Announcement

Collapse
No announcement yet.

เทคนิคการ OC VGA ด้วย Atitool และ Rivatuner

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #16
    เอ่อ ท่านครับผมลองทำกะ 7300gt แล้วมันไม่มีเหมือนของท่านอ่ะครับ หรือว่ามันทำได้แค่กะ8600gtครับ

    Comment


    • #17
      Originally posted by modtanoii View Post
      เอ่อ ท่านครับผมลองทำกะ 7300gt แล้วมันไม่มีเหมือนของท่านอ่ะครับ หรือว่ามันทำได้แค่กะ8600gtครับ
      ไปโหลด riva 2.06 มาลองดูยังครับ

      Comment


      • #18
        วิธีนี้ใช้กับการ์ด Series 7 ไมได้หลอครับ ผมใช้ 7900GTX คิงคองครับ

        ปรับตรง RiverTuner/System แล้ว มันก็ยังไม่เห็นโหมดของ Shader ครับ

        ใช้ 2.06 แล้วด้วยครับ....

        Comment


        • #19
          โอว... สาระ..... จิง จิง ด้วยยยยย ขอบ คุณครับบบ

          Comment


          • #20
            Originally posted by MaYa View Post
            วิธีนี้ใช้กับการ์ด Series 7 ไมได้หลอครับ ผมใช้ 7900GTX คิงคองครับ

            ปรับตรง RiverTuner/System แล้ว มันก็ยังไม่เห็นโหมดของ Shader ครับ

            ใช้ 2.06 แล้วด้วยครับ....
            ต้องดูไดร์เวอร์ที่ใช้ด้วยครับ ลองโหลดตามนี้ไปลองดูนะ ทั้ง5ตัวนี้ใช้ได้ไม่มีปัญหา
            http://forums.overclockzone.com/foru...d.php?t=121255

            Comment


            • #21
              Originally posted by dears View Post
              ต้องดูไดร์เวอร์ที่ใช้ด้วยครับ ลองโหลดตามนี้ไปลองดูนะ ทั้ง5ตัวนี้ใช้ได้ไม่มีปัญหา
              http://forums.overclockzone.com/foru...d.php?t=121255
              ผมใช้ 169.04 อยู่แล้วอะครับ เมื่อสักครู่เปลี่ยนเป็น 169.09 แล้วก็ยังไม่ได้ครับผม

              Comment


              • #22
                ขออนุญาตย้ายบทความเก่ามาไว้หน้า2นะงับ เพราะจะทำการอัพเดทบทความให้ทันสมัยขึ้น แต่ยังไม่อยากลบตัวเก่าทิ้ง
                เพราะเชื่อว่าน่าจะยังพอมีประโยชน์อยู่บ้างเน้ออออ ....




                จากบทความเก่าเมื่อ 17 Nov 2007

                มาเริ่มขั้นตอนกันเลยดีกว่า
                อันดับแรกคุณต้องมีตัวโปรแกรม Atitool และ Rivatuner กันไว้ก่อนแล้วนะ ส่วนเรื่องเวอร์ชั่นไหนนั้น ก็แล้วแต่จะเตรียมไว้นะครับ ในที่นี้ผมใช้ Atitool 0.26 และ Rivatuner 2.06

                เริ่มต้นเกริ่นก่อนละกัน เคยมีใครสังเกตุบ้างมั้ยว่า atitool สามารถปรับแต่ง core/mem ได้ทั้ง3โหมด คือ 2D , 3DLow , 3DPerf. แบบละเอียด สามารถเพิ่มได้สเต็ปละ 0.5 แต่แท้ที่จริงแล้ว มันเป็นเรื่อง fake ครับ อ้าว..ทำไมผมว่างั้นหละ ก็ core/mem ที่แท้จริงของการ์ดจอ เราสามารถดูได้จาก Hardware monitor ของ riva เป็นหลัก อีกทั้งมันยังไม่สามารถขยับได้ทีละ 0.5 ซะด้วยซิ ลองสังเกตุก็แล้วกันครับ ว่ามันจะกระโดดข้ามกันแบบน่าใจหาย แล้วแต่ช่วงวเต็ปของมัน ดังนั้นเราต้องใส่ใจในจุดนี้ให้ดีๆ เพราะว่าหากจะขยับจริงๆ เราต้องเปิดหน้า Hardware monitor ไว้โดยตลอด ดังนั้นเดี๋ยวก็จะมีคนสงสัยกันอีกแหละว่า "เอ๊ะ..แล้วทำไมไม่ใช้ riva คล็อกมันเลยหละ ง่ายดีออก ไม่ต้องไปยุ่งกับ atitool ก็ได้นี่" แต่เดี๋ยวคุณจะรู้ในขั้นตอนต่อไปครับ แล้วอีกเรื่องนึงที่คุณต้องสังเกตุคือ การ์ดจอไม่ได้มีเพียง core/mem มันยังมี shader อีกตัวนึงด้วยนะ ซึ่งมันจะทำงานสัมพันธ์กับ core ดังนั้นหากขยับ core เจ้าตัว shader ก็จะขยับตามด้วย เดี๋ยวเรื่องนี้จะมีทีเด็ดในตอนท้าย

                เป็นอันว่าคงเข้าใจ ในหลักการง่ายๆกันแล้วนะครับ ต่อไปก็เข้าเรื่องกันเลย


                วิธีการใช้งาน Atitool และ Rivatuner

                หน้าตาคู่พระคู่นางในวันนี้


                ขั้นตอนต่อมา เราต้องไปเปิดการใช้งาน shader ของมันซะก่อน ซึ่งหากเราไม่เปิดการใช้งานในส่วนนี้ จะไม่สามารถจัดการกับมันได้ ดังนั้นต้องเข้าไปเปิดมันซะ
                -rivatuner > system > หาหัวข้อ shader..... และ usage..... ตามรูป แล้วเซ้ตค่ามันให้เท่ากับ 1



                พอหลังจากเปิดการใช้งานในส่วนนี้แล้ว เราก็จะสามารถจัดการเจ้า shader ได้อย่างอิสระ แต่เดี๋ยวก่อน ตอนนี้อย่าเพิ่งไปยุ่งกับมัน ปล่อยให้มันลอยนวลไปแบบนั้นก่อน เดี๋ยวเจอกัน หุหุ
                ต่อมาหัวใจหลักของงานนี้อีกเช่นกัน คือ เจ้า Hardware monitor ขอแนะนำว่าให้เปิดไว้ตลอดเวลาที่เราจะทำการ OC ด้วยนะครับ เพื่อที่จะได้เป็นตัวเช็ค core/shader/mem และรวมถึงเอาไว้ดูอุณหภูมิของมันด้วย วิธีเปิดก็ตามรูปเลยครับ


                เอาหละ เมื่อเปิดมาเรียบร้อยแล้วก้แวะมาดูน่าตาของเจ้า shader ของเราซะหน่อย ว่าสามารถจัดการกับมันได้อย่างอิสระหรือยัง
                หุหุ มันโผล่มาแว้ว แต่นี่แค่เปิดดูอย่างเดียวพอนะ อย่าเพิ่งไปยุ่งกับมัน แล้วก็เอาติ้กตรง enable ออกไปก่อน จากนั้นปิดมันไปก่อน


                ต่อมาก็เปิดเจ้า Atitool ของเราขึ้นมาซะพระเอกของมันมีแค่ 3ปุ่มที่ขีดไว้ซ้ายมือนั้นแหละครับ นี่แหละเครื่องมือหลักของเรา "แต่เอ๊ะ นี่มันก็เรื่องง่ายๆนี่หว่า ใครๆก็รู้" แต่เดี๋ยวก่อน มันยังมีทีเด็ดอีกเยอะ


                อันดับต่อก็เริ่มเข้าเรื่องกันเลย กด Find max core เพื่อหาค่า core สูงสุดที่โปรแกรมมันจะหาให้เราได้ แบบนี้เราก็เล่นกันแบบ auto ง่ายๆเลย แต่ระหว่างที่มันหานั้น ให้เราสังเกตุใน Hardware monitor ให้ดี แล้วจะเห็นว่า มันกระโดดข้ามแบบหลายสเต็ปเลย ไม่ได้ขึ้นทีละ 0.5 เหมือนอย่างใน atitool ซะแล้ว นี่แหละคือข้อควรระวัง และก็ต้องสังเกตุในหน้าจอ running ของ atitool ด้วยนะครับ ด้ามันพบ error หรือเราสังเกตุเห็นว่าภาพแตกแม้แต่นิดเดียว ให้เรารีบกด about โดยทันที หากปล่อยให้มันไปต่ออีก รับรองเครื่องค้าง เดี๋ยวได้รีสตาร์ทอย่างเดียว


                พอได้ค่า core ที่สูงสุดจากโปรแกรมแล้ว ก็จำไว้ก่อน แล้วปรับให้มันเหมือนเดิมซะ
                จากนั้นก็ให้ดำเนินการในส่วนของ mem ต่อ ด้วยวิธีเดี๋ยวกัน พอพบว่าภาพเริ่มเพี้ยนก็หยุดเช่นกัน


                พอได้ค่าสูงสุดของ core/mem มาแล้ว คราวนี้ก็ได้ใช้ Scan for Artifacts กันซะที โดยปรับค่าทั้ง core/mem ให้เป็นค่าสูงสุดที่เราหาไว้แล้ว จากนั้น scan ดูซะ ว่าเจอจุด error หรือเปล่า หากงานนี้ผ่านตลอดก็เตรียมตัวลุยต่อ หากมันยังมีอาการภาพแตกก็ให้ลองลดมันลง แต่ส่วนมากจะไม่ค่อยเจอหรอก ระหว่างนี้ก็ให้เช็คเรื่องความร้อนไปด้วยนะครับ ว่ามันร้อนแบบเว่อร์ๆหรือเปล่า เรื่องนี้ก็ขึ้นกับระบบระบาความร้อนของแต่ละคนแล้วเน้อ


                ก็ถือว่าหมดละสำหรับการใช้งาน atitool ต่อมาก็ต้องมานั่งไล่แบบละเอียดกับเจ้า riva กันต่อ คราวนี้เราจะได้ใช้เจ้า shader ให้เป็นประโยชน์แล้วหละ
                อันดับแรกให้ปลดล็อคมันออกก่อน เพราะเราจะไม่ให้มันข้องเกี่ยวกันละ



                ขั้นตอนต่อมาก็แล้วแต่ความสามารถของการ์ดแต่ละตัวแล้วหละว่ามันจะสามารถดันไปได้อีกเท่าไหร่ ซึ่งเรื่องนี้ต้องไปลองกันดูเอง แต่ผมจะขออธิบายเพิ่มเติมนิดหน่อยในส่วนของการทำงานของมัน
                จากการที่ได้ลองผิดลองถูกอยู่นาน จึงทำให้ได้รู้ว่าสาเหตุที่ลากการ์ดต่อไปได้ไม่ไกลนั้นมันมีสาเหตุหลักๆอยู่กันไม่กี่อย่าง หลักๆที่ควรสังเกตุคือ core หรือ shader มันตัน ดังนั้นจึงทำให้ลากต่อพร้อมกันทั้ง2ตัวไม่ได้ เลยต้องมีการปลดล้อกมันซะ เพื่อที่เราจะสามารถหาข้อผิดพลาดตรงนี้ได้ว่าเกิดจาก core หรือ shader ที่ตัน เนื่องจากเราใช้ atitool หากันมาแล้วรอบนึง แล้วก็พบจุดสูงสุดที่มันหาเจอแล้ว แต่ขอบอกก่อนเลยว่ายังไม่หมดแค่นั้น มันยังสามารถดันไปได้อีกหน่อย โดยเฉพาะ core สามารถไปได้อีกพอสมควร วิธีการคือ เราต้องลาก core โดยที่ไม่ต้อง shader ตามมันไป ว่าแล้วก็ลองกันเลยครับ ค่อยๆลากทีละหน่อย แล้วสังเกตุจากในกราฟ แล้วจะรู้ว่ามันจะกระโดดเป็นสเต็ป************งเลยหละ ค่อยๆขยับกันไปทีละหน่อย แล้วลองใช้ atitool เปิด scan หาจุด error ของมัน หรือไม่งั้นใช้โปรแกรม AquaMark3 เทสเลยก็ได้ เพราะมันไวดี หากเทสผ่านก็แปลว่าเราเริ่มมาถูกจุดละ บางคนให้ข้อสังเกตุที่ว่าเจ้าโปรแกม AquaMark3 มันไม่ค่อยโหดกับการ์ดซักเท่าไหร่ มันเลยเทสผ่านโดยง่าย แต่มันก็เป็นวิธีที่จะทำให้เรารู้ได้เร็วที่สุด หรือไม่งั้นก็นั่งรัน 3Dmark03,05,06 ไปด้วยก็ได้ แต่อาจนานหน่อย แต่เพื่อความเสถียรก้ถือว่าคุ้มนะ เรื่องนี้ก็แล้วแต่คุณแล้วหละว่าจะใช้อะไรเป็นตัวทดสอบ ซึ่งมีให้เลือกกันหลายโปรแกรมเหลือเกิน
                เราสามารถทำตามขั้นตอนนี้ได้ทั้ง3ส่วนนะครับ ทั้ง core/shader/mem ซึ่งใช้วิธีเดียวกันนี่แหละ ค่อยเป็นค่อยไปทีละตัว หาจุดอิ่มตัวของทั้ง3จุดให้ได้ เอาแบบสุดๆไปเลย จนสามารถเทสผ่านทุกโปรแกรมโดยไม่พบจุด error
                จากนั้นเมื่อพบใจละให้เรา save ไว้โล้ด หากต้องการใช้ค่านั้นตลอดไปนะ เราก็จะได้ค่าทั้ง core/shader/mem ที่สูงสุด




                การปรับรอบพัดลม
                เพิ่มเติมในส่วนของการปรับรอบพัดลมอีกนิดงับ โดยปกติแน่นอนว่ารอบพัดลมที่การ์ดแต่ละตัวตั้งค่ามาตรฐานออกมา มักจะไม่ได้ตั้งกันที่ 100% อยู่แล้ว
                แต่หากใครอยากขจัดความร้อนของการ์ด แต่ต้องแลกมาด้วยเสียงรอบพัดลมที่เพิ่มขึ้น ก็ลองดูกันงับ ว่ามันจะทำให้การ์ดตัวโปรดของคุณเย็นขึ้นบ้างหรือเปล่า
                ในส่วนนี้ปรับตามรูปได้เลยเน้อ





                >บนสรุป<
                เห็นมั้ยครับว่าไม่ยากเลย เรื่องนี้หลายๆท่านคงรู้กันแล้วหละ แต่ก็เพียงแค่อยากแนะนำการใช้งานร่วมกันแบบง่ายๆ จะได้ลดขั้นตอนการนั่งหาจุดสูงสุดกันให้เมื่อย
                แต่ก็ค่อนข้างละเอียดนะ กับการที่จะต้องมานั่งไล่หาค่า core/shader/mem กันทีละจุด แต่รับรองว่าจะรีดประสิทธภาพของการ์ดได้อย่างเต็มที่แน่นอน
                คราวนี้จะขอแนะนำพ่วงท้ายซักหน่อย เกี่ยวกับความสำคัญของการทำงานของ core/shader/mem
                (จะถูกหรือเปล่าก็ไม่รู้เหมือนกันนะ เพราะผมไม่ได้อ้างอิงตำราอะไร เพียงแค่อ้างอิงข้อมูลส่วนตัวเท่านั้น ผิดพลาดประการใดก็ให้เพื่อนๆช่วยเพิ่มเติมได้นะครับ)
                core/shader/mem
                ประสิทธิภาพของการแสดงผลของการ์ดจอหากเราไม่พูดกันถึงเรื่อง bit กันแล้ว (ซึ่งในที่นี้ไม่ขอพูดถึง) ค่าที่สำคัญต่อมาก็ต้องเล็งไปที่ core > shader > mem ตามลับดับ
                การ OC ควรเน้นไปที่ core กับ shader ซึ่งจะมีผลกับการใช้งานจริงหรือผลเทสต่างๆ มากกว่า mem ซึ่งในส่วน mem มักจะลากได้ไกลๆไม่ไกล ก็ขึ้นกับแรมที่ให้มากับตัวการ์ดด้วย เช่นแรม 1.0,1.2,1.4 core กับ shader จะถูกเรียกใช้งานได้เต็มที่ในบางเกมหรือบางผลเทส ซึ่งจะส่งผลต่อประสิทธิภาพที่สูงขึ้นแน่นอน การลากได้ไกลๆก็ใช่ว่าจะได้ผลเทสที่ดีขึ้น หรือเล่นเกมได้ลื่นขึ้นนะครับ เพียงแต่ว่าเราต้องหาจุดอิ่มตัวของมันให้เจอ หาจุดที่มันสามารถทำงานได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ ใช่ว่าจะลากเอาไกลอย่างเดียว จมลืมสนใจไปว่าการ์ดของคุณมันจะไหวหรือเปล่า มันอาจทำงานได้ดีในสภาวะที่ core/shader/mem ต่ำกว่าจุดที่เราหาได้สูงสุดก็ได้ เรื่องนี้ต้องเทสให้เห็นผลกับตัวเองครับ แล้วจะทราบถึงจุดนี้ได้ดีขึ้น
                Last edited by dears; 31 Dec 2008, 11:03:35.

                Comment


                • #23
                  Originally posted by dears View Post
                  ลองโพส 2 รูปนี้ให้ดูหน่อยครับ


                  นี่ครับผม
                  Attached Files

                  Comment


                  • #24
                    ยอดเยี่ยมคับ^^

                    Comment


                    • #25
                      ของผมก้อเป็นเหมือนท่าน maya ครับท่าน สงสัย serie7จะทำไม่ได้มั้งครับ

                      Comment


                      • #26
                        Version 2.06:

                        Minor bugfixes:

                        * Fixed DDR2 videomemory detection for G84/G86 graphics processors.
                        * Minor UI and localization fixes.

                        What's new:

                        * Added ForceWare 167.xx and 169.xx drivers families support. Please take a note that 2D/3D performance levels switching is broken in currently broken in these drivers, so adjusting 2D performance level settings (e.g. 2D clocks) via RivaTuner will also change 3D performance level settings and vice versa.
                        * Updated databases for Detonator and ForceWare drivers. Added databases for ForceWare 163.74, 163.75, 163.76, 167.26, 169.01, 169.02 and 169.04.
                        * Added Catalyst 7.10 drivers detection.
                        * Updated Catalyst 7.10 certified SoftR9x00 patch script (for Windows 2000/XP drivers only).
                        * Added ATI RV670 graphics processors family support. Now RivaTuner's low-level features including overclocking, monitoring, diagnostics and fan control are available on ATI RADEON HD 38x0 family. Thanks to Anthony Tam @ HIS for providing ATI RADEON HD 3850 sample for testing.
                        * Added experimental support for the rest upcoming 55nm ATI RV6xx graphics processors families.
                        * Improved RV610/RV630 graphics processors families support. The improvements cover wide range of hardware overclocking, diagnostics, fan control and monitoring features.
                        * Added NVIDIA G92 graphics processors family support. Now RivaTuner's driver-level tuning and low-level features including overclocking, monitoring, diagnostics and fan control are available on NVIDIA 8800GT and other upcoming G92 based NVIDIA products.
                        * Improved driver-level fan control tab for NVIDIA display adapters:
                        o Added driver-level fan control tab for NVIDIA Vista drivers. Now RivaTuner is able to control fan on midrange NVIDIA display adapters with integrated fan controller under Vista via the ForceWare's NVAPI interfaces. Please take a note that unlike Windows XP fan control interfaces Vista's NVAPI fan control interfaces do not support independent 2D/3D fan speed adjustment and allow you to use either automatic or direct fixed fan control only. By default NVAPI fan control interfaces are used under Vista or under 167.xx and newer drivers only, however Windows XP owners can also force RivaTuner to use Vista specific fan control interfaces with older driver versions if needed by setting NVAPIUsageBehaviour registry entry to 1. The forcing can be useful to get fan control working on some graphics processors families, having malfunctioning separate 2D/3D fan control implementation in Windows XP driver (e.g. GeForce 8600 family).
                        o Driver-level fan control tab is now hidden on display adapters supporting binary fan control only (i.e. able either to run fan at full speed or shut it down completely) to avoid confusing beginners. Power users may unlock binary fan control if necessary by setting AllowBinaryFanSpeedControl registry entry to 1.
                        * Improved low-level overclocking tab for ATI R6xx/RV6xx display adapters:
                        o Now RivaTuner supports overclocking on ATI RV6xx display adapters using DPM (Dynamic Power Management) clock frequency adjustment.
                        o Now RivaTuner restores default clocks on ATI R6xx/RV6xx by means of the driver's PowerPlay table reset if possible.
                        * Improved low-level fan control tab:
                        o Improved duty cycle generation accuracy for display adapters using LM63, LM64, F75363 and ADT7473 external I2C fan controllers.
                        o Added low-level fan control support for ATI RV6xx integrated fan controllers.
                        o Added low-level fan control support for NVIDIA NV3x and newer integrated fan controllers. Please take a note that low-level fan control tab for display adapters using integrated fan controller (e.g. GeForce 6600, 7800GT, 7900GT etc) is provided only as a workaround allowing you to control the fan if the drivers are completely unable to do it. It is strongly not recommended to use low-level fan control for integrated fan controllers if driver-level fan control functions properly.
                        * Improved hardware monitoring module:
                        o Added ATI RV6xx DPM (Dynamic Power Management) technology support. Now RivaTuner is able to monitor dynamically changing RV6xx clock core and memory clock frequencies adjusted in real-time by DPM depending on the GPU usage.
                        o Added 'Reference fan duty cycle' graph for ATI RV6xx graphics processors families.
                        o Added 'Reference fan duty cycle' graph for NVIDIA G80 and newer graphics processors families. Please take a note that some G84 based display adapters use inverted PWM polarity fan control, which means that 'Reference fan duty cycle' displays inverted duty cycle on such display adapters as well as low-level fan control slider is inverted too. Inverted polarity issues can be resolved by adding such display adapters to internal fan controller database represented by [FANPWM] section of RivaTuner.cfg file. PWM polarity for such display adapters can be forcibly inverted by adding the entry identifying such display adapter to the database and specifying PWM controller ID with forced negative PWM polarity for it (84h).
                        o Heavily optimized low-level I2C bus access algorithms for NVIDIA G80 and newer graphics processors families. Now the bus is accessed via new dedicated I2C registers instead of traditional I2C CRTC ports. Dedicated I2C access drastically reduces CPU time consumed by each I2C transaction (up to 5x - 7x times faster on certain hardware configurations). The effect of the optimization is the most visible in conjunction with MMIO mode when any device connected to I2C bus (e.g. ADT7473 thermal / fan controller) is being frequently polled. Power users may activate the previously available I2C access mode for performance comparison by setting NVI2CAccessModeG8x registry entry to 0.
                        o Now hardware monitoring graph renderer flushes bitmap caches after each display mode change to help display driver to render the graphs in optimal way. By default flushing is performed within a period of time defined by PostDisplayChangeBitmapFlushPeriod registry entry, the period can be changed by redefining it or the flushing can be disabled completely by setting the period to 0.
                        * Improved diagnostic report module:
                        o Improved navigation via the list of diagnostic report categories. Now report preview window is positioned on desired category more accurately when double clicking it in the list of diagnostic report categories.
                        o Improved PowerPlay table flags decoding in 'ATI VGA BIOS information' diagnostic report category.
                        * Now RivaTuner also uses Vista specific NVAPI interfaces for driver-level thermal monitoring, overclocking and fan control under Windows XP for the ForceWare 167.xx and newer drivers. NVAPI usage can be either completely restricted by setting NVAPIUsageBehaviour registry entry to 0 or alternately NVAPI usage can be partially restricted just for some driver-level tasks with NVAPIThermalControl, NVAPIClockControl and NVAPIFanControl registry entries.
                        * Added MMIO protection fallback support. Now RivaTuner automatically disables MMIO protection, notifies the user and starts in unprotected mode if the protective system is unable to allocate required protected MMIO range aperture (e.g. due to fragmented or limited kernel address space).
                        * Added #opt tag support to driver files database parser to allow including optional driver files in the database. This token was exclusively added to provide detection of ATI's ramdomly named OpenGL ICD drivers.
                        * Now RivaTuner uses %RTFolder% macro name when saving a path to external resources (e.g. databases or hardware monitoring log files) stored in the application folder. Power users can disable this feature by setting AllowRelativePathsEncoding registry entry to 0.
                        * Minor UI changes and improvements.
                        มันก็ใช้กับ serie7 ได้อ่ะนะ
                        เดี๋ยวผมหาข้อมูลเพิ่มเติมให้อีกทีครับ

                        Comment


                        • #27
                          ขอบคุณมากๆครับ รอคำตอบด้วยความหวัง อยาก Clock Shader ได้จริงๆครับ เพราะมันเห็นผลชัดๆเลย...^^

                          Comment


                          • #28
                            เอาหละเจอละ
                            ลอง riva 2.0.5 ดูครับ เห็นตาหัวเกียร์บอกว่าใช้กับ 163.71 แล้วได้ผล หุหุ
                            http://forums.overclockzone.com/foru...ight=rivatuner

                            Comment


                            • #29
                              ถ้าใช้ Heatsink เดิมๆทำได้ไหมครับ
                              มันจะร้อนหรือเปล่าครับ

                              Comment


                              • #30
                                แต๊ปๆๆ

                                Comment

                                Working...
                                X