Announcement

Collapse
No announcement yet.

ขั้นเมพ !! Crytek โชว์ Cryengine 3 อีกแว้ววว

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #46
    เห็นงี้แล้วเก็บตังไป up สเปก ปีหน้าดีกว่าไหมเนี่ย

    Comment


    • #47
      มันแล้วแต่ engine ด้วยครับ = =

      Gameplay นึกถึง Frame rate ส่วน ฉากอะไรพวกนี้ แล้วแต่ความแรงของ Workstation ของผู้สร้างครับ
      วิดีโอที่ผมเอามา รวมทั้งวิดีโอโปรโมท Engine ใหม่ของ Square Enix ใช้ Gaming Computer นะคับ ไม่ได้ใช้ Workstation (ทาง Square Enix เขาบอกมาแบบนั้น)

      Comment


      • #48
        กบบิน เท่ได้ใจแหะ

        Comment


        • #49
          Originally posted by kachanking View Post
          วิดีโอที่ผมเอามา รวมทั้งวิดีโอโปรโมท Engine ใหม่ของ Square Enix ใช้ Gaming Computer นะคับ ไม่ได้ใช้ Workstation (ทาง Square Enix เขาบอกมาแบบนั้น)
          อย่าไปพูดถึง sony เลยครับมันผีบ้าผีบอ ครับ

          บางฉากใช้ โปรแกรมนอก Engine ครับ แต่ฉากส่วนใหญ่ในเกมใช้ ใน Engine จะพูดยังไงดีเดาทางไม่ถูก = =

          มีอยู่ค่ายเดียวที่แปลก กว่าชาวบ้าน

          และอีกอย่าง Workstation ที่ใช้ในการสร้างเกมก็เป็น Gaming Computer ได้ด้วยนิครับ

          แล้วแต่เครื่อง Workstation ที่แตกต่างกันไปครับ

          เช่น เครื่องนาย A เป็นเครื่องที่ต้องใช้งานหลักคือ D3D ก็ต้องใช้ CPU อาจจะ I7 และ VGA GTX580 2 ตัว

          RAM 8 GB

          ส่วนเครื่อง นาย B จะต้องใช้ OpenGL ในการสร้าง Model ก็อาจจะเล่นพวก Quadro หรือ Firepro ครับ

          ส่วนเครื่อง นาย C จะเป็น Sound engineering ก็ใช้ Sound card ชนิดพิเศษ แบบนี้แหล่ะ

          ส่วนเครื่อง นาย D จะเป็น Programmer ก็จะเป็น CPU ดีดี VGA บ้านๆ

          ส่วนเครื่อง นาย E จะเป็น Tester ก็จะเป็นคอมบ้านๆ = = แล้วไล่ระดับ Requirement ไล่ระดับความแรงของ Hardware ว่าใน คือ Recommand อันไหนคือ min

          เดาสุ่มสี่ สุ่มห้า เดี๋ยวโดน comment ตอกหน้ากลับแรงๆ ประมาณนั้น

          ปล มันมีอะไรอีกเยอะครับ แล้วแต่เทคนิค ของแต่ละคนบางที่ใช้อีกแบบ ก็มี Client to server ก็มี

          หลายอย่างครับบอกไม่หมดเทคโนโลยีเดี๋ยวนี้ผมตามแทบไม่ทันจริงๆ

          ปล2 ลองบอกให้ Sony ใช้ engine ตัวนี้แล้วใช้การ์ดจอ HD4350 cpu จำพวก celeron

          แบบคอม Gameing Computer ที่บ้านๆมากครับ และ Not send data to server process ด้วยนะ ถ้าเขาใช้ Render Realtime ได้ผมว่าแปลกดีนะ


          ปล3 ผมไม่คิดโฆษณานะ แต่ GTX680 มีความสามารถแค่เพียงการ์ดใบเดียวก็เทียบเท่าความสามารถ ในสมัยก่อนได้เยอะแล้ว ในคลิปที่คุณเอามาโชว์ใช้ GPU GTX680 เพื่อรันใน 60 FPS นั่นแหล่ะ
          Remember Square Enix’s Agnis Philosophy tech demo? What a brilliant piece of demo that was, right? A lot of gamers were wondering what kind of GPU was powering this beast, as we were getting visuals similar to CG quality with constant 60fps. Some thought that it was Nvidia’s GTX690 cards powering it, while others thought … Continue reading The impressive Agnis Philosophy Tech Demo was running on a single GTX680 →

          ทั้ง Unreal engine 4 และ Cryengine ก็ใช้ GTX680 เพื่อในการรันทดสอบ Engine ด้วยกันทั้งนั้น
          แล้วราคา GTX680 ก็ไม่ใช่ 4000-5000 พันบาทสำหรับ Gaming บ้านๆนะครับ



          ใรคลิปด้านบนแสดงให้เห็นว่า ใช้ Tessellation หนักมากครับไม่มีลอยเหลี่ยมๆ Polygon แบบ Gaming ให้เห็นกันเล่นๆ

          SM5.0 ที่แสดงแสงและเงาสมจริงมากๆ

          แต่รู้สึกจะใช้ GTX580 3-4 ตัว ในการรัน
          Last edited by ba5nanas; 14 Aug 2012, 11:09:52.

          Comment


          • #50
            ข้อมูลคุณ ba5nanas อ่านแล้วได้ความรู้ดีแฮะ ว่าแต่ GTX 680 มัน Render Realtime ได้ลื่นขาดนั้นเลยหรอครับ

            ที่แรกคิดว่าใช้ Quadro Run ซะอีก หรือว่ามันเป็นการทำเสร็จแล้ว ถึงเอา GTX 680 Render ได้อย่างลื่นไหล

            Comment


            • #51
              Originally posted by Heat&Joker View Post
              ข้อมูลคุณ ba5nanas อ่านแล้วได้ความรู้ดีแฮะ ว่าแต่ GTX 680 มัน Render Realtime ได้ลื่นขาดนั้นเลยหรอครับ

              ที่แรกคิดว่าใช้ Quadro Run ซะอีก หรือว่ามันเป็นการทำเสร็จแล้ว ถึงเอา GTX 680 Render ได้อย่างลื่นไหล
              ยุคใหม่ Unreal 4 , และ engine ของ sony นั้นที่เป็น Tech Demo มีระบบ ที่สามารถ เรียกใช้การ Render แบบ Realtime ได้เลยเป็นระบบ ปิด เปิดการแสดงได้น่ะจากที่ผมดูมา

              แต่นั่นมันอนาคต ซึ่งต้องรออีกหลายปีกว่าจะได้แบบ คลุมทั่วตลาดครับ ยังเป็น Demo กันอยู่ครับ

              เอาปัจจุบันก่อนก็ต้องทำเสร็จแล้ว Render เอาครับ
              Last edited by ba5nanas; 14 Aug 2012, 13:03:56.

              Comment


              • #52
                อย่าไปพูดถึง sony เลยครับมันผีบ้าผีบอ ครับ

                บางฉากใช้ โปรแกรมนอก Engine ครับ แต่ฉากส่วนใหญ่ในเกมใช้ ใน Engine จะพูดยังไงดีเดาทางไม่ถูก = =

                มีอยู่ค่ายเดียวที่แปลก กว่าชาวบ้าน
                Square Enix ไม่ได้เป็นของ Sony นะคับ แค่ชอบทำเกมให้เครื่องเล่นของ Sony เฉยๆ เพราะกลุ่มลูกค้าเขาคือคนญี่ปุ่น (ไม่รวม Square Enix UK นะคับ)
                ซึ่ง Square Enix เขาก็ชอบเอา Engine หลายๆอันมา Mix รวมกันในการทำเกมแต่ละเกม ซึ่งก็อย่างว่าไม่มีใครเขาทำกัน
                ละก็ Engine ของเขาเน้นทำเองใช้เอง เลยไม่ค่อยเป็นที่สนใจของใครเท่าไหร่

                ปล3 ผมไม่คิดโฆษณานะ แต่ GTX680 มีความสามารถแค่เพียงการ์ดใบเดียวก็เทียบเท่าความสามารถ ในสมัยก่อนได้เยอะแล้ว ในคลิปที่คุณเอามาโชว์ใช้ GPU GTX680 เพื่อรันใน 60 FPS นั่นแหล่ะ
                http://www.dsogaming.com/news/the-im...single-gtx680/
                เพิ่งรู้ว่าตัวนี้ใช้ GTX680 ขอบคุณมากคับที่ช่วยแนะนำข้อมูลให้ (ข้อมูลที่ผมหาจากเว็บญี่ปุ่น ผู้พัฒนา Engine พยายามเลี่ยงที่จะตอบคำถามว่าใช้การ์ดจออะไร)

                Comment


                • #53
                  ไอพวกนี้มันบ้าครับ ผมก็ได้ฟังบทสนทนา เหมือนกัน เลี่ยงไม่ตอบ GPU เฉยเลยทั้งที่ตั้งคำถามไปแล้วไถ๋ไปทางอื่นเฉยเลย

                  Gaming Computer มากกกกก Hardcore แล้วแบบนี้ ไอพวกนี้มันบ้าเห็น GTX680 เป็นของใช้ในบ้านราคาถูกทั่วไป = =

                  หลังจากเสร็จนี้แล้ว คงมีการดำเนินการ Cryengine 4 ต่อแน่ๆ ดูแล้ว Crytek เริ่มหมดมุขที่จะเล่นกับ D3D แล้ว

                  Comment


                  • #54
                    ได้เวลาเปลี่ยนการ์ดจออีกแล้ว

                    Comment


                    • #55
                      เข้ามาเก็บความรู้ ๆ จด ๆ .....

                      Comment


                      • #56
                        Originally posted by ba5nanas View Post

                        2.Model ในเกมส่วนใหญ่จะ Import มาจากโปรแกรม ที่นิยมและได้ยอมรับขึ้นทะเบียน นามสกุลกันแล้วจะมี obj ASE อีกอันลืม โปรแกรมที่ใช้ก็จะมี Blender , 3Dsmax , Maya คร่าวๆ แค่นี้ก่อน ไม่ค่อยมีใครนิยมสร้าง Model สิ่งมีชีวิตใน Engine ด้วยซ้ำเพราะสร้างยากที่ส่วนใหญ่จะสร้างก็จะมี แค่ Floor , Wall ราวๆ นี้แหละ อ่อลืมบอก engine มันสร้าง Polygon เทคนิคใคร เทคนิคมันนะครับ เอามาเหมา รวมกันไม่ได้นะครับ
                        หมายถึงเอาโมเดลดิบๆอิมพอร์ตมาลงเอนจิ้นเลยหรอครับ โมเดลหยาบๆสักล้านโพลิก้อนการ์ดเล่นมันก็หนืดเเล้วนะครับเขาถึงต้องใช้พวกควอโดวหมุนเอา ถ้าเอาโมเดลแบบนั้นมายัดในเกมจริงเเล้วไม่กินสเปคตายเลยหรอนั่น

                        Comment


                        • #57
                          Originally posted by emomoe View Post
                          หมายถึงเอาโมเดลดิบๆอิมพอร์ตมาลงเอนจิ้นเลยหรอครับ โมเดลหยาบๆสักล้านโพลิก้อนการ์ดเล่นมันก็หนืดเเล้วนะครับเขาถึงต้องใช้พวกควอโดวหมุนเอา ถ้าเอาโมเดลแบบนั้นมายัดในเกมจริงเเล้วไม่กินสเปคตายเลยหรอนั่น
                          ถ้าจำไม่ผิด สูงสุด 60,000 กว่าๆ / 1 Model ครับไม่ถึง ล้าน

                          D3D รองรับแค่นั้นครับ

                          อย่างมาก นัก Development เทพๆเล่นแค่ 10,000 ส่วน 60,000 กว่าๆนี่ไม่เคยเห้นมีใครเล่นถึงเลยนะครับ

                          เพราะยิ่งมากยิ่งไม่ดีครับ 10,000 กว่าๆ ตัด Topology เนียนๆ ก็สวยแล้วครับ

                          เล่นอย่างมากไม่เกิน 30,000 จะดีกว่าครับ

                          เล่นเป็นล้าน ฮ่าๆๆ อย่าเอาไปพูดกับใครนะครับเดี๋ยวจะหน้าแหกเอาครับ

                          อย่าง BF3 ถ้าให้ดูดีดี สังเกตุว่าบางจุดของ Model จะมีเหลี่ยมอยู่นิดหน่อย

                          Crysis ก็ด้วยเช่นหินอะไรพวกนี้

                          ส่วนคน ลองสังเกตุดู ก็มีอยู่นะ มีอยู่หน่อย ตรงขอบนิดๆ พวกข้อมืออะไรพวกนี้ แต่เห็นได้ยาก คนทำ Model พวกนี้เก่งครับตัด Low Polygon เก่งครับ

                          ต้องดูเกม ที่ค่ายไม่ดังๆ จะเห็นได้ง่ายครับ

                          ส่วนจะให้เนียนมากๆ ต้องใช้ Tessellation มาช่วยครับ

                          บางคนไม่รู้จัก D3D ดีพอจะบอกว่าทำไมไม่เอา Model ที่มี ล้าน Polygon มาใช้ล่ะ

                          สาเหตุเพราะ D3D ลองรับไม่ถึงครับ จึงต้องมี Tessellation มาช่วยครับ
                          Last edited by ba5nanas; 14 Aug 2012, 20:31:21.

                          Comment


                          • #58
                            ความรู้ใหม่ๆสำหรับผมทั้งนั้นเลย

                            Comment


                            • #59
                              ไอพวกต้นไม่ใบหญ้าปลิวๆนี่มันเป็น Real time หรือเป็น สคลิปอะ
                              จริงๆทำเป็นสคลิปให้มันก็ได้ เพราะยังเราก็ไม่สามารถควบคุมลมได้อยู่แล้ว 55

                              Comment


                              • #60
                                งั้น RAGE ที่ใช้ OpenGL(ป่ะ) มันก็ทำเป็นล้านโพลิกอนรึเปล่า เห็นข่าวๆแว๊บๆๆ

                                Comment

                                Working...
                                X