Announcement

Collapse
No announcement yet.

Tomb Raider Trailer

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #16
    ผมว่า อูมมมมมมมมม RIDER มากกว่าน่ะ

    Comment


    • #17
      ยังไม่เห็นเกมส์เพล์เลย ดูแล้วภาพน่าจะสวย ไม่พลาดอยู่แล้ว ตูมไรเดอร์ ^^

      Comment


      • #18
        เกมนี้เหมาะกับคำที่ว่า เห็นงานเป็นลม เห็นนมสู้ตาย
        ยอมเล่นเกมนี้เพราะ อยากเห็นโอ๊ปไป้ของยู จริงจริ๊งๆๆๆ

        Comment


        • #19
          Originally posted by pongkrit03 View Post
          ดู trailer แล้วงงๆว่าจะมาแนวไหน ทำไมมันอาภัพชอบกล
          Originally posted by GuRuNa View Post
          ผมว่าสร้าง เกมส์ใหม่ไปเลยน่าจะดีกว่านะเนี๊ย - -"

          ไม่น่ามาใช้ชื่อ Tomb Rider เลย
          Originally posted by sirtop View Post
          ผมอ่านชื่อเกมนี้ สมัยภาคแรกว่า ตูม ไรเดอร์ จนบัดนี้ผมว่าอ่านอย่างนี้ก็เหมาะดี
          แต่เกมเปลี่ยนแปลงไปเยอะจากภาคเก่าเลยอ่ะ ไม่ค่อยเหลืออารมณ์ ลึกลับ ผจญภัย
          ดูกลายเป็น แอคชั่น หนีตาย แบบเรสซิเด้น อีวิลเลย
          - หากคุณคาดหวังว่าจะได้เห็น Lara Croft ในแบบที่เหมือนกับ Tomb Raider ภาคก่อนๆ ล่ะก็... คุณคงต้องผิดหวังครับ เพราะ Lara ในเวอร์ชั่นนี้ เธอเลือดไหลและเจ็บปวดได้แบบเดียวกับคนธรรมดาทั่วไป เพราะเธอคือมนุษย์ปุถุชนที่ต่อสู้เพียงเพื่อต้องการให้ตัวเธอมีชีวิตรอดต่อไปก็เท่านั้น

          - เกมใช้เทคนิค Motion Capture ด้วย Lara จึงสามารถแสดงสีหน้าในยามที่เธอเจ็บปวด หรือหวาดกลัวได้

          - แม้เกมจะใช้ชื่อว่า Tomb Raider แต่นี่คือเกมที่รีบูทแฟรนไชส์นี้ขึ้นมาใหม่ จึงเรียกได้ว่า นี่เป็นเกมใหม่เกมนึงเลยทีเดียว ทีมงานผู้พัฒนาต้องการจะเปลี่ยนโฉมของ Lara Croft ในภาพลักษณ์ใหม่ ให้มีเค้าส่วนละม้ายคล้ายกับ Lara Croft ในเวอร์ชั่นก่อนๆ แค่เพียงน้อยนิด (Lara Croft ในเวอร์ชั่นเก่า เป็นหญิงสาวผู้ที่มีเรือนร่างอันงดงามและมีทักษะกายกรรมระดับเหนือมนุษย์ครับ)

          - เรื่องราวในเกม จะเกี่ยวกับเหตุการณ์ภายหลังเรือลำที่ Lara เดินทางมา ซึ่งมีชื่อว่า Endurance ได้จมลงในแถวหมู่เกาะใกล้ชายฝั่งญี่ปุ่น ตัว Lara นั้นพบว่าเธอ "อาจจะ" เป็นผู้โดยสารคนเดียวที่รอดชีวิตครับ โดย Lara Croft ในเวอร์ชั่นนี้ จะอยู่ในช่วงวัยรุ่นที่เพิ่งจะออกจากมหา'ลัยมาหมาดๆ เธอเป็นคนมีเหตุผลและมีการวิเคราะห์ที่ดี

          - UI และเครื่องมือช่วยเหลือต่างๆ จะถูกทำให้ออกมามีน้อยและเรียบง่ายที่สุด แต่ก็อาจจะมีแสดงให้เห็นในยามที่เกมต้องการให้ผู้เล่นทราบว่า สิ่งของอะไรบ้างที่สามารถเผาหรือทำลายได้ หรือในช่วง Quicktime Event ก็จะมีโชว์ปุ่มที่ต้องใช้งานในเหตุการณ์นั้นๆ ด้วยครับ

          - ณ แคมป์ที่บริเวณใจกลางเกาะ จะเปรียบเสมือนกับศูนย์กลางของเกม ซึ่งที่นี่ Lara สามารถ "ซื้อ" ความสามารถใหม่ๆ รวมไปถึงเครื่องมือ ที่จะทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจเส้นทางใหม่ๆ ในภารกิจเก่าๆ ที่ผู้เล่นได้เคลียร์ไปแล้วด้วย

          - เกมจะมีปุ่ม "สัญชาตญาณในการเอาตัวรอด (Survival Instinct)" ของ Lara ซึ่งเมื่อคุณกดปุ่มที่ว่านี้ เกมก็จะไฮไลท์ไปยังสภาพแวดล้อมที่ "น่าสนใจ" โดยใช้สีเหลืองในการไฮไลท์ ขณะที่สภาพแวดล้อมอื่นๆ โดยรอบ ก็จะถูกเปลี่ยนเป็นในแบบโทน ขาว-ดำ แทนครับ ซึ่งปกติสภาพแวดล้อมที่ไฮไลท์นี้ คุณจะแทบจะไม่สามารถมองเห็นได้ง่ายๆ ด้วยตาเปล่า ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้ลูกเล่นสัญชาตญาณนี้ ในการตามรอยเท้าของหมาป่า เพื่อไปยังที่ซ่อนกล่องปฐมพยาบาลได้ แต่คุณก็อาจจะเจอสัตว์ร้ายที่อยู่ ณ จุดหมายปลายทางที่คุณตามรอยไปถึง พุ่งเข้ามาโจมตีคุณได้เช่นกันครับ

          - การไขปริศนาในเกมจะมีความซับซ้อนมากกว่าในภาคก่อนๆ มันจะไม่ใช่การค้นหาว่า มีสภาพแวดล้อมใดบ้างที่แปลกตาสำหรับใช้ในการไขปริศนา แต่จะเป็นการใช้ความคิดเช่น จะใช้น้ำ, ไฟ, แรงระเบิด หรือน้ำหนัก ฯลฯ ในการช่วยไขปริศนาได้อย่างไร

          - มุมกล้องในเกมจะใช้นวัตกรรมใหม่ เพื่อเพิ่มความรู้สึกตื่นเต้นจากความเจ็บปวดที่อาจจะได้รับ หรือเพิ่มความรู้สึกกลัวในพื้นที่ปิดตาย โดยกราฟิคในเกมทำขึ้นมาจากเอนจิ้นตัวใหม่ของ Crystal Dynamics ที่มีชื่อว่า Crystal Engine ครับ

          - เกมได้รับจุดเด่นมาจากหลายๆ อย่างด้วยกันครับ เช่น ระบบฟิสิกส์ในการช่วยไขปริศนาอันยอดเยี่ยมต่างๆ จากในเกม Half-Life 2, บรรยากาศและการให้อารมณ์ร่วมในแบบ Uncharted ที่คุณอาจจะได้ยินเสียง Lara รำพึงรำพันกับตนเองในบางสถานการณ์, มุมมองในแบบตาเหยี่ยวอย่างในเกม Assassin's Creed ที่จะทำให้ Lara ใช้สัญชาตญาณในการเอาตัวรอดเพื่อการค้นหาเส้นทางสำรวจใหม่ๆ ในการผ่านภารกิจ, การเล่าเรื่องใหม่แบบ Batman Begins ซึ่งในหนังได้โชว์ให้เห็นหนทางอันยากลำบากของ Bruce Wayne กว่าที่จะมาเป็น Batman และในเกมก็เปรียบได้กับ "บันทึกการผจญภัยหน้าแรก" ของ Lara Croft, จากภาพยนตร์เรื่อง The Suffering of 127 Hours ที่ตัวเอกต้องทำร้ายร่างกายตนเองเพื่อเอาชีวิตรอด ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับทีมพัฒนาในการผลักดันให้ Lara ต่อสู้กับขีดจำกัดของตนเอง และสุดท้ายคือความลึกลับของมินิซีรี่ส์ Lost อย่างเรืองอัปปางไร้ที่มา และเกาะที่เต็มไปด้วยความลับ

          - การผจญภัยในเกมถูกแบ่งออกเป็น 3 ตอนหลักๆ ซึ่งแต่ละตอนจะเต็มไปด้วยการเอาตัวรอด, การให้ความช่วยเหลือ และการหลบหนี ที่จะค่อยๆ หล่อหลอมให้ Lara กลายเป็นนักผจญภัยอย่างเต็มตัว

          - กฎแห่งแรงโน้มถ่วงของธรรมชาติ จะช่วยให้ Lara สามารถฝ่าสิ่งกีดขวางต่างๆ ไปได้ครับ

          - ฉากที่เป็นรอยต่อระหว่างส่วนที่เป็น Cinematic กับการเล่นเกมจริง แทบจะทำออกมาเนียนไร้รอยต่อ จนแยกออกได้ยาก

          - เมื่อ Lara เกิดรู้สึกกดดันจนมีอาการเศร้าขึ้นมา เกมก็จะแสดงผลออกมาเป็นเอฟเฟคเบลอ และมีการซูมกล้องเข้าไปใกล้ๆ กับใบหน้าของเธอ

          - คุณจะดูออกว่า ระหว่างเกม Lara เริ่มมีบุคลิกที่เปลี่ยนไปในทางที่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ โดยเธอจะพัฒนาจากสาวน้อยผู้อ่อนเยาว์ และไร้ประสบการณ์ ไปสู่นักผจญภัยอย่างเต็มตัว โดยคุณจะยิ่งเห็นได้ชัดเจนจากเครื่องมือต่างๆ ที่เธอสวมใส่และนำติดตัวไปด้วย เช่น ปืนพกคู่ เป็นต้น

          - Lara จะสามารถใช้ "สัญชาตญานในการเอาตัวรอด" ได้ หากเธอยืนนิ่งอยู่เฉยๆ เพื่อตั้งสมาธิครับ

          - จะมีวิธีหลายอย่างในการผ่านปริศนาแต่ละอัน บางครั้งคุณอาจจะต้องใช้ฟิสิกส์ในการแก้ไขปัญหาซ้อนไปมา 2-3 ครั้ง

          - ในเกมจะมีพระพุทธรูปด้วย ซึ่งเชื่อว่านี่อาจจะเป็นจุด Save Point ในเกม แต่ข้อมูลความจริงเกี่ยวกับเรื่องนี้ยังไม่เปิดเผยออกมาในตอนนี้ครับ

          - พื้นที่บางส่วนอาจจะพังทลายลงมาได้ หาก Lara ยืนอยู่บริเวณนั้นเป็นเวลานานๆ

          คัดลอกข้อมูลมาจาก : www.play.co.th

          อะไรมันจะพัฒนาขนาดนั้น

          Comment


          • #20
            โห!! รายละเอียดอันน่าสยอง ตกลงจะเล่นเกมเพื่อคลายเครียด หรือเล่นเพื่อให้โคตรเครียดกันฟร่ะเนี่ย!!! (แต่ก็อยากเล่นอ่ะนะ) (T^T)

            Comment


            • #21
              ถ้าปริศนาไม่ยากแบบภาคล่าสุดก็เยี่ยมเลยนะครับ และเล่นแล้วไม่อ๊วกแตกด้วย

              Comment


              • #22
                ยังตูมๆก็ ok

                Comment

                Working...
                X