ท้าวความสักนิด ถ้าใครติดตามข่าวช่วงนั้นอยู่ Nvidia ประกาศ G-Sync ออกมา
โดยจอทั่วไปนั่นจะ fixed Refresh rate ไว้อยู่แล้ว เช่น 60hz,144hz
ซึ่งถ้าหากเอามาเล่นเกมแล้วดัน fps สูงเกินไปเมื่อไหร่ มันก็จะเกิด Tearing(ภาพขาดๆเหลื่อมๆกัน)ขึ้น (ต่ำกว่าก็มีด้วยมั้ง ไม่แน่ใจ)
vtear.jpg
แล้ว V-Sync ก็เข้ามาช่วย โดยพยายามทำให้เวลาที่ใช้ render frame นั้นพอดีกับ refresh rate ของจอภาพ
1.jpg
แต่ตามภาพด้านบนจะเห็นว่า ถ้าหาก frame นึงมันดันใช้เวลามากเกินไปนี่ มันจะต้องรอการ scan ภาพไปอีก cycle นึง ทำให้เกิดอาการ lag ขึ้น
Nvidia หัวใส(ใสจริงๆ ไม่เชื่อไปดูวิดีโอเอาเอง วิ๊งงแสบตาเลยแหละ) ก็พัฒนา G-Sync ขึ้นมา โดยแทนที่จะ fixed refresh rate ให้มัน scan ตาม cycle ของมัน
ก็ให้มันเป็น variable refresh rate ให้มัน scan เมื่อ render frame เสร็จไปเลยแล้วกัน ง่ายดี จะได้ไม่ต้องไปเปิด v-sync ให้ lag หรือปิดให้ไปเจอ screen tearing เล่นๆ ภาพ smooth ไปเลย
3.jpg
แต่ทำจริงมันไม่ง่าย แล้วมันก็เอามา implement กับจอในปัจจุบันไม่ได้ จึงจำเป็นต้องทำ module(ชิพ) จอตัวใหม่ขึ้นมาเอง ทำให้มันต้องใช้กับการ์ดจอค่ายเขียวเท่านั้น

แล้วช่วงนึง AMD ก็โชว์เหนือ ออกมาโชว์ Free-Sync การทำงานคล้ายกัน แต่ไม่ต้องพึ่ง module ใหม่ให้เปลืองเล่น แต่หารู้ไม่ว่า ที่พี่แกออกมาโชว์นั้น
มันบน notebook ซึ่งจอโน๊ตบุ๊คมันไม่เหมือนกันกับจอ monitor คอมตั้งโต๊ะทั่วๆไป interface eDP(embedded Display port) ในการติดต่อมันค่อนข้างจะตรงมากกว่า
บน monitor PC มันจะมีชิพ scaler อยู่ [ASIC หรืออะไรสักอย่างผมลืม ขี้เกียจรื้อทู้เก่า] ทำให้มันใช้ Free-Sync ไม่ได้ (ตอนนั้น Nvidia ตอบกลับทันควัน ตลกดี) ซึ่งไอ้ชิพนี่แหละที่ Nvidia ทำมาแทนมัน
จนเรื่องนี้หายไปพักใหญ่ๆ Mantle มา ข่าว DirectX12 มา จนไม่กี่ วัน/เดือน/ปี นี้ไม่ทราบ (คุ้นๆว่ามีคนตั้งทู้ไปแล้วด้วย) VESA องค์กรกำหนดมาตรฐานเกี่ยวกับด้าน Graphics วิดีโออะไรสักอย่าง(ผู้รู้อธิบายที)
ก็ ประกาศว่า จะเพิ่ม Adaptive-sync ให้เป็นมาตรฐานที่ติดมากับ Display Port 1.2a จากข่าวด้านล่างนี้ (เห็นว่าเป็นมาตรฐานใน eDP มาตั้งแต่ 2009)
http://www.techpowerup.com/200741/g-sync-is-dead-vesa-adds-adaptive-sync-to-displayport-standard.html
พาดหัวข่าวซะน่ากลัว G-Sync is Dead. (น่าตกใจมาก 55) จริงๆมันก็คือ เทคฯการทำงานแบบเดียวกัน (อาจจะคล้ายๆกัน) กับ G-Sync นั่นแหละ โดยบอกว่า
ใครจะเอา Adaptive-Sync ไป implement กับ monitor ของตัวเองเนี่ย ไม่เสียค่าธรรมเนียมใดๆทั้งสิ้น แต่ ...แต่ เฉพาะ VESA Member นะ (ไปลองเปิดหากันดูโลด)
ซึ่งหมายความว่า ถ้าไม่ได้เป็น VESA Member นี่ต้องเสียอ่ะดิงั้น? แล้วปัญหามันอยู่ที่ว่า Manufacture จะเลือกไปทางไหน adaptive-sync หรือ g-sync (หรือมันได้ทั้งคู่หว่า ทั้งคู่ต้องต่อผ่าน Display Port เหมือนกัน)
ยังไงๆก็ต้อง ซื้อจอใหม่เพราะต้องใช้ชิพใหม่(รึเปล่า)? ถ้าต้องใช้ชิพใหม่ แล้ว Manufacture จะเลือกอะไร ถ้า adaptive-sync ต้องมาผลิตชิพเองอีกรึเปล่า? ผลิตเองมันดีไหม มันน่าจะดีนะผมว่า ผลิตเองใช้เงินน้อยกว่า(รึเปล่า)?
สำหรับ VESA member คงจะดีไป เสียแค่ส่วนผลิตเอา กับ ถ้าเลือก G-Sync ก็ไม่ต้องทำอะไร เพราะ nvidia ออกแบบ ผลิตโมดูล มาแล้ว(รึเปล่า) แค่เอาไปใช้ น่าจะดีกับพวกไม่ใช่ VESA member?
มารอดูกันยาวๆ จบลงทางไหน อาจจะ ไม่ดีกับผู้บริโภค ตอนนี้รู้แค่ว่า G-sync ต้องใช้การ์ด nvidia ส่วน adaptive-sync ยังไม่รู้ว่าต้องใช้การ์ด ค่ายไหนเป็นพิเศษรึเปล่า (ใครมีข้อมูลมั๊ยครับ)
ซึ่งถ้ามันใช้กับการ์ดค่ายไหนก็ได้นี่ อันนี้จะน่าดัน สนับสนุน แล้วก็จะตรงกับ พาดหัวข่าวว่า G-Sync is Dead ได้พอดี แต่ถ้า adaptive-sync vs G-Sync
แยกกัน แล้วต่างคนต่างดันนี่ ผู้บริโภคซวยเห็นๆ และอาจจะต้องติดกับจอ fixed refresh rate ธรรมดาๆ ต่อไปอีกนาน (แฟนบอยผู้ภักดีอาจจะไม่เป็นอะไร แต่แฟนบอยผู้เป็นกลางเปลี่ยนไปๆมาๆนี่ซวย)
ปล.ผิดพลาดตรงไหนขออภัยนะครับ(ลงเสริม ตอกหน้าผมได้เลยครับ) ยาวหน่อยน่าเบื่อ ว่างๆอยากอ่านก็อ่านดูครับ ถ้าผู้บริโภคพยายามผลักดันนี่มันน่าจะช่วยได้อีกหน่อยมั้ง


thanks for pictures from eurogamer.net
โดยจอทั่วไปนั่นจะ fixed Refresh rate ไว้อยู่แล้ว เช่น 60hz,144hz
ซึ่งถ้าหากเอามาเล่นเกมแล้วดัน fps สูงเกินไปเมื่อไหร่ มันก็จะเกิด Tearing(ภาพขาดๆเหลื่อมๆกัน)ขึ้น (ต่ำกว่าก็มีด้วยมั้ง ไม่แน่ใจ)
vtear.jpg
แล้ว V-Sync ก็เข้ามาช่วย โดยพยายามทำให้เวลาที่ใช้ render frame นั้นพอดีกับ refresh rate ของจอภาพ
1.jpg
แต่ตามภาพด้านบนจะเห็นว่า ถ้าหาก frame นึงมันดันใช้เวลามากเกินไปนี่ มันจะต้องรอการ scan ภาพไปอีก cycle นึง ทำให้เกิดอาการ lag ขึ้น
Nvidia หัวใส(ใสจริงๆ ไม่เชื่อไปดูวิดีโอเอาเอง วิ๊งงแสบตาเลยแหละ) ก็พัฒนา G-Sync ขึ้นมา โดยแทนที่จะ fixed refresh rate ให้มัน scan ตาม cycle ของมัน
ก็ให้มันเป็น variable refresh rate ให้มัน scan เมื่อ render frame เสร็จไปเลยแล้วกัน ง่ายดี จะได้ไม่ต้องไปเปิด v-sync ให้ lag หรือปิดให้ไปเจอ screen tearing เล่นๆ ภาพ smooth ไปเลย
3.jpg
แต่ทำจริงมันไม่ง่าย แล้วมันก็เอามา implement กับจอในปัจจุบันไม่ได้ จึงจำเป็นต้องทำ module(ชิพ) จอตัวใหม่ขึ้นมาเอง ทำให้มันต้องใช้กับการ์ดจอค่ายเขียวเท่านั้น

แล้วช่วงนึง AMD ก็โชว์เหนือ ออกมาโชว์ Free-Sync การทำงานคล้ายกัน แต่ไม่ต้องพึ่ง module ใหม่ให้เปลืองเล่น แต่หารู้ไม่ว่า ที่พี่แกออกมาโชว์นั้น
มันบน notebook ซึ่งจอโน๊ตบุ๊คมันไม่เหมือนกันกับจอ monitor คอมตั้งโต๊ะทั่วๆไป interface eDP(embedded Display port) ในการติดต่อมันค่อนข้างจะตรงมากกว่า
บน monitor PC มันจะมีชิพ scaler อยู่ [ASIC หรืออะไรสักอย่างผมลืม ขี้เกียจรื้อทู้เก่า] ทำให้มันใช้ Free-Sync ไม่ได้ (ตอนนั้น Nvidia ตอบกลับทันควัน ตลกดี) ซึ่งไอ้ชิพนี่แหละที่ Nvidia ทำมาแทนมัน
จนเรื่องนี้หายไปพักใหญ่ๆ Mantle มา ข่าว DirectX12 มา จนไม่กี่ วัน/เดือน/ปี นี้ไม่ทราบ (คุ้นๆว่ามีคนตั้งทู้ไปแล้วด้วย) VESA องค์กรกำหนดมาตรฐานเกี่ยวกับด้าน Graphics วิดีโออะไรสักอย่าง(ผู้รู้อธิบายที)
ก็ ประกาศว่า จะเพิ่ม Adaptive-sync ให้เป็นมาตรฐานที่ติดมากับ Display Port 1.2a จากข่าวด้านล่างนี้ (เห็นว่าเป็นมาตรฐานใน eDP มาตั้งแต่ 2009)
http://www.techpowerup.com/200741/g-sync-is-dead-vesa-adds-adaptive-sync-to-displayport-standard.html
พาดหัวข่าวซะน่ากลัว G-Sync is Dead. (น่าตกใจมาก 55) จริงๆมันก็คือ เทคฯการทำงานแบบเดียวกัน (อาจจะคล้ายๆกัน) กับ G-Sync นั่นแหละ โดยบอกว่า
ใครจะเอา Adaptive-Sync ไป implement กับ monitor ของตัวเองเนี่ย ไม่เสียค่าธรรมเนียมใดๆทั้งสิ้น แต่ ...แต่ เฉพาะ VESA Member นะ (ไปลองเปิดหากันดูโลด)
ซึ่งหมายความว่า ถ้าไม่ได้เป็น VESA Member นี่ต้องเสียอ่ะดิงั้น? แล้วปัญหามันอยู่ที่ว่า Manufacture จะเลือกไปทางไหน adaptive-sync หรือ g-sync (หรือมันได้ทั้งคู่หว่า ทั้งคู่ต้องต่อผ่าน Display Port เหมือนกัน)
ยังไงๆก็ต้อง ซื้อจอใหม่เพราะต้องใช้ชิพใหม่(รึเปล่า)? ถ้าต้องใช้ชิพใหม่ แล้ว Manufacture จะเลือกอะไร ถ้า adaptive-sync ต้องมาผลิตชิพเองอีกรึเปล่า? ผลิตเองมันดีไหม มันน่าจะดีนะผมว่า ผลิตเองใช้เงินน้อยกว่า(รึเปล่า)?
สำหรับ VESA member คงจะดีไป เสียแค่ส่วนผลิตเอา กับ ถ้าเลือก G-Sync ก็ไม่ต้องทำอะไร เพราะ nvidia ออกแบบ ผลิตโมดูล มาแล้ว(รึเปล่า) แค่เอาไปใช้ น่าจะดีกับพวกไม่ใช่ VESA member?
มารอดูกันยาวๆ จบลงทางไหน อาจจะ ไม่ดีกับผู้บริโภค ตอนนี้รู้แค่ว่า G-sync ต้องใช้การ์ด nvidia ส่วน adaptive-sync ยังไม่รู้ว่าต้องใช้การ์ด ค่ายไหนเป็นพิเศษรึเปล่า (ใครมีข้อมูลมั๊ยครับ)
ซึ่งถ้ามันใช้กับการ์ดค่ายไหนก็ได้นี่ อันนี้จะน่าดัน สนับสนุน แล้วก็จะตรงกับ พาดหัวข่าวว่า G-Sync is Dead ได้พอดี แต่ถ้า adaptive-sync vs G-Sync
แยกกัน แล้วต่างคนต่างดันนี่ ผู้บริโภคซวยเห็นๆ และอาจจะต้องติดกับจอ fixed refresh rate ธรรมดาๆ ต่อไปอีกนาน (แฟนบอยผู้ภักดีอาจจะไม่เป็นอะไร แต่แฟนบอยผู้เป็นกลางเปลี่ยนไปๆมาๆนี่ซวย)
ปล.ผิดพลาดตรงไหนขออภัยนะครับ(ลงเสริม ตอกหน้าผมได้เลยครับ) ยาวหน่อยน่าเบื่อ ว่างๆอยากอ่านก็อ่านดูครับ ถ้าผู้บริโภคพยายามผลักดันนี่มันน่าจะช่วยได้อีกหน่อยมั้ง



thanks for pictures from eurogamer.net
Comment