Announcement

Collapse
No announcement yet.

Review คุณสมบัติใน DX12

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #16
    Originally posted by Jason01 View Post
    สงสัย GTX 690 เล่นได้5ปีจริงด้วย
    จริงดิครับ จะขายอยู่แล้วนะเนี่ย ..แต่ก็ขายจริงๆครับ ท่านที่มาขอซื้อเขาอยากจะเอาไป sli ถ้าเป็นอย่างที่บอกจริงๆ 690 sli คงแรงพอดูเลยในราคาประมาณ หมื่นกว่าๆ (8 พันกว่าๆ 2 ตัว) คงจะได้ประโยชน์แบบคุ้มค่ากว่าผมมากๆ (แต่ค่าไฟคงบานเลยนะนั่น)

    Comment


    • #17
      AFR SFR นี่มันก็มีมานานแล้วครับ ไม่ได้ใหม่อะไรเลย ของ Nvidia ก็มีตั้งแต่ SLI แรกๆเลย ส่วน SFR นี่ฝั่ง AMD ส่วนมากจะเรียก Tile Rendering ครับ

      Comment


      • #18
        ฝั่งเขียวได้ประโยชน์อะไรบ้างจาก DX12

        Comment


        • #19
          Originally posted by Jason01 View Post
          สงสัย GTX 690 เล่นได้5ปีจริงด้วย
          มันรองรับDX 12 เต็มๆเหรอ อย่าคาดหวังเลย ชิพรุ่นเก่าด้วย ขนาดGTX 780Ti เขียวยังลอยแพเลย

          Comment


          • #20
            SFR คือแบ่งหน้าจอการทำงานเคยถูกใช้เมื่อ DX9 และก่อนหน้านั้น
            แต่ AFR คือการ render แบบสลับ frame คู่และคี่ได้ถูกนำมาใช้ประมาณ DX10-11 (มั้งครับไม่แน่ใจ)
            เพราะว่ามันช่วยลด shuttering และช่วยให้ frame rate ที่สูงขึ้นแต่เปลือง VRAM เพราะว่าการ์ดจะต้องเก็บข้อมูลไว้เท่าๆ กันทำให้ VRAM เหมือนมีสูงสุดเท่ากับ 1 ตัว(คือไม่ได้เอามาบวกกัน)
            และ DX12 จะเอา SFR กลับมาปัดฝุ่นอีกครั้งสำหรับ multi-GPU จึงทำให้มองเห็น VRAM เป็น X+X ครับ

            Comment


            • #21
              เขียวตัดหรรมปล่อยวัดหมดอะ นี่ไม่รู้จะกั๊ก 9XX ไว้แค่ครึ่งเดียว รึป่าว
              แล้วไป Full Support Gen หน้าไมเนี่ย แบบประมาณ เจนใหม่ เทสกับ dx12 แล้วคะแนนพุ่ง 2-3 เท่างี้

              Comment


              • #22
                Originally posted by kitti3 View Post
                เขียวตัดหรรมปล่อยวัดหมดอะ นี่ไม่รู้จะกั๊ก 9XX ไว้แค่ครึ่งเดียว รึป่าว
                แล้วไป Full Support Gen หน้าไมเนี่ย แบบประมาณ เจนใหม่ เทสกับ dx12 แล้วคะแนนพุ่ง 2-3 เท่างี้
                เป็นเทคนิคการขายให้ได้เยอะๆครับ อยากได้แรงๆ ออฟชันครบ ก็ต้องซื้อรุ่นใหม่ ต่อไป GTX 9xx ก็จะตามลอย GTX 7xx

                Comment


                • #23
                  ใครมี R9 295x2 นี่ยิ้มเลย

                  Comment


                  • #24
                    Originally posted by PatRaceTin View Post
                    ฝั่งเขียวได้ประโยชน์อะไรบ้างจาก DX12

                    ตอนแรกผมก็คิดว่ามันจะแรงขึ้นแต่กับค่ายแดง...แต่.....
                    ผมลองทดสอบดูก็ได้ตามภาพด้านล่าง..(no.>>>overclock )

                    Comment


                    • #25
                      Originally posted by animeangel View Post
                      ตามหา R9 295x2 ท่าจะใช้ได้อีกหลายปี

                      บนเงื่อนไขที่ DX12 เป็น API พื้นฐานของทุกเกมแล้ว

                      Comment


                      • #26
                        [IMG][/IMG]
                        ขอแบบนี้แล้วกัน

                        Comment


                        • #27
                          DirectX 12 Multiadapter Technology Allows Discrete and Integrated GPUs To Work Coherently ? Demo Shows Big Performance Gains

                          The linked GPU pattern turns all the cards available on a system to be treated as a single GPU with multiple command processors per engine (3D/Compute/Copy) and memory regions. It utilizes resources from one GPU in the other linked GPU?s rendering pipeline and command processor and memory regions are indicated by a node mask on the API. For unlinked GPUs such as iGPU and discrete class adapters, the pattern allows a coherent path with independent resource management that allows cross-adapter memory transactions and parallel queues with cross adapter synchronization. The last is the Heterogeneous multiadapter that can offload some post processing to the slower integrated GPU allowing the task to be completed fast while the discrete graphics card is used as a primary adapter. This confirms the DirectX 12 memory usage options we were talking about that can combine VRAM across multiple GPUs and it can further allow discrete GPUs to be linked together as a single large GPU with several command processors per engine (SMM and Streaming Engines).

                          Comment


                          • #28
                            ใครมี 980 x 2 เอ่ยยิ้มแถมปริ อิ อิ ผม โน น๊อตทิ้ง

                            DX12 can further allow several Multi-GPU configuration such as allowing CrossFire and SLI cards to work in harmony and even the VRAM of each GPU available on a PC to be combined and fully utilized.

                            Comment


                            • #29
                              AMD ออกตัวโปรโมทว่าใส่เครื่องช่วย เรนเดอร์ ใน DirectX 12 ซึ่งดูแล้วคุณสมบัติที่ลงในนี้ มันอยู่ใน Direcx 12 ที่พัฒนาโดย Microsoft อยู่แล้ว ( กำลังปล่อยคุณสมบัติออกมาเรื่อยๆ)

                              ด้าน cpu Microsoft เคลมว่า intel haswell ที่สามารถเรียกการใช้งานของ Direcx 12 ได้เต็มประสิทธิภาพ

                              ส่วน Nvidia เป็น chipset สถาปัตยกรรม fermi หรือ ตระกูล geforce 400 ขึ้นไป ส่วน AMD ก็ HD7000 ขึ้นไป
                              ผมว่ามันมีอะไรแอบแฝงอยู่แหละครับ อย่างamd 7000ใช้mantleได้ แล้วamd7000ก็สามารถใช้dx12ได้

                              Comment


                              • #30
                                gtx 690 รองรับแค่ DX 11.1 คงรวมแรมไม่ได้ใช่ไหมครับ เพราะที่พูดถึงคือ DX 12 รวมแรมได้ + เกมต้องรองรับ DX 12 อีก

                                Comment

                                Working...
                                X