สอบถามผู้รู้หน่อยครับพอดีซื้อจอมาใหม่ 2 ตัว ก่ะทำ nvidia surround 3 จอ พอดีมีตัวเก่าอยู่ด้วยอีก 1 จอ เเต่จอที่ซื้อมาใหม่ 2 ตัว ปรากฎว่า ทำออกมาเเล้ว สีไม่เท่ากันครับ จอหนึ่ง ดูเหลืองกว่านิดนึง ส่วน เมื่อเทียบกับตัวเก่ามันต่างกันเเน่นอนอยู่เเล้วอันนี้ผมไม่คิดมาก เเต่ที่ซื้อมาใหม่ ทั้ง 2 ตัว สีมันไม่เท่ากันเล็กน้อย ถือว่ามันปกติปล่าวครับ เเละพอดี ผมใช้ HDMI DVI DVI โดยที่ จอตัวใหม่ผมใช้ตัวหนึ่งต่อ DVI อีกตัวต่อเป็น HDMI ไม่รู้ว่าเกี่ยวป่าว เเล้วผมก็ลองเช็คดูเเล้ว การตั้งค่า ปรับเเสง ปรับความคมก็เท่ากันน๊ะครับของจอใหม่ 2 จอที่ซื้อมา สอบถามหน่อนน๊ะครับว่าเป็นเเบบนี้กันไหม
Announcement
Collapse
No announcement yet.
มาสนุกกับ Eyefinity กันครับ
Collapse
X
-
สีจอแต่ละตัวมันไม่ค่อยเท่ากันอยู่แล้วครับ แม้จะรุ่นเดียวกัน ซื้อพร้อมกัน ตั้งค่าเท่ากันก็ตาม (มันมีความเหลื่อมล้ำอยู่) ขึ้นอยู่กับมุมมองที่เราตั้งด้วย
อยากให้เหมือนกันชัวร์ต้องนี่เลย ตัว Calibrate หน้าจอ

edit: ลืมบอกไปว่าดูราคาได้ที่นี่ http://www.spyderthai.com/
ของควรมีติดบ้านไว้ถ้าทำกราฟฟิค แต่ถ้าอยากให้สีจอเป็นมาตราฐานเดียวกันก็ได้ ถ้าไม่ต้องการความอลังการมากนัก แค่ตัว Express ก็ได้แล้วครับ ส่วนที่มันล๊อกให้ใช้ได้แค่จอเดียว ก็ใช้วิธีปิดการใช้งานจออื่นเอาตอนทำLast edited by Beaver_XT; 15 Jan 2014, 00:40:38.
Comment
-
R9 มันแพงไปหน่อย เกมส์ผมก็ไม่ค่อยได้เล่น เล่นจริงๆก็ ออนไลน์เลย อยากได้ ที่มันราคา รองๆลงมาซักกลางๆ หลัก 6-7000 พันพอ ตัวท๊อปๆมันเกินความจำเป็นไปหน่อย เดี่ยวคงต้องไปลองค้นๆดูซักหน่อยแล้วOriginally posted by Beaver_XT View Postบางคนบอกได้ทุก R แต่ผมไม่แน่ใจ เพื่อความชัวร์ R9 290, R9 290X ได้แน่นอนครับ เพราะเป็นชิพใหม่
Comment
-
กระทู้มันยาวมากครับ อ่านไม่หมด เลยอยากถามว่า nvidia ทำ 3 จอได้เหมือน amd ไหมครับ แล้วไอ่ลอยต่อจอนี่เวลาเล่นมันน่าหงุดหงิดไหมครับ
อยากลองดูซักครั้งเหมือนกัน เมื่อก่อน เคยลอง 3Dvition ผิดหวังมากห่วยแตกเสียเงินฟรี ฮ่าๆ ก็เลยกลัวจะเหมือนกันครับ
Comment
-
ได้ครับ แต่ต้องเป็นซีรีส์ 650 ขึ้นไป แล้วก็จอต้องความละเอียดเท่ากันทั้งหมดด้วย
ที่ว่ารอยต่อจอคือภาพมันกระโดดระหว่างจอใช่ไหม สามารถปรับได้ด้วย bezel calibration ครับ ตอนตั้ง 3 จอ Surround มันจะมีให้เลือก สูตรการคำนวณจำนวน pixel ที่ต้องเติมเข้าไปผมเคยเขียนไว้แล้ว
Originally posted by Beaver_XT View PostDVI-DVI/HDMI-DP ครับ
แบบนี้
#1 - DVI หรือ HDMI
#2 - DVI หรือ HDMI
#3 - DP to... อะไรก็แปลงไป
เพราะที่เห็น 3 รู DVIx2, HDMIx1 โดยปกติแล้วมันออกได้แค่ 2 จาก 3 นั้นครับ เลือกเอาจะออก DVI ทั้งคู่หรือ DVI + HDMI แล้วแต่ว่าจอที่มีใช้อะไรอยู่
แรมการ์ดจอขึ้นอยู่กับขนาดจอ และถ้าคิดจะเปิด AA ด้วยเอาเยอะ ๆ ไว้ก่อนถ้าไหว
เอาเป็นว่าทุกวันนี้ของผมแรม 1GB เปิด 3 จอความละเอียด 5312 x 1050 เกมบางเกมเปิด AA ได้เช่นเกมขับรถ แต่บางเกมก็ต้องปิดแบบพวก MOH หรือพวก FPS ยุคใหม่นี่ล่ะ ดังนั้นขึ้นอยู่กับการปรับกราฟฟิคของท่านด้วยครับ ถ้าจะอัดสุดก็ต้องลงทุนซื้อการ์ดจอแรมเยอะ ๆ มาเลย
-------------------------------------------- จบการอธิบาย ------------------
เอาล่ะ ในนี้คงรู้แล้วว่าผมเล่นจอไม่เท่ากันทั้ง 3 ตัวมาตลอด ขอแจ้งให้ทราบว่าผมได้ 22" มาอีกตัวแล้วครับ เย่!!! หามาตั้งนานเพราะมันไม่ค่อยมีขายแล้ว ตัวที่มีก็แพงเหลือใจ ไปสอยของค้างสต๊อกมาได้ตัวนึงดีใจสุด ๆ

เมื่อจอเท่ากันแล้ว การชดเชยขอบ หรือ bezel calibration ก็มีความสำคัญขึ้นมา เพื่อให้เล่นได้ไม่ติดขัด ภาพไม่โดดจากจอนึงไปอีกจอนึง
การคำนวณ
สิ่งที่ต้องใช้
- ขนาดของ pixel pitch ของหน้าจอ หาได้จากเวปผู้ผลิต หรือถ้ามันเก่ามากใช้วิธีเอารุ่นของจอ + คำว่า pixel pitch ใส่ลงไปใน google เดี๋ยวก็เจอ
- เครื่องคิดเลข (ใช้เถอะ จะคิดมือก็ไม่ว่ากัน แต่โดนทศนิยม 6+ ตำแหน่งแล้วจะหาว่าไม่เตือน)
- สายวัด ไม้บรรทัด หรืออะไรก็ได้ที่ใช้วัดได้ นำมาวัดระยะห่-างระหว่าง panel ด้านในของแต่ละจอ
มาดูสูตรกันเลย
(1/pixel pitch) x ระยะห่-างระหว่างจอด้านใน หน่วย mm = จำนวน pixel ด้านกว้างที่แยกระหว่างจอ 2 จอ ------------(1)
นำสิ่งที่ได้ (1) มาคูณกับ "จำนวนจอ -1" (เพราะเรานับเฉพาะขอบในที่ชนกัน)
เช่น
ถ้าใช้ 3 จอ => (1) x 2 = จำนวน pixel ที่ต้องชดเชย
ถ้าใช้ 5 จอ => (1) x 4 = จำนวน pixel ที่ต้องชดเชย ---------------- (2)
ถ้าใช้ SoftTH รู้สึกว่าจะเอาตรงนี้ไปใส่ได้เลยว่าต้องการจะชดเชยขอบเท่าไหร่
แต่ถ้าใช้อันอื่นเช่น Eyefinity (ขออภัย ไม่เคยใช้ Nvidia เลยไม่รู้ว่าจะทำตรงไหน) เอาสิ่งที่ได้ (2) ไปบวกกับความละเอียดของทั้ง 3 จอรวมกัน แล้วพยายามกดทำ bezel calibration ให้ได้ค้าออกมาใกล้เคียงที่สุดครับ
ยกตัวอย่างของผม จอ 22" ความละเอียด 1680x1050 มี pitch pixel 0.282mm 3 จอ(จริง ๆ อีกจอเป็น 20" แต่ช่างเหอะ) แต่ละจอห่-างกัน 37mm และความละเอียดด้านยาว 3 จอรวมกัน = 5040
จะได้ดังนี้
(((1/0.282) x 37) x 2) + 5040 ~5302 pixel ทำให้ควรมีความละเอียดหลังชดเชยขอบที่ 5302 x 1050 ครับ
แต่ไดร์เวอร์มันไม่สามารถปรับละเอียดได้ขนาดนั้น กดได้แต่คลิกเป็นขั้น สรุปว่าของผมกด 2 คลิกก็จะได้เท่านี้ครับ เกินมา 2 pixels แต่ไม่มีปัญหาอะไรเพราะแค่นิดเดียว

ลองเอาไปคิดดูนะครับ
Comment
-
Last edited by amonchai; 1 Feb 2014, 20:19:10.
Comment
Comment