Announcement

Collapse
No announcement yet.

ขั้นเมพ !! Crytek โชว์ Cryengine 3 อีกแว้ววว

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #31
    GTX 680 3 ตัวครับ ส่วนมากเป็นแบบนี้ AMD เดี๋ยวนี้จะเน้นไปเล่นเกมแทนมากกว่าเพราะ AMD หลังๆชักมีปัญหาบางเรื่อง ใน D3D


    Originally posted by ToonZaza View Post
    ชอบฉากที่เฮลิคอปเตอร์จะลงจอด ใบหญ้าบลิวเหมือนโคตๆ
    Pivot Painter Foliage ครับ

    แต่ผมสงสัยว่าทำไม Cryengine ถึงลดระดับ Object น้อยขนาดนี้ ลดจนเห็น Cascade วิ่งบนผิว Texture แบบง่ายๆเลย
    Last edited by ba5nanas; 12 Aug 2012, 16:44:37.

    Comment


    • #32
      คางคกผงาด

      Comment


      • #33
        กลับมาคราวนี้ มาลุยในป่าคอนกรีต เหมือนเดิม อิอิ

        Comment


        • #34
          ภาวนาให้ 7670M เล่นได้

          55555555+

          Comment


          • #35
            จริงๆ ศักยภาพของ hardware มันรันได้สบาย แต่จะทำยังไงให้มัน optimize กันให้ได้แบบ ใกล้เคียง 100% ได้นี้ก็อยู่กับ software ปรัชญาในการสร้างระบบชุดคำสั่ง ,ปรัชญาในการสร้างชิปประมวลผล

            ปล.ผมว่าการ์ดที่ใช้รันโชว์น่าจะเป็นค่ายเขียวนะ
            Last edited by peaksf; 13 Aug 2012, 12:28:04.

            Comment


            • #36
              ทำไมกบมันสวยกว่าตัว เอกของเรื่องอีกหล่ะเนี๊ย
              กบนี่สีเหมือนธรรมชาติ แถมรายละเอียดก็ละเอียดมากๆ
              แต่ตัวเอกของเรื่อง สีดูเหมือนพลาสติก ไม่เนียนเป็นธรรมชาติเลย

              แต่ตรงที่ต้นไม้โดนแรงใบพัดฮอ มันเหมือน cg มากๆ ถ้าตัวเกมส์ทำได้จริง ถือเป็นตัวแรกเลยก็ว่าได้ที่ทำได้สมจริงที่สุด

              Comment


              • #37
                ชอบ Unreal engine มากกว่า

                Comment


                • #38
                  กบใช้ Tessellation ช่วยให้จำนวน face (เพราะ D3D รับจำนวน 1 Object ไม่เกิน 200,000 กว่า face ไงล่ะครับ เขาก็เลยใช้ OpenGL ในการสร้างหนังดีกว่า) เยอะขึ้นทำให้ละเอียด และใช้ Displacement ช่วยในเรื่องของการ
                  หาค่า value ที่จะทำให้เป็น รูหรือสิ่งที่บ่งชี้ ทำให้มีการ นูลหรือยุบเกิดขึ้นซึ่งจะคล้ายๆ หลักการ normal map
                  นั่นเอง ต้นไม้ก็ใช้ Displacement เช่นกัน แต่คงใช้ แต่ที่เห็นผมดูเขาลดจำนวน Tessellation น้อยหน่อย ( จริงแล้ว Displacement เป็นพระนางมาตั้งแต่แรกแล้วแต่ไม่ค่อยมีใครเห็นหัวมัน ถ้าจำไม่ผิดมันจะมาก่อน Dx11 รึเปล่าน้าอันนี้จำไม่ได้จริงๆ แล้วส่วน จริงๆแล้วเรื่อง Dx11 ที่ช่วยให้ Tessellation เป็นเพระเอกได้ก็ Displacement นี่แหล่ะ ถ้า Tessellation มาตัวเปล่าๆ ก็แค่ช่วยให้วัตถุ กลมๆ เนียนขึ้นแค่นันแหละ )

                  ไม่งั้น ถ้าทำหมดป่าคงตั้งใช้ GTX680 3 ตัวปรับสุดเพื่อในการเล่นแน่ๆ = = คงไม่มีใครคิดอยากจะทำอย่างนั้นหรอก แฮะๆ

                  ตัวอย่าง Displacement



                  ตัวอย่าง Tessellation



                  Tessellation ใช้คู่กับ Displacement map



                  ข้อเสียของการ ใช้ Tessellation คือการ์ดจอ ใบเดียว ราคาถูกๆ ยังไม่แรงพอที่จะอ่าน ค่า Tessellation ได้แบบโหดๆ

                  ข้อเสียของ Displacement ใช้แบบ เพียวๆ หรือ Tessellation มีการกำหนด value ต่ำๆ แต่ Displacement สูงๆ

                  ก็จะทำให้ Texture ไม่สวยมีลอยที่แบบ เหมือน pixel แตกกันอยู่ครับ ทำให้ไม่สวย ความละเอียด Texture ลดลงนั่นแหล่ะครับ


                  ปล ที่ออกมาพิมพ์นี่ ผมเคยลองผิดลองถูกมาก่อนแล้วนะครับไม่งั้นออกมาพิมพ์ไม่ได้ฮ่าๆๆ และผมยังไม่เซียนเรื่อง Displacement หรือ Tessellation เลยรอเป็น เทพ ก่อนแล้วจะมาบอกลึกกว่านี้
                  Last edited by ba5nanas; 13 Aug 2012, 12:59:36.

                  Comment


                  • #39
                    คุณ ba5nanas ครับมีเวบที่เกี่ยวกับ CG พวกนี้โดยเฉพาะไหมครับพอดีผมอยากจะศึกษาดูสักหน่อยนะครับ พอดีข้อมูลที่คุณนำมาเสนอมีความน่าสนใจมากครับ

                    ผมอยากจะเข้าไปอ่านเพิ่มเติมสักหน่อย

                    ถ้ามีเวบนั้นก็เอามาลงให้หน่อยนะครับ อิอิ

                    Comment


                    • #40
                      ไอพวกนี้หา โคตร ของ โคตรยากเลยครับ Text ไทยแทบไม่มีใครเขียนบทความนี้เลยครับ บอกได้คำเดียว ว่าผลิกแผ่นดินหาจะเจอหรือเปล่าก็ยังไม่รู้ครับ

                      ส่วนมากนี้เป็นจากที่ผม สะสม ประสบการ์ณ ในการใช้งานโปรแกรมพวกนี้บ้างส่วนด้วยครับ และศึกษาพื้นฐานของ DirectX SDK ก่อนที่จะมี XNA เข้ามาอีกครับ

                      ถ้าจะทำ CG Animation แบบจัดฉากง่ายๆผมมีตัว UDK กับ Cryengine หรือที่เรียกว่า sandbox Editor

                      ให้แนะนำเอาไปใช้ครับ แต่ส่วนเรื่องถ้าจะสร้างระดับ ต่ำๆ ก็ 3Dsmax หรือ Maya อย่างเดียวก็ได้ แต่ถ้าจะสร้างสูงปี๊ด เลย 3Dsmax หรือ Maya ครับแต่เป็นเรื่องยากในการ Render ครับ Render ข้ามวันครับ

                      ถ้าจะสร้างฉากภาพ CG แนะนำว่าใช้ VGA ของ Nvidia ครับแล้วไปเล่น 3Dsmax แล้วก็หา plug-ins Render ที่สนับสนุน Cuda ครับจะดีกว่าครับ เพราะมันจะช่วยการ Process ไปในตัวด้วย

                      ของผมสอนเขียน code ก็แทบแย่แล้วครับ ฮ่าๆๆ เสียสร้าง CG ด้วยยังไม่มีเวลาได้แตะต้องเลย ช่วงนี้งานเข้า เฮ้ออ
                      Last edited by ba5nanas; 13 Aug 2012, 20:24:32.

                      Comment


                      • #41
                        ลองดูคลิปนี้แล้วจะรู้คับว่าทำไมวิดีโอโชว์ประสิทธิภาพของ Engine มันถึงสวยกว่า Gameplay



                        สังเกตวินาทีที่ 19 พอเปลี่ยนมุมกล้องแล้วจะเห็นว่ารายละเอียดที่ไม่ได้อยู่ในมุมกล้องเดิมที่ตั้งค่าไว้มันหายไปหมดเลย ทั้งนี้เพื่อให้สามารถรันแบบ realtime ได้ โดยการลดรายละเอียดส่วนที่มองไม่เห็นออกไปให้หมด (เทคนิคนี้ไม่สามารถใช้ได้ในโหมด Gameplay)

                        Comment


                        • #42
                          มันแล้วแต่ engine ด้วยครับ = =

                          Gameplay นึกถึง Frame rate ส่วน ฉากอะไรพวกนี้ แล้วแต่ความแรงของ Workstation ของผู้สร้างครับ

                          Comment


                          • #43
                            เคยไปดราม่าเรื่องเอนจิ้นของเหลี่ยมมารอบนึง ว่าเกมเพลไม่มีทางทำได้ยังงั้นเเน่ในสเปคคอมบ้านๆ ผลคือผมโดนด่ายับหาว่าเป็นกบอยู่ในกระลาโลกมันไปไกลเเล้ว โดนด่าเป็น100เม้นOrz



                            ถามหน่อยครับ โมเดลในเอนจิ้นเกมตอนสร้างมันเป็นโพลลิก้อนแบบพวกmayaอะไรพวกนั้นป่าวครับที่ก้อนนึงเป็นGB หรือเป็นแบบสำเร็จรูปแบบในตัวเกม

                            Comment


                            • #44
                              แค่กบกระโดดยังตื่นเต้นได้ขนาดนี้ ^^

                              Comment


                              • #45
                                Originally posted by emomoe View Post
                                เคยไปดราม่าเรื่องเอนจิ้นของเหลี่ยมมารอบนึง ว่าเกมเพลไม่มีทางทำได้ยังงั้นเเน่ในสเปคคอมบ้านๆ ผลคือผมโดนด่ายับหาว่าเป็นกบอยู่ในกระลาโลกมันไปไกลเเล้ว โดนด่าเป็น100เม้นOrz



                                ถามหน่อยครับ โมเดลในเอนจิ้นเกมตอนสร้างมันเป็นโพลลิก้อนแบบพวกmayaอะไรพวกนั้นป่าวครับที่ก้อนนึงเป็นGB หรือเป็นแบบสำเร็จรูปแบบในตัวเกม
                                1.สเปกคอม จะทำถึงระดับไหน ใช้เวลาเท่าไหร่ กะคำนวนค่าชดเชยแสงถูกรึเปล่าเพราะถ้าผิดก็จะเสียเวลาไปเล่นๆ ฟรีๆ เพราะ Render ทีไม่ใช่แค่ นาที สอง นาที แต่ถ้าบาง Engine ก็อาจจะไม่มีระบบ Render ทำให้ภาพไม่ค่อยสมจริงอาจจะต้องใช้มุขจัดฉากเอา

                                2.Model ในเกมส่วนใหญ่จะ Import มาจากโปรแกรม ที่นิยมและได้ยอมรับขึ้นทะเบียน นามสกุลกันแล้วจะมี obj ASE อีกอันลืม โปรแกรมที่ใช้ก็จะมี Blender , 3Dsmax , Maya คร่าวๆ แค่นี้ก่อน ไม่ค่อยมีใครนิยมสร้าง Model สิ่งมีชีวิตใน Engine ด้วยซ้ำเพราะสร้างยากที่ส่วนใหญ่จะสร้างก็จะมี แค่ Floor , Wall ราวๆ นี้แหละ อ่อลืมบอก engine มันสร้าง Polygon เทคนิคใคร เทคนิคมันนะครับ เอามาเหมา รวมกันไม่ได้นะครับ
                                Last edited by ba5nanas; 14 Aug 2012, 01:22:18.

                                Comment

                                Working...
                                X