ผมว่า อูมมมมมมมมม RIDER มากกว่าน่ะ
Announcement
Collapse
No announcement yet.
Tomb Raider Trailer
Collapse
X
-
Originally posted by pongkrit03 View Postดู trailer แล้วงงๆว่าจะมาแนวไหน ทำไมมันอาภัพชอบกลOriginally posted by GuRuNa View Postผมว่าสร้าง เกมส์ใหม่ไปเลยน่าจะดีกว่านะเนี๊ย - -"
ไม่น่ามาใช้ชื่อ Tomb Rider เลย- หากคุณคาดหวังว่าจะได้เห็น Lara Croft ในแบบที่เหมือนกับ Tomb Raider ภาคก่อนๆ ล่ะก็... คุณคงต้องผิดหวังครับ เพราะ Lara ในเวอร์ชั่นนี้ เธอเลือดไหลและเจ็บปวดได้แบบเดียวกับคนธรรมดาทั่วไป เพราะเธอคือมนุษย์ปุถุชนที่ต่อสู้เพียงเพื่อต้องการให้ตัวเธอมีชีวิตรอดต่อไปก็เท่านั้นOriginally posted by sirtop View Postผมอ่านชื่อเกมนี้ สมัยภาคแรกว่า ตูม ไรเดอร์ จนบัดนี้ผมว่าอ่านอย่างนี้ก็เหมาะดี
แต่เกมเปลี่ยนแปลงไปเยอะจากภาคเก่าเลยอ่ะ ไม่ค่อยเหลืออารมณ์ ลึกลับ ผจญภัย
ดูกลายเป็น แอคชั่น หนีตาย แบบเรสซิเด้น อีวิลเลย
- เกมใช้เทคนิค Motion Capture ด้วย Lara จึงสามารถแสดงสีหน้าในยามที่เธอเจ็บปวด หรือหวาดกลัวได้
- แม้เกมจะใช้ชื่อว่า Tomb Raider แต่นี่คือเกมที่รีบูทแฟรนไชส์นี้ขึ้นมาใหม่ จึงเรียกได้ว่า นี่เป็นเกมใหม่เกมนึงเลยทีเดียว ทีมงานผู้พัฒนาต้องการจะเปลี่ยนโฉมของ Lara Croft ในภาพลักษณ์ใหม่ ให้มีเค้าส่วนละม้ายคล้ายกับ Lara Croft ในเวอร์ชั่นก่อนๆ แค่เพียงน้อยนิด (Lara Croft ในเวอร์ชั่นเก่า เป็นหญิงสาวผู้ที่มีเรือนร่างอันงดงามและมีทักษะกายกรรมระดับเหนือมนุษย์ครับ)
- เรื่องราวในเกม จะเกี่ยวกับเหตุการณ์ภายหลังเรือลำที่ Lara เดินทางมา ซึ่งมีชื่อว่า Endurance ได้จมลงในแถวหมู่เกาะใกล้ชายฝั่งญี่ปุ่น ตัว Lara นั้นพบว่าเธอ "อาจจะ" เป็นผู้โดยสารคนเดียวที่รอดชีวิตครับ โดย Lara Croft ในเวอร์ชั่นนี้ จะอยู่ในช่วงวัยรุ่นที่เพิ่งจะออกจากมหา'ลัยมาหมาดๆ เธอเป็นคนมีเหตุผลและมีการวิเคราะห์ที่ดี
- UI และเครื่องมือช่วยเหลือต่างๆ จะถูกทำให้ออกมามีน้อยและเรียบง่ายที่สุด แต่ก็อาจจะมีแสดงให้เห็นในยามที่เกมต้องการให้ผู้เล่นทราบว่า สิ่งของอะไรบ้างที่สามารถเผาหรือทำลายได้ หรือในช่วง Quicktime Event ก็จะมีโชว์ปุ่มที่ต้องใช้งานในเหตุการณ์นั้นๆ ด้วยครับ
- ณ แคมป์ที่บริเวณใจกลางเกาะ จะเปรียบเสมือนกับศูนย์กลางของเกม ซึ่งที่นี่ Lara สามารถ "ซื้อ" ความสามารถใหม่ๆ รวมไปถึงเครื่องมือ ที่จะทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจเส้นทางใหม่ๆ ในภารกิจเก่าๆ ที่ผู้เล่นได้เคลียร์ไปแล้วด้วย
- เกมจะมีปุ่ม "สัญชาตญาณในการเอาตัวรอด (Survival Instinct)" ของ Lara ซึ่งเมื่อคุณกดปุ่มที่ว่านี้ เกมก็จะไฮไลท์ไปยังสภาพแวดล้อมที่ "น่าสนใจ" โดยใช้สีเหลืองในการไฮไลท์ ขณะที่สภาพแวดล้อมอื่นๆ โดยรอบ ก็จะถูกเปลี่ยนเป็นในแบบโทน ขาว-ดำ แทนครับ ซึ่งปกติสภาพแวดล้อมที่ไฮไลท์นี้ คุณจะแทบจะไม่สามารถมองเห็นได้ง่ายๆ ด้วยตาเปล่า ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้ลูกเล่นสัญชาตญาณนี้ ในการตามรอยเท้าของหมาป่า เพื่อไปยังที่ซ่อนกล่องปฐมพยาบาลได้ แต่คุณก็อาจจะเจอสัตว์ร้ายที่อยู่ ณ จุดหมายปลายทางที่คุณตามรอยไปถึง พุ่งเข้ามาโจมตีคุณได้เช่นกันครับ
- การไขปริศนาในเกมจะมีความซับซ้อนมากกว่าในภาคก่อนๆ มันจะไม่ใช่การค้นหาว่า มีสภาพแวดล้อมใดบ้างที่แปลกตาสำหรับใช้ในการไขปริศนา แต่จะเป็นการใช้ความคิดเช่น จะใช้น้ำ, ไฟ, แรงระเบิด หรือน้ำหนัก ฯลฯ ในการช่วยไขปริศนาได้อย่างไร
- มุมกล้องในเกมจะใช้นวัตกรรมใหม่ เพื่อเพิ่มความรู้สึกตื่นเต้นจากความเจ็บปวดที่อาจจะได้รับ หรือเพิ่มความรู้สึกกลัวในพื้นที่ปิดตาย โดยกราฟิคในเกมทำขึ้นมาจากเอนจิ้นตัวใหม่ของ Crystal Dynamics ที่มีชื่อว่า Crystal Engine ครับ
- เกมได้รับจุดเด่นมาจากหลายๆ อย่างด้วยกันครับ เช่น ระบบฟิสิกส์ในการช่วยไขปริศนาอันยอดเยี่ยมต่างๆ จากในเกม Half-Life 2, บรรยากาศและการให้อารมณ์ร่วมในแบบ Uncharted ที่คุณอาจจะได้ยินเสียง Lara รำพึงรำพันกับตนเองในบางสถานการณ์, มุมมองในแบบตาเหยี่ยวอย่างในเกม Assassin's Creed ที่จะทำให้ Lara ใช้สัญชาตญาณในการเอาตัวรอดเพื่อการค้นหาเส้นทางสำรวจใหม่ๆ ในการผ่านภารกิจ, การเล่าเรื่องใหม่แบบ Batman Begins ซึ่งในหนังได้โชว์ให้เห็นหนทางอันยากลำบากของ Bruce Wayne กว่าที่จะมาเป็น Batman และในเกมก็เปรียบได้กับ "บันทึกการผจญภัยหน้าแรก" ของ Lara Croft, จากภาพยนตร์เรื่อง The Suffering of 127 Hours ที่ตัวเอกต้องทำร้ายร่างกายตนเองเพื่อเอาชีวิตรอด ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับทีมพัฒนาในการผลักดันให้ Lara ต่อสู้กับขีดจำกัดของตนเอง และสุดท้ายคือความลึกลับของมินิซีรี่ส์ Lost อย่างเรืองอัปปางไร้ที่มา และเกาะที่เต็มไปด้วยความลับ
- การผจญภัยในเกมถูกแบ่งออกเป็น 3 ตอนหลักๆ ซึ่งแต่ละตอนจะเต็มไปด้วยการเอาตัวรอด, การให้ความช่วยเหลือ และการหลบหนี ที่จะค่อยๆ หล่อหลอมให้ Lara กลายเป็นนักผจญภัยอย่างเต็มตัว
- กฎแห่งแรงโน้มถ่วงของธรรมชาติ จะช่วยให้ Lara สามารถฝ่าสิ่งกีดขวางต่างๆ ไปได้ครับ
- ฉากที่เป็นรอยต่อระหว่างส่วนที่เป็น Cinematic กับการเล่นเกมจริง แทบจะทำออกมาเนียนไร้รอยต่อ จนแยกออกได้ยาก
- เมื่อ Lara เกิดรู้สึกกดดันจนมีอาการเศร้าขึ้นมา เกมก็จะแสดงผลออกมาเป็นเอฟเฟคเบลอ และมีการซูมกล้องเข้าไปใกล้ๆ กับใบหน้าของเธอ
- คุณจะดูออกว่า ระหว่างเกม Lara เริ่มมีบุคลิกที่เปลี่ยนไปในทางที่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ โดยเธอจะพัฒนาจากสาวน้อยผู้อ่อนเยาว์ และไร้ประสบการณ์ ไปสู่นักผจญภัยอย่างเต็มตัว โดยคุณจะยิ่งเห็นได้ชัดเจนจากเครื่องมือต่างๆ ที่เธอสวมใส่และนำติดตัวไปด้วย เช่น ปืนพกคู่ เป็นต้น
- Lara จะสามารถใช้ "สัญชาตญานในการเอาตัวรอด" ได้ หากเธอยืนนิ่งอยู่เฉยๆ เพื่อตั้งสมาธิครับ
- จะมีวิธีหลายอย่างในการผ่านปริศนาแต่ละอัน บางครั้งคุณอาจจะต้องใช้ฟิสิกส์ในการแก้ไขปัญหาซ้อนไปมา 2-3 ครั้ง
- ในเกมจะมีพระพุทธรูปด้วย ซึ่งเชื่อว่านี่อาจจะเป็นจุด Save Point ในเกม แต่ข้อมูลความจริงเกี่ยวกับเรื่องนี้ยังไม่เปิดเผยออกมาในตอนนี้ครับ
- พื้นที่บางส่วนอาจจะพังทลายลงมาได้ หาก Lara ยืนอยู่บริเวณนั้นเป็นเวลานานๆ
คัดลอกข้อมูลมาจาก : www.play.co.th
อะไรมันจะพัฒนาขนาดนั้น
Comment
Comment