Originally posted by Jason01
View Post
Announcement
Collapse
No announcement yet.
Review คุณสมบัติใน DX12
Collapse
X
-
SFR คือแบ่งหน้าจอการทำงานเคยถูกใช้เมื่อ DX9 และก่อนหน้านั้น
แต่ AFR คือการ render แบบสลับ frame คู่และคี่ได้ถูกนำมาใช้ประมาณ DX10-11 (มั้งครับไม่แน่ใจ)
เพราะว่ามันช่วยลด shuttering และช่วยให้ frame rate ที่สูงขึ้นแต่เปลือง VRAM เพราะว่าการ์ดจะต้องเก็บข้อมูลไว้เท่าๆ กันทำให้ VRAM เหมือนมีสูงสุดเท่ากับ 1 ตัว(คือไม่ได้เอามาบวกกัน)
และ DX12 จะเอา SFR กลับมาปัดฝุ่นอีกครั้งสำหรับ multi-GPU จึงทำให้มองเห็น VRAM เป็น X+X ครับ
Comment
-
เป็นเทคนิคการขายให้ได้เยอะๆครับ อยากได้แรงๆ ออฟชันครบ ก็ต้องซื้อรุ่นใหม่ ต่อไป GTX 9xx ก็จะตามลอย GTX 7xxOriginally posted by kitti3 View Postเขียวตัดหรรมปล่อยวัดหมดอะ นี่ไม่รู้จะกั๊ก 9XX ไว้แค่ครึ่งเดียว รึป่าว
แล้วไป Full Support Gen หน้าไมเนี่ย แบบประมาณ เจนใหม่ เทสกับ dx12 แล้วคะแนนพุ่ง 2-3 เท่างี้
Comment
-
Originally posted by animeangel View Postตามหา R9 295x2 ท่าจะใช้ได้อีกหลายปี
บนเงื่อนไขที่ DX12 เป็น API พื้นฐานของทุกเกมแล้ว
Comment
-
DirectX 12 Multiadapter Technology Allows Discrete and Integrated GPUs To Work Coherently ? Demo Shows Big Performance Gains
The linked GPU pattern turns all the cards available on a system to be treated as a single GPU with multiple command processors per engine (3D/Compute/Copy) and memory regions. It utilizes resources from one GPU in the other linked GPU?s rendering pipeline and command processor and memory regions are indicated by a node mask on the API. For unlinked GPUs such as iGPU and discrete class adapters, the pattern allows a coherent path with independent resource management that allows cross-adapter memory transactions and parallel queues with cross adapter synchronization. The last is the Heterogeneous multiadapter that can offload some post processing to the slower integrated GPU allowing the task to be completed fast while the discrete graphics card is used as a primary adapter. This confirms the DirectX 12 memory usage options we were talking about that can combine VRAM across multiple GPUs and it can further allow discrete GPUs to be linked together as a single large GPU with several command processors per engine (SMM and Streaming Engines).
Comment
-
ใครมี 980 x 2 เอ่ยยิ้มแถมปริ อิ อิ ผม โน น๊อตทิ้ง 
DX12 can further allow several Multi-GPU configuration such as allowing CrossFire and SLI cards to work in harmony and even the VRAM of each GPU available on a PC to be combined and fully utilized.
Comment
-
ผมว่ามันมีอะไรแอบแฝงอยู่แหละครับ อย่างamd 7000ใช้mantleได้ แล้วamd7000ก็สามารถใช้dx12ได้AMD ออกตัวโปรโมทว่าใส่เครื่องช่วย เรนเดอร์ ใน DirectX 12 ซึ่งดูแล้วคุณสมบัติที่ลงในนี้ มันอยู่ใน Direcx 12 ที่พัฒนาโดย Microsoft อยู่แล้ว ( กำลังปล่อยคุณสมบัติออกมาเรื่อยๆ)
ด้าน cpu Microsoft เคลมว่า intel haswell ที่สามารถเรียกการใช้งานของ Direcx 12 ได้เต็มประสิทธิภาพ
ส่วน Nvidia เป็น chipset สถาปัตยกรรม fermi หรือ ตระกูล geforce 400 ขึ้นไป ส่วน AMD ก็ HD7000 ขึ้นไป
Comment


Comment