เกือบทุกครั้งที่เล่นเกมOnline ไม่พ้นที่จะได้ยินคำพวกนี้ จากผู้เล่นข้างเคียงทั้งในเกมและนอกเกม... มันช่างทำให้รู้สึกรำคาญใจยิ่งนัก.
เมื่อใดที่ การแสดงผลของเกม เกิดความล่าช้า ดีเลย์ หรือกระตุก ...
คำพูดเหมารวมคำเดียวคือ
"แล๊คว่ะ"
โดยไม่ได้ระบุเลยว่า มันเป็นเพราะอะไร
หลายครั้งมันเป็นข้ออ้างสำหรับแก้ตัวในความผิดพลาดที่ผู้เล่นกระทำขึ้น เหมือนโทษแก๊ซโซฮอล์ ("กรูเทพ กรูไม่ผิด เครื่องแม่งแล๊ก") ที่จริงคำว่า Lag มันมาจากคำเต็มๆว่า
"Latency" (ไม่ทราบว่าตัว g มันมาได้ใง)
ซึ่งในทาง Computer Network มันหมายถึง
"ระยะเวลาที่ใช่ในการส่ง Packet ข้อมูลไปยังผู้รับอีกข้างหนึ่ง"(ซึ่งอาจเทียบได้กับ Ping)โดยที่ความเร็วทั่วๆไปในการส่ง Packet ขนาดเล็กๆ จะ เดินทางที่70-95%ของความเร็วแสง(*ในกรณีที่ Packet มีขนาดน้อยกว่าความกว้าง Bandwidth และ ไม่คำนึงถึง Traffic ในขณะนั้น)
ดังนั้น ต่อ ให้เรานั่งเล่นเกมอยู่ ที่ภูเก็ต และเซิฟเวอร์อยู่ที่กรุงเทพ Packetที่เราส่งไป จะไปถึงเซิฟเวอร์แทบจะทันทีที่ยกนิ้วออกจากปุ่ม
แต่ในความเป็นจริง Packet ที่เราส่งออกไป จะต้องผ่านการเข้ารหัสและอุปกรณ์เครือข่ายจำนวนมาก ทำให้ต้องใช้เวลาในการเดินทางพอสมควร ซึ่งระยะเวลานี่แหละคือตัวบอกความ Lag. Latency ยิ่งมากก็ Lagมาก นั่นหมายถึงข้อมูลจากเครื่องของเราถูกส่งไปยัง Serverช้าเกินไปหรือ ไม่ทันเวลา ทำให้ Action ในเกม ไม่เป็นไปตามที่เราสั่ง ...
ตั้งแต่ผู้ให้บริการ Internet ในประเทศ แข่งกันเพิ่มความเร็วเครือข่าย (ADSL) ภายในประเทศเป็นขั้นต่ำถึง 3Mbps แทบนึกไม่ออกว่า
จะเอาอะไรมาอ้างคำว่า Lag ดี? เพราะเกมเกือบทุกเกมที่มีให้บริการในประเทศ (รวมทั้งโลกเลยก็ว่าได้)ไม่มีเกมใหนที่ต้องการแบนด์วิทธ์เกินกว่านี้เลย ยกเว้นในกรณี Event ที่มีผู้เล่นหลายร้อยคน กระจุกอยู่ในหน้าจอเดียว
คราวนี้เกี่ยวกับเกม
เกม Online ที่ให้บริการในปัจจุบัน แบ่งได้หลายจำพวก แต่โดยส่วนมาก มักเป็น แบบ Action ...ไม่ว่าจะ FS, Racing, FIFA และ Ran Online
ที่ต้องปฎิสัมพันธ์กันมากกว่า 2Player เกมพวกนี้ ความLag ถือเป็นปัญหาใหญ่หลวง เพราะ Packet ที่ช้าแค่เสี้ยววินาที อาจจะส่งผู้เล่นกลับจุดเซฟได้ ...
แต่กับเกมประเภท Turnbase หรือ เกมที่แข่งกันด้วยแต้มที่เอามาวัดกันตอนจบ เกมพวกนี้ไม่ได้มีความต้องการความเร็วระดับเสี้ยววินาทีแต่อย่างใด...:ยกตัวอย่าง Special Force ที่เกมจะส่งข้อมูลเมื่อผู้เล่นทำการเล็งยิง เมื่อกดยิง คอมพิวเตอร์จะทำการส่ง Packet วิถีกระสุนและจุดตก กระทบให้เซิฟเวอร์และทำการยืนยันเพื่อส่งกลับผลของความเสียหายไปให้กับทุกๆผู้เล่นในฉาก สังเกตง่ายๆเมื่อมีอาการ LAG ผู้เล่นสามารถเดิน หันซ้ายหันขวาเล็ง กำหนดความแรง ... แต่ยิงไม่ออก...(เหอๆ)
น่ารำคาญมาก เวลาเล่นเกมOnline แบบแข่งกันที่แต้ม(เช่นปังย่า) แล้วมีคนบอกว่า "แม่งแล๊กว่ะ ยิงไม่ลง" "คนอื่นแล๊กใม๊?" "ด่านนี้แล๊กว่ะ" ... ซึ่งจริงๆมันไม่ได้เกี่ยวกับอาการแล๊กเลย
แต่เมื่อใดก็ตาม เมื่อมีอาการ หยุด ค้าง กระตุก ดีเลย์ ที่ทำให้ผู้เล่นเสียประโยชน์ในการเล่น ก็จะโทษเป็นเสียงเดียวว่า "แล๊กว่ะ" ..แต่ไม่ได้
สังเกตหรือว่าเข้าใจมันมีอาการมาจากอะไร และอะไรที่มันไม่ควรเกิด
1.อาการ LAG.จากเครือข่าย
นี่คือสิ่งที่ ผู้เล่นควรจะเรียกว่า LAG ของจริง ซึ่งจะเกิดได้จากการเชื่อมต่อด้วยความเร็วต่ำ การสูญหายของ Packet ระหว่างทาง หรือ ความเร็วที่ต่างกันเกินไปของสถาณที่ (เช่น การไปเล่นเซิฟเมืองนอก) หากมีอาการนี้ในเครือข่ายเดียวกัน จะทำให้เกิดอาการ LAG ทั้งเครือข่ายได้ ซึ่ง Computer ทุกเครื่องในเครือข่ายก็จะได้รับผลกระทบนี้ เหตุการแบบนี้มักเกิดขึ้นกับร้านInternetที่ไม่มีการจัดสรรBandwidth หรือปล่อยให้ผู้เข้ามาใช้เครื่องทำการ Download หรือใช้งานอย่างเต็มความเร็วจนผู้อื่นไมสามารถใช้งานได้ (เช่น มันเข้ามาบิทหนังโป๊อย่างเต็มสูบ) อาการพวกนี้จะทำให้ผู้เล่นได้ สัมผัสประสบการณ์"อยู่ในอดีต" เช่น ตัวละครวิ่งไปแล้วกลับมาที่เดิม กดใช้ Skill แล้วตัวละครเริ่มทำในอีก3วิถัดมา หรือ "ถูกฆ่า เมื่อหลายนาทีก่อน"
2.อาการ ไม่แล๊ก แต่เขาบอกว่า "แม่งแล๊ก"
นี่ไม่ใช่สิ่งที่ควรจะเรียกว่า LAG แต่มันควรจะเรียกว่า "กระตุก" ...แต่อาการแบบนี้ นี่แหละที่หลายๆคนเรียกรวมๆว่า LAG (แถมยังมีหน้าไปถามคนอื่นอีกว่า "แล๊กใม๊?")อาการแบบนี้จะเกิดแยกเป็นเครื่องๆไป ไม่ใช่เกิดพร้อมกันทั้งหมด และแน่นอนว่า มักจะเกิดกับเครื่องคอมพ์รุ่นเก่าๆ หรือ Spec ไม่เหมาะจะเล่น... แน่นอนว่า ยังคงมีร้าน Internet ที่ให้บริการด้วยเครื่องรุ่นสมัยเคาเตอร์สไตรค์และแร๊คนาร๊อกเพื่องฟู (ราวๆ 5-8 ปี ก่อน ..PentiumIII และ Geforce2)...เพื่อเล่นเกมสมัยใหม่ (แต่ปิดEffect) .... มันจะไม่กระตุกก็ให้มันรู้ไป เครื่องพวกนี้มักจะทำให้เกิดปัญหากับเกมที่ต้องการ"ความลื่น"และ"แม่นยำ"ในการเล่น เช่น เกม FPSต่างๆ, Turnbaseอย่าง Bunbound, ปังย่า เนื่องจากมัน"กระตุก" หรือ "ดีเลย์" จนทำให้ผู้เล่นที่ต้องการให้ จุดสองจุดวิ่งมาตรงกันไม่ได้ ก่อให้เกิดความเสียหายใหญ่หลวง("แสรดแป๊กว่ะ")....
3.อาการ Event Lag
โหเพ่ เครื่อง ผม Core i7 Ram Tri-Channel GTX285SLI SSD เน็ต8Mbps Ping 5ms.(สมมุติ) เล่น LinageII วิ่งไปตีปราสาทกัน20กิลด์ (ราวๆ 600คน) ..... ผมไม่รู้หรอกว่ามันจะ LAG (หรือกระตุก)ใหม? เพราะผมก็อยากเห็นเหมือนกัน XD
แต่อาการนี้ กับเครื่องทั่วๆที่(ย้ำทั่วๆไป)มันคงรับไม่ใหวเหมือนๆกันแหละครับ ในยุค RO รุ่งเรือง ผมยังพบว่า P4 2.5Ghz ram512MB GF4 4400Ti ยังไม่สามารถวิ่งกลางตลาดโมร๊อกที่มีGMและนักเวทย์เล่นน้ำแข็งกับ LOV ที่60เฟรมได้ ...
เหตุการณ์ชนิดนี้ ทำให้คิดหนัก ที่จะต้องจัดชุดคอมพ์เพื่อให้ "เล่นเกม Online ลื่นๆ" ... แต่บางครั้งก็จะพบความจริงที่ว่า "เท่าใหร่ก็ไม่พอ"
4.อาการอ้างว่า LAG
........ ระดับความรุนแรงขึ้นอยู่กับ Lv ความเกรียน .....(555 คิดเอาเอง เด้อออ)
อีกประการหนึ่ง อาจจะแยกได้ว่าอาการระหว่าง แลค กับกระตุก ไม่ใช่กระแดะ .. แต่ว่า ปัญหาสองอันนี้มันต่างกันชัดเจนเลยครับ
แลค
(lag = fall behind, ล่าช้า) เหตุการณ์ในเกมเกิดช้ากว่าที่สั่งไว้ หรือขาดหายไป จนเป็นปัญหา EX. กดเดินในเกมแล้ว 3 วิต่อมา มันถึงจะ Action ให้
กระตุก
คือ อาการที่การแสดงผลของเกมไม่ราบรื่น เพราะเฟรมเรตน้อยเกินไป EX. คล้าย ๆ สไลด์โชว์เป็นภาพ ๆ หรือ Slow Motion
ชัดเจนที่สุด ส่วนเรื่อง VGA ถ้าไม่ใช่อย่าง L2 ไม่หนืดแน่ๆ แล้วคำว่าเกมส์ออนไลน์ในที่นี้มันไม่ใช่ เกมส์ออฟไลน์ที่ออนไลน์ได้นะคับ
วัตถุประสงค์ในการผลิตมันแตกต่างกัน ระหว่างออนไลน์กับออฟไลน์ที่ออนไลน์ได้
เมื่อลองมาวิเคราะห์ดู หลายครั้งคนที่เล่นเกมออนไลน์จะประสบปัญหาเกี่ยวกับอาการแลคของเกม
ผมเลยมองอาการที่แลคและสรุปคร่าวๆ ไว้แบบนี้นะครับ
** อินเตอร์เน็ต 1 M นะครับ **
1. การ์ดจอ 40%
2. CPU+เมนบอร์ด 35%
3. แรม 25%
อนึ่งประมาณว่า (ถ้าเน็ตเสถียร)
เครื่องดี แรมดี การ์ดดี = อันนี้ไม่มีปัญหาเรื่องแลค
เครื่องพอใช้ แรมดี การ์ดดี = อันนี้ก็ไม่มีปัญหาเรื่องแลค
เครื่องดี แรมดี การ์ดพอใช้ = อันนี้จะแลคเล็กน้อย
เครื่องดี แรมพอใช้ การ์ดพอใช้ = อันนี้ก็จะแลคมาก
เครื่องพอใช้ แรมพอใช้ การ์ดดี = ฮืม?? (ไม่เคยลอง)
หรือ ...เครื่องดี แรมดี การ์ดดี = แลค เพราะ เน็ตมันห่วย
ยังใงก็ตาม ไม่ว่าเน็ตจะเร็วแค่ใหน คอมพ์จะ Spec แรงแค่ใหน ข้ออ้างของอาการ LAG ยังเป็นที่นิยมของเหล่าเกรียนเทพในทุกๆเกม เราควรเลือกแก้ปัญหาให้ถูกที่ อย่างน้อยเราก็ได้เครื่องเล่นเกมที่..ไม่ LAG..
ขอขอบคุณข้อความดีๆจากเวป มาสเตอร์ igetweb.com
เมื่อใดที่ การแสดงผลของเกม เกิดความล่าช้า ดีเลย์ หรือกระตุก ...
คำพูดเหมารวมคำเดียวคือ
"แล๊คว่ะ"
โดยไม่ได้ระบุเลยว่า มันเป็นเพราะอะไร
หลายครั้งมันเป็นข้ออ้างสำหรับแก้ตัวในความผิดพลาดที่ผู้เล่นกระทำขึ้น เหมือนโทษแก๊ซโซฮอล์ ("กรูเทพ กรูไม่ผิด เครื่องแม่งแล๊ก") ที่จริงคำว่า Lag มันมาจากคำเต็มๆว่า
"Latency" (ไม่ทราบว่าตัว g มันมาได้ใง)
ซึ่งในทาง Computer Network มันหมายถึง
"ระยะเวลาที่ใช่ในการส่ง Packet ข้อมูลไปยังผู้รับอีกข้างหนึ่ง"(ซึ่งอาจเทียบได้กับ Ping)โดยที่ความเร็วทั่วๆไปในการส่ง Packet ขนาดเล็กๆ จะ เดินทางที่70-95%ของความเร็วแสง(*ในกรณีที่ Packet มีขนาดน้อยกว่าความกว้าง Bandwidth และ ไม่คำนึงถึง Traffic ในขณะนั้น)
ดังนั้น ต่อ ให้เรานั่งเล่นเกมอยู่ ที่ภูเก็ต และเซิฟเวอร์อยู่ที่กรุงเทพ Packetที่เราส่งไป จะไปถึงเซิฟเวอร์แทบจะทันทีที่ยกนิ้วออกจากปุ่ม
แต่ในความเป็นจริง Packet ที่เราส่งออกไป จะต้องผ่านการเข้ารหัสและอุปกรณ์เครือข่ายจำนวนมาก ทำให้ต้องใช้เวลาในการเดินทางพอสมควร ซึ่งระยะเวลานี่แหละคือตัวบอกความ Lag. Latency ยิ่งมากก็ Lagมาก นั่นหมายถึงข้อมูลจากเครื่องของเราถูกส่งไปยัง Serverช้าเกินไปหรือ ไม่ทันเวลา ทำให้ Action ในเกม ไม่เป็นไปตามที่เราสั่ง ...
ตั้งแต่ผู้ให้บริการ Internet ในประเทศ แข่งกันเพิ่มความเร็วเครือข่าย (ADSL) ภายในประเทศเป็นขั้นต่ำถึง 3Mbps แทบนึกไม่ออกว่า
จะเอาอะไรมาอ้างคำว่า Lag ดี? เพราะเกมเกือบทุกเกมที่มีให้บริการในประเทศ (รวมทั้งโลกเลยก็ว่าได้)ไม่มีเกมใหนที่ต้องการแบนด์วิทธ์เกินกว่านี้เลย ยกเว้นในกรณี Event ที่มีผู้เล่นหลายร้อยคน กระจุกอยู่ในหน้าจอเดียว
คราวนี้เกี่ยวกับเกม
เกม Online ที่ให้บริการในปัจจุบัน แบ่งได้หลายจำพวก แต่โดยส่วนมาก มักเป็น แบบ Action ...ไม่ว่าจะ FS, Racing, FIFA และ Ran Online
ที่ต้องปฎิสัมพันธ์กันมากกว่า 2Player เกมพวกนี้ ความLag ถือเป็นปัญหาใหญ่หลวง เพราะ Packet ที่ช้าแค่เสี้ยววินาที อาจจะส่งผู้เล่นกลับจุดเซฟได้ ...
แต่กับเกมประเภท Turnbase หรือ เกมที่แข่งกันด้วยแต้มที่เอามาวัดกันตอนจบ เกมพวกนี้ไม่ได้มีความต้องการความเร็วระดับเสี้ยววินาทีแต่อย่างใด...:ยกตัวอย่าง Special Force ที่เกมจะส่งข้อมูลเมื่อผู้เล่นทำการเล็งยิง เมื่อกดยิง คอมพิวเตอร์จะทำการส่ง Packet วิถีกระสุนและจุดตก กระทบให้เซิฟเวอร์และทำการยืนยันเพื่อส่งกลับผลของความเสียหายไปให้กับทุกๆผู้เล่นในฉาก สังเกตง่ายๆเมื่อมีอาการ LAG ผู้เล่นสามารถเดิน หันซ้ายหันขวาเล็ง กำหนดความแรง ... แต่ยิงไม่ออก...(เหอๆ)
น่ารำคาญมาก เวลาเล่นเกมOnline แบบแข่งกันที่แต้ม(เช่นปังย่า) แล้วมีคนบอกว่า "แม่งแล๊กว่ะ ยิงไม่ลง" "คนอื่นแล๊กใม๊?" "ด่านนี้แล๊กว่ะ" ... ซึ่งจริงๆมันไม่ได้เกี่ยวกับอาการแล๊กเลย
แต่เมื่อใดก็ตาม เมื่อมีอาการ หยุด ค้าง กระตุก ดีเลย์ ที่ทำให้ผู้เล่นเสียประโยชน์ในการเล่น ก็จะโทษเป็นเสียงเดียวว่า "แล๊กว่ะ" ..แต่ไม่ได้
สังเกตหรือว่าเข้าใจมันมีอาการมาจากอะไร และอะไรที่มันไม่ควรเกิด
1.อาการ LAG.จากเครือข่าย
นี่คือสิ่งที่ ผู้เล่นควรจะเรียกว่า LAG ของจริง ซึ่งจะเกิดได้จากการเชื่อมต่อด้วยความเร็วต่ำ การสูญหายของ Packet ระหว่างทาง หรือ ความเร็วที่ต่างกันเกินไปของสถาณที่ (เช่น การไปเล่นเซิฟเมืองนอก) หากมีอาการนี้ในเครือข่ายเดียวกัน จะทำให้เกิดอาการ LAG ทั้งเครือข่ายได้ ซึ่ง Computer ทุกเครื่องในเครือข่ายก็จะได้รับผลกระทบนี้ เหตุการแบบนี้มักเกิดขึ้นกับร้านInternetที่ไม่มีการจัดสรรBandwidth หรือปล่อยให้ผู้เข้ามาใช้เครื่องทำการ Download หรือใช้งานอย่างเต็มความเร็วจนผู้อื่นไมสามารถใช้งานได้ (เช่น มันเข้ามาบิทหนังโป๊อย่างเต็มสูบ) อาการพวกนี้จะทำให้ผู้เล่นได้ สัมผัสประสบการณ์"อยู่ในอดีต" เช่น ตัวละครวิ่งไปแล้วกลับมาที่เดิม กดใช้ Skill แล้วตัวละครเริ่มทำในอีก3วิถัดมา หรือ "ถูกฆ่า เมื่อหลายนาทีก่อน"
2.อาการ ไม่แล๊ก แต่เขาบอกว่า "แม่งแล๊ก"
นี่ไม่ใช่สิ่งที่ควรจะเรียกว่า LAG แต่มันควรจะเรียกว่า "กระตุก" ...แต่อาการแบบนี้ นี่แหละที่หลายๆคนเรียกรวมๆว่า LAG (แถมยังมีหน้าไปถามคนอื่นอีกว่า "แล๊กใม๊?")อาการแบบนี้จะเกิดแยกเป็นเครื่องๆไป ไม่ใช่เกิดพร้อมกันทั้งหมด และแน่นอนว่า มักจะเกิดกับเครื่องคอมพ์รุ่นเก่าๆ หรือ Spec ไม่เหมาะจะเล่น... แน่นอนว่า ยังคงมีร้าน Internet ที่ให้บริการด้วยเครื่องรุ่นสมัยเคาเตอร์สไตรค์และแร๊คนาร๊อกเพื่องฟู (ราวๆ 5-8 ปี ก่อน ..PentiumIII และ Geforce2)...เพื่อเล่นเกมสมัยใหม่ (แต่ปิดEffect) .... มันจะไม่กระตุกก็ให้มันรู้ไป เครื่องพวกนี้มักจะทำให้เกิดปัญหากับเกมที่ต้องการ"ความลื่น"และ"แม่นยำ"ในการเล่น เช่น เกม FPSต่างๆ, Turnbaseอย่าง Bunbound, ปังย่า เนื่องจากมัน"กระตุก" หรือ "ดีเลย์" จนทำให้ผู้เล่นที่ต้องการให้ จุดสองจุดวิ่งมาตรงกันไม่ได้ ก่อให้เกิดความเสียหายใหญ่หลวง("แสรดแป๊กว่ะ")....
3.อาการ Event Lag
โหเพ่ เครื่อง ผม Core i7 Ram Tri-Channel GTX285SLI SSD เน็ต8Mbps Ping 5ms.(สมมุติ) เล่น LinageII วิ่งไปตีปราสาทกัน20กิลด์ (ราวๆ 600คน) ..... ผมไม่รู้หรอกว่ามันจะ LAG (หรือกระตุก)ใหม? เพราะผมก็อยากเห็นเหมือนกัน XD
แต่อาการนี้ กับเครื่องทั่วๆที่(ย้ำทั่วๆไป)มันคงรับไม่ใหวเหมือนๆกันแหละครับ ในยุค RO รุ่งเรือง ผมยังพบว่า P4 2.5Ghz ram512MB GF4 4400Ti ยังไม่สามารถวิ่งกลางตลาดโมร๊อกที่มีGMและนักเวทย์เล่นน้ำแข็งกับ LOV ที่60เฟรมได้ ...
เหตุการณ์ชนิดนี้ ทำให้คิดหนัก ที่จะต้องจัดชุดคอมพ์เพื่อให้ "เล่นเกม Online ลื่นๆ" ... แต่บางครั้งก็จะพบความจริงที่ว่า "เท่าใหร่ก็ไม่พอ"
4.อาการอ้างว่า LAG
........ ระดับความรุนแรงขึ้นอยู่กับ Lv ความเกรียน .....(555 คิดเอาเอง เด้อออ)
อีกประการหนึ่ง อาจจะแยกได้ว่าอาการระหว่าง แลค กับกระตุก ไม่ใช่กระแดะ .. แต่ว่า ปัญหาสองอันนี้มันต่างกันชัดเจนเลยครับ
แลค
(lag = fall behind, ล่าช้า) เหตุการณ์ในเกมเกิดช้ากว่าที่สั่งไว้ หรือขาดหายไป จนเป็นปัญหา EX. กดเดินในเกมแล้ว 3 วิต่อมา มันถึงจะ Action ให้
กระตุก
คือ อาการที่การแสดงผลของเกมไม่ราบรื่น เพราะเฟรมเรตน้อยเกินไป EX. คล้าย ๆ สไลด์โชว์เป็นภาพ ๆ หรือ Slow Motion
ชัดเจนที่สุด ส่วนเรื่อง VGA ถ้าไม่ใช่อย่าง L2 ไม่หนืดแน่ๆ แล้วคำว่าเกมส์ออนไลน์ในที่นี้มันไม่ใช่ เกมส์ออฟไลน์ที่ออนไลน์ได้นะคับ
วัตถุประสงค์ในการผลิตมันแตกต่างกัน ระหว่างออนไลน์กับออฟไลน์ที่ออนไลน์ได้
เมื่อลองมาวิเคราะห์ดู หลายครั้งคนที่เล่นเกมออนไลน์จะประสบปัญหาเกี่ยวกับอาการแลคของเกม
ผมเลยมองอาการที่แลคและสรุปคร่าวๆ ไว้แบบนี้นะครับ
** อินเตอร์เน็ต 1 M นะครับ **
1. การ์ดจอ 40%
2. CPU+เมนบอร์ด 35%
3. แรม 25%
อนึ่งประมาณว่า (ถ้าเน็ตเสถียร)
เครื่องดี แรมดี การ์ดดี = อันนี้ไม่มีปัญหาเรื่องแลค
เครื่องพอใช้ แรมดี การ์ดดี = อันนี้ก็ไม่มีปัญหาเรื่องแลค
เครื่องดี แรมดี การ์ดพอใช้ = อันนี้จะแลคเล็กน้อย
เครื่องดี แรมพอใช้ การ์ดพอใช้ = อันนี้ก็จะแลคมาก
เครื่องพอใช้ แรมพอใช้ การ์ดดี = ฮืม?? (ไม่เคยลอง)
หรือ ...เครื่องดี แรมดี การ์ดดี = แลค เพราะ เน็ตมันห่วย
ยังใงก็ตาม ไม่ว่าเน็ตจะเร็วแค่ใหน คอมพ์จะ Spec แรงแค่ใหน ข้ออ้างของอาการ LAG ยังเป็นที่นิยมของเหล่าเกรียนเทพในทุกๆเกม เราควรเลือกแก้ปัญหาให้ถูกที่ อย่างน้อยเราก็ได้เครื่องเล่นเกมที่..ไม่ LAG..
ขอขอบคุณข้อความดีๆจากเวป มาสเตอร์ igetweb.com
Comment