป็นไหนๆ
Comment
-
3D sound กับ surround sound ไม่ใช่สิ่งเดียวกัน
Automatic Walnut Shell Breaker Removal Processing Equipment Black Nut Opening Cracker Peeling Small Pecan Cracking Machine SEARCH - Whether it's agriculture or Lubrication Fitting lubrication type: construction equipment 3750 lbf radial dynamic load capacity: your working on, Has theNut Peeling Machine you Shandong Leader Machinery need.Last edited by battlecruiser; 30 Mar 2008, 16:22:21.
Comment
-
อันนั้นมันรู้แล้วครับOriginally posted by battlecruiser View Post3D sound กับ surround sound ไม่ใช่สิ่งเดียวกัน
http://www.digit-life.com/articles2/...ogy/index.html
คนละเรื่องกับคำถามเลย
ถ้าเกมๆนั้น support multichannel อยุ่แล้วล่ะ
ถามแค่นี้แหละครับ
Comment
-
กับคำถามนี้ผมก็สงสัยเช่นเดียวกันครับ ทำไมเกมส์ดีๆ หลายเกมส์ถึงไม่ยอมใช้ Technology EAX 5.0 เกมส์ใหม่ๆ หลายเกมส์ดัน ใช้แค่ 2.0Originally posted by Night_Angel View Postจะเป็นอีกกรณีนึงคือ
จำเป็นต้องมี EAX เพื่อ จำลองเสียง 3D ขึ้นมา เพื่อแบ่งแยกตำแหน่งเสียงว่าควรจะอยุ่ตรงไหนใช่ไหมครับ
แต่ถ้าเกมๆนั้น support multichannel อยุ่แล้วล่ะ คือฉลาดพอทีจะบอกได้ว่า ส่งไปหน้าหลังซ้าย ขวาเอง
จะยังจำเป็นต้องใช้ EAX อีกไหม
อย่างเช่น The witcher เพิ่งออกแท้ๆ ก็ใช้ EAX 2.0 ต้องเสียงค่า ลิขสิทธิ์ เหมือน พวก Dolby และ DTS หรือเปล่า
และผมว่าคงไม่มีผู้ผลิตรายไหน สร้าง Hardware ที่ผลิต EAX โดยไม่จ่ายค่าลิขสิทธิ์หรอกครับ เพราะ ... บทเรียนราคาแพงจาก VIA
Comment
-
ไปจำที่ใหนมาพูดOriginally posted by Aeromancer View Postกับคำถามนี้ผมก็สงสัยเช่นเดียวกันครับ ทำไมเกมส์ดีๆ หลายเกมส์ถึงไม่ยอมใช้ Technology EAX 5.0 เกมส์ใหม่ๆ หลายเกมส์ดัน ใช้แค่ 2.0
อย่างเช่น The witcher เพิ่งออกแท้ๆ ก็ใช้ EAX 2.0 ต้องเสียงค่า ลิขสิทธิ์ เหมือน พวก Dolby และ DTS หรือเปล่า
และผมว่าคงไม่มีผู้ผลิตรายไหน สร้าง Hardware ที่ผลิต EAX โดยไม่จ่ายค่าลิขสิทธิ์หรอกครับ เพราะ ... บทเรียนราคาแพงจาก VIA
Comment
-
เอ่อ ท่าน Aeromancer เข้าใจอะไร ผิดแล้วละครับ
ในฐานะคนที่ทำงานด้านเกม
EAX 5.0 ไม่ใช่อะไรที่ เด็กอมมือ จะทำได้นะครับ มันมีความซับซ้อนและยุ่งยาก
และ คนทำเกมเลือกที่ว่า ตัวเกมนั้น มีความจำเป็นต้องใช้ความสามารถเสียงถึงระดับนั้นมัย ครับผม
ค่า ลิขสิทธิ์ EAX ไม่แพงเท่า ค่า เอ็นจิ้น อันเรียล 3 หรอกครับ จะบอกให้Last edited by excomics; 31 Mar 2008, 00:40:29.
Comment

Comment