Originally posted by ssk
View Post
Announcement
Collapse
No announcement yet.
Infinity Cache : อาวุธลับของ Big Navi ??
Collapse
X
-
Originally posted by saiymhok View Post
อยู่บน DIE เดียวกันเลย แถม Custom SSD ก็ฝังมาบนบอร์ดเรียบร้อยด้วย ตัว controller อย่างใหญ่ มันถึงได้เร็วและแรงเกิน SSD ในตลาดทั้งหมด
งั้นน่าจะฝัง hbm มาแน่ๆ คงไม่ไปแชร์ ram ระบบ
เฉยๆหรอกครับ เห็นมีข่าว dies big navi มีขนาดใหญ่แปลกๆ อาจฝังมา 2-4 gb ละมั้ง? แล้วมาเชื่อมกับ
Gdr5 8gb ขึ้นไปอีกทีLast edited by ssk; 8 Oct 2020, 21:47:27.
Comment
-
Originally posted by ssk View Postผมเพิ่งไปนั่งดู PS-5 CPU+GPU มันอยู่บน DIES เดียวกันใช่รึเปล่าครับ?
ถ้าใช่ มันคงมี HBM อยู่ในนั้นด้วยมั้ง นี่อาจเป็น Infinite cache ตามที่สงสัย รึเปล่า?
Comment
-
Originally posted by saiymhok View Post
อยู่บน DIE เดียวกันเลย แถม Custom SSD ก็ฝังมาบนบอร์ดเรียบร้อยด้วย ตัว controller อย่างใหญ่ มันถึงได้เร็วและแรงเกิน SSD ในตลาดทั้งหมด
Comment
-
แรมเป็น GDDR6 นะครับ CPU GPU ใช้ร่วมกันเลย ไม่มี HBM
คือมันใช้ร่วมกันแล้ว ก็คงไม่แย่งกันแบบ APU ที่เราคุ้นๆกันหรอก เพราะ CPU GPU เห็นข้อมูลชุดเดียวกัน ไม่ใช่ต่างคนต่างเห็นแล้วโยนข้อมูลกลับไปกลับมา
ถ้าใช่ Infinite cache จริง เอามาใช้กับ PC ก็น่าจะเป็นแบบที่ CPU GPU มองเห็นแรมเป็นหนึ่งเดียวกัน อาจจะช่วยลดต้นทุนในแง่ที่ว่าไม่ต้องยัดแรมลงไปเยอะแบบค่ายเขียว เพราะไปอ่านจากแรมระบบของ CPU ได้เลย
จริงๆก่อนหน้าก็เคยมีคนโพสเนื้อหาแนวๆนี้นะแต่จำไม่ได้ละทู้ไหนLast edited by Sukhoi47; 9 Oct 2020, 01:38:15.
Comment
-
ขอบคุณครับผมไม่ได้ดูเม็ดแรมน่ะ น่าจะแบบนั้น
พอดีอ่านข่าว bignavi die size ทื้งๆไว้
กับดูของเก่าประกอบ radeon ที่ใส่กับ cpu intel
ตัวนั้นเห็นมี hbm ติดไปด้วย เลยประเมินว่าน่าจะมาแบบนี้ แล้วก็ bus มันไม่ได้สูง และ ram 16 gb.
ผมว่าไม่ได้เยอะมากอะไร เลยคิดว่ามันต้องฝังมา
แบบนั้นน่ะครับ
- ตื่นมาอ่านข่าวแล้วมาเพิ่มเติมครับ
chip controler ที่ใหญ่ มันยัด cache ลงไปด้วยละมั้งครับ อาจทำงานแบบ optane รึเปล่า และน่าจะมี controler core มากเพื่อจัดการข้อมูลน่ะครับ
ใหนจะทำ DIRECT SSD to gpu ได้อีก
- เรื่อง Infinity cache ผมมองตามนั้นครับ น่าจะใส่ HBM มาเป็น GPU CACHE การเข้าถึง RAM โดยตรงของ GPU มันทำได้ตามสถาปัตยกรรม HSA มาแต่เดิมอยู่แล้ว
คิดว่าน่าจะใส่ตัวนี้มา DIES เลยอ้วนๆหน่อย ทั้งที่ SP Core ไม่ได้เยอะ อะไรถ้าดูจากจำนวน CU นะครับ
คงต้องรอดูข่าวทั้งหมด อีก 1 - 2 เดือน ให้ปล่อยๆออกมาให้หมดก่อน น่ะครับ
Last edited by ssk; 9 Oct 2020, 07:05:57.
Comment
-
ถ้าเป็น RX 6000 ตัวท็อปก็น่าจะหวังในเรื่องราคาแค่นั้นแหละ ถ้าหากไม่ใช่ตัวท็อปราคาก็โหดเหมือนเขียวแหละ
AMD Big Navi Performance Claims Compared to TPU's Own Benchmark Numbers of Comparable GPUs
https://www.techpowerup.com/273150/amd-big-navi-performance-claims-compared-to-tpus-own-benchmark-numbers-of-comparable-gpus
Comment
-
Originally posted by Crazy_O View Postถ้าเป็น RX 6000 ตัวท็อปก็น่าจะหวังในเรื่องราคาแค่นั้นแหละ ถ้าหากไม่ใช่ตัวท็อปราคาก็โหดเหมือนเขียวแหละ
AMD Big Navi Performance Claims Compared to TPU's Own Benchmark Numbers of Comparable GPUs
https://www.techpowerup.com/273150/amd-big-navi-performance-claims-compared-to-tpus-own-benchmark-numbers-of-comparable-gpus
แค่นี้ก็ชิงกำไรได้เยอะละ
Comment
-
ไม่แน่ Infinity Cache อาจจะเน้นใช้กับ Ray tracing ก็ได้ การคำนวณส่วนนี้ต้องวนลูปใหญ่ๆซ้ำๆหนักมาก การมีแคชเยอะๆช่วยให้ไม่ต้องเสียเวลาเข้าถึง VRAM บ่อยๆ
ถ้าจริงถือว่าออกแบบได้ฉลาดมาก รองรับ Ray tracing โดยไม่ต้องมี RT core เอาพื้นที่มาเพิ่มแคชแทน ซึ่งได้ประโยชน์กับเกมทุกเกมไม่เกี่ยงว่าจะรองรับ Ray หรือไม่ เหมาะกับยุคนี้ที่ Ray ยังไม่แพร่หลายมาก
Comment
-
Originally posted by Sukhoi47 View Postแรมเป็น GDDR6 นะครับ CPU GPU ใช้ร่วมกันเลย ไม่มี HBM
คือมันใช้ร่วมกันแล้ว ก็คงไม่แย่งกันแบบ APU ที่เราคุ้นๆกันหรอก เพราะ CPU GPU เห็นข้อมูลชุดเดียวกัน ไม่ใช่ต่างคนต่างเห็นแล้วโยนข้อมูลกลับไปกลับมา
ถ้าใช่ Infinite cache จริง เอามาใช้กับ PC ก็น่าจะเป็นแบบที่ CPU GPU มองเห็นแรมเป็นหนึ่งเดียวกัน อาจจะช่วยลดต้นทุนในแง่ที่ว่าไม่ต้องยัดแรมลงไปเยอะแบบค่ายเขียว เพราะไปอ่านจากแรมระบบของ CPU ได้เลย
จริงๆก่อนหน้าก็เคยมีคนโพสเนื้อหาแนวๆนี้นะแต่จำไม่ได้ละทู้ไหน
ผมเล่น Game Final XV มันเป็น เกม ที่ กิน RAM 16 GB เครื่องหมดจนหมด แสดงว่า ข้อมูล เกม ไปดู พัก ที่ ram เยอะมาก เพื่อสำรองให้ load เข้า ram GPU เรียกใช้ นับว่าเป็นปัญหา คอขวดอย่างหนึ่งที่กำลังพยายามแก้ไขกันอยู่
Comment
-
Originally posted by best0032001 View Post
ลอง ศึกษา เรื่อง RTX I/O ดูครับ Infinity Cache อาจจะมาแนวคล้ายๆ RTX I/O คือ GPU load data จาก Source เลยไม่ต้อง ไปพักที่ Ram CPU แล้วดึงเข้า RAM GPU
ผมเล่น Game Final XV มันเป็น เกม ที่ กิน RAM 16 GB เครื่องหมดจนหมด แสดงว่า ข้อมูล เกม ไปดู พัก ที่ ram เยอะมาก เพื่อสำรองให้ load เข้า ram GPU เรียกใช้ นับว่าเป็นปัญหา คอขวดอย่างหนึ่งที่กำลังพยายามแก้ไขกันอยู่
Comment
-
Originally posted by Sukhoi47 View Post
อ๋อ พอจะเข้าใจละ เพราะยุคนี้ Pcie gen4 ดันประสิทธิภาพ SSD NVME ไปได้ไกลมาก ให้มันอ่านจากตรงนี้ไปเลยก็จบ ลดภาระแรม เอาไปพักในแรมแค่ข้อมูลที่ต้อง write ซ้ำบ่อยๆก็พอ ถ้าแค่ read เฉยๆไปดึงจาก SSD เอา
ซึ่ง ทั้ง Sony Nvidia Microsoft
Show วิธีการแก้ปัญหาของตัวเองในรูปแบบต่างๆๆไปแล้ว เหลือแต่ AMD เนียละ
และผมคาดว่ามันคือ Infinity Cache
Comment
-
กลับมาเล่นการ์ดแดง ไม้ BEST
ใบต่อไปผมกะว่าเขียวเต้มสูบ เพระโคเดคแปดเคเค้าแจ่ม
แต่ไปถามไดรฟืเวอร์ ถามเรือ่งไดรฟ์เวอร์ linux
เค้าบอกว่า หากการ์ดเก่าไป อุบันตูอัพเดท 22.04 24.04 เขียวตัดซีัพพอร์ต
จอเด้งภาพล้มตายหำๆๆ ผิดกับแดง ที่ป้าลิซั้าจ้างทีมงานมาคอยช่วยไดรฟ์เวอร์เข้นให้ทุกรุ่นเลย
อยากเป็นติ่งเขียวมีเรือ่งให้ขัดจายยยยย
เพื่อนตอบมาให้แบบนี้ครับ ถ้าจะเพนกวินล่ะก็แดง บายใจเลยนิ อยากกลับไปเขียวม่างงง
https://www.phoronix.com/scan.php?pa...U4FQxJ59Z2JSykLast edited by micronz; 12 Oct 2020, 02:16:59.
Comment
Comment