หลายๆคนคงรู้อยู่แล้ว DirectX 12 และ Vulkan จะเป็นการปฏิวัติของวงการกราฟฟิกในยุคต่อไป, มาพร้อมเทคโนโลยีเรนเดอร์ใหม่ๆ และลดคอขวดของการใส่ลูกเล่นต่างๆเข้าไปในเกม , AMD ได้ปล่อยสไลดมาใหม่ให้นักพัฒนาให้เห็นความตื่นตาเกี่ยวกับเทคนิคใน DX12

AMD ได้ใส่เครื่องมือช่วยเรนเดอร์ที่เป็นประโยชน์ลงใน DX12 พร้อมกับ เกมในอนาคตที่กำลังพัฒนาอยู่ ที่การ์ดจอของพวกเขาสามารถใช้ได้ และการเพิ่มประสิทธิภาพของเกม ถึงขั้นทำให้นักพัฒนาตะลึงได้เลย

นั่นเรามาเริ่ม ลงรายละเอียดกันดีกว่า , Asynchronous shaders เพิ่มประสิทธิภาพในการต่อการ์ดจอหลายตัว และ เพิ่มประสิทธิภาพของไดร์เวอร์ให้สามารถรันเกมเชิงซ้อนได้ดีกว่าเดิมหลายเท่าตัว

รายละเอียดการทำงานของมันจะแตกต่างจาก dx11 ที่การ์ดทั้งสองใบจะทำงานร่วมกันทำให้เกิดคอขวดประมาณแย่งกันทำงานเดียวกันแต่พื้นที่ทำงานเล็กนิดเดียวทำให้งานออกมาช้า
dx12 แก้ไขจุดนี้โดยแบ่งจอเป็นสองส่วนแบ่งของใครของมันช่วยลดเวลาในการเรนเดอร์ถึงครึ่งหนึ่งเลยทีเดียว ช่วยแก้อาการ stuttering ได้ดีเลยทีเดียว

ยังไม่หมดแค่นี้ ปัญหาของคนหลายคนที่เล่นการ์ดสองใบใน DX11 เช่น 680 2 GB สองใบ เท่ากับ แรมการ์ดจอจะเป็น 2+2=2 มันไม่เป็นไปตามกฏของคณิตศาสตร์เอาซะเลย เป็นต้น
DX12 จะมาแก้จุดนี้ 2+2 จะได้ 4 แล้ว เป็นผลมาจากการแยกกันทำงานครับ ทำให้ไม่ต้องมาแบ่งแรมกันอีกต่อไป

เกมที่กำลังพัฒนาครับที่มาพร้อมกับเทคนิคด้านบน และ TressFX 3.0
Read more: http://wccftech.com/amd-sheds-more-l...#ixzz3bOCUnznV

AMD ได้ใส่เครื่องมือช่วยเรนเดอร์ที่เป็นประโยชน์ลงใน DX12 พร้อมกับ เกมในอนาคตที่กำลังพัฒนาอยู่ ที่การ์ดจอของพวกเขาสามารถใช้ได้ และการเพิ่มประสิทธิภาพของเกม ถึงขั้นทำให้นักพัฒนาตะลึงได้เลย

นั่นเรามาเริ่ม ลงรายละเอียดกันดีกว่า , Asynchronous shaders เพิ่มประสิทธิภาพในการต่อการ์ดจอหลายตัว และ เพิ่มประสิทธิภาพของไดร์เวอร์ให้สามารถรันเกมเชิงซ้อนได้ดีกว่าเดิมหลายเท่าตัว

รายละเอียดการทำงานของมันจะแตกต่างจาก dx11 ที่การ์ดทั้งสองใบจะทำงานร่วมกันทำให้เกิดคอขวดประมาณแย่งกันทำงานเดียวกันแต่พื้นที่ทำงานเล็กนิดเดียวทำให้งานออกมาช้า
dx12 แก้ไขจุดนี้โดยแบ่งจอเป็นสองส่วนแบ่งของใครของมันช่วยลดเวลาในการเรนเดอร์ถึงครึ่งหนึ่งเลยทีเดียว ช่วยแก้อาการ stuttering ได้ดีเลยทีเดียว

ยังไม่หมดแค่นี้ ปัญหาของคนหลายคนที่เล่นการ์ดสองใบใน DX11 เช่น 680 2 GB สองใบ เท่ากับ แรมการ์ดจอจะเป็น 2+2=2 มันไม่เป็นไปตามกฏของคณิตศาสตร์เอาซะเลย เป็นต้น
DX12 จะมาแก้จุดนี้ 2+2 จะได้ 4 แล้ว เป็นผลมาจากการแยกกันทำงานครับ ทำให้ไม่ต้องมาแบ่งแรมกันอีกต่อไป

เกมที่กำลังพัฒนาครับที่มาพร้อมกับเทคนิคด้านบน และ TressFX 3.0
Read more: http://wccftech.com/amd-sheds-more-l...#ixzz3bOCUnznV
Comment