เห็นงี้แล้วเก็บตังไป up สเปก ปีหน้าดีกว่าไหมเนี่ย
Announcement
Collapse
No announcement yet.
ขั้นเมพ !! Crytek โชว์ Cryengine 3 อีกแว้ววว
Collapse
X
-
อย่าไปพูดถึง sony เลยครับมันผีบ้าผีบอ ครับOriginally posted by kachanking View Postวิดีโอที่ผมเอามา รวมทั้งวิดีโอโปรโมท Engine ใหม่ของ Square Enix ใช้ Gaming Computer นะคับ ไม่ได้ใช้ Workstation (ทาง Square Enix เขาบอกมาแบบนั้น)
บางฉากใช้ โปรแกรมนอก Engine ครับ แต่ฉากส่วนใหญ่ในเกมใช้ ใน Engine จะพูดยังไงดีเดาทางไม่ถูก = =
มีอยู่ค่ายเดียวที่แปลก กว่าชาวบ้าน
และอีกอย่าง Workstation ที่ใช้ในการสร้างเกมก็เป็น Gaming Computer ได้ด้วยนิครับ
แล้วแต่เครื่อง Workstation ที่แตกต่างกันไปครับ
เช่น เครื่องนาย A เป็นเครื่องที่ต้องใช้งานหลักคือ D3D ก็ต้องใช้ CPU อาจจะ I7 และ VGA GTX580 2 ตัว
RAM 8 GB
ส่วนเครื่อง นาย B จะต้องใช้ OpenGL ในการสร้าง Model ก็อาจจะเล่นพวก Quadro หรือ Firepro ครับ
ส่วนเครื่อง นาย C จะเป็น Sound engineering ก็ใช้ Sound card ชนิดพิเศษ แบบนี้แหล่ะ
ส่วนเครื่อง นาย D จะเป็น Programmer ก็จะเป็น CPU ดีดี VGA บ้านๆ
ส่วนเครื่อง นาย E จะเป็น Tester ก็จะเป็นคอมบ้านๆ = = แล้วไล่ระดับ Requirement ไล่ระดับความแรงของ Hardware ว่าใน คือ Recommand อันไหนคือ min
เดาสุ่มสี่ สุ่มห้า เดี๋ยวโดน comment ตอกหน้ากลับแรงๆ ประมาณนั้น
ปล มันมีอะไรอีกเยอะครับ แล้วแต่เทคนิค ของแต่ละคนบางที่ใช้อีกแบบ ก็มี Client to server ก็มี
หลายอย่างครับบอกไม่หมดเทคโนโลยีเดี๋ยวนี้ผมตามแทบไม่ทันจริงๆ
ปล2 ลองบอกให้ Sony ใช้ engine ตัวนี้แล้วใช้การ์ดจอ HD4350 cpu จำพวก celeron
แบบคอม Gameing Computer ที่บ้านๆมากครับ และ Not send data to server process ด้วยนะ ถ้าเขาใช้ Render Realtime ได้ผมว่าแปลกดีนะ
ปล3 ผมไม่คิดโฆษณานะ แต่ GTX680 มีความสามารถแค่เพียงการ์ดใบเดียวก็เทียบเท่าความสามารถ ในสมัยก่อนได้เยอะแล้ว ในคลิปที่คุณเอามาโชว์ใช้ GPU GTX680 เพื่อรันใน 60 FPS นั่นแหล่ะ
Remember Square Enix’s Agnis Philosophy tech demo? What a brilliant piece of demo that was, right? A lot of gamers were wondering what kind of GPU was powering this beast, as we were getting visuals similar to CG quality with constant 60fps. Some thought that it was Nvidia’s GTX690 cards powering it, while others thought … Continue reading The impressive Agnis Philosophy Tech Demo was running on a single GTX680 →
ทั้ง Unreal engine 4 และ Cryengine ก็ใช้ GTX680 เพื่อในการรันทดสอบ Engine ด้วยกันทั้งนั้น
แล้วราคา GTX680 ก็ไม่ใช่ 4000-5000 พันบาทสำหรับ Gaming บ้านๆนะครับ
ใรคลิปด้านบนแสดงให้เห็นว่า ใช้ Tessellation หนักมากครับไม่มีลอยเหลี่ยมๆ Polygon แบบ Gaming ให้เห็นกันเล่นๆ
SM5.0 ที่แสดงแสงและเงาสมจริงมากๆ
แต่รู้สึกจะใช้ GTX580 3-4 ตัว ในการรัน
Last edited by ba5nanas; 14 Aug 2012, 11:09:52.
Comment
-
ยุคใหม่ Unreal 4 , และ engine ของ sony นั้นที่เป็น Tech Demo มีระบบ ที่สามารถ เรียกใช้การ Render แบบ Realtime ได้เลยเป็นระบบ ปิด เปิดการแสดงได้น่ะจากที่ผมดูมาOriginally posted by Heat&Joker View Postข้อมูลคุณ ba5nanas อ่านแล้วได้ความรู้ดีแฮะ ว่าแต่ GTX 680 มัน Render Realtime ได้ลื่นขาดนั้นเลยหรอครับ
ที่แรกคิดว่าใช้ Quadro Run ซะอีก หรือว่ามันเป็นการทำเสร็จแล้ว ถึงเอา GTX 680 Render ได้อย่างลื่นไหล
แต่นั่นมันอนาคต ซึ่งต้องรออีกหลายปีกว่าจะได้แบบ คลุมทั่วตลาดครับ ยังเป็น Demo กันอยู่ครับ
เอาปัจจุบันก่อนก็ต้องทำเสร็จแล้ว Render เอาครับLast edited by ba5nanas; 14 Aug 2012, 13:03:56.
Comment
-
Square Enix ไม่ได้เป็นของ Sony นะคับ แค่ชอบทำเกมให้เครื่องเล่นของ Sony เฉยๆ เพราะกลุ่มลูกค้าเขาคือคนญี่ปุ่น (ไม่รวม Square Enix UK นะคับ)อย่าไปพูดถึง sony เลยครับมันผีบ้าผีบอ ครับ
บางฉากใช้ โปรแกรมนอก Engine ครับ แต่ฉากส่วนใหญ่ในเกมใช้ ใน Engine จะพูดยังไงดีเดาทางไม่ถูก = =
มีอยู่ค่ายเดียวที่แปลก กว่าชาวบ้าน
ซึ่ง Square Enix เขาก็ชอบเอา Engine หลายๆอันมา Mix รวมกันในการทำเกมแต่ละเกม ซึ่งก็อย่างว่าไม่มีใครเขาทำกัน
ละก็ Engine ของเขาเน้นทำเองใช้เอง เลยไม่ค่อยเป็นที่สนใจของใครเท่าไหร่
เพิ่งรู้ว่าตัวนี้ใช้ GTX680 ขอบคุณมากคับที่ช่วยแนะนำข้อมูลให้ (ข้อมูลที่ผมหาจากเว็บญี่ปุ่น ผู้พัฒนา Engine พยายามเลี่ยงที่จะตอบคำถามว่าใช้การ์ดจออะไร)ปล3 ผมไม่คิดโฆษณานะ แต่ GTX680 มีความสามารถแค่เพียงการ์ดใบเดียวก็เทียบเท่าความสามารถ ในสมัยก่อนได้เยอะแล้ว ในคลิปที่คุณเอามาโชว์ใช้ GPU GTX680 เพื่อรันใน 60 FPS นั่นแหล่ะ
http://www.dsogaming.com/news/the-im...single-gtx680/
Comment
-
ไอพวกนี้มันบ้าครับ ผมก็ได้ฟังบทสนทนา เหมือนกัน เลี่ยงไม่ตอบ GPU เฉยเลยทั้งที่ตั้งคำถามไปแล้วไถ๋ไปทางอื่นเฉยเลย
Gaming Computer มากกกกก Hardcore แล้วแบบนี้ ไอพวกนี้มันบ้าเห็น GTX680 เป็นของใช้ในบ้านราคาถูกทั่วไป = =
หลังจากเสร็จนี้แล้ว คงมีการดำเนินการ Cryengine 4 ต่อแน่ๆ ดูแล้ว Crytek เริ่มหมดมุขที่จะเล่นกับ D3D แล้ว
Comment
-
หมายถึงเอาโมเดลดิบๆอิมพอร์ตมาลงเอนจิ้นเลยหรอครับ โมเดลหยาบๆสักล้านโพลิก้อนการ์ดเล่นมันก็หนืดเเล้วนะครับเขาถึงต้องใช้พวกควอโดวหมุนเอา ถ้าเอาโมเดลแบบนั้นมายัดในเกมจริงเเล้วไม่กินสเปคตายเลยหรอนั่นOriginally posted by ba5nanas View Post
2.Model ในเกมส่วนใหญ่จะ Import มาจากโปรแกรม ที่นิยมและได้ยอมรับขึ้นทะเบียน นามสกุลกันแล้วจะมี obj ASE อีกอันลืม โปรแกรมที่ใช้ก็จะมี Blender , 3Dsmax , Maya คร่าวๆ แค่นี้ก่อน ไม่ค่อยมีใครนิยมสร้าง Model สิ่งมีชีวิตใน Engine ด้วยซ้ำเพราะสร้างยากที่ส่วนใหญ่จะสร้างก็จะมี แค่ Floor , Wall ราวๆ นี้แหละ อ่อลืมบอก engine มันสร้าง Polygon เทคนิคใคร เทคนิคมันนะครับ เอามาเหมา รวมกันไม่ได้นะครับ
Comment
-
ถ้าจำไม่ผิด สูงสุด 60,000 กว่าๆ / 1 Model ครับไม่ถึง ล้านOriginally posted by emomoe View Postหมายถึงเอาโมเดลดิบๆอิมพอร์ตมาลงเอนจิ้นเลยหรอครับ โมเดลหยาบๆสักล้านโพลิก้อนการ์ดเล่นมันก็หนืดเเล้วนะครับเขาถึงต้องใช้พวกควอโดวหมุนเอา ถ้าเอาโมเดลแบบนั้นมายัดในเกมจริงเเล้วไม่กินสเปคตายเลยหรอนั่น
D3D รองรับแค่นั้นครับ
อย่างมาก นัก Development เทพๆเล่นแค่ 10,000 ส่วน 60,000 กว่าๆนี่ไม่เคยเห้นมีใครเล่นถึงเลยนะครับ
เพราะยิ่งมากยิ่งไม่ดีครับ 10,000 กว่าๆ ตัด Topology เนียนๆ ก็สวยแล้วครับ
เล่นอย่างมากไม่เกิน 30,000 จะดีกว่าครับ
เล่นเป็นล้าน ฮ่าๆๆ อย่าเอาไปพูดกับใครนะครับเดี๋ยวจะหน้าแหกเอาครับ
อย่าง BF3 ถ้าให้ดูดีดี สังเกตุว่าบางจุดของ Model จะมีเหลี่ยมอยู่นิดหน่อย
Crysis ก็ด้วยเช่นหินอะไรพวกนี้
ส่วนคน ลองสังเกตุดู ก็มีอยู่นะ มีอยู่หน่อย ตรงขอบนิดๆ พวกข้อมืออะไรพวกนี้ แต่เห็นได้ยาก คนทำ Model พวกนี้เก่งครับตัด Low Polygon เก่งครับ
ต้องดูเกม ที่ค่ายไม่ดังๆ จะเห็นได้ง่ายครับ
ส่วนจะให้เนียนมากๆ ต้องใช้ Tessellation มาช่วยครับ
บางคนไม่รู้จัก D3D ดีพอจะบอกว่าทำไมไม่เอา Model ที่มี ล้าน Polygon มาใช้ล่ะ
สาเหตุเพราะ D3D ลองรับไม่ถึงครับ จึงต้องมี Tessellation มาช่วยครับLast edited by ba5nanas; 14 Aug 2012, 20:31:21.
Comment
Comment