Announcement
Collapse
No announcement yet.
550 vs 620
Collapse
X
-
การแปลงไฟล์เป็นการเข้ารหัสซ้ำๆ L3 จะมีผลเยอะ (พวก hyper PI ก็ด้วย )
* Cache คือหน่วยความจำขนาดเล็กแต่ไวกว่า Ram เยอะมากกกกก แล้วถ้าข้อมูลใช้ซ้ำบ่อยๆมันก็ไม่ต้องดึงจาก Ram ซึ่งการที่CPU มันต้องเข้าไปดึงจาก Ram จะช้ากว่าดึงจาก Cache เยอะมากกกก จึงเป็นเหตุผลที่ทำให้การแปลงไฟล์ L3 Cache มีผลต่อเวลาจนเด่นชัดครับ
( ผมเรียนมาแบบนี้นะ แล้วก็เอามาคิดๆอีกที)
แต่ถ้าจะวัดกันเรื่องเกมส์แล้ว 620 อาจจะกินเพราะว่า บัสสูงกว่า
ต้องลอง 3Dmark ดูครับ อันไหนเวิคกว่าLast edited by wUcGhE; 30 Jan 2010, 05:30:45.
Comment
-
การแปลงไฟล์เป็นการเข้ารหัสซ้ำๆ L3 จะมีผลเยอะ (พวก hyper PI ก็ด้วย )
* Cache คือหน่วยความจำขนาดเล็กแต่ไวกว่า Ram เยอะมากกกกก แล้วถ้าข้อมูลใช้ซ้ำบ่อยๆมันก็ไม่ต้องดึงจาก Ram ซึ่งการที่CPU มันต้องเข้าไปดึงจาก Ram จะช้ากว่าดึงจาก Cache เยอะมากกกก จึงเป็นเหตุผลที่ทำให้การแปลงไฟล์ L3 Cache มีผลต่อเวลาจนเด่นชัดครับ
( ผมเรียนมาแบบนี้นะ แล้วก็เอามาคิดๆอีกที)
แต่ถ้าจะวัดกันเรื่องเกมส์แล้ว 620 อาจจะกินเพราะว่า บัสสูงกว่า
ต้องลอง 3Dmark ดูครับ อันไหนเวิคกว่า
+1 ครับ
อยากรู้ว่าเป็นไง ก็ลองปิดหัว 550BE ดูครับ แล้วลองใหม่อีกทีนะ
Comment
-
-
+5 เลยOriginally posted by wUcGhE View Postการแปลงไฟล์เป็นการเข้ารหัสซ้ำๆ L3 จะมีผลเยอะ (พวก hyper PI ก็ด้วย )
* Cache คือหน่วยความจำขนาดเล็กแต่ไวกว่า Ram เยอะมากกกกก แล้วถ้าข้อมูลใช้ซ้ำบ่อยๆมันก็ไม่ต้องดึงจาก Ram ซึ่งการที่CPU มันต้องเข้าไปดึงจาก Ram จะช้ากว่าดึงจาก Cache เยอะมากกกก จึงเป็นเหตุผลที่ทำให้การแปลงไฟล์ L3 Cache มีผลต่อเวลาจนเด่นชัดครับ
( ผมเรียนมาแบบนี้นะ แล้วก็เอามาคิดๆอีกที)
แต่ถ้าจะวัดกันเรื่องเกมส์แล้ว 620 อาจจะกินเพราะว่า บัสสูงกว่า
ต้องลอง 3Dmark ดูครับ อันไหนเวิคกว่า
Cache มีผลกับการทำงานซ้ำๆ ยิ่งมีขนาดใหญ่ยิ่งเก็บชุดคำสั่งได้เยอะ
ทำให้หลายคนหลงผิดไปกับ Benchmark ไปเยอะเหมือนกัน
Comment

[/URL]


Comment