Announcement

Collapse
No announcement yet.

~~+> แนะนำเทคนิคการเล่น Total War Shogun 2 แบบ FULL Guide <+~~

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • ~~+> แนะนำเทคนิคการเล่น Total War Shogun 2 แบบ FULL Guide <+~~

    SHOGUN 2 : FALL OF SAMURAI GUIDE


    จัดทำแล้ว อยู่หน้า 136 เข้าที่ลิงค์นี้เลย >>> กด



    Shogun 2 : FULL Guide





    Minimum Specs (Required for playing Total War: Shogun 2):

    - 2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor , or AMD equivalent (with SSE2)
    - 1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)
    - 256 MB DirectX 9.0c compatible graphics card (shader model 3)
    - 1024x768 minimum screen resolution
    - 20GB free hard disk space


    Recommended Specs (Recommended for optimum game play of Total War: Shogun 2):

    - 2nd Generation Intel? Core?i5 processor (or greater), or AMD equivalent
    - 2GB RAM (XP), 4GB RAM (Vista / Windows7)
    - AMD Radeon HD 5000 and 6000 series graphics cards or equivalent DirectX 11 compatible graphics card
    - 1280x1024 minimum screen resolution
    - 20GB free hard disk space
    1 ใน SHOGUN 2 TRAILER

    BORKED

    ชี้แจง : สาเหตุที่ตั้งกระทู้ใหม่เนื่องจากกระทู้เก่า Beginner Guide ของคุณ w211w211 นั้นเจ้าตัวได้หายสาบสูญไปแล้วทำให้ไม่สามารถอัพเดตข้อมูลใหม่ๆได้ และข้อมูลในไกด์นั้นยังขาดความครบถ้วนอยู่หลายส่วน เมื่อคุยกันกับคนในกระทู้แล้วจึงเห็นว่าตั้งใหม่แล้วจัดแบบเต็มสูบไปเลยน่าจะดีที่สุด สาเหตุอีกข้อนึงคือต้องการรวมคนไทยมาเล่น Muti ด้วยกันด้วยครับ

    อารัมภบท
    ตอนที่ผมรู้ว่า Shogun 2 กำลังจะออกผมก็ตื่นต้นมากเพราะสมัยก่อนชื่นชอบเกมส์ Shogun มาก ครั้นพอได้เล่นเองแล้วก็ไม่ผิดหวังเลยครับ เกมส์ Shogun 2 ให้ความสนุกกับคุณชนิดเล่นลืมวันลืมคืนแน่นอนถ้าเข้าใจวิธีการเล่น เพราะเกมส์นี้ไม่เพียงแต่จะให้คุณบัญชาการรบต่อเหล่าทหารเป็นกองทัพ แต่คุณยังต้องฝึกบริหารเมืองและการเงินควบคู่กันไป บรรดาเว็บวิจารณ์เกมส์ดังที่ต่างบอกเป็นเสียงเดียวกันว่านี่เป็นซี่รีย์ Total war ที่ดีที่สุดตั้งแต่เคยมีมา และเป็นเกมส์แห่งปี 2011 อย่างไม่ต้องสงสัย แต่เพราะรายละเอียดของเกมส์ที่ค่อนข้างเยอะและเป็นภาษาอังกฤษทั้งหมดทำให้คนไทยหลายคนพลาดที่จะเล่นเกมส์ขั้นเทพนี้ไปด้วยเหตุผลว่าภาษาอังกฤษไม่แข็งหรือไม่เข้าใจระบบของเกมส์ ดังนั้นผมจึงอยากทำไกด์ของเกมส์นี้ขึ้นมาเพื่อเชิญชวนให้ทุกคนหันมาเล่นเกมส์โชกุนกันให้มากขึ้นครับ

    Review ของนาย Angry Joe
    http://www.youtube.com/watch?v=o5PIIOY2KS4

    อย่างไรก็ตามสำหรับคนเล่นแล้วรู้สึกชอบเกมส์นี้ผมอยากขอให้อุดหนุนแผ่นลิขสิทธิ์นะครับ เพราะนอกจากเป็นการช่วยสนับสนุนผู้พัฒนาเกมส์แล้ว ยังสามารถเล่น Mutiplayer ได้ด้วย ซึ่งในโหมด Muti นี่สู้กับคนมันส์กว่าคอมเยอะครับ แบบคนละเรื่องเลยก็ว่าได้ และแผ่นลิขสิทธิ์เกมส์นี้ก็ถูกมากด้วยครับ แค่ 690 บาทเท่านั้นเอง

    (ใครอ่านหน้านี้แล้วรู้สึกภาพใหญ่เกิน ให้ปรับ custom view ให้เหลือซัก 90% ก็จะโอเคขึ้นครับ)

    วิธีการปลดล็อกไอเท็มพิเศษ เกม Total War SHOGUN 2 Limited Edition
    http://www.neweragames.co.th/communi...opic.php?t=101

    Totalwar เป็นแนวเกมส์แบบไหน และทำไมถึงต้องลองเล่น Shogun 2 ?
    นับย้อนไป 10 ปีสมัยที่เกมส์แนวสงครามยุคนั้นมีแต่แนว RTS เก็บแร่สร้างฐานกันเกลื่อนกลาด ยกตัวอย่างเช่น Starcraft , Red Alert 2 , kknd , Warcraft 2 , Age of Empire บลาๆๆๆ ช่วงเวลานั้นเกมส์ Shogun ได้ถือกำเนิดขึ้นด้วยความคิดสุดสร้างสรรค์ที่ไม่มีใครคิดหรือกล้าทำมาก่อนด้วยฝีมือของค่ายหน้าใหม่ Creative Assembly (เรียกย่อว่า CA นะ) CA ได้แบ่งเกมส์สงครามออกเป็นสองส่วน ส่วนแรกคือ เกมส์กระดาน เน้นการเดินหมากเพื่อยึดครองทั่วประเทศ แต่เมื่อหมากสองตัวมาชนกันก็จะตัดเข้าสู่ การสู้รบแบบ RTS ที่ยิ่งใหญ่โดยการให้เราควบคุมกองทหารทั้งกองทัพเข้าโรมรันกันอย่างเมามันส์ ที่ไม่น่าเชื่อคือทาง CA สามารถทำให้มันผสานกันได้อย่างลงตัวส่งผลให้ทางค่ายดั่งเป็นพลุแตก และแนวเกมส์ลักษณะผสมผสานแบบนี้ก็ถูกเรียกกันว่าแนว Totalwar จนปัจจุบัน

    ผ่านมาหลายปีเกมส์แนว Totalwar ก็ถูกเข็นผลิตออกมาไม่ขาดสาย แต่กระแสดูเหมือนจะแผ่วๆไม่เปรี้ยงปร้างเหมือน Shogun ภาคแรกเนื่องจากตัว Shogun เองนั้นเป็นสงครามในประเทศญี่ปุ่นซึ่งมีเสน่ห์ไม่เหมือนเกมส์ไหน เช่น การใช้นินจาหรือเกอิชาลอบสังหารแม่ทัพศัตรู แต่ละตระกูลก็มีจุดเด่นของตัวเองตามประวัติศาสตร์จริง แผนที่ก็ไม่ใหญ่จนเกินไป ทาง CA ลองผิดลองถูกอยู่หลายเกมส์กระทั่งมาลงตัวที่สุดที่เกมส์ Shogun 2 ซึ่งเมื่อปล่อยออกมาก็เรียกคะแนนจากเว็บวิจารณ์เกมส์ดังต่างๆได้อย่างถล่มทลาย

    BORKED

    จุดเด่นที่ทำให้เกมส์ Shogun 2 ดังเป็นพลุแตกก็คือ
    1.เพราะมันคือ Shogun มันคือญี่ปุ่น มันเอกลักษณ์ไม่เหมือนเกมส์แนว Totalwar อื่น
    2.ภาพและรายละเอียดปลีกย่อยถูกทำอย่างประณีตมาก
    3.การบริหารเมืองและการรบ มันลงตัว ไม่ง่ายแต่ก็ไม่ซับซ้อนจนเกินไป ทำให้เกมส์สนุกมากถึงมากที่สุด

    ดังนั้นขอสรุปสั้นๆเลยว่า

    1.ถ้าคุณไม่เคยเล่นเกมส์แนว Totalwar มาก่อน เกมส์นี้เหมาะอย่างมากที่คุณจะลองเป็นเกมส์แรก

    2.ถ้าคุณเคยเล่นเกมส์แนว Totalwar แล้วรู้สึกไม่ชอบ ขอให้ลองกับเกมส์นี้ใหม่ เพราะ Shogun 2 ถือเป็นเกมส์ที่นำจุดดีจุดด้อยของเกมส์ Totalwar ก่อนๆหน้านี้มาปรับปรุงจนทำให้มันสมบูรณ์แบบมากๆแล้ว

    3.ถ้าคุณเคยเล่น Shogun 2 แล้วก็ยังรู้สึกไม่ชอบหรือไม่ใช่แนว นั่นอาจเป็นไปได้ว่าคุณยังไม่เข้าใจถึงวิธีการเล่น ดังนั้นผมอยากให้คุณอ่านไกด์นี้ให้จบแล้วลองเล่นอีกครั้งนึง คุณอาจค้นพบกับตัวเองว่า ตอนแรกลบเกมส์ดีๆแบบนี้ทิ้งไปได้ยังไง (ฮา)



    สรุปคือถ้าคุณเป็นคนชอบเล่นเกมส์ยังไงก็ต้องลองซักครั้งนึงละครับ

    สำหรับตัวผมเองนั้นก็ไม่ใช่ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญ shogun 2 แบบถึงแก่น ดังนั้นถ้าผมบอกอะไรผิดหรือใครมีอะไรเพิ่มเติมให้บอกผมได้เลยครับ หรือจะมาเขียนเสริมเองก็ได้นะครับ ผมจะเอาขึ้นหน้าแรกให้พร้อมเครดิตครับ ตอนนี้ก็พยายามรวบรวมข้อมูลจากกระทู้เก่าทั้งหมดมาไว้ในหน้าแรกครับ

    สารบัญ
    1.Campaign และอื่นๆที่เกี่ยวข้อง : เรป 1, เรป 2 , เรป 6 และเรป 17 (ล่างสุด)
    2.Battle และอื่นๆที่เกี่ยวข้อง : เรป 3
    3.THAILAND BATTLE REPORT รวมคลิปนักสู้ชาว OCZ สู้กันใน muti +พากย์ไทยนะครับ : เรป 4
    4.Mutiplayer และอื่นๆที่เกี่ยวข้อง : เรป 5
    5.review ยูนิตของ DLC Sengoku Jidai เรป 4 ล่างๆ
    6.review ยูนิตและ Agent ของ DLC Rise of Samurai : เรป 6
    7.review ยูนิตของ DLC Ikko Ikki : เรป 5 ล่างๆ


    ______________________


    CAMPAIGN MODE

    BORKED

    เป้าหมายของแคมเปญคือการยึดเมืองแล้วเป็นโชกุนให้ได้ตามเงื่อนไขที่เราเลือกตอนแรก

    Originally posted by Susansaraly View Post
    การชนะจนได้แต่งตั้งเป็นโชกุนมีเงื่อนไขขึ้นกับการเลือกความยาวเกมครับ เลือกเกมสั้นต้องยึดได้ 25 เมือง รวมเกียวโต ภายในปี 1575 ยกเว้นชิมาซึกับดาเตะปี1580 เกมกลางยึดได้ 40 เมือง รวมเกียวโตภายในปี 1600 เกมยาวยึดได้ทุกเมือง ภายในปี 1600 แต่จริง ๆ ต้องลบไป 1 ปีทุกขนาดความยาวเกมนะครับ เพราะการยึดเกียวโตสำเร็จมีเงื่อนไขคือต้องยึดได้อย่างน้อย 4 เทิร์น ( 1 ปี ) จึงจะถือว่ายึดเกียวโตสำเร็จ

    ในส่วนนี้เรื่อง Interface มีกระทู้คุณ w211w211 ได้ทำไว้ดีอยู่แล้วดังนั้นผมจะข้ามไปเลยนะครับ ผู้เล่นทุกคนขอให้เข้าดูข้อมูล Interface จากกระทู้นี้ครับ

    http://www.overclockzone.com/forums/...ad.php/1265098

    หรือจากที่นี่ก็ได้ครับ
    http://mw2clanxenon.forumth.com/t74-topic


    STORY และ CLAN ต่างๆ
    BORKED

    ตอนเริ่มเล่นคุณจะได้เลือกตระกูลที่ชอบซึ่งแต่ละตระกูลก็จะมีจุดเด่นต่างกันออกไปตามประวัติศาสร์จริง ถือเป็นเสน่ห์มากๆของเกมส์ Shogun โดยช่วงเวลาของญี่ปุ่นขณะนั้นอยู่ในยุคมืดที่เรียกว่า เซ็นโกคุ (Sengoku) ซึ่งโชกุนสมัยนั้นมัวแต่บ้าพิธีชงชาไม่สนใจบ้านเมืองทำให้บรรดาแม่ทัพตระกูลต่างๆพากันแข็งข้อ

    ในส่วนประวัติศาสตร์นั้นผมได้หาอ่านจากผลงานเขียนของคุณ eagle ในเว็บเด็กดีซึ่งถูกย่อให้อ่านได้อย่างสนุกมาก ผมขอแนะนำให้ทุกๆท่านถ้ามีเวลาลองเข้าไปอ่านดูนะครับ แล้วจะทำให้เล่นเกมส์นี้ได้อรรถรสเพิ่มขึ้นมาก



    ผมจะเขียนเรียงจากซ้ายไปขวานะครับ ตามสี

    Shimazu

    ตระกูลนี้ตั้งอยู่ที่จุดริมซ้ายสุดในแผนที่ จากจุดยุทธศาสตร์แล้วทำให้ชิมาสุน่าจะเป็นตระกูลที่เล่นง่ายที่สุดในเกมส์นะครับ เนื่องจากรับศึกเพียงด้านเดียว แถมยังอยู่ใกล้จุดศูนย์รวม Trade Post ของต่างชาติ

    ในประวัติศาสตร์สงครามเซ็นโกคุนั้น ตระกูลชิมาสุไม่ได้มีความโดดเด่นอะไรเพราะอยู่ไกลจากเมืองหลวงมากแถมยังคั่นด้วยตระกูลโมริอีก แต่เพราะเหตุนั้นทำให้ตระกูลชิมาสุอยู่รอดในสงครามเซ็นโกคุได้นานที่สุด เรียกว่าเป็นกองกำลังสุดท้ายที่ทัพปีศาจโอดะมาเยือนก็เป็นได้

    จุดเด่นของชิมาสุอยู่ที่มี Katana Samurai และ Katana Hero ที่เก่งกว่าปกติในขณะที่ค่าเลี้ยงดูกองทัพ (Upkeep) ต่ำกว่าปกติครับ แล้วบรรดาแม่ทัพก็มีความจงรักภักดีต่อผู้นำอย่างสูง โดยเฉพาะเรื่องซามูไรดาบนี่ทำให้ช่วงแรกชิมาสุเล่นง่ายมากครับ เพราะซามูไรดาบเป็นยูนิตที่ใช้ประโยชน์ได้สูงมากในช่วงต้นถึงกลางเกมส์จึงเหมาะที่สุดสำหรับผู้เริ่มเล่นเกมส์นี้เป็นครั้งแรกจะจับชิมาสุก่อนครับ




    Mori

    ตระกูลนี้อยู่ถัดมาจากชิมาสุนะครับ จุดยุทธศาสตร์ก็ยังถือว่าอยู่ในเกณฑ์ดีนะครับคือมีให้ระวังแค่สองทาง สู้ในแคมเปญผมว่าทำพันธมิตรขวาไว้เป็นกันชนแล้วตีทางซ้ายคือชิมาสุให้เรียบก่อน จากนั้นค่อยรวมพลทั้งหมดเข้าตีด้านขวาครับ

    ในประวัติศาสตร์ตระกูลโมริโดดเด่นอย่างมากเรื่องกองทัพเรือที่แข็งแกร่งนะครับ เรียกได้ว่าถึงบุกคนอื่นเค้าไม่ค่อยได้ แต่ได้ทัพเรือมายันทำให้กว่าที่ทัพปีศาจโอดะจะเอาชนะได้ก็เล่นเสียเวลาไปนานหลายปี จนตอนหลังทัพโอดะสร้างเรือยักษ์มหึมา O Ataka ออกมาได้นี่แหละครับถึงกำราบโมริได้ ถึงอย่างไรซะตระกูลโมริเองก็ยังมีบทบาทไปจนถึงสงครามเซคิฮาระกันเลยทีเดียว ถ้าครั้งนั้นโมริชนะเขาอาจได้เป็นโชกุนแทนอิเอยาสุก็ได้

    จุดเด่นก็ไม่ต้องสงสัยนะครับ คือ เรือทุกลำที่ตระกูลโมริสร้างขึ้นมาจะมีระยะเดินทางไกลกว่าปกติ เก่งกว่าปกติ และค่าเลี้ยงดูต่ำกว่าปกติครับ



    Chosokabe

    โชซาคาเบะเป็นตระกูลที่ผมไม่มีข้อมูลทางประวัติศาสตร์เลย ถ้าใครมีมาเขียนเสริมหน่อยก็ดีครับ จากข้อมูลเกมส์โชกุนเป็นตระกูลที่โดดเด่นในเรื่องพลยิงธนูเก่งกว่าปกติแต่ค่าเลี้ยงดูต่ำนะครับ และยังได้ผลผลิตจากฟาร์มสูงกว่าปกติด้วย จุดยุทธศาสตร์ก็อยู่ในเกณฑ์ดีมาก คือตั้งอยู่ในเกาะที่มีน้ำล้อมรอบด้าน ถ้าสามารถยึดเมืองที่อยู่บนเกาะได้ทั้งหมดและมีทัพเรือที่แข็งแกร่งพอ เราก็สามารถจะป้องกันเมืองได้ง่ายโดยการจัดการเรือข้าศึกที่จะมายกพลขึ้นบกนะครับ อีกอย่างนึงเราสามารถเลือกบุกได้หลายทางด้วยครับ ก็ถือเป็นตระกูลที่เล่นง่ายอีกตระกูลนะครับ

    Originally posted by eekabott View Post
    โคโชคาเบะเป็นเจ้าแคว้นโทสะเดิม เข้าร่วมเซกิงาฮาระกับฝ่ายอิชิดะ แน่นอนว่าแพ้แล้วโดนโตกุกาว่ายึดเรียบ
    ก่อนจะส่งมอบโทสะให้ ยามาโนอุจิ(ยามาอุจิ) คัทสึโทโยะ ครอบครองต่อไป
    เดิมที เป็นเอกเทศอยู่ที่ชิโกกุ ก่อนที่จะถูกอาเคจิมิทสึฮิเดะกล่อมให้เข้าร่วมกับโอดะ โดยพลธนูของโคโชคาเบะกางรั้วกั้นได้ตั้งแต่ต้นเกม

    Hattori (จะเล่นได้ต้อง unlock exclusive ด้วยนะครับ)

    ฮัตโตริเป็นชื่อตระกูลที่ทุกคนน่าจะคุ้นหูกันดี ... จะอะไรซะอีกนอกจากการ์ตูนนินจาโด่งดังที่ชื่อ นินจาฮัตโตริ นั่นเองครับ (แต่ไม่รู้เด็กสมัยนี้จะรู้จักไหม ของผมเคยดูก็ตอนประถมล่ะ) ชื่อเสียงนินจาอันดับ 1 ของประเทศมันค้ำคอตระกูลนี้อยู่ครับ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจุดเด่นของฮัตโตริก็คือ ยูนิตพิเศษ นินจามี % ความสำเร็จสูงกว่าทั่วไป และ นินจาต่อสู้ (Kisho Ninja)ที่เก่งกว่าปกติ ยูนิตทุกชนิดยกเว้นพระจะถูกฝึกลักษณะการต่อสู้แบบนินจาซึ่งทำให้ยูนิตทั่วไปสามารถหลบหลีกการมองเห็นได้ดีกว่าปกติ เริ่มเกมส์มาสามารถวางยูนิตนอกกรอบเหลืองได้ แต่ไม่ถึงเส้นแดง (ซึ่งตระกูลอื่นทำไม่ได้เลย) และพลธนูสามารถอยู่ในสภาพซ่อนตัวได้แม้เพียงยืนอยู่ที่หญ้าสูง แต่การฝึกชนิดนี้ส่งผลให้ ยูนิตของฮัตโตริแทบทุกชนิดแพงกว่าปกติ และ ค่าเลี้ยงดูก็แพงกว่าด้วย (ไม่รู้จะคุ้มไหมเนี่ย)

    จุดยุทธศาสตร์ของฮัตโตริก็เรียกว่าเกิดยากพอควร เพราะอยู่ใจกลางติดโชกุน แล้วไม่มีเมืองติดน้ำเลย จะทำการค้าก็ลำบาก ผู้เล่นจำต้องรีบตีเมืองใดเมืองหนึ่งที่อยู่ติดตัวเองตั้งแต่เทิร์นแรก เพราะไม่เช่นนั้นเมืองรอบข้างเราจะเป็นพันธมิตรกับโชกุนหมด ถึงตอนนั้นหากเราตีเมืองไหน โชกุนจะประกาศเป็นศัตรูกับเราด้วยทำให้เราโดนรุม แล้วก็ต้องรีบยึดเมืองริมทะเลให้เร็วที่สุดด้วยเพื่อจะได้สร้างเรือไปยึด Trade Post ได้

    ในแง่ประวัติศาสตร์จริงตระกูลฮัตโตริถือได้ว่าไม่มีความโดดเด่นเลย เรียกว่าต้องอยู่แบบหลบซ่อนเสียด้วยซ้ำเพราะโอดะ โนบุนากะเห็นพวกนินจาเป็นของอันตรายควบคุมยากจึงไม่คิดจะเลี้ยงไว้เลย กระทั่งครั้งโอดะโนบุนากะถูกสังหารที่วัดฮอนโนจิ แล้วอิเอยาสุ 1 ในพันธมิตรโอดะได้หนีตายมา ฮัตโตริ ฮันโซผู้นำตระกูลฮัตโตริขณะนั้นได้ตัดสินใจช่วยอิเอยาสุไว้ อาสาใช้นินจาอิงะรับใช้อิเอยาสุ ซึ่งอิเอยาสุก็มองเห็นถึงประโยชน์ของพวกนินจาเลยตกลงเป็นพันธมิตร การตัดสินใจของฮัตโตริถือได้ว่ามองการณ์ไกลและซื้อหวยถูกจริงๆ เพราะหลังจากจับพลัดจับผลูไปมา อิเอยาสุได้ครองบัลลังก์ในแผ่นดินตอนท้าย ตระกูลฮัตโตริจึงกลายเป็นตระกูลนินจาที่ยิ่งใหญ่สืบไป

    Originally posted by Susansaraly View Post
    ส่วนฮัตโตรินั้นผมทราบมาว่ากองทหารตั้งจุดใดในแผนที่ก็ได้ที่ไม่ใช่กรอบแดงของศัตรู ผมว่าถ้ามีความสามารถนี้จริงก็โคตรโกงแล้วครับสำหรับนักกลยุทธ์สนามรบ การที่สามารถคุมจุดยุทธศาสตร์นอกกรอบเหลืองได้ถือว่าเจ๋งมากๆ หลายครั้งแผนการผมพังเพราะแย่งจุดยุทธศาสตร์ในแผนที่การรบ battle mode จากคอมพิวเตอร์ไม่ทันครับ


    Oda

    ตระกูลโอดะนั้นถือได้ว่าเป็นตระกูลที่โดดเด่นที่สุดในสงครามเซ็นโกคุ เรียกได้ว่าหากพูดถึงเซ็นโกคุแล้วก็ไม่พ้นที่จะต้องพูดถึงตระกูลโอดะและชายที่ชื่อ โอดะ โนบุนากะ ไปได้ คนๆนี้เป็นชายที่เป็นอัจฉริยะในด้านวางแผนการรบ และความอำมหิตในการสังหารศัตรูก็โด่งดังไม่แพ้กันจนได้รับฉายาว่า จอมมารฟ้า แม้ในเกมส์โชกุนโหมดประวัติศาสตร์ก็ยังมีศึกของโนบุนากะถึงสองครั้ง (จริงๆสามถ้านับรวมทัพเรือปราสาท Otaka ของฮิเดโยชิด้วย) ตั้งแต่ปราบอิมากาว่าที่มีพล 4 หมื่นด้วยกำลังเพียง 5 พัน ฝึกหน่วยปืนไฟมาปราบทัพม้าเหล็กของทาเคดะจนราบ ประเทศญี่ปุ่นเกินกว่าครึ่งเป็นเขารวบรวมได้ หลังจากที่เขาตายเพราะขุนพลคู่ใจทรยศ ก็ยังมีฮิเดโยชิอีก 1 ขุนพลที่มาสานต่อจนตระกูลโอดะโค่นโมริและชิมาสุจนครองทั้งแผ่นดิน น่าเสียดายที่ฮิเดโยชิเหลิงในอำนาจมากจนไปรบกับเกาหลีแพ้ จากนั้นตายลง ประเทศญี่ปุ่นจึงแตกเป็น 2 ฝั่ง อิเอยาสุเป็นคนคว้าชัยในตอนท้าย (อยากอ่านแบบเต็มๆเข้าไปอ่านในลิงค์นิยายที่ให้ไว้นะครับ)

    ความโดดเด่นอย่างหนึ่งของโอดะโนบุนากะคือการใช้คนโดยไม่ดูศักดิ์ฐานะ อย่างฮิเดโยชิที่ต้นกำเนิดเป็นเพียงไพร่ชั้นต่ำแต่หากมีฝีมือก็ถูกอวยยศเป็นขุนพลคู่ใจได้ ดังนั้นจุดเด่นของโอดะก็คือ กองพลระดับชาวนาทั้งหมดจะมีขวัญกำลังใจมากกว่าชาวนาปกติ และยังมีค่าสร้างค่าเลี้ยงดูที่ถูกกว่า น่าเสียดายที่ตระกูลโอดะไม่ได้มีจุดเด่นเพิ่มเติมในเรื่องพลปืน

    ที่น่าสงสารมากกว่านั้นคือในแง่ยุทธศาสตร์ ตระกูลโอดะมีแต่พวกโหดๆล้อมรอบทั้งนั้นดังนั้นจึงเกิดยากทีเดียว ในเกมส์ Shogun โอดะก็มักจะเป็นตระกูลแรกๆที่โดนเก็บก่อนเพื่อน (ไหงเป็นงั้น T^T)





    Togukawa

    โทคุงาวะเป็นตระกูลที่ได้เป็นโชกุนตามประวัติศาสตร์จริง โทคุงาว่า อิเอยาสุนั้นเป็นพันธมิตรกับโอดะมาอย่างช้านาน แต่ก็แฝงความทะเยอทะยานไว้ภายใน หลังจากนั้นโนบุนากะตาย เขาก็คิดว่ามีโอกาสเป็นใหญ่ได้จึงรับนินจาฮัตโตริมาอยู่ในสังกัด กระทั่งฮิเดโยชิตาย โทคุงาวะจึงส้มหล่นกลายเป็นผู้มีอำนาจสูงสุดในแผ่นดิน และหลังจากชนะศึกแห่งตำนานที่ทุ่งราบเซคิฮาร่าได้ ในที่สุดอิเอยาสุก็ได้ครองแผ่นดินยาวนานกว่า 200 ปี

    ความที่อิเอยาสุจริงๆไม่ได้เก่งอะไรเลยในด้านการวางแผนรบ แต่ดันได้เป็นโชกุนในตอนท้าย ทำให้เขาถูกมองว่ามีฝีมือทางการฑูต ? เขาใช้ Metsuke มีโอกาสสำเร็จสูงกว่าปกติ และมีค่าพันธมิตรโบนัสมากกว่าตระกูลอื่น ทั้งยังได้เปรียบด้าน มีนินจา Kisho ที่เก่งกว่าปกติ ด้วยเป็นผลจากการเป็นพันธมิตรกับนินจาอิงะน่ะนะ



    Takeda

    ทาเคดะนั้นถือได้ว่าเป็นตระกูลที่ทรงพลังมากในยุคเซ็นโกคุโดยเฉพาะความโดดเด่นในด้านทัพม้า ทาเคดะ ชินเก็น ผู้นำตระกูลก็ถือได้ว่าเป็นจ้าวกลยุทธ์การรบด้วยม้าศึก ทาเคดะได้จัดสร้างทัพม้าเหล็กซึ่งถือว่าไร้เทียมทานมากในสมัยนั้น แม้แต่อิเอยาสุก็แพ้ไม่เป็นท่าเมื่อปะมือกับชินเก็น แต่น่าเสียดายที่ชินเก็นยังไม่ทันได้หวดกับโนบุนากะเขาก็ป่วยตายเสียก่อน หลังจากนั้นในรุ่นลูก ทัพม้าเหล็กก็ถูกโนบุนากะกำราบด้วยพลปืนไฟเป็นอันอวสานตระกูลนักรบที่ยิ่งใหญ่อย่างทาเคดะ

    จุดเด่นของทาเคดะก็คงไม่พ้น กองทหารม้าที่ทรงพลัง ไปได้ ทั้งขวัญกำลังใจสูง ฝีมือดี ค่าเลี้ยงดูต่ำนะครับ ก็เหมาะสุดๆสำหรับคนชอบทหารม้า ความยากของตระกูลก็ดูจะไม่ยากจนเกินไปครับ ถือว่าปานกลาง




    Hojo

    โฮโจเป็นตระกูลที่อยู่ทางใต้ติดกับทาเคดะนะครับ ทางประวัติศาสตร์ถือว่าไม่ค่อยโดดเด่นเท่าไหร่แต่ก็อยู่รอดนานเหมือนกัน ตระกูลโฮโจเดิมเป็นพันธมิตรกับทาเคดะ แต่หลังจากทาเคดะพ่าย โฮโจก็อยู่ในสถานการณ์ร่อแร่ขาดเพื่อน สุดท้ายถูกรุกโดยทัพประสานของฮิเดโยชิกับอิเอยาสุ โฮโจอาศัยปราสาทโอดาวาระอันแข็งแกร่งต้านไว้ แต่สุดท้ายเจอยุทธวิธีล้อมปราสาทจนเสบียงเกลี้ยง โฮโจจึงยอมแพ้และปิดฉากตระกูลนี้ไป

    จุดเด่นของตระกูลนี้คือสามารถสร้างปราสาทได้ถูกกว่าปกติ และยังสร้างพวก Seige Unit เช่น ปืนใหญ่ , ได้ถูกและดีกว่าตระกูลอื่นด้วยครับ จุดยุทธศาสตร์ก็อยู่ในเกณฑ์ดีครับ ติดท่าน้ำด้วย



    Uesugi

    อ่านว่า อุเอสึงิ นะครับ ตระกูลนี้ถือว่าเป็นอีกตระกูลที่มีความโดดเด่นมากในเซ็นโกคุ อุเอสึงิ เคนชิน ถือได้ว่าเป็นนักรบที่ทั้งเก่งทั้งเป็นอัจฉริยะในด้านการศึกมาก พื้นเพเดิมเขาถูกส่งไปนักบวชที่ออกจากทางโลกแต่ก็ถูกครอบครัวดึงกลับเข้าสงครามจนได้ เคนชินยังถือเป็นนักรบคุณธรรมอีกด้วยเพราะดูไม่มีความทะเยอทะยานอยากเป็นใหญ่เหมือนกับตระกูลอื่นๆ ก่อนที่โอดะจะมีอำนาจ เคนชินนั้นสู้รบกับทาเคดะ ชินเก็นมาอย่างช้านาน และดูยังหาผลแพ้ชนะระหว่างทั้งสองไม่ได้ แม้ว่าตอนหลังทาเคดะจะพ่ายให้โนบุนากะ เคนชินก็ไม่หวาดหวั่นที่จะนำทัพออกรบกับโอดะโนบุนากะเอง แต่น่าเสียดายที่ยังไม่ทันจะได้ประมือกับโนบุนากะโดยตรง เคนชินก็ป่วยตายเสียก่อน

    เพราะเคนชินนั้นเป็นนักบวชแม้ตอนออกรบก็มาในชุดผ้าขาว ดังนั้นจุดเด่นของอุเอสึงิจึงอยู่ที่ พระนักรบที่เก่งและถูกกว่าตระกูลอื่น ทั้งพระยูนิตพิเศษมีโอกาสสำเร็จมากกว่าปกติ และการค้าให้ผลกำไรมากกว่าปกติด้วย





    Date

    ตระกูลสุดท้ายละนะครับ พูดชื่อดาเตะคงไม่ค่อยมีคนรู้จัก แต่ถ้าเป็น ดาเตะ มาซามุเนะ น่าจะมีคนรู้จักบ้างนะครับ เขาคือซามูไรมังกรตาเดียว และชื่อมาซามุเนะมักจะถูกใช้เป็นชื่อดาบในหลายเกมส์ ใครอ่านเรื่อง KYO ก็เจ้าบงเท็นมารุเนี่ยแหละครับ ... แต่จริงๆตามประวัติศาสตร์นั้นตระกูลดาเตะมาในช่วงท้ายของเซ็นโกกุแล้วนะครับ ไม่ค่อยจะโดดเด่นซักเท่าไหร่ แต่ซามูไรมีชื่อดี ดาเตะนั้นมี No-dachi ซามูไรเก่ง+ถูกกว่าตระกูลอื่น และยูนิตส่วนใหญ่Charge ได้แรงกว่าเผ่าทั่วไป ครับ จุดยุทธศาสตร์อยู่มุมแผนที่ทำให้ระวังทางเดียว น่าจะเล่นได้ง่ายครับ



    จบ STORY และ CLAN ต่างๆ



    .........

    ผังสกิลต่างๆในเกมส์

    1.สกิลของ Ninja (โดยคุณ eekabott)


    ไหนๆ ก็วืดละ แถมคำอธิบายสกิล (ฮา) ค่าด้านหลังคือระดับ 1 นะครับ ถ้าระดับสองก็ 2 เท่า ง่ายๆ ไม่ยุ่งยาก
    เรียงจากซ้ายไปขวา เริ่มจากสองดาว
    สองดาว
    1. Spy มี 3 ระดับ
    ผล : +1 ดาวในการสืบข่าว และ ระยะมอง 5% ในแต่ละเลเวล
    2. Saboteur มี 2 ระดับ
    ผล : +1 ดาวในการลอบวางเพลิงในแต่ละเลเวล
    3. Assassin มี 2 ระดับ
    ผล : +1 ดาวในการลอบสังหารในแต่ละเลเวล
    สามดาว
    4.Military spy มี 3 ระดับ
    ผล : +1 ดาวในการตรวจสอบกองทัพในพื้นที่ในแต่ละเลเวล
    5.Infiltrator มี 2 ระดับ
    ผล : ลดการตรวจพบในกรณีที่ทำงานพลาด 5% (อีกฝ่ายมองเห็นนินจาในแผนที่ ซึ่งไม่ใช่การตรวจจับได้)
    6. มี 3 ระดับ จำชื่อไม่ได้
    ผล: แต่มันเอาไว้ +% วางเพลิง (ไว้เข้าไป แคปก่อนแล้วจะมาเติมให้ทีหลัง
    7. Exotic weapons มี 2 ระดับ
    ผล : เพิ่มระยะเวลาที่เป้าหมายจะบาดเจ็บจากนินจาเพิ่มขึ้น
    สี่ดาว
    8.Criminal contract มี 3 ระดับ
    ผล : +1 ดาวในการหาข่าวในเมือง(ของเรา) (เหมือนจะลดค่าต่อต้าในเมืองให้ด้วย)
    9.Master of disguise มี 2 ระดับ
    ผล: ลดการตรวจพบในกรณีที่ทำงานพลาด 5% และเพิ่มระยะเดินของกองทัพ 5%
    10.Gunpowder Alchemist
    ผล : +1 ดาวในการลอบวางเพลิงสิ่งก่อสร้าง
    ห้าดาว
    11.Misdirection 1 ระดับ
    ผล : เพิ่มดาว 1 ในการลอบทำลายกองทัพ (ที่เผาอาวุธทหารน่ะ)
    12.Poisoner 1 ระดับ
    ผล : เพิ่มดาวในการลอบสังหาร
    หกดาว
    13.Noble bandit 2 ระดับ
    ผล : ลดโคขุในการทำงานลง 15%
    14 Invisible 2 ระดับ
    ผล: ลดโอกาศตรวจพบหลังทำงานพลาด 5% เพิ่มระยะเดินของกองทัพ 5% เพิ่มโอกาสหลบหนี 10%
    15.Ninjutsu 3 ระดับ
    ผล: +3% โอกาศความสำเร็จ (ถ้ารวมสายขวาด้วยก็ราวๆ 11% ไม่นับโบนัสจาก retainer)
    16.Notorious killer สองระดับ
    ผล: +10% สำหรับโอกาศที่จะประสบความสำเร็จอย่างสูง (การฆ่าสำเร็จ)

    อ้อ การลอบสังหารของภาคนี้ มีสำเร็จเป้าหมายตาย, สำเร็จเป้าหมายบาดเจ็บ, ไม่สำเร็จนินจารอด, ไม่สำเร็จ นินจาตาย สรุปคือออกได้ 4 หน้าเลยทีเดียว (ถึงอันแรกมันจะน้อยหน่อยก็เหอะ)

    2.สกิลของ Monk (โดยคุณ eekabott)

    ต่อไปคำอธิบายซึ่งเหมือนเดิม จากซ้ายไปขวาในแต่ละระดับดาว
    สองดาว
    1. Pligrim ถ้าแปลตามตัวคือธุดงค์อ่ะนะ สร้างไว้เป็นทางผ่าน +3% ในการเิดินกับยูนิตที่พระอยู่ด้วยในแต่ละระดับเลเวล ทั้งหมด 3 เลเวล
    2. Inspiring +1ดาว ในการตรวจสอบเมือง (นั่งในเมืองนั่นแหละ)
    3. Militant +1 ดาว ให้การเพิ่มขวัญกองทัพ
    สามดาว
    4. Spirtual +ค่าวิจัย chi ให้ 3% เลเวลเดียวจบ
    5. Religious Advisor +1 ดาวในการกล่อมเม็ด
    6. Worldly (มันสะกดงี้จริงๆ นะ) เพิ่มโอกาศในการหนีสำเร็จ 1% (เอามาทำม๊าย?)
    สี่ดาว
    7. Meditation นั่งสมาธิเพิ่ม chi 3% เลเวลเดียวเช่นกัน
    8. Pacifist +1 ดาวในการลดขวัญของทหารข้าศึก
    9. Agitator +1 ดาวในการยุให้ก่อกบฏ
    ห้าดาว
    10. Scripture เพิ่ม 2 ดาวเมื่อเกลี้ยกล่อมจังหวัด (ยุให้กบฏ)
    หกดาว
    11. Enlightened + Chi ให้ 9% แรงมากๆ ควรจะอัพทุกยูนิตเลยจริงๆ
    12. Persuder +2 ดาวในการเกลี้ยกล่อมเมืองและกล่อมเม็ด

    3.สกิลของ Geisha (โดยคุณ eekabott)

    สกิลก็มีดังนี้
    1. Courtesan เพิ่มโอกาสหนีจากการลอบสังหารที่ผิดพลาด 3% และเพิ่มโอกาสสำเร็จ 4% (สกิลนี้สำคัญ)
    2. Entertainer เพิ่มดาว(อุบาย)ในการสังหาร (สกิลนี้สำคัญ)
    3. Flattery เพิ่มโอกาสหลบหนีหลบหนีจาก เอเยนต์ฝ่ายตรงข้าม 3%
    4. Fox Lady เพิ่มโอกาสหลบหนีจากการลอบสังหารที่ผิดพลาด 6% และเพิ่มโอกาสสำเร็จอย่างสูง 5%
    5. Seduction เพิ่มดาว(อุบาย)ในการการสังหาร (สกิลสำคัญ)
    6. Politics เพิ่มโอกาสหลบหนีหลบหนีจาก เอเยนต์ฝ่ายตรงข้าม 3%
    7. Cultured Lady เพิ่มโอกาสหลบหนีจากการลอบสังหารที่ผิดพลาด 6%
    8. Poisoner เพิ่มดาว(อุบาย)ในการการสังหาร
    9. Agent เพิ่มโอกาสหลบหนีจากเอเยนต์ฝ่ายตรงข้าม 10%

    ในส่วนสกิลสำคัญที่บอกไว้ก็คือสกิล Seduction เพราะไม่เช่นนั้นจะไม่สามารถลงไปสกิลสุดท้ายของแต่ละสายได้เลย


    4.สกิลของ Metsuke (โดยคุณ eekabott)


    จะว่าไปถ้าสกิลไหนเลเวล 1+1 เลเวล 2+2 เลเวล 3 จะ+4 นะครับ ฝากตรวจสอบสกิลทุกสายด้วยนะครับ
    เลเวล 2
    1. Counter-espionage : เพิ่มโอกาสตรวจพบสายลับ
    2. Magistrate : เพิ่มความสามารถเมื่อตรวจสอบเมือง
    เลเวล 3
    3. Bribery : เพิ่มโอกาสติดสินบนเป้าหมาย
    4. Investigator : เพิ่มโอกาสเมื่อจับกุมเป้าหมาย
    5. Secret Policeman : เพิ่มความสามารถเมื่อตรวจสอบกองทัพ
    เลเวล 4
    6. Yakuza Contacts : เิพิ่มโอกาสคุมขับเป้าหมาย
    7. Iaijutsu : เพิ่มโอกาสหลบหนีเมื่อกระทำผิดพลาด
    8. Censor : เพิ่มความสามารถเมื่อดูแลเมือง
    เลเวล 5
    9. Traveller : เพิ่มเปอร์เซ็นต์การเดินทางให้ทหารที่ผู้ตรวจการติดตามไปด้วย
    10. Stength of will : เพิ่มโอกาสหลบหนีจากเอเยนท์ของฝ่ายตรงข้าม
    เลเวล 6
    11. Mercantile Contacts : ลดค่าใช้จ่ายในการกระทำของเม็ดสึเกะ
    12. Legendary Thieftaker : เพิ่มโอกาสประสบความสำเร็จอย่างสูง (เพิ่มโอกาสจับกุมและประหาร)
    13. Eyes and ears : เพิ่มระยะการมองเห็นในแผนที่ใหญ่


    .........

    General Skill Tree By jungeru



    2 Star General
    Strategist
    Lv1
    +5% ระยะการเดินทัพ
    LV2
    +10% ระยะการเดินทัพ
    Lv3
    +20% ระยะการเดินทัพ
    +15 ระยะการควบคุมทัพ (วงกลมรอบตัวแม่ทัพ)

    warrior
    Lv1
    +1 Melee Defence ให้กับแม่ทัพและคนติดตาม
    Lv2
    +2 Melee Defence ให้กับแม่ทัพและคนติดตาม
    Lv3
    +4 Melee Defence ให้กับแม่ทัพและคนติดตาม

    3 Star General
    Poet
    Lv1
    +3% เพิ่มความสามารถในการวิจัยสาย Bushido Art
    Lv2
    +9% เพิ่มความสามารถในการวิจัยสาย Bushido Art
    Lv3
    +12% เพิ่มความสามารถในการวิจัยสาย Bushido Art

    Cavalary Commander
    Lv 1
    - เพิ่ม Formation Wedge ให้ทหารม้า (wedge สามารถทำให้ทหารม้าชาร์ตได้ผลดีมากขึ้น)
    Lv 2
    +2 Charge ให้กับกองทหารม้า
    LV 3
    +4 Charge ให้กับกองทหารม้า

    Admiral
    LV 1
    + 1 Command เมือเป็นฝ่ายบุกด้วยเรือ
    + 1 Command เมือเป็นฝ่ายรับด้วยเรือ
    LV 2
    + 2 Command เมือเป็นฝ่ายบุกด้วยเรือ
    + 2 Command เมือเป็นฝ่ายรับด้วยเรือ
    LV 3
    + 3 Command เมือเป็นฝ่ายบุกด้วยเรือ
    + 3 Command เมือเป็นฝ่ายรับด้วยเรือ

    Stealthy
    LV 1
    + 1 Command เมือเป็นฝ่ายซุ่มโจมตี
    LV 2
    + 2 Command เมือเป็นฝ่ายซุ่มโจมตี
    LV 3
    + 4 Command เมือเป็นฝ่ายซุ่มโจมตี
    - เพิ่มความสามารถรบในเวลากลางคืน

    Die-Hard Fighter
    LV 1
    +2 Morale ให้แม่ทัพและผู้ติดตาม
    Lv 2
    +4 Morale ให้แม่ทัพและผู้ติดตาม
    LV3
    +6 Morale ให้แม่ทัพและผู้ติดตาม

    4 Star General
    Religious
    Lv1
    +1 เพิ่มความสามารถในการเปลี่ยนศาสนา
    +10% ความแรงของสกิล Rally
    Lv2
    +2 เพิ่มความสามารถในการเปลี่ยนศาสนา
    +1 Morale ให้กับทหารที่แม่ทัพคนนี้ควบคุม
    +20% ความแรงของสกิล Rally
    Lv3
    +4 เพิ่มความสามารถในการเปลี่ยนศาสนา
    +2 Morale ให้กับทหารที่แม่ทัพคนนี้ควบคุม
    +30% ความแรงของสกิล Rally

    Honourable
    Lv1
    +1 Loyalty (สำหรับแม่ทัพ)
    +1 Honnor (สำหรับไดเมียว)
    -10% จากรายได้เมื่อเข้ายึดเมืองแบบ Loot (เผาเมืองยึดทรัพย์)
    Lv2
    +2 Loyalty (สำหรับแม่ทัพ)
    +2 Honnor (สำหรับไดเมียว)
    -25% จากรายได้เมื่อเข้ายึดเมืองแบบ Loot (เผาเมืองยึดทรัพย์)

    Field Attacker
    LV1
    +1 Command เมื่อเป็นฝ่ายเข้ารบภาคพื้นดิน
    LV2
    +2 Command เมื่อเป็นฝ่ายเข้ารบภาคพื้นดิน
    Lv3
    +4 Command เมื่อเป็นฝ่ายเข้ารบภาคพื้นดิน

    Field Defender
    LV1
    +1 Command เมื่อเป็นฝ่ายตั้งรับในการรบภาคพื้นดิน
    LV2
    +2 Command เมื่อเป็นฝ่ายตั้งรับในการรบภาคพื้นดิน
    Lv3
    +4 Command เเมื่อเป็นฝ่ายตั้งรับในการรบภาคพื้นดิน

    Infantry Leader
    Lv1
    - เปิดสกิล Stand&Fight สำหรับแม่ทัพ
    LV2
    +1 Melee Attack สำหรับยูนิตทหารที่แม่ทัพคนนี้ควบคุม
    LV3
    +3 Melee Attack สำหรับยูนิตทหารที่แม่ทัพคนนี้ควบคุม

    Master Swordsman
    +1 Melee Attack ให้แม่ทัพและผู้ติดตาม
    Lv2
    +2 Melee Attack ให้แม่ทัพและผู้ติดตาม
    Lv3
    +4 Melee Attack ให้แม่ทัพและผู้ติดตาม

    5 Star General
    Inspirational
    LV1
    +10% ความแรงของสกิล Rally
    -5% Upkeep cost ของยูนิตทั้งหมดที่แม่ทัพนี้ควบคุม
    LV2
    +20% ความแรงของสกิล Rally
    -10% Upkeep cost ของยูนิตทั้งหมดที่แม่ทัพนี้ควบคุม
    +5% การฟื้นฟูยูนิตที่ได้รับความเสียหายทั้งเมืองที่แม่ทัพประจำอยู่
    Lv3
    +30% ความแรงของสกิล Rally
    -15% Upkeep cost ของยูนิตทั้งหมดที่แม่ทัพนี้ควบคุม
    +10% การฟื้นฟูยูนิตที่ได้รับความเสียหายทั้งเมืองที่แม่ทัพประจำอยู่
    +1 Morale เมื่อเข้าสู่การต่อสู้

    Castle Defender
    Lv1
    +1 Command เมื่อเข้าสู่สงครามป้องกันการยึดปราสาท
    เพิ่มเวลาในการเข้ายึดปราสาทขึ้น 1 เทิร์น
    Lv2
    +2 Command เมื่อเข้าสู่สงครามป้องกันการยึดปราสาท
    เพิ่มเวลาในการเข้ายึดปราสาทขึ้น 2 เทิร์น
    Lv3
    +4 Command เมื่อเข้าสู่สงครามป้องกันการยึดปราสาท
    เพิ่มเวลาในการเข้ายึดปราสาทขึ้น 4 เทิร์น

    Ashigaru Commander
    LV 1
    + 1 Morale (กำลังใจ) ให้กับยูนิตทหารชาวนา
    LV 2
    + 2 Morale (กำลังใจ) ให้กับยูนิตทหารชาวนา
    LV 3
    + 4 Morale (กำลังใจ) ให้กับยูนิตทหารชาวนา

    Pirate
    Lv1
    +2 Command เมื่อยกพลขึ้นบก
    +1 Command เรือเป็นฝ่ายโจมตีในการรบทางเรือ
    +1 Command เรือเป็นฝ่ายป้องกันในการรบทางเรือ
    +10% รายได้จากการปล้นเมือง
    Lv2
    +4 Command เมื่อยกพลขึ้นบก
    +2 Command เรือเป็นฝ่ายโจมตีในการรบทางเรือ
    +2 Command เรือเป็นฝ่ายป้องกันในการรบทางเรือ
    +25% รายได้จากการปล้นเมือง

    Master Hourseman
    Lv1
    +1 charge ให้ห้กับแม่ทัพและคนติดตาม
    Lv2
    +2 charge ให้ห้กับแม่ทัพและคนติดตาม
    Lv3
    +3 charge ให้ห้กับแม่ทัพและคนติดตาม

    6 Star General
    Living Treasure
    Lv1
    +5 ความพอใจของประชากรที่แม่ทัพท่านนี้ประจำอยู่
    Lv2
    +10 ความพอใจของประชากรที่แม่ทัพท่านนี้ประจำอยู่

    Intimidating
    LV1
    +1 ความสามารถในการควบคุมเมือง
    -5% การต่อต้านของประชากรที่แม่ทัพท่านนี้เข้ายึด
    ทำให้ทหารฝ่ายตรงข้ามกลัว (ลดค่า Morale อีกฝ่าย)
    Lv2
    +3 ความสามารถในการควบคุมเมือง
    -10% การต่อต้านของประชากรที่แม่ทัพท่านนี้เข้ายึด
    ทำให้ทหารฝ่ายตรงข้ามกลัว (ลดค่า Morale อีกฝ่าย)

    Siege Expert
    Lv1
    +2 Command เมื่อเข้าสู่สงครามโจมตียึดปราสาท
    ลดเวลาในการเข้ายึดปราสาทลง 2 เทิร์น
    Lv2
    +4 Command เมื่อเข้าสู่สงครามโจมตียึดปราสาท
    ลดเวลาในการเข้ายึดปราสาทลง 2 เทิร์น

    Legendary Warrior
    Lv1
    +1 Morale ให้กับแม่ทัพและคนติดตาม
    +1 Armor ให้กับแม่ทัพและคนติดตาม
    Lv2
    +20% เพิ่มทหารม้าอารักขาให้แก่แม่ทัพท่านนี้
    +3 Morale ให้กับแม่ทัพและคนติดตาม
    +2 Armor ให้กับแม่ทัพและคนติดตาม

    Chronobomb's Guide to Retainers (รวมรายชื่อ Retainers ของ Agent แม่ทัพ ไดเมียว ต่างๆ)
    http://forums.totalwar.com/showthrea...e-to-Retainers

    Credits Picture and Information by chronobomb

    .....

    ผังสกิลตระกูล พร้อมความเห็นครับ ยังไม่สมบูรณ์ คำอธิบายนี้ตั้งบนพื้นฐานของเกมการเล่นระดับง่ายสุดซึ่งมีโบนัสการค้นคว้า +25% และเล่นในตระกูลศาสนาชินโตครับ เกมโชกุน 2 v.1.0 .3444 [ By Susansaraly ]




    No. // Skill name // turn // effect // comment

    1 // Way of Chi // 2 // เก็บภาษีได้เพิ่มขึ้น +1%, สร้างตลาดขั้นต้น (Market) ได้ // ถ้าไม่มีภาวะสงครามติดพันควรเริ่มอัพเป็นสกิลแรก เพราะจะได้นำไปสู่การสร้างนาขั้นสูงขึ้น
    2 // zen // 3 // ความสุขเพิ่มขึ้นทุกจังหวัด +1 ระดับ, สร้างวัดขั้นต้น (Buddist Temple) ได้ // ถ้ามีเมืองที่มีช่องว่างเหลือควรอัพต่อทันที เพราะพระก็เพิ่มกำลังใจได้ และลดกำลังใจทหารศัตรูได้ มีค่าไม่ต่างจากการอัพสกิล bushido
    3 // todofuken // 3 // ลดค่าบำรุงกองทัพบกและเรือลง -5%, สร้างถนนขั้นสอง (Post Road and Station), ตลาดขั้นสอง (Rice Exchange) // โดยพื้นฐานควรอัพเป็นสกิลที่สอง เพราะจะได้รีบไปอัพนา เว้นแต่มีเมืองในสังกัดหลายเมืองแล้ว มีข้าวสะสมพอแล้วก็ยังไม่ต้องรีบอัพ
    4 // Essence of the spirit // 6 // ลดค่าดำเนินการของพระ -20%, สร้างวัดขั้นสอง (Monastery) // ทิ้งไว้ค่อยอัพได้
    5 // Noh // 6 // เพิ่มค่าซื้อสัตย์ (loyalty) แก่แม่ทัพทุกคน // ว่างเมื่อไหร่ค่อยอัพ
    6 // School of Shinobi // 4 // ลดค่าดำเนินการของนินจา -20%, สร้างโรงน้ำชาขั้นสอง (Criminal syndicate), สำนักนินจาขั้นสูง (smuggling Network, Ninja Clan Fortress) // สำหรับคนชอบใช้นินจา ควรถือเป็นเป้าหมายหลัก เพราะการลดค่าดำเนินการของนินจาถึง 20% จะประหยัดเงินเราได้มาก
    7 // Secret Police // 6 // ลดค่าดำเนินการเม็ตซึเกะ -20% // ว่างเมื่อไหร่ค่อยอัพ
    8 // Equal Fiels // 6 // เพิ่มเงินจากนาทุกจังหวัด +2%, สร้างนาขั้นสอง (Terrace Farming) // สำหรับการเล่นในเกมที่ช่วงต้นไม่สามารถขยายดินแดนได้สะดวก การมุ่งหน้าเพื่อจะสร้างนาขั้นสอง จะช่วยให้เราอัพปราสาทเพื่อพร้อมสำหรับศึกขยายดินแดนได้
    9 // Tea Ceremony // 7 // เพิ่มค่าการทูต +10, เพิ่มเกียรติไดเมียว +1 // อัพได้ควรอัพ เพราะเกียรติไดเมียวจะเป็นค่าฝ่ายบวกที่หักล้างกับค่าการเกิดกบฏได้ และยังทำให้เพิ่มค่า loyalty ของแม่ทัพไปตามสัดส่วนเกียรติไดเมียว ค่าการทูต +10 ในช่วงแรกก็ช่วยเราซื้อเวลาจากการหักหลังของพันธมิตรได้หลายเทิร์น
    10 // Tax Reform // 7 // เก็บภาษีได้เพิ่มขึ้น +5%, สร้างตลาดขั้นสาม (Merchant Guild) // สกิลฝั่ง chi หลังสกิลนี้เริ่มไม่น่าสนใจสำหรับเกมช่วงเริ่มต้น ควรทุ่มไปอัพฝั่งบูชิโดได้แล้ว ถ้าเมืองในสังกัดเสถียรเมื่อใดค่อยกลับมาอัพฝั่ง chi สำหรับเตรียมการเปิดศึกกับโชกุนอาชิคางะ
    11 // Scholarship // 15 // เพิ่มอัตราความสำเร็จในปฏิบัติการของพระ +10%, สร้างวัดขั้นสาม (Temple Complex)
    12 // Sumo Tournament // 15 // ลดจำนวนข้าวสะสม -1 หน่วย, ความสุขเพิ่มขึ้นทุกจังหวัด +1 หน่วย, เก็บภาษีได้เพิ่มขึ้น +2%
    13 // Ninjutsu Mastery // 16 // เพิ่มอัตราความสำเร็จในปฏิบัติการของนินจา +10%, สร้างสำนักเกอิชา (Infamous Mizu Shobai District), กองทหารนินจาใช้สกิลระเบิดควันได้ (Blinding Grenades)
    14 // Chonindo // 15 // เพิ่มจำนวนข้าวสะสม +2 หน่วย, เพิ่มรายได้จากการค้า +20% เฉพาะเมืองชายฝั่ง, สร้างสำนักหัตถกรรมขั้นสูง (Laquerware Workshops), สำนักธนูขั้นสูง (Master Bowmaster), นาขั้นสาม (Lan Consolidation)
    15 // Calligraphy // 12 // เพิ่มค่าการทูต +10, เพิ่มรายได้จากการค้า +30% เฉพาะเมืองชายฝั่ง, สร้างสำนักศึกษาขงจื๊อ (Confucian Academy), ศาล (Law Court)
    16 // Traditional Building // 12 // ลดค่าก่อสร้างปราสาทลง -15%, ลดเวลาก่อสร้างปราสาทลง -10%, สร้างศาลเจ้า (Great Shrine), ป้อมปราการสงฆ์ (Fortified Monastery)
    17 // Neo-Confucianism // 20 // เพิ่มอัตราการเปลี่ยเป็นศาสนาของตระกูล +2 หน่วย, ความสุขเพิ่มขึ้นทุกจังหวัด +1 ระดับ, สร้างวัดขั้นสี่ (Famous Temple)
    18 // Sword Hunt // 16 // เพิ่มอัตราความสำเร็จในปฏิบัติการของเม็ตซึเกะ +10%, เพิ่มค่าความสงบทุกจังหวัด +2 หน่วย
    19 // Kinza Mint // 20 // เพิ่มอัตราการเจริญเติบโตของเมืองทุกเมือง +5 หน่วย, สร้างตลาดขั้นสี่ (Kabunakama)
    20 // Epic Architecture // 18 // ความสุขเพิ่มขึ้นทุกจังหวัด +1 ระดับ, เพิ่มอัตราการเจริญเติบโตของเมืองทุกเมือง +10 หน่วย, สร้างปราสาทขั้นสูงสุด (Citadel), สร้างถนนขั้นสาม (Imperial Roads and Towers)

    Bushido Art โดย jungeru

    Bushido = +1 กำลังใจให้กับยูนิตทั้งหมด / ปลดล๊อคโรงฝึกดาบระดับ 1
    Strategy of Defence = +1 การป้องกันให้กับยูนิตทั้งหมด/ ปลดล๊อคโรงฝึกหอกระดับ 2
    Strategy of Attack = +2 Charge ให้กับนูนิตทั้งหมด / ปลดล๊อคโรงสร้างอุปกรณ์ตีปราสาทระดับ 1
    Way of the Spear = +1 ระดับ(ยศ) ให้กับทหารหอกทุกชนิด (เฉพาะที่จ้างใหม่)
    Way of the Sea = เรือทุกลำสามารถรบในแบบกลางคืนได้ / +10% ระยะเดินทางของเรือทุกชนิด
    Way of the Bow = เพิ่ม Skill ธนูไฟให้กับพลธนู / ปลดล๊อคโรงฝึกธนูระดับ 2
    Way of the Sword = +1 ระดับ(ยศ) ให้กับทหารถือดาบทุกชนิด (เฉพาะที่จ้างใหม่) / ปลดล๊อคโรงฝึกดาบระดับ 2
    Heaven and Earth = +50% ลูกธนูให้กับนักธนูทุกยูนิต / +5% การฟื้นฟูยูนิตที่ได้รับบาดเจ็บ
    Form = เพิ่ม formation swooping crane ให้กับนักธนูม้า /+2% ความเร็วในการวิ่งให้กับยูนิตทุกชนิด / ปลดล๊อคโรงฝึกม้าระดับ 3
    Spear Expertise = เพิ่ม formation spear square ให้กับ Hero และ นางินาตะซามูไร / +1 ระดับ(ยศ) ให้กับทหารหอกทุกชนิด (เฉพาะที่จ้างใหม่) / ปลดล๊อคโรงฝึกหอกระดับ 3
    Attack by Fire = เพิ่มความแม่นยำให้กับยูนิตปาระเบิดมือ / ปลดล๊อคโรงสร้างอุปกรณ์ตีปราสาทระดับ 2
    Naval Expertise = +7% ความเร็วในการเลี้ยวเรือ (Turning Speed) ให้กับเรือทุกลำ / ปลดล๊อค Pirate Fortress และ Red Seal Comapny
    Bow Expertise = +10% ความแม่นยำให้กับธนูทุกชนิด / ปลดล๊อคโรงฝึกธนูระดับ 3
    Sword Expertise = ปลดล๊อคสกิล Banzai ให้กับ Nodachi samurai +Hero / +1 ระดับ(ยศ) ให้กับทหารถือดาบทุกชนิด (เฉพาะที่จ้างใหม่)
    The Five Elements = +20% ระยะควบคุมทัพ ให้กับแม่ทัพ
    Horse Mastery = +5% ระยะเดินทหารในฉาก Campaign map / ปลดล๊อค Warhourse studs และ โรงฝึกม้าระดับ 4 (สูงสุด/สร้างได้แค่ 1)
    Sojutsu Mastery = +1 ระดับ(ยศ) ให้กับทหารหอกทุกชนิด (เฉพาะที่จ้างใหม่) / ปลดล๊อคโรงฝึกหอกระดับ 4 (สูงสุด/สร้างได้แค่ 1)
    Gunpowder Mastery = ปลดล๊อคโรงสร้างอุปกรณ์ตีปราสาทระดับ 3
    Mastery of the Waves = +10% ความเร็วในการเดินเรือทุกชนิดในฉากต่อสู้ / - 10% ค่าต่อเรือทุกชนิด / ปลดล๊อคโรงต่อเรือระดับ 5
    Kyujutsu Mastery = +10% ความเร็วในการยิงธนูให้กับพลธนูทั้งหมด / ปลดล๊อคโรงฝึกธนูระดับ 4 (สูงสุด/สร้างได้แค่ 1)
    Kenjutsu Mastery = +1 ระดับ(ยศ) ให้กับทหารดาบทุกชนิด (เฉพาะที่จ้างใหม่) / ปลดล๊อคโรงฝึกดาบระดับ 4 (สูงสุด/สร้างได้แค่ 1)
    Shih = +2 Charge ให้กับนูนิตทั้งหมด / -5 % ค่าจ้างทหารทั้งหมด / +1 การป้องกันให้กับทุกยูนิต / +1 กำลังใจให้กับทุกยูนิต

    ปล. หวังว่าคงเป็นประโยชน์นะ (ผิดพลาดประการใดก็ขออภัยไว้ด้วยนะครับ)

    .....

    ส่วนของ Agent โดยคุณ byakuya30

    ninja
    -วางในปราสาทเพื่อเพิ่มระยะการมองเข้าไปในจังหวัดเพื่อนบ้าน, ลดโอกาสเกิดกบฎ
    -ใช้ดูกองทัพศัตรูทั้งทัพบก เรือ (เพียงแค่เดินเข้าไปใกล้ๆ)
    -ใช้ scouting คือเอาใส่ทัพไปด้วยจะเพิ่มความสามารถในการเดินและป้องกันพระลดกำลังใจ
    -ใช้ sabotage army คือวางยาพิษทำให้ศัตรูหยุดเดินทัพในเทินนั้น
    -ใช้ sabotage building (วางเพลิงสิ่งก่อสร้างศัตรู)
    -ใช้ Assassination คือลอบฆ่าแม่ทัพศัตรูและฆ่า agent ศัตรู
    *นินจาปกติจะไม่โดนเห็นจนกว่าจะถูกตรวจจับได้
    *ถ้าเราวางเพลิงใส่นาข้าวศัตรูจะทำให้ข้าวศัตรูติดลบ มีโอกาสทำให้เกิดกบฎได้
    *ถ้าทำงานพลาดค่าความสัมพันธ์กับตระกูลนั้นจะลดลงด้วยนะ ดังนั้นควรเช็คด้วยครับ
    *นินจาอ่อนแอต่อเม็ดแต่ใช้ฆ่าพระได้ดี



    monk

    ประโยชน์
    -วางในปราสาทจะช่วยเพิ่มความสุขในเมือง, ลดโอกาสที่เมืองเราจะโดนติดสินบนจากmetsuke, เพิ่มความนับถือศาสนาพุทธ
    -ใส่กองทัพช่วยเพิ่มกำลังใจ, ลดโอกาสโดนติดสินบนจากmetsuke
    -ใช้กล่อม agent ศัตรู charactor conversion (เหมือนนินจาใช้ฆ่าอ่ะครับ)
    -ใช้ลดกำลังใจข้าศึก demoralisation
    -ใช้ปลุกกบฎ (incite revolt)
    *พระอ่อนแอต่อนินจาแต่ใช่กล่อมเม็ดได้ดี
    *พระใช้ปลุกกบฎไม่สำเร็จมีโอกาสโดนฆ่าด้วยนะ T T



    Thanks: ฝากรูป
    metsuke

    ประโยชน์
    -วางในปราสาทเพื่อเพิ่มภาษีของจังหวัดนั้น (ดูตรง Tax rate ครับ), เพิ่มโอกาสตรวจเจอนินจาศัตรู
    -ใส่กองทัพเพิ่มความซื่อสัตย์, ป้องกันนินจาศัตรู sabotage ใส่เรา
    -ใช้จับกุม agent ศัตรู(เหมือนการฆ่าของนินจา)
    -ใช้ติดสินบนศัตรูให้มาเป็นพวกเรา โอกาสสำเร็จขึ้นอยู่กับจำนวนทหาร ความซื่อสัตย์ของแม่ทัพศัตรู และอื่นๆ
    *เท่าที่เล่นผมไม่ค่อยถนัดใช้เม็ดนะครับเลยไม่มีเทคนิคแนะนำ-*-

    geisha
    ประโยชน์
    -ใช้ลอบฆ่าเหมือนนินจาทุกประการ (เท่าที่ดูก็ไม่ได้ดีกว่านินจาตรงไหนถ้าจะมีก็ตรงโอกาสสำเร็จสูงกว่ามั้ง)
    *เกอิชาไม่พรางตัวเหมือนนินจานะครับศัตรูจะเห็นคุณ
    *เท่าที่ดูมันเริ่มเกิดมาก็มี 3 ดาวเลยไม่เหมือนเอเย่นอื่นๆเริ่ม 1 ดาว
    *ใช้ได้ช่วงกลาง-ท้ายเกม จึงเป็นเอเย่นที่ไม่ค่อยมีคนใช้
    *เกอิชาไม่สามารถเอาใส่กองทัพหรือใส่ในเมืองได้เหมือนเอเย่นอื่นๆ คือเอาเดินไปฆ่าอย่างเดียวว่างั้น
    *ตัวผมเองเคยใช้ครั้งเดียวเองคืออยากลองดูเฉยๆ



    ส่วนของ agent ทั้งหมดแปลจาก encyclopedia ของเกมนะครับถ้าผิดพลาดตรงไหนขออภัยไว้ด้วยนะครับไม่ได้เจตนา

    ปล.ใครเจอจุดผิดตรงไหนช่วยบอกให้แก้ด้วยก็ดีนะครับเพื่อที่คนอื่นจะได้ไม่ต้องเอาข้อมูลผิดๆไป
    Last edited by pongkrit03; 4 Apr 2012, 12:06:53.

  • #2
    Guide สิ่งก่อสร้างต่างๆ ใน Total war : Shogun 2 BY jungeru

    ปราสาท ( Fort - Citadel )



    หัวใจของเมือง มีหน้าที่ควบคุมความสงบสุขภายใน เพิ่ม slot สำหรับจ้างทหาร และยังเพิ่มจำนวนสิ่งก่อสร้างภายในเมืองอีกด้วย ปราสาทมี effect ช่วยเร่งการวิจัยสาย Bushido นิดหน่อย ภายในจะมีทหารยามไว้ป้องกันเมืองอยู่ (เช่น Sword retainers + ชาวนา )โดยที่เราไม่สามารถเรียกมันออกมาใช้งานได้ยิ่งในระดับสูงๆ เราจะมี Onnabushi ประจำการอยู่ภายในเพิ่มด้วย (จริงๆ มันก็คือ เมียๆ กับลูกหลานซามูไร และคนใช้เจ้าเมืองอ่ะแหละ) ปราสาทสามารถเกณฑ์ชาวนามาเป็นทหารได้ ทุกครั้งที่อัพเกรดปราสาทต้องการ Food supply 1 ต่อการอัพเกรด 1 ครั้ง และในระดับสูงๆ ต้องการ Stone เพื่อใช้ในการก่อสร้าง


    โรงฝึกธนู (Archery Dojo - Legendary Kyudo School)



    ตั้งแต่ธนูซามูไร/ธนูพระ ยันปรมาจารย์ธนู ทั้งหมดล้วนแล้วแต่จบมาจากโรงฝึกนี้เท่านั้น โรงฝึกธนูในระดับสูงๆ จะช่วยลดระยะเวลาในการฝึกพลธนูลง 1 เทิร์นแถมด้วยเพิ่มระดับความแม่นยำอีกเล็กน้อย ระดับสูงสุดต้องการ Raw silk ในการสร้างด้วย แต่ถ้าเราสามารถออก Legendary Kyudo School ได้เป็น Clan แรกเราจะได้โบนัส +10% ความแม่นยำแก่พลธนูฟรีๆ ทันทีที่สร้างเสร็จ



    วัด (Buddhist Temple - Famous Temple)



    หัวใจของชาวพุทธนิกายมหายาน เป็นแหล่งศึกษาหาความรู้ของชาวเมือง ทำให้การวิจัยสาย Chi รวดเร็วยิ่งขึ้น เมืองที่มีวัดอยู่ชาวพุทธจะรู้สึกมีความสุขเนื่องจากไม่ต้องเดินทางไปไหว้พระไกลๆ แถมยังมีหน้าที่คอยปกป้องมิให้ศาสนาอื่นเข้ามาปั่นป่วนเผยแพร่ศาสนาให้เกิดปัญหาภายในตามมาได้อีก พระนักรบ แม่ชี พระธนู ก็สร้างได้จากที่นี่หากมีโรงฝึกประจำการอยู่ในเมืองเดียวกัน เราสามารถจ้าง agent พระได้จากวัดเท่านั้น อีกทั้งวัดในระดับสูงๆ สามารถช่วยให้เราได้เงินจากภาษีเพิ่มขึ้น ขยายศาสนาไปยังเมืองข้างเคียงและยังเพิ่มระดับความสามารถของ agent ให้เก่งกว่าปรกติได้ด้วยในระดับสูงๆ และถ้าเราสร้าง Famous Temple สำเร็จเป็นที่แรกเราเราจะได้ Bonus +5% โอกาสสำเร็จเมื่อใช้ agent ประเภทพระทำภารกิจ วัดระดับสูงต้องการ Incense ในการสร้างเสมอ




    โรงฝึกหอก (Yari Drill Yard - Legendary Sojutsu School)



    หนึ่งในสิ่งก่อสร้างหลักๆ ที่ขาดไม่ได้ในการเล่น Shogun 2 โรงฝึกหอกหากมีวัด หรือคอกม้า ประจำอยู่ภายในที่เดียวกันเราสามารถออกพระนักรบร่วมไปจนถึงม้าหอก ไล่ไปจนถึงม้า Great Guard ได้เลย โรงฝึกหอกในระดับสูงๆ จะลดเวลาในการสร้างพลหอกลง 1 แถมยัง +1 กำลังใจให้กับทหารทุกชนิดที่ถูกฝึกภายในเมืองที่มันตั้งอยู่ได้อีกและถ้าเราเป็น clan แรกที่สามารถสร้าง Legendary Sojutsu School ได้เราจะได้ Bonus +2 ป้องกันให้กับพลหอกทุกชนิด โรงฝึกหอกระดับสูงๆ ต้องการ cotton ในการสร้างเสมอ




    แคมป์ (Encampment)



    แหล่งพักพิงของเหล่าทหาร และคอยหาคนมาเติมเต็มกองทหารให้สมบูรณ์อยู่เสมอทำให้ช่วยลดค่าสร้างและเร่งการฟื้นฟูทหารได้ดีมากๆ ยิ่งในระดับสูงๆ เราสามารถเพิ่มขีดความสามารถของทหารที่ถูกจ้างจากเมืองที่มีแคมป์ให้เก่งกว่าปรกติตามสายที่เลือกได้อีก โดยสายที่เปิดให้เลือกได้มีดังนี้
    Jujutsu Dojo +2 โจมตี / Armoury +2 ป้องกัน / Hunting Lodge +5 แม่นยำ / Proving Grounds +5 ชาร์ต / Barracks -20% ค่าจ้างทหารและ +20% ความสามารถในการฟื้นฟูยูนิตที่บาดเจ็บ



    โรงฝึกทหารม้า (Stables - Legendary Bajutsu School)



    ต่อให้มีม้าดีแค่ไหนก็ไม่สามารถกำชัยชนะได้ถ้าขาดคนขี่ที่มากความสามารถโรงฝึกทหารม้าก็เช่นกัน หากขาดโรงฝึกหอก/ดาบ/ธนู ไปเราแทบไม่สามารถออกม้านักรบดีๆ ได้เลย โรงฝึกม้าระดับสูงๆ จะช่วยลดเวลาการฝึกทหารม้าลงได้ 1 เทิร์น แถมถ้าเราเป็น clan แรกที่สามารถสร้าง Legendary Bajutsu School ได้สำเร็จเราจะได้ Bonus +5 ชาร์ตให้ทหารม้าทุกตัวฟรีๆ



    โบสถ์ (Chapel - Cathedral)



    โบสถ์สามารถสร้างได้ต่อเมื่อหลังเปลี่ยนศาสนาเป็นคริสต์ไปแล้วเท่านั้น โบสถ์เท่านั้นที่สามารถจ้าง agent missionary ได้แถมขยายขอบเขตการเผยแพร่ศาสนาไปยังเมืองข้างเคียง เป็นที่ประกอบศาสนกิจให้กับชาวคริสต์ช่วยให้ประชาชนที่นับถือคริสต์มีความสุข ชาวยุโรปมีเทคโนโลยีล้ำหน้าชาวเอเชียไปไกลทำให้การวิจัยสาย Chi เป็นไปได้อย่างก้าวหน้าช่วยให้ร่นระยะเวลาในการวิจัยได้ดีกว่าวัด ยิ่งในระดับสูงๆ ยังช่วยเร่งอัตราการเจริญเติบโตของเมือง และเพิ่มระดับของ agent มิชชั่นนารีให้เก่งกว่าเดิมได้อีก แต่ต้องแลกมาด้วย stone ในการก่อสร้าง



    ตลาด ( Market - Kabunakama)



    แหล่งทำเงินที่สำคัญของ Clan ความสำคัญมันจะสูงขึ้นเป็นระดับสูงสุดทันทีเมื่อเราโดน RelmDivide ขาดมันไป ไดเมียวอาจต้องนั่งแด๊กกินแกลบไปอีกนานเพราะไม่อาจค้าขายกับใครได้แล้ว นอกจากเป็นแหล่งผลิตเงินแล้วตลาดสามารถเร่งการเติบโตของเมืองได้ดีมาก และเป็นสร้างที่สำหรับจ้าง Metsuke ไว้ป้องกันนินจาหรือยัดเงินให้กับทหารที่ฝ่ายที่คิดแปรพักต์มาอยู่กับเราในระดับสูงๆ จะ +2 ระดับให้กับ Metsuke ได้ด้วยโดยแลกกับ Craft ในการผลิต



    นา (Rice Paddies - Land Consolidation)



    อู่ข้าวอู่น้ำของ Clan มีหน้าที่หลักในการผลิต Food Supply และเป็นแหล่งเงินทุนอันดับแรกๆ ของ clan ตั้งแต่ต้นจนถึงจบเกมส์




    ถนน (Trails - Imperial Roads and Towers)



    ถนนจะช่วยให้ทหารของเราสามารถเดินทางได้ไกลมากยิ่งขึ้นและช่วยให้เราสามารถหาคนมาเติมเต็มให้กับกองทัพที่บาดเจ็บได้อย่างสะดวก อีกทั้งยังเพิ่มอัตราการเติบโตของเมืองอีกนิดหน่อย ถนนระดับสูงต้องการ Stone ในการสร้าง



    ท่าเรือ (แบ่งเป็น 2 สาย ) (Coastal Village - Drydock ) และ (Coastal Village - Nanban Quarter)



    เป็นหัวใจสำคัญของ Clan รองมาจากที่นาเลยทีเดียว การค้าขายทางบกมีจำกัดในเรื่องการเปิดเส้นทางค้าขายทำใด้เฉพาะ Clan ที่อยู่ติดๆ กันเท่านั้น ดังนั้นการค้าขายทางเรือก็เป็นอีกทางเลือกนึงที่จะช่วยให้ Clan ของเราติดต่อค้าขายกับแคลนใหญ่ๆ ที่อยู่ ห่ า ง ไกลได้ ทำให้มีเงินไหลเวียนเข้ามาในระบบ อย่างต่อเนื่องไม่ขาดตอน การค้าขายจะเกิดขึ้นได้ต่อเมื่อเราพัฒนาท่าเรือไปจนถึงระดับ Trading Port แล้วเท่านั้นจึงจะสามารถเปิดเส้นทางค้าขายได้

    ท่าเรือนอกจากผลิตเรือรบแล้วยังสามารถผลิตเรือค้าขายได้ด้วย เรือค้าขายสามารถส่งไปค้าขายกับต่างประเทศได้ตามจุด Trading Post ตามขอบแผนที่ท่าเรือระดับสูงๆ จะช่วยให้การค้าขายทางน้ำเป็นไปอย่างสะดวกทำให้ได้เงินจากการค้าขายมากขึ้น เพิ่ม Slot สำหรับผลิตเรือ แถมยังเร่งอัตราการเติบโตของเมืองได้อีกทางหนึ่ง ท่าเรือในระดับสูงๆ ต้องการ Wood เป็นวัสดุในการก่อสร้าง

    ส่วนท่าเรือประเภท Nanban เราสามารถสร้างได้ต่อเมือมีชาวต่างชาติเข้ามาติดต่อค้าขายกับเราแล้วเท่านั้นเกมส์ถึงจะเปิดให้เราสร้างมันได้ Nanban trade port สามารถสร้างได้จาก ท่าเรือระดับ Trading Port ขึ้นไปมีความสามารถในการแพร่กระขายศาสนาคริสต์ไปยังเมืองข้างเคียงด้วย นำเข้าอาวุธ ปืนใหญ่/ พลปืน และความสามารถในการผลิตเรือรบแบบชาติยุโรป อีกทั้งยังเปิดเส้นทางค้าขายกับแคลนอื่นๆ ได้มากกว่าท่าเรือทั่วไป แถมเร่งอัตราการเติบโตของเมือง + รายได้จากการค้าขายทางน้ำได้ดีกว่าท่าเรือปรกติอย่างเห็นได้ชัด แต่จำกัดการสร้างได้แค่ 1 Nanban/แคลน เท่านั้น



    โรงช่างฝีมือ (Artisans - Master Bowmaker) และ (Artisans - Laquerware Workshops)



    โรงช่างฝีมือเป็นแหล่งผลิตไอเท็มประเภท Craft นอกจากนี้ยังเป็นแหล่งสร้างรายได้ของแคลนดีหากเราสามารถครอบครองมันได้ โรงช่างฝีมือถูกแบ่งเป็น 2 สาย สาย Master Bowmaker จะช่วยให้พลธนูของเรายิงแม่นกว่าปรกติถึง +20 ส่วนสาย Laquerware Workshops จะเน้นที่การสร้างรายได้และเร่งการผลิต luxury goods ได้มากกว่าปรกติถึง 3 เท่าตัว



    เหมืองทอง (Surface Gold Mine - Gold Mining Complex)



    แหล่งทำเงินชั้นดีหากได้ครอบครองสามารถทำเงินได้ถึง 2400 หากอัพเกรดถึงระดับสูงสุด



    ศาสนสถาน (Holy Site - Fortified Monastery) และ (Holy Site - Great Shrine)



    ศาสนาสถานมีผลช่วยให้เหล่าพระนักรบ พระแม่นธนู และ agent พระ เก่งกาจกว่าปรกติ หากอัพเกรดไปทางสาย Fortified Monastery เหล่าพระนักรบ พระแม่นธนู จะได้ +4 veteran ส่วนสาย Great Shrine จะเพิ่มระดับให้กับ Agent พระถึง +2 แถมทำให้ทหารในเมืองมีกำลังใจแข็งแกร่งกว่าทั่วไปหลายเท่า เนื่องจากได้รับพรจากของขลังปลุกเสกลงอาคมอย่างดี มีผลให้กำลังใจ +5 เลยทีเดียวเชียว



    โรงเลี้ยงม้าศึก (Pastures - Warhorse Studs)



    แหล่งผลิต warhorses ชั้นดีเป็นที่ต้องการของทุก Clan นอกจากสร้างรายได้ให้กับผลิตม้าศึก clan ที่ยึดครองแล้ว ทหารม้าของเราจะได้ +5 ชาร์ตฟรีๆ หากเราออกทหารม้าในเมืองที่มี Warhorse Studs ประจำอยู่



    โรงเรียน (School - Confucian Academy) และ (School - Law Court)



    แหล่งเรียนรู้ปรัชญา ขงจื้อ ผู้ปราชญ์เปลื่องในแนวคิดและจิตวิญญาณเกินกว่าคนธรรมดาจะเข้าถึง โรงเรียนแห่งนี้สามารถพัฒนาความรู้ของคนในเมืองให้ฉลาดกว่าทั่วไป หากผู้ใดได้ครอบครองความสามารถในการวิจัยทั้ง Bushido +Chi จะลื่นไหลดังสายน้ำ สาย Law Court จะส่งเสริมให้ Metsuke ที่ถูกจ้างจากเมืองนั้นๆ จะมีคารมคมคาย เล่ห์กลเหนือชั้นกว่าคนทั่วไป ความสามารถในการชักจูงหรือป้องกันตัวเองจาก agent ฝ่ายตรงข้ามจะสูงขึ้น เมืองจะสงบสุข ชาวเมืองจะไม่ชักดาบภาษีทำให้เงินไหลมาเทมา อาชญากรรมจะลดลงชาวเมือง Happy มีความสุข...ไชโย (-_ -") หากส่งเสริมไปทางสาย Confucian Academy จะส่งผลให้คนฉลาดล้ำเกินกว่าคนทั่วไป ส่งผลให้ความสามารถในการวิจัยพุ่งจะสูงถึง 33% แต่อย่าหวังว่าคนทั่วไปจะสื่อสารกับพวกนีเข้าใจได้เนื่องจากองค์ความรู้ของพวกเขานั้นเกินกว่าที่เราๆ จะเข้าถึง



    เหมืองเหล็ก (Iron Mine - Iron Mining Complex)



    อาวุธทุกเล่ม เกราะทุกตัวล้วนแล้วแต่ต้องใช้เหล็กเป็นส่วนผสมในการผลิตขึ้นมาทั้งนั้น หากเราได้ครอบครองเหมือนก็เหมือนได้ครอบครองแหล่งผลิตอาวุธดีๆ นี่เอง ผลของการครองเหมืองเหล็กนอกจากผลิต Iron ให้เรากับเพิ่มรายได้ให้ clan แล้ว ยังลดค่าจ้างทหารภายในเมืองลงถึง -30% แบบว่าจ้างมาแต่ตัว...อาวุธ ดาบเกราะเรามีให้ไม่ต้องไปหาซื้อที่ไหนทำให้ต้นทุนค่าจ้างถูกลง



    ชุมชนพ่อค้า (Merchant Colony - Pirate Fortress) และ (Merchant Colony - Red Seal Company)



    ตลาดเมืองท่าแหล่งรายได้สำหรับเมืองติดชายฝั่ง เนื่องจากเป็นแหล่งค้าขายสำคัญทำให้ภาษีที่ทางการเก็บจากเมืองนี้จะได้มากกว่าเมืองทั่วๆ ไปนิดหน่อย แถมถ้าอัพเกรดเป็น Red Seal Company ได้เมื่อไหร่เราจะสามารถออกเรือค้าขายที่ดีที่สุดได้ทันที เว้นแต่หากไม่เน้นค้าขายแต่เน้นกองเรือที่ยิ่งใหญ่เพียงแค่สร้าง Pirate Fortress รังโจรสำหรับเป็นแหล่งพักพิงของเหล่าสลัดวาโกะทั้งหลาย หลังปล้นเสร็จพวกเขาเหล่านั้นจะมารวมตัวกันที่นี่และพร้อมที่จะถอดคราบโจรสลัดมาใส่ชุดออกศึกยอมปกป้องน่านน้ำให้ท่านฟรีๆ ทำให้เรือที่สร้างจากเมื่องที่มี Pirate Fortress ตั้งอยู่ได้รับ +5 Lv. veteran ทันที



    หมู่บ้านนินจา (Mountain Hideout - Smuggling Network) และ (Mountain Hideout - Ninja Clan Fortress)



    แหล่งผลิตนักฆ่าในเงามืด นักฆ่าเหล่านี้จะถูกฝึกฝนมาตั้งแต่เด็กจนเข้าสู้วัยที่พร้อมทำงานเบื้องหลังอันแสนดำมืด เพื่อคอยขจัดภยันตรายให้ไดเมียว เหล่านินจาที่ถูกฝึกจากหมู่บ้านนินจาจะเหนือชั้นกว่านินจาทั่วไป kisho ninja ทันทีที่ถูกจ้างจะได้รับ +5 Lv veteran ทันทีหากเราพัฒนาหมู่บ้านนินจาเป็น Ninja Clan Fortress เหมาะสำหรับสายผู้เล่นบู้ภาคสนามอย่างสุดๆ แต่ถ้าไม่ชอบสายชนตรงๆ ก็สามารถเลือกอัพเกรดเป็น Smuggling Network ไว้คอยเก็บข้อมูล ค้าข่าวสารสร้างรายได้ให้ Clan ไปในตัวแถม Agent นินจาจะเก่งเป็นพิเศษ +2 Lv เนื่องจากข้อมูลข่าวสารแน่นบึ๊กทำให้ สามารถรับมือกับภัยที่เกิดขึ้นได้อย่างทันท่วงที



    โรงผลิตอาวุธ (Blacksmith - Master Armourer) และ (Blacksmith - Master Weaponsmith)



    ดาบชั้นยอด....เกราะหนักชั้นดีผลิตได้ที่นี่ที่เดียว !!! ถ้าชอบดาบคมๆ ฟันทีเกราะทะลุตบหนักจัด Master Weaponsmith ตอนนี้รับทันที +4 เมลี atk ฟรีทันทีเมื่อสร้างเสร็จ...แต่หากชอบแบบถึกเป็นเกระบือแล้วล่ะก็ Master Armourer ช่วยท่านได้เกราะที่ถูกตีจาก Armourer นั้นไม่ธรรมดาหากแต่เป็นเกราะผสมเส้นใย Kevlar ฟันแทงไม่เข้า ส่วนธนูนี่เป็นเรื่องจิ๊ปๆ ไปเลย (+4 Amour) แต่ยังดันไม่กันลูกปืน...สะงั้น (O_o) โรงตีอาวุธ/ชุดเกราะระดับสูงต้องการ Iron ในการอัพเกรดเสมอ



    เหมืองหิน (Quarry - Stoneworks)



    แหล่งผลิต Stone สำหรับใช้ในงานก่อสร้างทุกชนิด ดังปราสาทที่สวยงามมิอาจขาดหินรองฐานที่มันคงไปได้ฉันใดฉันนั้น!!! นอกจากผลิตหินแล้ว เหมืองหินยังทำรายได้ให้กับ clan ที่ครอบครองด้วยระดับนึง แถมยังสามารถลดค่าใช้จ่ายในการสร้างสิ่งก่อสร้างทุกชนิด ภายในเมืองที่มีเหมืองอยู่ถึง -30% เนื่องจากไม่ต้องเสียตังซื้อทำให้ราคาสร้างถูกลงไปอย่างมหาศาล



    โรงไม้ (Lumber Camp - Sawmills)



    แหล่งผลิต Wood ชั้นดีเกรด A ที่ใครก็ตามที่เน้นกองทัพเรืออยากมีไว้ในครอบครองเนื่องจากเป็น ไม้ Handmade ตัดมาอย่างดีจากเมืองที่อุดมไปด้วยป่า ทำให้ค่าสร้างเรือไม้ถูกลงไปอย่างมหาศาล -30% แถมยังสร้างรายได้ให้ Clan ผู้ครอบครอบอีกนิดหน่อย ตบท้ายด้วย high-quality timber ที่เป็นสินค้านำเงินเข้า clan ได้เป็นอย่างดี




    โรงผลิตอุปกรณ์ตีปราสาท (Siege Engineer's Workshop - Arsenal)



    " กำแพงปราสาทที่สูงตระหง่าน ...เป็นด่านแรกที่คอยปกป้องผู้ที่อยู่ภายในไม่ให้ได้รับอันตราย สามารถถูกทำลายได้เพียงไม่กี่อึดใจหากเพียงแค่มี Fire Projecting Mangonels "

    " ไม่ว่าทหารจะใส่เกราะหนาแค่ไหนก็ไม่อาจทานทนต่อฤทธิ์ Bullet ไปได้ "

    " สุดท้ายปริมาณทหารที่มากมายอาจมลายหนีตายสูญสลายได้เพียงแค่โดน Fire Rockets ยิงถล่ม "

    จากที่กล่าวไว้ข่างต้น โรงผลิตอุปกรณ์ตีปราสาทไม่เพียงแค่ผลิตอุปกรณ์ตีปราสาทเท่านั้น ยังผลิตอาวุธทุกชนิดที่ใช้ดินปืนจุดระเบิดตั้งแต่ ปืน ไปจนถึงจรวด ไว้เพื่อต่อกรกับทหารประเภท Elite เกราะหนักหนังหนาหรือแม้แต่กับทหารราบด้วยกันแทบทุกชนิด หากเราสามารถสร้าง Arsenal ได้ก่อนใครเพื่อนเราจะได้รับโบนัส -10% ร่นระยะเวลาในการโหลดกระสุนของทหารที่ใช้ดินปืนในการรบทุกชนิด



    โรงเหล้า (Sake Den - Infamous Mizu Shobai District)



    แหล่งบันเทิงยามหาความสุขในยามดึกสำหรับชายผู้ชอบเทียวราตรี (+ Happiness) เป็นแหล่งนัดพบปะ แลกเปลี่ยนข้อมูลข่าวสาร อีกทั้งยังเป็นแหล่งสร้างรายได้จากภาษีชั้นดีให้กับ Clan ที่ครอบครอง เราสามารถผลิต agent ประเภท Ninja และ Geisha ได้จากที่นี่เท่านั้น ในระดับสูงสุดโรงเหล้าจะช่วยให้เหล่า Ninja และ Geisha ทำงานง่ายขึ้น + 2 LV แต่ก็ต้องการ Raw silk ในการอัพเกรดเพิ่มเติมเช่นกัน



    โรงฝึกดาบ (Sword School - Legendary Kenjutsu School)



    โรงฝึกดาบปรียบเสมือน...หินลับมีดของเหล่าซามูไร!!! "อาวุธคู่กายของซามูไรคือ ดาบที่แหล่มคม....ถึงจะคมแค่ไหนก็หามีประโยชน์ไม่...หากผู้ใช้มิอาจหลอมรวมเป็น 1 เดียวกับดาบได้" เพราะฉะนั้นโรงฝึกดาบจึงเป็นสถานที่รวมตัวของเหล่าผู้กล้า จัดเป็นสิ่งก่อสร้างสำคัญที่ควรมีไว้ตั้งแต่ช่วงแรกๆ ทหารดาบเป็นยูนิตที่จัดว่ามีความสามารถในการต่อกรกับทหารราบได้ดีสุดๆ เนื่องจากพลังโจมตีที่รุนแรงของมัน ในระดับสูงๆ โรงฝึกดาบจะช่วยร่นระยะเวลาในการผลิตทหารดาบลง 1 เทิร์น แถมยัง +2 ชาร์ตให้กับทหารใดๆ ก็ตามที่ถูกผลิตออกมาในเมืองที่มีโรงดาบระดับสูงสุดอยู่ ไม่พอ Clan แรกที่สามารถสร้าง Legendary Kenjutsu School ได้สำเร็จจะได้รับ Bonus +2 โจมตีให้กับเหล่าทหารดาบฟรีๆ โรงฝึกดาบระดับสูงต้องการ Iron ในการสร้าง

    Credits - รูปภาพทั้งหมดโดย คุณ Pongkrit03 เรียบเรียงโดย Vampire Lord (Jungeru)


    ______



    อยากรวยใน Campaign Mode ต้องทำอย่างไรบ้าง (By Jungeru)

    (สังเกตุตรงขวาล่าง)


    1. เปิดเส้นทางค้าขาย : พยายามเปิดให้มากที่สุดหรืออีกนัยหนึ่งคือ พยายามอัพเกรดท่าเรือให้เป็นระดับสูงที่สุดเท่าที่สามารถทำได้

    2. ค้าขายกับ clan อื่นๆ ทุกครั้งที่เรามีโอกาส : เมื่อเปิดแผนที่พบ Clan ใหม่ๆ เกมส์จะขึ้นว่า Clan Encounter เมื่อมันบอกแบบนี้ให้เราเข้าเจรจาค้าขายกับ Clan ที่เพิ่งพบทันที ส่วนการค้าขายกัย Clan อื่นๆ มีวิธีค้าขายอยู่ 2 แบบ คือ ทางบกและทางเรือ ทางบกการค้านับเฉพาะเมืองที่ติดๆ กันเป็นหลัก (ส่วน Millitary Access กับเมืองข้างเคียงนี่ผมไม่มั่นใจว่าจะส่งผลถึงเมื่อต่อๆ ไปรึเปล่า) ถึงจะสามารถค้าขายกันได้ ส่วนทางเรือจะนับจากระดับของท่าเรือยิ่งระดับสูงยิ่งเปิดการค้าขายได้มาก การเปิดการค้าขายควรรีบทำเป็นอันดับแรกสุดๆ เพราะช่วงหลังๆ การเจรจาค้าขายกับ Clan อื่นอาจจำเป็นต้องยัดเงินลงไปด้วย

    3. อัพเกรดสิ่งก่อสร้างต่างๆ : จำพวกปราสาท (แต่ไม่แนะนำให้อัพเกรดเกินระดับ 2 สำหรับเมืองค้าขาย) +โรงฝึกนินจา+ตลาด+นา และสิ่งก่อสร้างพิเศษอื่นๆ (สิ่งก่อสร้างพิเศษเฉพาะเมือง เช่น เหมืองทอง โรงเหล็ก และอื่นๆ) ที่ทำเงินให้เรา
    หมายเหตุ : ปราสาท และ ตลาด จำเป็นต้องใช้ Supply ในการสร้าง เพราะฉะนั้นก่อนสร้างควรมีการกำหนดไว้ก่อนว่าเมืองไหน ไว้สำหรับปราสาท เมืองไหนไว้สำหรับ ตลาด เพราะตลาดระดับสูงกับปราสาทระดับสูง 2 อย่างนี้ไม่ควรสร้างไว้ด้วยกันเนื่องจาก Supply จะติดลบและทำให้เมืองเกิดความไม่สงบอันเนื่องมาจากประชาชนไม่มีข้าวยาไส้ (Food Shortage)

    4. การรักษาความสงบสุขในเมือง: วิธีนี้จะทำให้เกิด Growth rate สูงทำให้เราได้ภาษีมากขึ้น หรือใช้ Metsuke เข้าช่วยเพิ่มความงบสุขก็เป็นอีกวิธีหนึงที่ได้ผลเช่นกัน

    5. การเอากองเรือไปปิดเส้นทางค้าขายศัตรู : ไม่ว่าจะเอาเรือปิดเส้นทางค้าขายหรือเอากองทหารไปขัดไว้ตามถนนที่เส้นทางค้าขายอริเราใช้ค้าขายกับ Clan อื่น เราจะได้เงินมาเล็กน้อยจากการปล้นเส้นทางค้าขายด้วยวิธีนี้

    6 . กองทหารและกองเรือเป็นของเล่นของคนมีตังค์ :การออกทหารไม่ว่าจะเป็นยูนิตชาวนายันฮีัโร่ จำเป็นต้องจ่าย Upkeep ให้มันเสมอทุกเทิร์น (Upkeep หรือรายจ่ายต่อเนื่อง (Fixed cost) อันเกิดจากการออกทหารบกและเรือจำเป็นต้องต้องจ่ายทุกๆ ฤดู/เทิร์น และต้องจ่ายให้กับทุก units ที่เป็นของเราทั้งหมด) การออกทหารมากจำเป็นต้องใช้ Upkeep จำนวนมากในการเลี้ยงดูยิ่งเป็น units ระดับสูงยิ่งจำเป็นต้องเสีย upkeep ให้มันมากเพราะฉะนั้นการออกทหารจึงควรคิดให้รอบคอบก่อนเสมอ

    8. ศัตรูมีให้น้อยแต่จงมีมิตรให้มาก : ไม่ได้หมายถึงการไปเป็น Alliance กับ Clan อื่นๆ มันซะทุก Clan นะ (เพราะอาจเป็นการชักศึกเข้าบ้านได้) แต่หมายถึงอย่าก่อส่งครามบ่อยๆ โดยไม่จำเป็นยิ่งศัตรูมากยิ่งเปิดการค้าขายยากแถมยังมีโอกาสโดนฝ่ายตรงข้ามสั่ง คว่ำบาตรการค้าได้อีก อีกทั้งยังส่งผลต่อความสัมพันธ์ของแคลนเรากับแคลนอื่นๆ อีกด้วย ทำให้มีโอกาสโดน Join War หรือไม่ยอมค้าขายกับเราได้

    7. ภาษี : เป็นระบบ High Risk, High Return คือ เพิ่มมากได้เงินมากปัญหาตามมามาก, ลดมากเมืองสงบมากแต่เราก็จนมากตาม

    8. การทำภารกิจที่เกมส์มอบหมาย หรือ Events ต่างที่เกิดขึ้นในเกมส์ : บาง Events จะเพิ่มการเติบโตประชากร, เพิ่มได้รายได้จากภาษี และอื่นๆ ซึ่งช่วยให้เรามีตังค์ยาไส้มากขึ้น

    9. การขยายเมือง : Short Campaign (ประมาณ 12 เมือง), Long Campaign (ประมาณ17 เมือง) ไม่นับเมือง Vassal ถ้าเกินจากนี้จะโดน Relm Divide การขยายเมืองก็เป็นอีกวิธีนึงที่ช่วยให้เราได้เงินมากขึ้นเช่นกัน

    10. การเข้าปล้นเมือง : ตอนยึดเมืองได้จะมีตัวเลือกให้เลือก 2-3 ตัว (1. ยึดอย่างสงบ 2. ปล้น 3. เมืองขึ้น) การเข้าปล้นเราจะได้เงินจากการยึดเมืองมากขึ้นแต่ทำให้ประชาชนไม่พอใจเราอีกทั้งยังเร่งการก่อกบฎและสิ่งก่อสร้างจะได้รับความเสียหายเป็นจำนวนมากซึ่งเราก็ต้องมาตามซ่อมมันอีกที เหมาะสำหรับเมืองที่เราไม่สามารถยึดและทำการปกครองได้ เช่น เมืองที่ต่างศาสนากัน หรือ การยึดเมืองเพื่อตัดกำลังศัตรูที่มีกำลังทหารจำนวนมาก ขณะเข้าตีเมืองอื่นอยู่เราก็ส่งทหารเราไปปล้นเมืองมา ต่อให้อีกฝ่ายมาเอาคืนเราก็ไม่เสียดาย แต่วิธีนี้ส่งผลถึง ไดเมียว Honnor โดยตรงนะ

    11. การสร้าง Vassel : แปลตรงๆ ตัวคือ การยึดมาเป็นเมืองขึ้นเราข้อดีของการมีเมืองขึ้นคือ +1 Honnor Point (Vassel Established) เราจะได้ภาษีครึ่งนึงจากรายรับทั้งหมดของ Vassel Clan รวมถึง Military Access ด้วยแถมแคลนเมืองขึ้นไม่สามารถก่อพันธมิตรได้ ข้อเสียคือ มันก็สามารถหักหลังเราได้เช่นกันและเวลาเมืองขึ้นโดนตีเราจำเป็นต้องส่งทหารไปช่วยถ้าไม่ช่วยจะโดน -1 Honnor จากการหักหลังพันธมิตร (Betray Alliance)

    12. การวางผังสร้างเมือง : เป็นวิธีที่ค่อนข้างลำบากในช่วงแรก (ออกทหารดีๆ ได้ช้า) แต่สบายระยะยาว คือ ให้สร้างทหารตามเมืองที่มีสิ่งก่อสร้าง+คุณสมบัติของทหารอยู่หรือเน้นสร้างมันเมืองใดเมืองหนึ่งและเมืองไหนที่ไม่มีสิ่งก่อสร้างพิเศษพวกนี้อยู่ ให้สร้างปราสาทระดับ 2 จากนั้นให้สร้าง Strong Hold+Merchant Guild(ตลาดระดับ 3)+Land Consolidation (นาระดับ 4) จะเหลือที่สร้างได้อีก 1 ให้สร้างวัด เพื่อเร่งการวิจัยสาย Chi หรือโรงฝึกนินจา ไว้สำหรับทำเงิน+ความสงบภายในเมือง (หรืออีกนัยหนึ่งคือ ปราสาทไม่จำเป็นต้องสร้างให้เป็นระดับสูงแต่เน้นสร้างตลาดระดับสูงแทน)

    13. การเข้ายึด Trading posts : ส่งกองเรือไปยึด Trading ตามจุดกลมๆ ในรูปจะได้เงินจากการค้าขายกับเมื่องอื่นเพิ่มเติมครับ

    14. ใช้ให้น้อยแต่เก็บให้มาก : ....( แปลตรงตัวไม่มีคำบรรยาย )

    ปล. ขอใช้รูปเดิมนะ (เงินที่ได้ทั้งหมดที่เห็นไม่ได้เกิดการการใช้ Trainer แต่เกิดการการลดกำลังทหารและการเร่งสร้างตลาดแทบทุกเมืองที่ยึดได้)



    =============

    เสริม

    ลดรายจ่าย
    Originally posted by guzzip View Post
    การเงิน การเมือง การรบ Total war ภาคนี้ครบถ้วนจริงๆ
    ตอบคุณ BoofRoof
    วิธีลดค่าใช้จ่ายง่ายๆเหมือนที่หลายท่านบอกนั่นแหละครับคือโละทหารทิ้งครับ
    วิธีก็แค่กดที่การ์ดของทหารที่เราต้องการโละ แล้วกดรูปยกธงขาวมั้งถ้าจำไม่ผิด จบ

    เสริมนิดหน่อย
    1. แม่ทัพที่ดูและฝ่ายทหาร (แต่งตั้งเอา) ช่วยลดค่า Upkeep ได้สำหรับกองที่แม่ทัพผู้นั้นดูแล ยิ่งดาวเยอะยิ่งลดเยอะ
    2. แม่ทัพมี skill ลดค่า upkeep เป็น skill ก่อนสุดท้ายฝั่งซ้ายสุด
    3. ค่า Happy ของเมืองสำคัญมาก ทำทุกอย่างเพื่อให้มันเพิ่ม อย่าทำสิ่งใดๆที่จะทำให้มันลด
    เพื่อไม่ให้ต้องเอาทหารไปเฝ้าเมืองเสียค่า upkeep ฟรีๆ
    4. การพิจารณาความคุ้มในการโละ

    Ex ทหารราคาถูกเช่นชาวนาหอกหรือชาวนาธนู
    ชาวนาหอกค่าสร้าง 250 upkeep 75 เท่ากับว่า 3 Turn เราอดรายรับไป 75 x 3 = 225 ทอง
    เกือบๆ ค่าสร้างใหม่เลย บางครั้งการโละทหารอีกที่หนึ่งเพื่อไปสร้างอีกที่หนึ่งเลย
    ดีกว่าการนำทหารกองนั้นเดินไปน่ะครับ
    skill ที่ช่วยให้กองทัพเดินเร็วใน Map ของแม่ทัพหรือ ninja จึงมีประโยชน์สำหรับคนจะนำไปประยุกต์

    การจัดการเมืองชายแดน
    1. อย่าเปิดสงครามหลายทาง
    2. ถ้าชายแดนต้องชนกับแคว้นใหญ่ๆ และไม่สามารถขอเป็นมิตรได้ รวมทั้งเรายังไม่พร้อมจะรบกับแคว้นนั้นด้วย
    (เช่น ชายแดนติดกับ ทาเคดะ วันดีคืนดีมันยกทัพ 2-3 มาตีแบบไม่ให้ตั้งตัว)
    ให้ทำการสร้างกันชน เช่น เมืองขึ้น หรือยึดได้ก็ก็ปล่อยเมืองไว้ให้กบฎมายึดแทน
    3. การข่าวสำคัญดังนั้นควรมีกองกำลังเช่นชาวนาหอกสัก 1 กองอยู่ตามป่าแถวชายแดนหรือฝั่งศัตรู เพื่อเปิด map
    ฝั่งตรงข้ามจะมองไม่เห็นครับ (สำคัญมากเมื่อเล่น mode Legent ที่ Save ไม่ได้ วันดีคืนดีโผล่จากป่าเข้ามาตีเมืองหลวงเฉยเลย)

    ลองผิดลองถูกไปเรื่อยๆครับ สู้ๆ

    คิดเพิ่มได้อีก อิอิ
    1 กองทัพเหลือทหารแค่ 3-4 คนมันก็ upkeep เต็มๆไม่ลดน่ะ ดังนั้นถ้าเห็นว่าสร้างใหม่ดีกว่ารอให้มันรี
    เพราะเวลาที่ใช้รีรวมกันแล้วแพงกว่าค่าสร้างเสียอีกก็ให้ทำการรวมกองทัพได้
    โดยกดที่การ์ดที่ต้องการเอาทหารมารวมวางทับไปบนการ์ดอีกใบ (ชนิดเดียวกัน)

    แต่ๆๆๆ ทหารแค่ 3-4 คนก็คือ 1 กองทัพดังนั้นจึงบวกค่าความสุขให้เมือง 1 แต้มน่ะ

    เกี่ยวกับ TRADE POST ]

    Originally posted by shukumee View Post
    การอยากได้เงินเพิ่มต่อ turn เยอะๆ ต้องเน้นไปที่ เรือtradeครับ เอาไปปล่อยจุด trade จุดละ10ลำ จะทำรายได้จากตรงนี้ turnละ 1000+ ต่อจุด
    ส่วนเรื่องเสบียง ต้องเน้น art สาย chi แถบขวา จะเพิ่มอาหาร และ สามารถ upgrade farm ได้ การ upgrade ปราสาท และ market ก็ต้องค่อยเป็นค่อยไปครับ
    เพราะจะต้องใช้ เสบียงเพิ่มขึ้น1ส่วน ต่อการ upgrade 1ขั้น

    อันนี้จุดtrade ทั้งหมด 6จุดครับ


    เข้าควบคุมจุดtrade พร้อมเรือ trade 10 ลำ และตัวเลขรายได้ ต่อ 1จุดจากเรือ10ลำ



    ผมเล่นแบบ Normal เปิดจุดtrade 4จุด จุดละ10ลำ + ตัวเลขรายได้รวมจากการค้าทางเรือ เข้ามาที่ท่าเรือของเรา

    การข้ามเกาะ
    Originally posted by paperwall View Post
    ส่งคนข้ามเกาะก็นำทหารทั้งกองพันคลิกขวาเดินไปที่เรือ หากเรืออยู่ไกลเรือมันจะวิ่งมารับเองครับ วิธีสังเกตุว่าทหารขึ้นเรือหรือยัง ให้ดูธงของเรือปกติ unit เรือจะมีธงเหมือน unit ทหาร แต่เมื่อใส่ทหารลงไป unit เรือจะมีธงเพิ่มมาอีกอันด้านหลัง หลังจากนั้นจะพาไปปล่อยที่ไหนก็คลิกขวาที่พื้นที่ที่ต้องการให้ทหารเรายกพล ส่งผลต่อการรบหรือเปล่าน่าจะมีนะครับไม่เคยลอง แต่อ้างอิงจากสกิลแม่ทัพที่เพิ่มความสามารถในการรบทางน้ำ

    ส่วนชนิดของเรือน่าจะได้หมดทุกประเภทนะครับ


    การทำลายสิ่งก่อสร้าง
    Originally posted by geminus View Post
    สิ่งก่อสร้าง ที่สร้างไปแล้ว กดเผาทิ้งได้ครับ ทางด้านซ้ายล่าง เมนูรูป คบเพลิง
    ...........

    map encyclopedia อธิบายรายละเอียดแต่ละเมือง
    Originally posted by shukumee View Post
    มีwebมาฝากครับ เป็น map encyclopedia อธิบายรายละเอียดแต่ละเมือง บอกถึงความอุดมสมบูรณ์ของดิน รวมไปถึงทรัพยากรพิเศษของแต่ละเมือง
    ทรัพยากรพิเศษ upgradeแล้วมีประโยชน์อย่างไรบ้าง เอาmouseชี้ที่mapได้เลยครับ ขึ้นรายละเอียดให้เสร็จ
    http://shogun.bitcrumbs.com/

    ส่วนอีกอันเป็น mod สำหรับเอาตัว map ข้างบนไปใส่แทน map encyclopedia ของ game (ผมไม่ได้ลองนะ แต่ถ้าใครสนใจ ก็ลองดู)
    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=438482
    แต่งตั้งผู้ตรวจการ

    Originally posted by shukumee View Post
    เรื่องแต่งตั้ง ลูกและแม่ทัพ ให้ดูแล การเงิน การทหาร เสบียง และสิ่งก่อสร้างนี่ก็สำคัญ จะมีoption ที่เป็นประโยชน์เพิ่มหลายอย่าง(ขอแจงรายละเอียดแบบ แม่ทัพ 1ดาว ก่อนนะครับ)

    แม่ทัพ ที่ดูแลการทหาร : -2% ค่าซื้อกองทหาร ทุกยูนิต (-2% cooldown การใช้ความสามารถพิเศษในการรบ เฉพาะกองทหารที่ แม่ทัพคนนี้ดูแล)
    แม่ทัพ ที่ดูแลการเงิน : +1% โบนัสจากภาษี ทั้งclan (-2% ค่าดูแลกองทหาร เฉพาะกองทหาร ที่แม่ทัพคนนี้ดูแล)
    แม่ทัพ ที่ดูแลเสบียง : +1% การเพิ่มหรือรักษา กองทหาร ทุกยูนิต (+3% ระยะทางในการเคลื่อนทัพ เฉพาะกองทหาร ที่แม่ทัพคนนี้ดูแล)
    แม่ทัพ ที่ดูแลสิ่งก่อสร้าง : -2% ค่าใช้จ่ายในการสร้างสิ่งก่อสร้าง ทุกเมือง (-8% การต่อต้านภายในเมืองที่แม่ทัพคนนี้เข้าควบคุม)...ตรงนี้ผมไม่ค่อยเข้าใจตรงภาษาeng ถ้าผิดพลาดแย้งได้เลยครับ

    ...แม่ทัพที่มีตั้งแต่ 2ดาวขึ้นไป ก็จะ+optionด้านบนนี้ เพิ่มขึ้นนะครับ โดย+ทบไปในแต่ละดาวที่มีเพิ่มขึ้นเลย
    ตัวอย่าง แม่ทัพดูแลการเงิน ถ้าเป็นแม่ทัพ2ดาว ก็จะเพิ่มโบนัสจากภาษีขึ้นเป็น+2% และ -4% ค่าดูแลกองทหาร เฉพาะกองทหาร ที่แม่ทัพคนนี้ดูแล
    พอเป็นแม่ทัพ3ดาว ก็จะ +3% ภาษี และ -6% ค่าดูแลกองทหาร
    (เท่าที่ลองสลับตำแหน่งหรือถอดออกจากตำแหน่ง ค่า loyalty ของแม่ทัพจะลดลงครับ เหมือนน้อยใจนะ = =)

    ผิดพลาดประการใด ขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วยครับ ^^
    Originally posted by eekabott View Post

    ที่แต่งตั้งจะลองกดเองก็ได้ครับ มันมีแค่ 4 ตัวเลือกและให้เหมาะกับสถาณการณ์ ซึ่งผมไกด์ได้แค่ว่า
    1. ลูกรัก(แม่ทัพที่ออกรบบ่อย) ให้ตั้งการทหารไว้
    2. ชาวนา (แม่ทัพที่อยู่เมืองที่มีดินดีๆ ) ให้ตั้งสนับสนุนเสบียงไว้เฝ้าเมืองยุ้งข้าว
    3. โฟร์แมน (แม่ทัพที่ไปเฝ้าปราสาทใหม่ที่เพ่งยึดได้) ให้ตั้งก่อสร้างเพื่อลดระยะการสร้างสิ่งปลูกสร้าง (ถ้าเล่นโฮโจจะใช้บ่อยมาก)
    4. แก่ตาย (แม่ทัพที่เอาไว้เฝ้าเมืองหลัก) ให้ตั้งภาษีแล้วไปอยู่เมืองที่มีเทรดเรือหรือมีตลาดและถนนระดับสูงๆ หรือเมืองที่มีเหมืองทอง
    คำถามน่ารู้
    Originally posted by friend666 View Post
    อ่านกระทู้มานาน เลยมีคำถามครับ
    1.ถ้าเราไปยึดเมืองคริส(เมืองของผมทุกเมืองเป็นพุทธ) ถ้าเราไม่ไปเปลี่ยนศาสนาของเมืองนั้นจะมีผลอะไรไม๊ครับ ตอนนี้ผมสร้างวัด แล้วก็เอาพระไปใส่ แต่ยังไม่ได้เผาท่าเรือคริสอะคับ(เก็บไว้สร้างยูนิตปืน)
    2.ทำไมลูกชายของเรา ค่าความซื่อสัตย์น้อยจังอะคับ น้อยกว่าแม่ทัพอีก ทั้งๆที่เก่งเท่าๆกัน
    3.ถ้าเอาไดเมียวออกมานอกเมืองมันมีผลอะไรอะคับ ผมเอาออกมาแล้วมันแจ้งเตือนตลอด แต่ไม่รู้ว่ามันมีผลอะไร
    4.ถ้าเอานินจาไปล้างบางตระกูลมันจนหมดแล้ว แม่ทัพจะขึ้นเป็นไดเมียวแทนใช่ไม๊ครับ แล้วถ้าผมเก็บแม่ทัพจนหมดจะเกิดอะไรอะคับ แล้วถ้าเมืองนั้นมีแม่ทัพหลายคนมันจะให้คนที่เก่งสุดเป็นไดเมียวใช่ไม๊ครับ

    ตอบคุณ friend666 โดยคุณ Guzzip

    1. จริงก็ไม่มีผลอะไรหรอกครับ แค่เมืองนั้นจะเกิดกบฎง่ายกว่าปกติ สังเกตที่ค่าความต้องการในเมือง
    จะมีในส่วนของการต่อต้านเนื่องจากศาสนา วิธีแก้ง่าย ๆ คือใส่อะไรก็ได้ที่เพิ่มค่าผลดีให้กับเมือง เช่น พระเก่ง เม็ด เก่งๆ
    โรงสาเกให้มันเมาทั้งวันจะได้ไม่มาก่อกบฎ (+Happy) Honer แม่ทัพที่เต็ม บลาๆๆๆ หรือง่ายที่สุดคือเอาทหารยัดซึ่งเปลืองค่า upkeep
    ก็ลองคำนวณดูละกันครับอะไรคุ้มกว่าอะไร สำหรับผมผมให้อิสระในการนับถือครับ ไม่ต้องไปเปลี่ยนมันหรอกเราอยู่ด้วยกันได้
    อาจมีความเห็นไม่ตรงกันบ้าง
    แต่เราก็ Happy (จริงๆขี้เกียจเปลี่ยนครับ เพราะต้องลงทุนเยอะ ซึ่งไม่คุ้มเอาเสียเลย เอาเงินใช้ทำสงครามดีกว่า)
    2. เหมือนในความเป็นจริงไงครับ ประการแรกคือ อยากขึ้นเป็นไดเมียวแทนพ่อเสียเอง
    ประการที่ 2 แม่ทัพคนอื่นยังไม่ไว้วางใจเพราะยังอ่อนประสบการณ์ รวมทั้งที่แม่ทัพมักมีเยอะกว่า
    เพราะเขาเหล่านั้นได้รับผลจากค่า Honer ขอไดเมียวเราด้วย มันเลยยิ่งไปบวกเพิ่ม ค่า Loyal
    วิธีแก้ ก็แค่เพิ่มดาวให้และไป up skill ที่ +Loyal จบ หรือพา ไดเมียวเราไปเพิ่มดาว +ค่า Honer
    เกือบลืมลูกคนนั้นเป็นผู้สืบทอดหรือเปล่า ถ้าไปก็แต่งตั้งให้มันดูแลอะไรแทนไป หรือวิธีง่ายหาเมียให้มันที่ +Loyal (ดวง)
    หรือหารคนสนิทที่ +Loyal บลาๆๆๆ เกมนี้มีวิธี +Loyal เยอะ แต่การรบบ่อยๆ ไม่ส่งผลทางตรงน่ะครับ
    3. ปกติไม่มีผลอะไรครับ จะมีผลถ้าไดเมียวผู้นั้นมี skill ที่ทำให้เมือง Happy เช่น skill ฝั่งขวา 6 ดาว
    รวมทั้งท่านไดเมียวก็ถือเป็นทหาร 1 กองด้วย (ไดเมียวผม เป็นแม่ทัพ 6 ดาวอยู่ชายแดนตลอด)
    4. ให้ญาติหรือลูกเป็นไดเมียวต่อครับ (นามสกุลเมือนกัน) ถ้าไม่มี ทางเกียวโตจะจัดส่งไดเมียวมาให้ครับโดยบางทีก็นามสกุลเดิม
    บางทีก็ไม่ใช่ หรือบางทีก่อนตายไดเมียวผู้นั้นก็ตั้งแม่ทัพต่างนามสกุลมารับช่วงต่อแทน สังเกตจากคำว่า Heir ครับ ส่วนใหญ่จะเจอ Son and Heir
    อยากรู้ละเอียด ลองเอาไดเมียวเราไปตายครับถ้าไม่มีผู้สืบทอด หรือผู้สืบทอดยังไม่โตพอที่จะเป็นไดเมียว แม่ครับแม่จะเป็นไดเมียวแทน
    เอาไปออกรบไม่ได้น่ะจ่ะ 555+ ถ้าได้คงฮา
    ขอบคุณที่ตอบคำถามนะครับ ^^
    เจอ Realm Divide ทำไงดี]
    Originally posted by RaviSJr View Post
    ปวดตับ พอค่า เกียรติยศ เป็น Legendary แล้ว โดนเปิดศึกทุกเมืองเลย อ้วกแตกครับ T_T
    Originally posted by nosta38243 View Post
    มีวิธีจบแบบง่ายๆครับ แต่ต้องทนนิดนึง คือก่อนเมืองเราจะครบ ไห้เตรียมพร้อมไห้ดีก่อนครับ อย่างแรกคือเงิน เก็บไว้ตุนซักแสนพอ เพราะเวลามีเรื่อง พธม และประเทศที่ค้าขายกับเราจะเกลียดเราหมด ทำไห้รายได้การค้าลดลง ต่อมา ไห้ทำรัฐกันชนครับ อันนี้ ซับซ้อนนิดนึง คือเราประกาศสงครามกับเมืองข้างเคียง แต่ไม่ยึดเมืองมัน พยายามไห้มันเป็นกบฏ โดยเอากำลังทหารไปโจมตีเพื่อ ทำลายกองกำลังมัน อาจจะตีเมืองทำลายกองกำลังส่วนนึงแล้วถอยออกมาก็ได้ เอานินจาไปเผาสิ่งก่อสร้าง เผานา ทำลายอาหาร เผานาเป็นอันดับแรก พอนาโดนเผาหมด เผาสิ่งก่อสร้างที่ทำเงิน เช่นตลาด ท่าเรือต่อไป จนมันไม่มีเงินมาซ่อม เอาพระไปจัดกการกับผู้ตรวจการ ซักพักเมืองมันก็จะประท้วงกลายเป็นเมืองกบฏหมด ซึ่งเป็นรัฐกันชนไห้เราได้ อย่างผมเล่นอุเอสึกิ ทำลายเมืองซีกขวาจนกบฎหมด ย้ายกองกำลังไปด้านซ้ายจนหมดแล้วค่อยยึดเมืองเปิดศึกกับโชกุน ถ้าเตรียมตัวดีจัดการได้ไม่ยากครับ อีกอย่างตอนเรายึดเมืองสุดท้ายก่อนที่จะโดนโชกุนเล่น (เมืองที่ 15 ในเกมส์สั้น เมืองที่ 20 ในเกมส์ยาว นับรวมเมืองขึ้น) ไห้จ่ายตังโชกุนไห้มันเลิก พธม กับทุกเมืองก่อน เพราะเราจะได้เปิดศึกกับโชกุนประเทศเดียวก่อน (ซึ่งเมืองที่เหลือจะรุมยำเราในตอนท้ายอยู่ดี แต่ซื้อเวลาได้ ช่วยผ่อนภาระสงครามและ ช่วยเรื่องเงินจากการค้าขายได้มาก)
    Originally posted by Susansaraly View Post
    ถ้าเราทำให้พันธมิตรเราได้ประโยชน์ด้วย ตามประสบการณ์ผมมันไม่เคืองเราครับ คือ ผมอยู่ตะวันออก พันธมิตรอยู่ตะวันตก ผมให้ประกาศสงครามกันโชกุน มันก็แฮปปี้ดี เพราะระหว่างนั้นทัพพันธมิตรโชกุนยกมาตีด้านตะวันออก ตะวันตกเลยหวานหมูสำหรับพันธมิตรผมครับ ได้เมืองใหม่ไปบานบุรีเลย จังหวะนั้นก็ชื่นมื่นดี แต่พอพันธมิตรผมเรียกร้องให้ผมช่วยมันรบ ผมก็ตอบรับ ในเวลานั้นกองเรือผมอยู่ใกล้เมืองท่าของศัตรูพันธมิตร แต่ผมไม่เห็น ผมก็ไม่รู้จะช่วยไงดี จนใจยกทหารไปช่วยรบไม่ได้ แต่คอมมันคงรู้แหละว่าผมช่วยมันได้ อย่างน้อยก็ปิดเมืองท่าศัตรู แต่ผมตาฝาดเองไงครับ ผ่านไปอีก 4 เทิร์นจากค่าความสัมพันธ์ +70 กลายมาเป็นประกาศสงครามกับผม ผมงี้งงเลย ตั้งตัวไม่ถูก ผมจึงคิดว่า ตราบใดที่การประกาศให้ร่วมสงครามทำให้พันธมิตรเราไม่เสียหาย มันก็จะโอเคกับเรา แต่ถ้าเราสัญญาว่าจะตายกับมัน แล้วเราให้มันตายคนเดียวทั้งที่เราต้องช่วยมัน มันก็จะโกรธเราครับ

    ที่ผมแนะนำให้ประกาศสงครามกับโชกุนก็เพราะว่าสถานการณ์ในช่วงที่ผมเล่นนั้นกลุ่มพันธมิตรโชกุนอยู่ตรงกลางประเทศผมเล่นดาเตะครองตะวันออก และมีพันธมิตรกับ vassal อยู่สี่ห้าเมือง และมีมหามิตรที่มีกำลังรบระดับ terrifying (โคตรน่าหวั่นเกรง) อยู่ตะวันตก การให้มิตรผมประกาศสงครามกับโชกุน นั่นหมายความว่าพันธมิตรตะวันตกของผมจะช่วยผมรุมกินโต๊ะเมืองว่างของพวกโชกุน ทำให้กองทัพโชกุนหมดเงินทุน หมดเขี้ยวเล็บครับ แต่สุดท้ายก็สิ้นความสัมพันธ์ด้วยเหตุตามที่กล่าวมาในวรรคแรกครับ

    อีกอย่างที่อยากแนะเผื่อคนไม่รู้แบบผมคือ เมืองของ vassal ก็นับเป็นเมืองที่เอาไปบวกในค่า fame ของเราด้วยนะครับ ตอนแรกผมไม่รู้เลยรับ vassal มันก็โอเคดีกับการได้เงินจากมัน แต่มันทำให้ผมกลายเป็นศัตรูโชกุนโดยไม่รู้ตัวและไม่ได้เตรียมตัวครับ กล่าวคือ พอดีได้ฮัตโตริเป็น vassal มันเป็นพวก aggressive ครับ มันเล่นยึดเมืองเป็นว่าเล่นหลังเป็น vassal ผม ทำให้ผมไม่สามารถยึดเมืองยุทธศาสตร์ได้ตามที่ตั้งเป้าไว้ว่าจะยึดก่อนเปิดศึกกับโชกุน แถมเป็นศัตรูกับโชกุนแบบไม่รู้ตัว ผมเลยโหลดเซฟใหม่ และยอมเสียค่าตระบัตรสัตย์ เลิก vassal กับมัน ดีกว่าเปิดศึกกับโชกุนในเวลาที่ไม่พร้อม แม้จะยึดเวลาได้อีกนิดหน่อยก็ตามที ดังนั้นผมว่า vassal นี่มีดีแค่นิดหน่อยเอง คือ ได้เงินดี เร็ว เป็นรัฐกันชนให้เราได้ดีระดับหนึ่ง แต่กินค่า fame เราเยอะ พอเปิดศึกกับโชกุนก็ต้องระแวงอีกว่ามันจะหักหลังเราตอนไหน แถมพอยึดเมืองได้ก็สร้างแต่พวกสิ่งก่อสร้างทางการทหาร วัด กับโรงน้ำชาที่เอาไว้ป้องกันการเกิดกบฏก็ไม่ช่วยสร้างสักนิด ต้องทำลายแล้วสร้างเองอีก ยิ่งเลือกพวก aggressive เป็น vassal แม้มันจะไม่มาตีเราในระยะแรก แต่มันก็ขยายอำนาจอยู่ดี กินค่า fame เราอยู่ดี แล้วจะหาดีจาก vassal ได้จากเหตุใดกันครับ สู้ยอมเสียเงินตอนแรก พัฒนาเมืองเอง ในระยะยาวให้ผลตอบแทนคุ้มกว่าแน่นอนครับ

    ถ้าอยากได้รัฐกันชนจริงๆ ผมแนะนำให้ทำการเผาเมืองแล้วถอนทหารออกจากเมืองดีกว่า ถ้าเผาเมืองสำเร็จและถอนทหาร ทัพศัตรูจะไม่ยึดเมืองนั้นทันที (คาดว่าเพราะเป็นเมืองว่าง) แต่จะยกทัพตามเรามาแทน เปิดโอกาสให้อีกไม่เกินสองเทิร์นได้กบฏแน่ ยิ่งเป็นกบฏเจ้าแคว้นยิ่งเจ๋งเลยครับ เพราะเราจะได้พันธมิตร และได้ค้าขายด้วย แถมศัตรูก็ไม่กล้ายกทัพมาตี แต่ถ้าเป็น vassal เรา ยังไงศัตรูมันก็จะมาตียึดไปอยู่ดีครับ
    เทคนิคปั้นดาวแม่ทัพ
    Originally posted by Susansaraly View Post
    เทคนิคปั้นดาวแม่ทัพ หลายท่านอาจรู้แล้วแต่เผื่อคนไม่ทราบคือ เวลาเรายกทัพไปตี เราสามารถเอาแม่ทัพของเรามากที่สุด 3 ตัวเป็นกำลังเสริมได้ สรุปแล้วในการรบครั้งนั้น ๆ เราจะสามารถปั้นแม่ทัพได้ถึง 4 ตัวในการรบครั้งเดียวครับ วิธีการวางทัพให้แน่ใจว่าจะเป็นกำลังเสริมคือลากหมากแม่ทัพไปใกล้ๆกองทัพศัตรูจนมีเส้นประสีเหลืองโยงระหว่างแม่ทัพกับทัพศัตรูครับ ต้องวางเหลื่อมๆกันเผื่อที่ว่างสำหรับทัพหลักยกเข้าตีด้วยครับ
    หลักการปั้นยศทหาร
    Originally posted by Susansaraly View Post
    หลักการปั้นยศทหารใน total war ภาคนี้ยังเหมือนเดิม คือ สูญเสียให้น้อยกว่าจำนวนที่ฆ่าได้ อัตราส่วนสูญเสีย : การฆ่า ผมไม่แน่ใจว่าเท่าไหร่ ที่ผ่าน ๆ มาเท่าที่สังเกตคือ 1 : 2 เช่น ทหารเรากองนั้นตายไป 10 ราย แต่ฆ่าอีกฝ่ายได้ 21+ กองนั้นก็อัพยศ แต่ไม่เสมอไปนะครับ บางทีผมเอาทหารไล่ฆ่าฝ่ายเดียวก็ไม่เห็นจะอัพ แล้วดันไปอัพกับกองทหารที่ไม่ได้คาดหวังจะปั้นเลย จุดนี้ก็งงเหมือนกัน ส่วนใหญ่ผมไม่ค่อยคุมทหารเองด้วย มักให้รบแบบออโต้ เว้นแต่ศึกสำคัญที่ส่งผลเป็นตายต่อภาพรวมของตระกูล ก็เลยยังไม่กล้ายืนยันวิธีปั้นยศทหารที่ถูกต้อง แต่การส่งรบอัตโนมัติถ้ากองทหารไม่มีจำนวนต่างกันมากนักส่วนใหญ่จะได้กองทหารเลเวลอัพมาเป็นของแถมเสมอครับ ตอนที่ชนะระดับ hard ผมยังมีหอกอาชิการุที่สร้างไว้ตั้งแต่ต้นเกมอยู่เลยครับ แต่ยศ 8 บั้งแล้ว + แม่ทัพอัพสกิล +4 moral ashigaru เคยเอาไปบุกเล่นๆ พาเดินให้ซามูไรธนูของศัตรูยิงจาก 200 จนเหลือ 10 ตัวถึงจะแตกทัพ ขวัญกำลังใจขั้นเทพเลยครับ

    เวลาสูญเสียมากๆ และไม่อยากรอเวลาฟื้นฟูกองทหาร ผมเลือกเอาทหารที่ไม่มียศไปเสริมกองทหารมียศ ถ้ากองทหารไร้ยศที่เราเติมเข้าไปไม่มากกว่ากองทหารมียศ เราก็จะได้กองทหารมียศเต็มจำนวน แล้วเลือก disband กองทหารไร้ยศออกไป แล้วค่อยสร้างใหม่ตามหลักรักษาสมดุลค่า upkeep ตัวอย่าง พลหอก 3 บั้ง เหลือทหาร 50 จาก 200 ส่วนหอกไร้บั้งก็เหลือแค่ 20 คน ผมจะเอาไร้บั้งเข้าเสริมกองพล 3 บั้ง กองพล 3 บั้งก็จะมีจำนวนขึ้นมาเป็น 70 ทันที ลดเวลาฟื้นฟู และผมไม่ต้องเสียค่า upkeep พลทหารไร้บั้ง เพราะกว่าพลทหาร 3 บั้งจะฟื้นฟูเต็มและพร้อมออกศึกใหม่ก็ใช้เวลาไม่ต่ำกว่า 3 เทิร์น ถ้าเก็บไร้บั้งเอาไว้ก็ต้องเสียค่า upkeep ไปเรื่อยๆจนกว่าจะบุกครั้งใหม่ พอผมพร้อมจะยกทัพใหม่ ผมก็แค่สร้างกองทหารใหม่ในเทิร์นก่อนบุก ก็ประหยัดค่า upkeep ได้หลายร้อย

    หลักการคำนวนค่า upkeep มีความสำคัญต่อการรักษาเสถียรภาพการคลังของแคว้นมากๆ มีอธิบายแล้วในช่วงกระทู้แรกๆครับ ถ้าเราจัดการเรื่องยิบย่อยพวกนี้ได้ก็จะทำให้เรามีเงินไปทำประโยชน์อย่างอื่นได้อีกเยอะครับ

    กบฏเกิดได้อย่างไร
    Originally posted by jungeru View Post
    กบฎ เกมส์นี้มี 2 แบบหลักๆ ครับ (รวมความไม่พอใจ+แค้วนเก่าเป็นพวกเดียวกัน)

    1. กบฎจากความไม่พอใจของราษฎร/เจ้าแค้วนเ่ก่า - เกิดจากความไม่พอใจของคนในเมืองอันมาจาก Tax การขึ้นภาษีจะทำให้การเติบของของเมืองลดลงและเพิ่มความไม่พอใจของประชากร, สิ่งก่อสร้างอย่างปราสาทเกิดความเสียหาย, การยึดครองเมืองแบบปล้นสดมภ์ เว้นแต่ถ้าเมืองที่เรายึดได้ และภาวะขาดแคลนอาหาร กบฎทั้ง 2 แบบนี้เหมือนกันแต่ต่างกันตรงที่ว่ากบฎเจ้าแค้วนเ่ก่าจะเกิดเฉพาะเมืองหลวงของแคว้นหลักเดิมเมื่อเราไปทำการยึดครองมาและไม่สามารถปกครองได้ ทันทีที่ทำการยึดเมืองจากเราได้แล้วมันจะตั้งตัวเป็นแคว้นใหม่ขึ้นมาและมีความสัมพันธ์กับเราค่อนข้างแย่ด้วย

    2. กบฎจากความแตกต่างของศาสนา - เกิดจากการมี 2 ศาสนาภายในเมืองที่เราปกครองอยู่ หรือเกิดจากความสามารถของ agent เช่น Monk หรือ missionary ก็ได้ ยกเว้นกบฎศาสนาของ Ikko Ikki ที่เมืองเกิดกบฎยึดเมืองได้เมืองนั้นจะตกเป็นของ ikko ikki ทันที (ถ้าเราเล่น ikki-ikki อยู่ทันทีที่เห็นกบฎเกิดขึ้นเราไม่สามารถควบคุมได้แต่เมืองมันยึดเมืองได้แล้วทหารกบฎทั้งหมดจะกลายเป็นพวกเรา)

    วิธีแก้ไข - เพิ่มทหารประจำการ, สร้างสิ่งก่อสร้างจำพวกวัด ปราสาท โรงฝึกนินจา, ลดภาษี, ไม่ทำการยึดเมืองแบบปล้นสดมภ์, ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างที่เสียหาย, บริหารไม่ให้ใช้ food เกินกว่าที่เมืองผลิตได้

    *บริหารไม่ให้เกิด Food Shortage - อธิบายง่ายๆ คือ อย่างสร้างปราสาทระดับสูงหลายที่ ส่วนมากสร้างไว้ไม่ควรเกินระดับ 2 (1,600 koku) - ระดับ 3 (3,200 koku) และไม่ควรสร้างตลาดเกิดกว่าทีจำนวนอาหารที่เราผลิตได้ เช่น เมืองเราผลิดข้าวได้ 3 - สร้างปราสาทระดับ 2 (-1 Food) / สร้างตลาดระดับ 3 (-2 food) รวมแล้วจะเหลือ 0 พอดีอย่าทำให้เกิดการติดลบเพราะมันจะสร้างความไม่พอใจให้ราษฎร (ตลาดยังพอกดทำลายทิ้งได้แต่ปราสาทสร้างแล้วสร้างเลยทำลายไม่ได้)

    ส่วนสำหรับกบฎศาสนา วิธีแก้ - ให้ทำลายสิ่งก่อสร้างที่ไม่เกี่ยวข้องกับศาสนาของเราสังเกตุได้จากสัญลักษณ์ศาสนาสีแดงที่เกิดขึ้นที่สิ่งก่อสร้าง เช่น วัด หรือ ท่าเรือ nanban (ถ้าจะไม่ทำลายท่าเรือทิ้งต้องเพิ่มความสามารถในการเปลี่ยนศาสนาให้เหนือกว่าถึงจะแก้ปัญหาตรงนี้ได้) จากนั้นทำการเพิ่ม agent เช่น พระ/บาทหลวง เข้าไปประจำการในเมือง, เพิ่มกำลังทหาร, เพิ่มระดับของวัดหรือโบสถ์ให้สูงขึ้นเพื่อช่วยลดการเปลี่ยนศาสนาจองฝ่ายตรงข้าม

    แถม - การเกิบกบฎจะใช้เวลา 2 เทิร์นเท่านั้น โดยเทิร์นแรกเกมส์มันจะส่งข้อความมาเตือนเราก่อนจากนั้นเทิร์นต่อมาจะเกิดทหารกบฎ จำนวนทหารพอๆ กับทหารประจำการภายในเมืองนั้นๆ แต่ในอัตราที่น้อยกว่านิดหน่อย เพราะฉะนั้นในเทิร์นที่มีการเตือนให้เราทำการยกเลิกภาษีในเมืองที่มีปัญหาก่อนชั่วคราว พอแก้ไขได้แล้วค่อยเก็บภาษีใหม่

    ปล. วัดจะเพิ่มการเปลี่ยนศาสนาภายในเมืองเราที่เดี่ยวเท่านั้น แต่โบสถ์และวัด Ikki ikki จะเพิ่มการเปลี่ยนศาสนาทั้งภายในเมืองและมีผลไปยังเมืองรอบข้างที่ติดกันทั้งหมดด้วย

    หวังว่าคงเป็นประโยชน์นะครับ ^^
    วิธีการก่อกบฏ
    Originally posted by Susansaraly View Post
    ผมขอเสริมเรื่องวิธีก่อกบฏนะครับ ยุทธวิธีที่ทำให้ก่อกบฏมีผลมากสุดคือ
    1. เมืองเป้าหมายต้องไม่มีพวกพระ เมตซึเกะ ถ้ามีต้องกำจัดทิ้งก่อน
    2. ถ้าเมืองเป้าหมายไม่มีแม่ทัพยิ่งดี แต่เป็นไปได้ยากครับ
    3. นินจาควรลอบทำลายนา, โรงฝึกนินจา และเปิดประตูปราสาทครับ สิ่งที่ห้ามทำลายคือตลาด เพราะเป้าหมายเราต้องการให้ไม่มีสิ่งปลูกสร้างที่เพิ่มความสุข และทำให้ข้าวของตระกูลศัตรูติดลบ ถ้ามีนินจาหลายตัวก็กระจายตัวทำลายนาข้าวของแคว้นศัตรูให้มากที่สุดครับ
    4. ส่งพระสายก่อกบฏ (สกิล incite revolt เต็ม) ปลุกกบฏครับ
    5. ข้อควรระวัง ถ้าเมืองนั้นมีกองทหารมาก ต้องชั่งน้ำหนักว่าเรามีเงินปลุกกบฏแบบติดพัน และพร้อมทำลายสาธารณูปโภคแคว้นศัตรูมากพอมั้ย เพราะการปลุกกบฏในเมืองที่พร้อมรบ ก็ไม่ต่างกับการจ่ายเงินเราแจกดาวกับยศให้กองทหารศัตรู
    เรื่องกบฏอย่างละเอียด
    Originally posted by Susansaraly View Post
    หลังเล่นแคมเปญเมื่อวาน ผมได้ข้อสรุปเกี่ยวกับการก่อกบฏเบื้องต้น และการทูตเบื้องต้นแล้วครับ

    1. บางเมืองมีเจ้าแคว้นพื้นฐานอยู่ครับ ถ้าปล่อยให้ประชาชนไม่เป็นสุข กบฏที่เกิดขึ้นในเมืองที่มีเจ้าแคว้นพื้นฐานจะเป็นกบฏเจ้าแคว้นพลัดถิ่น ตัวอย่าง เมืองมูซาชิ มีเจ้าแคว้นพื้นฐานคือ โอกิกายาม่า, โอวาริ มีเจ้าแคว้นพื้นฐานคือ โอดะ

    2. จุดเด่นของกบฏเจ้าแคว้น คือขนาดกองกบฏใหญ่แน่นอนครับ และเมื่อยึดเมืองได้ก็จะทำให้เกิดแคว้นใหม่ขึ้นมา

    3. วิธีการเกิดกบฏเจ้าแคว้น มีทางเดียวเท่านั้นคือ ปล่อยให้ค่าความสงบสุขของประชาชนติดลบ ด้วยการ ทำให้ข้าวติดลบ (มีตลาดจะลบข้าวลงขั้นละ 1 หน่วย) ไม่มีสิ่งก่อสร้างที่เพิ่ม happy (วัด, โรงนินจา) ไม่มีสิ่งก่อสร้างที่เพิ่มค่า repression (ปราสาทแม้จะกินข้าวหนึ่งหน่วย แต่ค่า repression จะเพิ่มแบบก้าวกระโดดเมื่ออัพปราสาท)

    4. ประโยชน์ของกบฏเจ้าแคว้นคือ คุณจะมีเมืองค้าขายเพิ่มขึ้น ในระหว่างที่คุณยังมีค่า fame ไม่ถึง legendary (โชกุนอาชิคางะยังไม่ประกาศสงคราม - ยุคเซ็นโกกุที่เราเล่นกันนี้ ตามประวัติศาสตร์ก่อนโอดะขึ้นเป็นใหญ่ ประเทศญี่ปุ่นปกครองด้วยโชกุนตระกูลอาชิคางะในเกียวโต)

    5. ถ้าคุณถูกประกาศเป็นศัตรูกับโชกุน และยังไม่ขึ้นเป็นโชกุนคนใหม่ เมื่อเกิดแคว้นใหม่ มันจะเป็นมิตรกับคุณแค่เทิร์นเดียว หลังจากนั้นจะเป็นศัตรูครับ ดังนั้นเมื่อถูกประกาศหมายหัวจากโชกุน ห้ามเปิดโอกาสให้เกิดกบฏเจ้าแคว้นเด็ดขาด

    6. กบฏเจ้าแคว้นในช่วงที่เรายังไม่ถูกโชกุนหมายหัว มีข้อดีคือมีคู่ค้าใหม่ และใช้เป็นรัฐกันชนที่มีประสิทธิภาพ เพราะศัตรูคุณจะไม่กล้าบุกเหมือนกัน ทำให้คุณมีเวลาบริหารเมืองคุณจนพร้อมเป็นศัตรูกับบาคุฟุแห่งอาชิคางะ (รัฐบาลทหารโชกุนมีชื่อเรียกว่า บาคุฟุ) แต่คุณก็ต้องเลือกด้วยนะครับว่าจะยอมให้แคว้นใดตั้งตัวเป็นอิสระได้ เพราะถ้าคุณปล่อยให้พวกมีความทะเยอทะยานสูงตั้งแคว้นได้ เมืองคุณก็เป็นเป้าหมายการขยายดินแดนเหมือนกันครับ

    11. สำหรับเมืองที่ไม่มีเจ้าแคว้นพื้นฐาน หากปล่อยให้เกิดกบฏจะเป็นกบฏชาวนาครับ อันนี้ก็ดี คือสำหรับเมือง "หลังบ้าน" ที่คุณคิดว่าไม่สำคัญทางยุทธศาสตร์ และไม่อยากเก็บไว้เพื่อเพิ่ม fame คุณ เก็บค่า fame ที่มีค่าไว้ยึดเมืองที่สำคัญทางยุทธศาสตร์ดีกว่า การปล่อยให้เกิดกบฏชาวนาก็ดีเหมือนกันครับ เพราะมันไม่คิดขยายดินแดน ตัวอย่าง ผมเล่น ดาเตะ ผมปล่อยให้เมืองที่อยู่เหนือฮิตาชิ ที่มีศาลเจ้าอะครับ จำชื่อไม่ได้ เกิดกบฏชาวนาครับ เพราะเมืองมันเป็นนาแบบธรรมดา เก็บไว้ก็งั้นๆ จะเอาศาลเจ้าผมก็มีเมืองที่อยู่เหนือมิยาซากิสร้างทหารเสริมค่า moral อยู่แล้ว

    12. เมืองกบฏชาวนา เอาแน่เอานอนเรื่องจำนวนทหารไม่ได้ บางทีใหญ่ บางทีเล็ก ปัญหาคือถ้าคุณอยากให้เมืองกบฏชาวนาเป็นรัฐกันชนก็เปล่าประโยชน์ เพราะสุดท้ายเมืองอื่นที่แข็งแกร่งก็ยกทัพมาบุกตลอดเหมือนกัน ถ้าคิดว่ามันจะช่วยลดจำนวนทหารศัตรูคุณ ก็อย่าหวังครับ ผมเห็นเป็นตัวแจกดาวแม่ทัพทุกทีเลย ดังนั้น ผมแนะนำว่า ระหว่างที่คุณเสพสุขกับช่วงก่อนเปิดศึกกับโชกุน ถ้าไม่มีการรบติดพัน จนหาสักเมืองที่เป็นกบฏเอาไว้เป็นบ่อปั้นดาวแม่ทัพก็ได้ครับ

    13. ถ้าจะถามว่าเมืองไหนจะเกิดกบฏชาวนา หรือเกิดกบฏเจ้าแคว้น และจะเป็นเจ้าแคว้นแบบ peaceful, questionable, aggressive ผมตอบไม่ได้เพราะไม่ได้จดครับ ถ้าคุณ pongkrit03 จะทำไกด์สมบูรณ์ ก็น่าจะทำข้อมูลตรงนี้ด้วยนะครับน่าจะมีประโยชน์หลายๆครับ วิธีเก็บข้อมูลตรงนี้คือ เวลาไปยึดเมืองไหน ถ้ามันขึ้นเสนอให้รับ vassal ได้ นั่นแหละหมายความว่าเมืองนั้นมีเจ้าแคว้นพื้นฐาน เมืองไหนไม่มีให้เลือก vassal ก็แปลว่าถ้าดูแลไม่ดีก็กบฏชาวนาครับ

    14. กบฏสร้างได้เอง ก็ด้วยหลักการสร้างกบฏโดยพระครับ ให้พระญี่ปุ่นไปปลุกก็ได้กบฏพระ ให้หลวงพ่อคริสต์ไปปลุก ก็ได้กบฏคริสต์ครับ ราคาพื้นฐานสำหรับการปลุกกบฏคือ 1000 อัตราการเกิดไม่สูง เว้นแต่คุณสร้างสภาพแวดล้อมให้เหมาะกับกบฏ คือ ทำลายนา ทำหลายประตูประสาท ทำลายโรงนินจา ทหารศัตรูไม่อยู่คุมเมือง ให้พระอัพค่า incite revolt เต็ม โอกาสก็สูงครับ

    15. กบฏสร้างเอง มีประโยชน์คือการลดความมั่งคั่งของศัตรู ดึงกองทัพแนวหน้าศัตรูออกไปจากแนวปะทะ และที่ผมชอบที่สุดคือถ้าเราพยายามมากพอ ทำกบฏบ่อยๆ ในครั้งแรกที่สุดผมมักทำให้พันธมิตรที่ผมไม่ต้องการต้องสู้กับกบฏจนสุดท้ายแพ้ให้กบฏ แล้วผมก็จะเป็นฮีโร่ผู้ปราบกบฏ ได้เมือง ได้ดาว ไม่ต้องเสี่ยงกับการติดลบ dishonor contract หรือค่าตระบัตรสัตย์ หลักนิยมเรื่องนี้คือ กบฏคือตัวแจกดาวแม่ทัพ ขอให้แน่ใจว่าเราหมั่นสังหารแม่ทัพไม่ได้สะสมดาวได้ครับ ที่ดีที่สุดคือ ถ้าเจ้าแคว้นยกทัพออกจากเมืองเอง ให้ subortage army ให้ค้างเติ่งอยู่นอกเมืองนั่นแหละครับ

    นิสัยพันธมิตรแต่ละแบบ
    Originally posted by Susansaraly View Post
    ค่าความทะเยอะทะยานนี่ผมไม่ได้สรุปนะว่าแคว้นไหนมีเท่าไหร่ วิธีดูคือเวลาเราเข้าไปเจรจาการทูตจะมีหัวข้อหนึ่งจำชื่ออังกฤษไม่ได้มันจะขึ้นสถานะว่า peaceful, aggressive, questionable กล่าวคือ รักสงบ, ดุดัน, ยังเป็นที่น่าสงสัย

    พวก peaceful มั่นใจระดับหนึ่งว่าถ้าเราเป็นพันธมิตรกับมัน มันจะไม่ทรยศแม้ว่าเมืองเราจะว่างเป็นปลาย่างล่อแมวก็ตาม และถ้ามีเมืองศัตรูว่าง มันก็ไม่คิดจะส่งทหารไปยึดแย่งมาแน่ ดังนั้นเพื่อนแบบนี้จงรักษาไว้นานๆ ก่อนเปิดสงครามกับโชกุนให้รักษาค่าความสัมพันธ์ให้ได้ 150 ขึ้นไป แค่นี้เราก็พอมีเวลายึดโตเกียวก่อนมันจะทะเลาะกับเราแล้วครับ

    พวก questionable ก็ตามตัวครับ ไม่แน่นอนว่ามันจะแว้งกัดเราเมื่อไหร่ ดังนั้นรีบเป็นพันธมิตรกับมันคือทางออก และอย่าปล่อยให้มันขยายดินแดนได้ครับ สักสองเมืองพอได้ ถ้าสามเมืองเมื่อไหร่ เมืองที่สี่หรือห้ามันเล่นเราแน่ วิธีป้องกันก็ด้วยการส่งทหารไป subortage army ยิ่งถ้าทำในตอนที่ทหารมันไปอยู่ในแดนศัตรูแล้วรอทัพศัตรูเราไปกำจัดมันจะดีที่สุด ถ้ากองทัพมันเหี่ยว มันก็จะหายซ่าได้นาน เพราะมันจะใช้เวลาสะสมกองกำลังใหม่ครับ

    ส่วนพวก aggressive เป็นไปได้อย่าให้เกิด เกิดแล้วต้องรีบฆ่า อย่าไปเป็นพันธมิตรหรืออะไรทั้งนั้น ฆ่ามันคือทางออก เท่าที่จำได้ก็ oda ครับ
    ความสัมพันธ์กับพธม.
    Originally posted by Susansaraly View Post
    16. ค่าตระบัตรสัตย์ เมื่อเราเริ่มทรยศแคว้นใดแคว้นหนึ่ง จะติดลบค่าความสัมพันธ์ไป 50 หน่วยกับทุกแคว้นที่มีปรากฏในช่วงที่เราตระบัตรสัตย์ และจะลดไปเรื่อย ๆ เทิร์นละ 1 หน่วย และพอเหลือ 25 มันจะไม่ลดอีกแล้ว ดังนั้นความซื่อสัตย์กับพันธมิตรคือสิ่งสำคัญที่สุด ย้อนกลับไปข้อ 15. อย่าทะเลาะกับเพื่อน ให้ทะเลาะกับกบฏ แต่แคว้นใดที่เพิ่งเกิดขึ้นหลังเหตุการณ์ตระบัตรสัตย์เกิดขึ้นแล้ว มันก็จะไม่มีค่าติดลบตรงส่วนนี้ครับ

    17. การประกาศพันธมิตร จะเพิ่มค่าเชิงบวกให้ 100 การแต่งงานเพิ่ม 100 ที่ไม่แน่ใจก็คือการทำสัญญาการค้าน่าจะเพิ่มให้ 20 มั้ง นอกนั้นก็จิปาถะ พวกมอบของขวัญ มองเงิน มอบทหารให้พันธมิตร ผมไม่ได้จำว่าเพิ่มเท่าไหร่ แต่ทุกเทิร์นค่าพวกนี้จะลดลงเรื่อย ๆ ทีละ 2 หน่วยขึ้นไปนะครับ ผมไม่แน่ใจว่ามันขึ้นกับอะไรบ้าง เว้นแต่สัญญาการค้า ยิ่งอยู่นาน ยิ่งเพิ่มครับ

    18. การเป็นศัตรูจะสตาร์ทให้ความสัมพันธ์เราติดลบลงเรื่อย ๆ จาก -100 เป็นต้นไป ยิ่งเราชิงดินแดนหรือชนะศัตรู ความแค้นยิ่งฝังลึก แต่เมื่อใดที่เราได้เปรียบมันมากๆ จนหันมาเลิกสงครามได้ ความเกลียดชังจะไม่มีความหมายอีกต่อไป ทุ่งดอกไม้จะเบ่งบาน ความสัมพันธ์จะน่ารักน่าชังทีเดียว

    19. การเรียกร้อง vassal เกิดได้เมื่อมันเสียเปรียบเรามากๆจนขอเลิกสงครามเอง เราอาจเรียกร้องให้มันเป็น vassal เราได้ครับ แต่ความแค้นจะไม่จางไป และทุกครั้งที่เรามี vassal ความสัมพันธ์กับ vassal เราจะติดลบจากความคับแค้นที่มันต้องเป็นลูกน้องเรา ดังนั้นถ้าไม่จำเป็นจริง ๆ อย่ารับ vassal ตราบใดที่เรายังไม่เป็นโชกุนครับ เดี๋ยวจะชี้แจงเหตุผล

    20. จากข้อ 16 - 19 แสดงให้เห็นว่าเกมนี้ไม่มีมิตรแท้และศัตรูถาวร แต่ถ้าเราถูกโชกุนหมายหัว เราจะเป็นศัตรูตลอดกาลของทุกแคว้นที่อยู่รับรู้เหตุการณ์การถูกหมายหัวนี้ ขึ้นกับว่าจะช้าหรือเร็ว ตลอดเวลาที่เราเป็นศัตรูกับโชกุนอาชิคางะ ค่าความสัมพันธ์ของเราจะติดลบกับทุกแคว้นเทิร์นละ 5 หน่วย และเมื่อเราเริ่มทำสงคราม เราก็จะลุยบุกทุกเมืองใช่มั้ยครับ ทุกเมืองที่เรายึดหมายถึงค่าติดลบ -6 ครับ ดังนั้นใครคิดว่าพันธมิตรดี แต่ตอนประกาศสงครามกับโชกุนเหลือค่าความสัมพันธ์ไม่ถึง +50 ก็ระวังไว้ครับ เท่าที่ผมดูค่าความสัมพันธ์จะลงไปได้ถึง -50 ก่อนมันจะประกาศสงครามกับเราครับ แต่บางทีมันก็มีเหตุที่เร่งเร้าได้เหมือนกัน เช่น สองเมืองที่เป็นพันธมิตรกับเรามันอยากรบกันเอง ถ้าเราเรื่องช่วยอีกเมืองหนึ่งมันก็แน่ว่าเมืองที่เราไม่ช่วยจะเกลียดเราไปเลย แต่เมืองที่เราช่วยมันก็มองว่าเราทรยศพันธมิตรเหมือนกัน ทำให้ค่าติดลบเกิดขึ้น กวนดีมั้ยครับ ยิ่งโดยเฉพาะ vassal เรานี่แหละตัวดี ถ้าเก็บ vassal ไว้หลังบ้าน คือหายนะครับ ยิ่งถ้าเราเปิดศึกกับโชกุนเมื่อไหร่ vassal จะไม่ทรยศเราทันที ทำให้เราต้องเลี่ยงไปตีเมืองอื่นก่อน สุดท้ายสภาพจะบังคับให้ก่อนยกทัพไปยึดเกียวโตได้ เราจะมี vassal อยู่ภายในเขตแดนแคว้นเราพอดี และเราก็ต้องฟัดกับ vassal เราเอง

    21. เวลาเกิดสงครามถ้าไม่จำเป็นอย่าเรียกร้องให้เพื่อนเราช่วยรบครับ เท่าที่ผมสังเกตมันจะสร้างความไม่พอใจให้พันธมิตรเรา ดังนั้น ถ้าเราก่อสงครามกับแคว้นเล็กๆ จัดการได้ก็จัดการเอง เว้นแต่สู้กับโชกุน หรือแคว้นใหญ่ ค่อยเรียกร้องให้ช่วยสู้ครับ
    เกร็ดความรู้ - ประวัติชุดเกราะของซามุไร
    Originally posted by Ikaris View Post
    เจอประวัติ ชุดเกราะของ ซามุไร ครับ ลองอ่านกันดู ครับ

    http://atcloud.com/stories/85229
    ส่วนเสริม campaign ยังมีอีกนะครับ เช่น เรื่อง Honer, เรื่องการปั้นยูนิตให้เก่ง, เทคนิคจับเรือดำ, ทรัพยากรในจังหวัดต่างๆ, คำถามที่ถามกันบ่อย และ walkthrough ใน youtube ความยาก legendary ทำโดยคนไทย ให้ลงไปอ่านได้ที่เรปล่างสุดของหน้านี้ครับ (สาเหตุที่ต้องย้ายไว้ตรงนั้นก็เพราะเรปนี้เต็มแล้วครับ)
    Last edited by pongkrit03; 10 Jan 2012, 11:44:16.

    Comment


    • #3
      Battle Mode

      BORKED
      My Lord , a glorious victory will soon be yours

      การที่คุณจะได้ยินคำนี้บ่อยๆนั้นคุณต้องเข้าใจจุดเด่นจุดด้อยของทุกยูนิตอย่างถ่องแท้ เข้าใจถึงสภาพภูมิประเทศและภูมิอากาศที่จะส่งผลต่อการรบ ความใจเย็นและการตัดสินใจที่ไม่ผิดพลาดเป็นตัวแปรสำคัญที่สุดในการกุมชัยชนะเอาไว้ในมือ โดยเฉพาะการจับคู่ยูนิตชนะทางและแพ้ทางเป็นส่วนสำคัญอย่างมาก

      Shogun 2 ยังไม่ได้มีแค่รบบนพื้นดินอย่างเดียว แต่ยังรวมถึงการรบทางน้ำ (Navy Battle) ด้วย แม้จะไม่ได้เจอบ่อย แต่ผมบอกเลยว่าใน campaign ใครครองมหาสมุทรได้เท่ากับผูกขาดรายได้มหาศาลจากการค้าขายกับต่างชาติ มันจะทำให้คุณมีเงินทุนพอจะสร้างทัพพื้นดินเข้าตีเมืองข้าศึกได้สบาย

      ดังนั้นผมขอแบ่งไกด์ในเรื่อง Battle Mode ออกเป็น 2 ส่วน
      1.Land Battle
      2.Navy Battle (ยกเลิกไปล่ะนะครับเพราะคนเล่นน้อย เลยเขียนทริคคร่าวๆไว้แทน อยู่ล่างสุดของเรปนี้ครับ)
      _____________


      LAND BATTLE


      จะขอแบ่งเป็น 5 ส่วนนะครับ
      1.Interface
      2.รูปแบบการสู้
      3.สภาพแวดล้อม
      4.ยูนิต


      1.Interface


      ขอพูดถึงเรื่องพื้นฐานก่อนเลยนะครับ คุณต้องเข้าใจส่วนสำคัญทั้ง 5 ส่วนในภาพนี้ครับ เรียงตามเลขเลยนะครับ

      1.เป็นคำสั่งพื้นฐานครับ รูปมือ = หยุด , รูปลูกศร = เปลี่ยนจากเดินเป็นวิ่ง , รูปดาบไขว้ = เปลี่ยนจากอาวุธระยะไกลเป็นสู้ประชิด , รูปธงเป็นการ จัด group ให้ยูนิตนะครับ หรือกดคีย์ลัด G การจัดกรุ๊ปจะเป็นประโยชน์มากสำหรับทัพที่ต้องการคงรูป formation นะครับ ให้เราจัด formation ให้เรียบร้อยจากนั้นกดกรุ๊ปทุกตัว เราสามารถวาง formation นี้ที่อื่นได้โดยการสั่งเพียงครั้งเดียว

      2.เป็นส่วนแผงสกิลครับซึ่งแต่ละยูนิตจะไม่เหมือนกัน ให้เอาเม้าส์ชี้มันจะอธิบายได้ว่าสกิลนี้ทำอะไรได้นะครับ สามารถกดคีย์ลัดได้โดยกด shift + เลขของสกิลนั้นๆ

      3.การ์ดยูนิตครับ ใช้ควบคุมกองพลของเรา เราควรจะเรียงการ์ดให้ตรงตามสมรภูมิจริงนะครับ หรืออย่างน้อยก็ให้เราจำได้เสมอว่าการ์ดนี้ยูนิตอยู่ตำแหน่งไหน เวลาสู้เราจะได้สั่งทางการ์ดได้เลยไม่ต้องกดเลือกที่ยูนิตเองครับ เราสามารถ Group ยูนิตได้โดยกด Ctrl ค้างเลือกกองที่ต้องการแล้วกด G จะทำให้เวลาเราสั่งจะสั่งทีเดียวพร้อมกันครับ และเราสามารถตั้งกลุ่มได้เหมือนเกมส์ RTS ทั่วไปโดยเลือกแล้วกด Ctrl + เลขที่ต้องการ

      4.กองพลของเราครับ ที่ธงจะมีสักษณะบอกว่าเป็นดาบ หอก หรือธนูนะครับ ปกติธงจะมีกำกับเป็นแท่งด้วยนะครับ สีไม่ได้บ่งบอกว่ากำลังพลเราขณะนี้เหลือมากหรือน้อย แต่บ่งบอกถึง ค่าขวัญกำลังใจ ครับ ถ้าเขียวแสดงว่ากำลังใจดี ถ้าเหลืองคือชักไม่แน่ล่ะ แดงเทือกคือแตกทัพแน่ ดังนั้นจึงหมายความต่อให้เหลือคนเยอะแต่ขวัญกำลังใจตกก็แตกทัพได้ครับ

      5.Mini Map เป็นส่วนสำคัญมากเพราะเราจะเห็นทุกสิ่งผ่านทางนี้ ให้มองบ่อยๆครับจะได้รู้ว่ากำลังศัตรูกำลังเคลื่อนไปทางไหน มีกองพลของเราตกหล่นไม่ตามมาหรือเปล่า สีเหลืองคือกองของเรา แดงคือศัตรู และขาวคือกองที่แตกทัพไปแล้ว นอกจากนี้ด้านบนยังมี ส่วนปรับความเร็วเกมส์ ซึ่งสำคัญในการเล่นแคมเปญนะครับ ถ้ายังไม่คล่องให้กดหยุดบ่อยๆครับ ... สำหรับแถบแดงเหลืองมุมขวาสุดคือตัวบ่งบอกปริมาณทหารว่าเรากับศัตรูเหลือสัดส่วนต่างกันเท่าไหร่ ก็ใช้วัดได้ในระดับหนึ่งนะครับ สุดท้ายคือพื้นที่สีเหลืองและแดง เหลืองคือส่วนที่เราวางยูนิตได้ แดงคือส่วนที่ยูนิตข้าศึกจะเกิดได้ครับ (คงรู้กันอยู่แล้วแหละ *-*)


      2.รูปแบบการสู้


      Land Battle ใน shogun 2 แบ่งออกเป็น 2 ลักษณะ

      1.บนพื้นธรรมดา - ไม่มีอะไรมากครับ คือฝ่ายโจมตีต้องไล่ตีฝ่ายป้องกันให้แตกทัพให้หมดในระยะเวลาที่กำหนดไม่งั้นฝ่ายโจมตีจะเป็นฝ่ายแพ้ เราสามารถตั้งเวลาได้ใน option ซึ่งแบบต่ำสุดก็ 20 นาที ซึ่งนานอยู่แล้วนะผมว่า

      2.ยึดปราสาท - เป้าหมายสำคัญที่สุดของฝ่ายบุกคือ การยึดหอรักษาการ (Keep) ของฝ่ายตั้งรับให้ได้ภายในระยะเวลาที่กำหนด ซึ่งถ้าฝ่ายบุกสามารถยึดได้แล้ว ต่อให้ฝ่ายตั้งรับยังเหลือทหาร ฝ่ายตั้งรับก็จะถูกปรับเป็นฝ่ายแพ้ทันทีและทหารที่เหลือในปราสาทจะตายหมด (นอกปราสาทหนีได้) ... ปกติการตีปราสาทฝ่ายบุกควรมีทัพที่มากกว่าเพราะฝ่ายตั้งรับสามารถใช้กำแพงเป็นข้อได้เปรียบ พลธนูที่อยู่บนกำแพงนั้นจะยิงได้เก่งและตายยากกว่าพลธนูพื้นราบ เรียกว่าฝ่ายตั้งรับเอาธนูยิงแลกได้เลยครับ นอกจากนี้ปราสาทที่อัพเกรดแล้วยังมีหอยิงธนูมาช่วยยิงอีกต่างหาก อีกอย่างทหารม้าไม่สามารถข้ามกำแพงได้ด้วย ทำให้เหลือแต่ทหารเดินเท้าที่มาสู้เรา ดังนั้นฝ่ายตั้งรับในปราสาทควรจะมีซามูไรดาบไว้คอยรับมือกับพวกปีนกำแพงมาด้วย อีกข้อนึงที่ได้เปรียบคือฝ่ายตั้งรับจะได้ยูนิตพิเศษเป็นซามูไรดาบ garrison มาด้วยอีก 1 กอง และจะได้ยูนิตอื่นๆเพิ่มเติมตามระดับของปราสาท

      ในแง่ฝ่ายบุกปราสาทผมแนะนำให้เอาพลเดินเท้ามาเยอะๆครับ แม้แต่ทหารม้าก็ให้ลงจากม้าปีนกำแพงเลยครับ เว้นแต่คุณจะมียูนิตประเภท seige สามารถใช้กดดันและทำลายประตูได้ ฝ่ายบุกยังสามารถยึดประตูและเปิดทางให้ทหารม้าเข้ามาในปราสาทศัตรูก็ได้เหมือนครับ รวมถึงหอคอยธนูก็ยึดได้ด้วยครับ ยูนิตนินจานั้นปีนกำแพงได้เร็วกว่าปกติจึงเหมาะใช้ลอบเปิดประตูครับ (แต่คอมไม่โง่หรอก = ='') ผมไม่แน่ใจว่าธนูไฟจะเผาประตูปราสาทได้ไหมนะครับไม่เคยลอง ก่อนบุกถ้าเราใช้ ninja ระเบิดประตูเมืองก่อนจะทำให้การตีปราสาทง่ายขึ้นครับเพราะประตูจะเปิดหมดทุกทาง

      สำหรับการยึดหอรักษาการหรือประตูนั้น ให้เอาทหารเดินเท้าไปวางในวงกลมที่มีธงที่จุดนั้นนะครับ จะเห็นธงของตระกูลเราถูกชักขึ้น ถ้าชักจนสุดก็จะถือว่ายึดสำเร็จครับ ปกติกินเวลาประมาณ 30 - 45 วินะครับ ถ้าเป็นยึดหอเนี่ย จะมีเวลานับถอยหลังขึ้นมาเลย 1 นาทีครับ การยึดต้องใช้ทหารเดินเท้าอย่างเดียว ทหารม้าต้องลงจากม้าก่อนถึงจะทำการยึดครับ ....

      เทคนิคอีกประการที่ผมชอบใช้เวลาทหารศัตรูเฝ้าในปราสาทน้อยแต่กำลังเสริมเยอะ คือผมจะรีบให้ทหารทั้งหมดวิ่งไปปีนกำแพงให้ไวที่สุด จากนั้นรีบยึดประตูทั้ง 3 ด้าน กำลังเสริมศัตรูจะไม่สามารถตามเข้าปราสาทมาได้ครับ จากนั้นเราก็รีบส่งคนไปยึดหอรักษาการต่อก็สามารถชนะศึกได้โดยที่กำลังเสริมศัตรูได้แต่มองตาปริบๆอยู่ข้างนอก 55+

      กรณีที่อีกฝ่ายมีทหารอยู่ในปราสาทค่อนข้างมากซึ่งถ้าคิดว่าตีแตกยาก คุณมีทางเลือกในการ ล้อมปราสาท โดยเลือกว่าจะ seige แทน Attack นะครับ ยูนิตเราจะทำการล้อมรออีกฝ่ายเสบียงหมด วิธีนี้จะบีบให้ศัตรูต้องออกมาตีเราเองครับ ระยะเวลากว่าเสบียงข้าศึกจะหมดขึ้นอยู่กับการอัพเกรดปราสาทครับ ถ้าปราสาทขั้นแรกผมจำไม่ผิดน่าจะ 3 เทิร์น ส่วนปราสาทระดับเทพสุดคือ 7 เทิร์นครับ

      ในโหมดยึดปราสาทแนะนำลองเล่น tutorial สุดท้ายดุครับ





      สภาพแวดล้อม


      สภาพแวดล้อมในเกมส์ถ้าเราเข้าใจก็สามารถนำมาใช้ประโยชน์เพิ่มความได้เปรียบจนถึงขั้นเป็นกุญแจแห่งชัยชนะได้ ก็ถือว่ามีความสำคัญที่เราจะต้องรู้นะครับ

      1.ที่ราบสูง - ยูนิตที่อยู่สูงจะได้เปรียบกว่ายูนิตที่อยู่ต่ำ เนื่องจากสามารถชาร์จลงไปด้านล่างได้เร็วและแรงกว่า ดังนั้นฝ่ายตั้งรับควรวางกองกำลังไว้บนเขาสูงเสมอ ฝ่ายบุกเองถ้าเป็นไปได้ก็ควรบุกจากที่สูงนะครับ

      2.ป่า - มีความสำคัญสูงใน shogun 2 , ถ้าเราเอายูนิตไว้ในป่ายูนิตเราจะล่องหนได้ (สังเกตยูนิตที่การ์ดถ้าล่องหนจะมีรูปต้นไม้) การล่องหนช่วยในเรื่องกลยุทธ์ได้มาก เช่นการเอากำลังพลส่วนใหญ่อยู่ในป่าจะทำให้ข้าศึกไม่รู้ว่าเรามีกำลังพลแบบไหนบ้าง รวมถึงใช้ลอบโจมตีจากด้านข้างได้ ยูนิตธนูถ้ายิงธนูก็จะเปิดเผยตัวนะครับ ถ้าเราไม่ต้องการก็เอา fire at will ออกได้ฮะ นอกจากนี้ทหารม้าเวลาสู้ในป่าจะด้อยความสามารถลงมากว่าปกติ (นิดหน่อยนะ) อีกกลยุทธ์ที่ใช้ได้ดีเวลาเจออีกฝ่ายมียูนิตยิงไกลเช่น bow monk ถ้าเราเอากำลังพลมาแอบในป่า อีกฝ่ายจะมองไม่เห็นจำต้องเดินมาใกล้เราครับ

      สิ่งที่ต้องระวังคือถ้าเราวางยูนิตแอบในป่าเราต้องห้ามเคลื่อนที่โดยการวิ่งเพราะสภาพล่องหนจะหายทันที ให้เดินอย่างเดียว การเปลี่ยน formation ก็ทำให้เกิดการวิ่งได้เหมือนกัน จึงไม่ควรทำ หรือไม่ก็ใช้ปุ่มหมุน formation เอาครับ

      และสุดท้ายเราไม่สามารถนำทุกยูนิตมาแอบในป่าได้ครับ ยูนิตที่เข้าป่ากลุ่มสุดท้ายจะถูกบังคับให้เปิดเผยตัว (ไม่งั้นเด๋วเล่นซ่อนแอบกันตายพอดี)

      3.สิ่งก่อสร้าง - ในบางแผนที่ หรือถ้าใน muti ถ้าติ้ก keybuilding ก็จะมีสิ่งก่อสร้างในสนามรบด้วย ซึ่งสิ่งก่อสร้างพวกนี้สามารถถูกฝ่ายไหนก็ได้ยึด (ยึดแบบเดียวกับยึดปราสาทนะครับ) ฝ่ายที่ยึดได้นั้นจะได้รับโบนัสทั้งกองทัพตามสิ่งก่อสร้างที่ยึดได้ เช่นเพิ่ม morale +1 หรือ เพิ่มความสามารถยิงธนู +1 หรือ melee +1 ซึ่งดูเหมือนน้อย แต่มันมีผลเยอะนะครับเพราะว่าบวกทั้งกองทัพเลย บางทีเป็นจุดทำให้ผลแพ้ชนะเปลี่ยนได้เลย ผมแนะนำว่าพยายามยึดสิ่งก่อสร้างพวกนี้ให้ได้ หรือถ้าอีกฝ่ายกำลังจะยึดเราก็ควรจะเข้าขัดขวางครับ และสิ่งก่อสร้างก็สามารถถูกทำลายได้โดย seige unit นะครับ (ธนูไฟหรือตัวปาบอมบ์ก็อาจจะได้นะครับยังไม่เคยทดลอง) ถ้าอีกฝ่ายยึดได้ก่อนแล้วเรายึดกลับลำบากก็ทำลายทิ้งไปเลยครับ

      4.น้ำตื้น (swallow water) - ยูนิตที่เคลื่อนผ่านจะเดินช้าลงโดยเฉพาะทหารม้ามีผลมาก เพราะจะชาร์จเบาลงครับ ดังนั้นถ้าคุณมีทหารม้าเยอะๆผมแนะนำให้อย่าสู้ในน้ำครับ

      5.สะพานข้าม หรือ ช่องแคบ - เป็นบางแผนที่ใน campaign ที่จะมีด่านลักษณะนี้นะครับ ซึ่งสภาพแวดล้อมนี้ส่งผลช่วยอย่างมากในฝ่ายตั้งรับนะครับ ทำให้แม้พวกน้อยก็สู้พวกมากได้ถ้าฝ่ายบุกเดินข้ามน้ำมาตรงๆเพราะอีกฝ่ายจะโอบเราไม่ได้ วิธีการบวกกับศัตรูที่ดีที่สุดคือรอให้อีกฝ่ายข้ามสะพานมาจนโผล่ออกมาหน่อยแล้ว เราก็โอบใส่ทั้ง 3 ทางครับ การส่งกำลังพลไปแลกกลางสะพานก็ไม่ต่างกับการสู้ 1-1 อ่ะครับไม่ได้เปรียบ แต่ถ้ารอมันโผล่หัวมาหน่อยแล้วเราชาร์จ 3 ทางก็เป็น 3 ต่อ 1 (นึกภาพออกนะครับ) พลธนูที่เหลือก็ซัดลูกธนูใส่ทหารศัตรูที่ออกันนัวบนสะพานครับ

      ในแง่ฝ่ายบุกเจอภูมิประเทศแบบนี้ ถ้ามีธนูเยอะกว่าแนะนำสาดแลกไปครับจนกว่าอีกฝ่ายจะหง่อยถอยทัพก่อน เราค่อยๆข้าม หรือไม่ก็หาทางอื่นที่เป็นไปได้แทนครับ

      6.กลางคืน - ภูมิประเทศกลางคืนทำออกมาได้สวยงามแปลกตา แต่เราจะเล่นได้ก็ต้องเมื่อมีแม่ทัพฝ่ายเราที่มีสกิลตีกลางคืน หรือ เป็นฝ่ายฮัตโตริ หรือแม่ทัพศัตรูขอเล่นกลางคืน (ข้อมูลส่วนนี้ยังไม่แน่ใจ) การเล่นกลางคืนส่งผลให้ยูนิตฝั่งที่ไม่มีแม่ทัพกลางคืนนั้นมีค่า morale ต่ำกว่าปกติ ยูนิตระยะไกลยิงได้สั้นลงกว่าปกติครับ และสำหรับผู้เล่นที่จอไม่สว่างก็จะเล่นยากขึ้น XD (แต่ใน muti ก็ไม่นิยมเล่นกลางคืนกันนะครับ)

      Originally posted by Minnasama View Post
      เพิ่มเติม
      ในแคมเปญ แม่ทัพที่มีสกิลโจมตีกลางคืนนั้นสามารถสร้างความได้เปรียบได้หากกองกำลังศัตรูแบ่งเป็นหลายกอง
      เพราะในการต่อสู้กลางคืนจะไม่สามารถเรียกกองกำลังเสริมจากทัพอื่นในพื้นที่ได้ (ทั้งฝ่ายเราและศัตรู)
      7.ฝน - จะทำให้ยูนิตยิงปืนยิงได้ด้อยลงครับ ธนูไฟยิงไม่ได้ และเพิ่มความเหนื่อยล้าโดยรวม ส่วนตัวไม่มีประสบการณ์ฉากฝนเท่าไหร่

      8.หมอก - แค่บังสายตาครับไม่มีอะไร ไม่มีผลต่อคอมเลย สู้ฟ้าใสน่าจะดีที่สุดครับ


      UNITS


      ส่วนสำคัญที่สุดใน Battle Mode เลยนะครับ ถ้าคุณไม่รู้การแพ้ทางกันของยูนิตคุณจะคว้าชัยชนะในการรบได้ยากมากครับ ยูนิตใน Shogun 2 จะแบ่งเป็น 3 ระดับนะครับ คือ ชาวนา (Arshigaru) , ซามูไร และ ฮีโร่ ซึ่งยิ่งระดับสูงก็จะสร้างยาก สร้างนาน ค่าสร้างแพง และเสียค่าเลี้ยงดูเยอะ แต่การมียูนิตระดับสูงก็ส่งผลทางกลยุทธ์มากกว่าที่เราคิดนะครับ ยูนิตระดับสูงจะเก่งกว่า , ขวัญกำลังใจมากกว่าและมีสกิลมากกว่ายูนิตระดับต่ำ

      โดยเฉพาะระดับฮีโร่นั้นมีขวัญกำลังใจชนิดที่ต่อให้แม่ทัพตายแล้วก็ไม่ถอยครับ เกราะหนักตายยาก และยังมีสกิลที่ชื่อ Hold firm ซึ่งคล้ายๆกับ Rally ของแม่ทัพ แถมเพิ่ม Defence ให้ด้วย แต่ว่าวงแคบกว่า ... ยูนิตฮีโร่ชนิดนึงสามารถใส่ได้ 1 กองต่อ 1 กองทัพเท่านั้นครับ

      อย่างไรก็ตามยูนิตระดับสูงนั้นไม่ได้หมายความว่าจะชนะยูนิตระดับต่ำเสมอไปนะครับถ้าเจอยูนิตชนะทางกัน เช่น ทหารม้า Great Guard ที่เก่งที่สุดก็ไม่อาจชนะหอกชาวนาได้ หรือธนูฮีโร่เจอพลดาบซามูไรเข้าไปยังไงก็จอดฮะ

      ก่อนเข้าเรื่องยูนิตเต็มๆ ขอพูดถึงสกิลพื้นฐานที่ควรรู้ก่อนนะครับ

      1.loose formation : สกิลแรกสุดเลยนะครับคือให้ทหารเรายืนกระจายตัว สกิลนี้ไว้ใช้เวลากำลังถูกยิงครับจะทำให้โอกาสโดนน้อยลง แต่จังหวะปะทะกันให้ใช้ Formation ปกติจะดีกว่าครับ

      2.Guard Mode : โหมดนี้จะทำให้ทหารเรารักษารูปแบบไว้ไม่วิ่งตามข้าศึกนะครับ ส่วนตัวแล้วไม่ได้ใช้เลย - -

      Originally posted by eekabott View Post
      Guard mode เป็นโหมดที่ผมใช้มาก เพราะใช้อชิการุเป็นแนวหน้าบ่อยมาก ถ้าไม่เปิดไว้มันจะวิ่งไปไล่ตีทหารที่วิ่งหนี ทำให้กระบวนทัพเสียถ้าเจอกองทัพนกต่อ

      ทัพนกต่อ เป็นทัพที่เราใช้เป็นเบี้ย (ซึ่งผมก็ใช้บ่อยในมัลติ) สังเกตได้ง่ายมาก นั่นคือทัพที่วิ่งมาใส่เราแบบโง่ๆ แล้ววิ่งหนีไปก่อนเพื่อนนั่นแหละ ถ้าไม่เปิดการ์ดโหมดไว้ แนวปะทะจะโดนดึงไปตามทัพที่วิ่งหนี (นึกสภาพอชิการุวิ่งไล่ม้านะ นั่นแหละนกต่อ) จะทำให้แนวเปิด แล้วแถวสองชาจน์ตรงเข้ากองธนูได้ทันที

      3.Fire at will (สำหรับยูนิตยิงไกลทั้งหลาย) : คือยิงยูนิตที่เข้ามาในระยะทันทีและจะยิงที่ยูนิตข้าศึกที่ใกล้ที่สุดเสมอ ถ้าเราไม่ได้เจาะจงจะยิงกองไหนเป็นพิเศษ เปิดเอาไว้ก็ดีครับ แต่เวลาตะลุมบอนกันแนะนำให้ปิดดีกว่า เพราะถ้าปล่อยไว้มันอาจยิงมั่วโดนพวกเดียวกันเองได้ครับ

      4.Dismount (สำหรับทหารม้า) : กดแล้วทหารม้าจะลงจากหลังม้า

      5.Skirmish Mode (สำหรับยูนิตระยะไกล) : เปิดไว้ยูนิตเราจะถอยหนีเวลาข้าศึกเข้าใกล้ครับ ถ้ายังเล่นไม่คล่องผมว่าเปิดไว้จะดีที่สุด

      6.Webge Formation (สำหรับทหารม้า) : จัดรูปแบบทัพม้าเป็นสามเหลี่ยม ถ้าเราจัดรูปทัพเป็นแบบนี้แล้วเข้าชาร์จศัตรู การชาร์จเราจะเปล่งประสิทธิภาพมากกว่าเดิมครับ ยูนิตเรายังแทงลึกเข้าไปในกองกำลังศัตรูซึ่งเป็นการยากที่อีกฝ่ายจะถอยหนีออกมาได้ แต่กลับกันฝ่ายม้าเราเองถ้าใช้การชาร์จรูปแบบนี้แล้วก็จะถอยกลับออกมายากเหมือนกันครับ ดังนั้นรูปแบบสามเหลี่ยมนี้จึงเหมาะกับการชาร์จใส่ทัพข้าศึกที่ออกันเยอะๆแล้วกะชาร์จแล้วชาร์จเลยไม่ถอยกลับครับ

      ในส่วน Battle ภาคพื้น นั้น ขอพูดถึงยูนิตที่สำคัญที่สุดในการรบก่อนเลยละกัน นั่นก็คือ แม่ทัพ

      แม่ทัพ (General)


      แม่ทัพแม้จะเป็นกองกำลังทหารม้าดาบกลุ่มเล็กๆในกองทัพเรา แต่ถือเป็นยูนิตที่สำคัญสูงสุดเพราะแม่ทัพจะมีรัศมีวงกลมฟ้า อยู่ กองทหารใดของเราอยู่ในรัศมีนั้นจะมีขวัญกำลังใจ (Morale) มากกว่าปกติซึ่งขวัญกำลังใจถือเป็นสิ่งสำคัญชนิดชี้เป็นชี้ตายใน Shogun 2 แถบสีเขียวที่คุณเห็นตามธงของยูนิตไม่ได้บ่งบอกถึงปริมาณยูนิตที่หลงเหลือ แต่บ่งบอกถึงขวัญกำลังใจของยูนิตกองนั้น แม้ว่ายูนิตกองนั้นจะเหลืออยู่เยอะ แต่ถ้าขวัญกำลังใจตกต่ำก็สามารถแตกทัพได้ ดังนั้นหน้าที่หลักของแม่ทัพจึงไม่ใช่การเข้ารบราฆ่าฟันกับศัตรู แต่เป็นการ อยู่ใจกลางกองทัพฝ่ายเรา เพื่อเพิ่มขวัญกำลังใจให้มากยูนิตที่สุด หากอีกฝ่ายไม่มีแม่ทัพแล้วเรามี ยูนิตฝั่งเราก็จะได้เปรียบมากเพราะมีรัศมีฟ้าแม่ทัพคุมหัวอยู่ โดยเฉพาะพวกชาวนาเนี่ยยิ่งต้องการแม่ทัพเพราะขวัญอ่อนง่าย

      นอกจากรัศมีฟ้าแล้ว แม่ทัพยังมีสกิลหลักอีก 4 สกิล

      1.Inspire : สกิลนี้ในคำอธิบายบอกแค่เพิ่มขวัญกำลังใจ 1 กองพล แต่ความจริงมันช่วยเพิ่มความสามารถในการโจมตีได้อีกด้วย เหมือนกับ Boost ให้ยูนิตกองนั้นเก่งกว่าปกติชั่วขณะ ซึ่งก่อน patch จะมาปรับนี่มันทำให้ยูนิตกองนั้นเก่งเป็น 2 เท่าได้เลยทีเดียว ใช้ดีๆก็มีพลิกเกมส์ได้ แต่ปัจจุบันถูก nerf ลงแล้ว ในโหมด muti ต้องอัพสายแม่ทัพให้กำลังใจด้วยถึงจะได้ใช้สกิลนี้นะครับ

      2.Rally : ทำให้ยูนิตรอบแม่ทัพเรามีขวัญกำลังใจเพิ่มขึ้นกว่าปกติช่วงขณะ เหมาะใช้เวลาตะลุมบอนครับ

      3.Stand and fight : แม่ทัพเราจะลงจากหลังม้าแล้วกางเขตแดนสุดยอดแห่งขวัญพลังใจ ทำให้กองยูนิตรอบแม่ทัพเราสู้ตายถวายชีวิตเลยก็ว่าได้ แต่ข้อเสียคือระหว่างใช้สกิลนี้จะทำให้แม่ทัพเราบอบบางมากๆต่อการถูกโจมตีโดยเฉพาะกับการชาร์จของทหารม้าจึงต้องเลือกจังหวะใช้อย่างระมัดระวัง สกิลนี้ยังต้องอัพสายด้วยถึงจะใช้ได้

      4.Regroup : สกิลนี้ให้ใช้เวลามีทหารเราแตกทัพออกไปนะครับ ถ้าเราใช้แล้วจะทำให้ทหารที่แตกทัพเมื่อใจเย็นลงแล้วจะกลับมารวมกันที่จุดที่เราต้องการครับ

      อย่างไรก็ตามการมีแม่ทัพนั้นเป็นได้ทั้งดาบสองคม เพราะหากแม่ทัพเราถูกสังหารหรือหนีทัพขึ้นมา ยูนิตฝ่ายเราทั้งหมดจะเสียขวัญกำลังใจอย่างมาก และอาจพลิกจากกำลังจะชนะมาเป็นแพ้ได้เลย ดังนั้นกฏเหล็กสำคัญเลยคือ ห้ามให้แม่ทัพเราตายเด็ดขาด !!

      Muti Guide : จงบันทึกแม่ทัพศัตรูเป็นเป้าหมายสำคัญที่สุดในการโจมตีและบันทึกแม่ทัพฝั่งเราเป็นเป้าหมายสำคัญที่สุดในการป้องกัน ฝ่ายไหนเสียแม่ทัพช่วงต้นเกมส์มีโอกาสแพ้มากกว่าครึ่งเลยทีเดียว


      ทหารหอก


      พลหอกทุกระดับจุดเด่นสำคัญที่สุดคือ การฆ่าทหารม้า โดยอาศัยความยาวของหอกให้เป็นประโยชน์ แม้แต่กองทหารหอกชาวนาก็ยังสามารถชนะกองทหารม้าที่เก่งที่สุดได้ พลหอกชาวนาจะมีสกิลพิเศษคือ ตั้งกำแพงหอก ซึ่งใช้ป้องกันการชาร์จของทหารม้าได้อย่างชะงัก อย่างไรก็ตามในเกมส์ระดับสูงหรือใน Muti นั้นเป็นเรื่องยากที่อีกฝ่ายจะโง่เอาม้าเข้ามาชาร์จใส่พลหอกตรงๆ พวกม้ามักจะอาศัยความเร็วที่เหนือกว่าโฉบไปตีกองกำลังอื่นของเรา ด้วยเหตุนี้ทำให้พลหอกซามูไรเปลี่ยนเป็นสกิล วิ่งเร็ว แทน และสำหรับพลหอก HERO นั้นมีสกิลพิเศษที่ชื่อ Square Spear ด้วยนะครับคือตั้งหอกป้องกันรอบทิศทาง แต่คิดว่าคงไม่ได้ใช้ในเกมส์จริงเท่าไหร่นะครับเพราะปกติทหารม้าก็คงไม่เข้ามาหาเราเองอยู่แล้วล่ะครับ

      อย่างไรก็ตามหากเจอกับทหารเดินเท้า พลหอกจะชักดาบออกมาสู้แทนทำให้ เสียเปรียบต่อทหารดาบ ของข้าศึกเพราะไม่ได้ถูกฝึกมาให้ใช้ดาบ ดังนั้นจงระวังพลดาบให้มาก

      Muti Guide : คนเล่นส่วนใหญ่มักจะเน้นใช้พลหอกชาวนามากกว่าซามูไรเนื่องจากแม้จะเป็นทหารม้าที่เก่งกาจแค่ไหน ใช้แค่พลหอกชาวนาก็สอยร่วงได้หมดแล้ว อีกอย่างพลหอกซามูไรถึงจะมีสกิลวิ่งเร็วก็ตามทหารม้าไม่ทันอยู่ดี ผู้คนจึงเลือกเน้นตั้งรับโดยการวางหอกชาวนากันทั้ง 4 ด้าน แล้ววางทหารธนูอยู่ตรงกลาง แผนการตั้งรับแบบนี้พวกฝรั่งนิยมเรียกกันว่าแผน Square . อย่างไรก็ตามหากแผน square เปิดช่องโหว่ขึ้นมาเมื่อไหร่ พอโดนม้าชาร์จเข้าไปกว่าที่หอกชาวนาจะวิ่งเต่ามาสมทบ กองกำลังที่ถูกชาร์จอาจจะเสียหายยับไปแล้วก็ได้เหมือนกัน

      Originally posted by eekabott View Post
      แถมหน่อยจุดอ่อนแผนสี่เหลี่ยมคือ... ระยะธนูเรายาวกว่าธนูในกรอบ ดังนั้น เอาธนูยืนยิงสุดแนวใส่แนวหอกแรกไปเลย พอเปิดแล้วอีกฝ่าย จะรวนไปเอง

      พลดาบชาวนา ในโหมดแคมเปญก็จ้างได้นะครับ ให้กดจ้างคนนอกเมืองได้เลย คลิกกองทัพแล้วเลือก recuit ถ้าโชคดีจะเจอ... แต่เราก็จ้างโรนินมาไล่ฟันแทนกันอยู่ดี จะเอาชาวนามาทำไม (ฮา)

      ทหารธนู


      ทหารธนูถือเป็นยูนิตพื้นฐานสำหรับใช้จู่โจมระยะไกล จุดเด่นก็คือยิงไกลได้ แต่จุดด้อยคือแพ้อาวุธระยะประชิด ที่ต้องระวังก็คือธนูนั้นสามารถยิงใส่กันเองได้ด้วย จึงควรเลือกยิงไปยังแนวหลังข้าศึกหากแนวหน้ากำลังปะทะกับทหารเราอยู่ พลธนูที่ระดับสูงกว่าจะมีความสามารถในการยิงที่แม่นยำขึ้น และการต่อสู้ระยะประชิดดีขึ้นนิดหน่อย ผมยังได้ข้อมูลจากทางบอร์ดต่างประเทศว่าพลธนูที่ระดับสูงยังยิงได้แรงกว่าพลธนูระดับต่ำ แต่เรื่องนี้ผมไม่แน่ใจว่าจริงหรือไม่นะครับ แต่ที่ชัวร์แน่นอนก็คือ ยูนิตที่เกราะหนา ธนูเราจะยิงไม่ค่อยเข้าครับ เช่นยูนิตแม่ทัพทำไมยิงตายน้อยกว่าชาวนาก็เพราะยูนิตแม่ทัพเกราะหนานั่นเอง พลธนูนั้นจำเป็นอย่างมากในเชิงกลยุทธ์ซึ่งเราควรพกพาไปในกองทัพเสมอครับ

      ตัวธนูซามูไรเองจะมีสกิลพิเศษคือ ธนูไฟ นะครับ ในแคมเปญเราต้องวิจัยไปทางสายธนูด้วย ลูกธนูไฟจะมีอัตราการยิงโดนและการเจาะทะลวงเกราะสูงกว่าปกติมาก ซึ่งเหมาะที่จะใช้ยิงกับพวกเกราะหนักอย่างซามูไรนะครับ ผมเคยได้ยินว่าธนูไฟถ้าใช้ยิงใส่กองแม่ทัพศัตรูนั้นบางทีสามารถ ฆ่าแม่ทัพ อีกฝ่ายได้ในการยิงครั้งเดียวเลยครับ (เหมือนปืน Sniper เลย)

      ยูนิตธนูยังมีตัวพิเศษอีกคือ พระธนู นะครับ ซึ่งพระธนูจุดเด่นนอกจากยิงแม่นแล้วยัง ยิงได้ไกลกว่าธนูปกติ ด้วยจึงมีประโยชน์เชิงยุทธศาสตร์มากในการล่อให้ข้าศึกออกจากที่มั่น แต่ด้วยความที่พระไม่ใส่เกราะทำให้ไม่คุ้มแน่ถ้าคุณจะเอาไปยิงดวลกับธนูชาวนา เพราะทหารพระก็ตายง่ายพอๆกันครับจึงต้องใช้อย่างระมัดระวังสมราคานิดนึง ตัวพระธนูยังมีสกิล ธนูสายลม Whistle Arrow ที่กองข้าศึกไหนโดนจะถูกลดขวัญกำลังใจ + การป้องกันและการโจมตีด้วยครับ

      ในการเล่นแนะนำเอาหอกมาคอยอยู่ใกล้ๆกองธนูเสมอนะครับ เพราะกองธนูมีความเสี่ยงสูงในการโดนทหารม้าชาร์จใส่ ตัวธนูเองก็บอบบางซะด้วย

      MutiGuide : ในโหมดมัลติผู้ที่มีทหารธนูมากกว่า หรือก็คือมี fire power มากกว่า คนๆนั้นจะมีอำนาจพอที่จะทำให้อีกฝ่ายต้องเป็นฝ่ายบุกได้ครับ คือยิงแลกจนพลธนูอีกฝ่ายตายหมด แต่ของเรายังเหลือก็จะยิงต่อจนอีกฝ่ายต้องบุกมาหาเรานั่นเองครับ

      Originally posted by Susansaraly View Post
      อยากเสริมเทคนิคการใช้กองทหารธนูและหอกให้มีประสิทธิภาพสูงสุดครับ คือ หอกอยู่หลังธนูเสมอ ให้เดินทัพคู่กันตลอด การเคลื่อนทัพแบบหน้ากระดานโดยกดปุ่ม ' ต้องทำจนชินเป็นนิสัย การหาระยะยิงต้องแม่นยำ เคลื่อนกองทหารรูปแบบนี้ห้ามให้ทหารหอกถูกยิง ธนูตายเท่าไหร่ช่างมัน เพราะยังไงก็ยิงแลกกับธนูศัตรูอยู่แล้ว รูปแบบคำสั่ง skirmish ของพลธนูต้องจับจังหวะใช้ให้คล่อง กล่าวคือ ถ้าเราเปิด skirmish ค้างไว้ ธนูโดยเฉพาะอาชิการุมักวิ่งหนีตั้งแต่ไก่โห่ ตั้งนั้นเปิดใช้ skirmish ในเวลาที่เหมาะจะทำให้เรายิงได้อีกอย่างน้อย 1 ชุด และพอกดใช้ธนูจะวิ่งสวนเข้าไปอยู่หลังกองทหารหอกอย่างเร็ว หอกก็จะทำหน้าที่รับการปะทะ ถ้าศัตรูส่งทหารดาบเข้าปะทะ ต้องซื้อเวลาให้ทหารดาบของเราเข้าเสริม ถ้าไม่มีทหารดาบ เอาธนูยิงกดดัน โดนพวกเดียวกันบ้างต้องทำใจ ดีกว่าแพ้โดยมันตายน้อย สกิลกำแพงหอก มีคุณค่าสูงสุดเมื่อรู้จังหวะ คอมพิวเตอร์ก็เข้าใจว่าเราตั้งกำแพงหอก ส่วนใหญ่จึงมักหันหลังหนีตั้งแต่เนิ่นถ้าเห็นทหารเราตั้งกำแพงหอก กลายเป็นการยืดเวลาการรบที่ไม่จำเป็น ดังนั้น จงเปิดใช้ในช่วงเวลาก่อนปะทะ จะทำให้ทหารศัตรูกลับตัวไม่ทัน ถ้าอยู่ระหว่างกดใช้สกิลกำแพงหอกหากศัตรูเริ่มถอย ให้เลิกใช้แล้ววิ่งไล่ฆ่า ที่ต้องเลิกกำแพงหอกเพราะกำแพงหอกแม้จะรับการปะทะได้ดีแต่ทำให้เดินช้าอย่างมากและเหนื่อย

      จุดยุทธศาสตร์ของธนูที่ดีที่สุดคือธนู 3 กองเรียงหน้ากระดานแถวตอนลึกอยู่ริมหน้าผา หันหน้าปะทะกองทหารศัตรู มีหอกสองกองประกบหลังให้เป็นรูปสามเหลี่ยม ตรงกลางมีแม่ทัพนั่งใช้สกิล stand and fight / rally / inspire ตามสถานการณ์ ถ้าทำได้จะทรงประสิทธิภาพที่สุด และมีกองพลเข้าปะทะโดยจัดหอกทั้งหมดเข้าเป็นกองพลนี้เพื่อตรึงทัพศัตรูให้อยู่บริเวณจุดยิงของธนู บางแผนที่เอื้อให้ใช้รูปแบบนี้ครับ อย่างสมรภูมิในเขตจังหวัดฟูกุชิม่า ก็เคยโหลดได้แผนที่ลักษณะดังกล่าว ด้วยอัตรา 1 ต่อ 2 โดยอีกฝ่ายเป็นทหารซามูไรล้วน ๆ แต่เราเป็นแค่อาชิการุก็สามารถตีให้แตกพ่ายไปจนเหลือไม่ถึง 5%

      ทหารดาบ


      พลดาบถือเป็นอีก 1 ยูนิตพื้นฐานของ Shogun : Totalwar พวกเขาถูกฝึกฝนมาใช้ดาบโดยเฉพาะจึงเหมาะกับการต่อสู้กับทหารเดินเท้า ในทุกรูปแบบ ถ้าจะให้เน้นจริงๆเลยก็คือ ใช้ฆ่าพลหอก น่ะนะครับ แต่เพราะอาวุธเป็นช่วงสั้นทำให้ เสียเปรียบต่อทหารม้า ไม่สามารถต้านการชาร์จของทหารม้าได้นะครับ อย่างไรก็ตามช่วงต้นเกมส์ซามูไรดาบจะมีประโยชน์มากครับเพราะส่วนใหญ่ศัตรูเรายังใช้หอกชาวนากันอยู่

      Katana Samurai กับ No-Dachi Samurai ต่างกันนิดหน่อยนะครับ คือ Katana เนี่ยมีเกราะสูงกว่า ส่วน No-Dachi เกราะต่ำ แต่ชาร์จได้แรงกว่ามาก มีสกิล Banzai เพิ่มความเร็วและความโหดรวมถึงขวัญกำลังใจชั่วขณะ ครับ โดยเฉพาะเรื่องขวัญกำลังใจนี่ช่วยได้มากตอนเวลาแม่ทัพเราม่องไปแล้วครับ พอเราเปิด Banzai ทำให้ No-Dachi ของเราบู้ต่อไปได้อีกระยะนึงโดยไม่แตกทัพครับ (No-Dachi ถือเป็นนักดาบ tier 3 นะ)

      อีกจุดนึงที่ผมต้องบอกคือนักดาบนั้น เน้นการชาร์จใส่ เหมือนกับทหารม้านะครับ ผิดกับทหารหอกที่เน้นตั้งรับอยู่ที่ เวลาสู้กัน ทหารดาบใครชาร์จใส่อีกฝ่ายก่อนก็ได้เปรียบครับ

      Mutiguide : ในมัลติมีพลดาบชาวนาด้วยนะครับ





      ม้าหอก


      ถือเป็นอีก 1 ยูนิตพื้นฐานในเกมส์นะครับ ทหารม้ามีจุดเด่นที่ความเร็ว และความแรงในการเข้าชาร์จนะครับ โดยเฉพาะม้าหอกนั้นถือเป็น ทหารม้าที่เคลื่อนที่เร็วที่สุดในเกมส์ (ม้า>ธนู>ดาบ) ครับ ในยูนิตม้าหอกเบา (Light Cavarly) เหมาะมากที่จะเอาเข้าตีพลธนู เพราะเร็วมากจนพลธนูหนีไม่ทันครับ ความเร็วนี้ยังช่วยหลบลูกธนูที่สาดมาจากด้านหน้าได้อีกต่างหาก ในระดับซามูไรม้าหอก (Yari Cavarly) นอกจากตีพลธนูแล้ว ได้เปรียบมากในการสู้กับทหารม้าดาบหรือม้าธนู เพราะยังไงก็เป็นหอกจึงสามารถสู้กับศัตรูบนหลังม้าได้ดี และรวมถึงเป็น ยูนิตที่ดีที่สุดในการฆ่าแม่ทัพศัตรู ด้วยครับ ถ้าชาร์จถึงตัวได้นี่มีแม่ทัพร่วงแน่นอน

      อย่างไรก็ตามสิ่งที่ต้องระวังที่สุดก็คือ พลหอกเดินเท้า ที่สามารถหยุดคุณได้ชะงักงัน ต่อให้เป็นหอกชาวนาก็ห้ามบวกนะครับเพราะตายเปล่าฮะ ให้ใช้ความเร็วที่เหนือกว่าในการโอบอ้อมตีในจุดที่ไม่มีพลหอกครับ

      Muti Guide : ในมัลตินั้นทหารม้าหอกได้รับความนิยมสูงกว่าม้าดาบกับธนู และส่วนตัวผมเองก็เป็นยูนิตที่ชื่นชอบที่สุดด้วยครับ เพราะม้าหอกนั้นแพ้ทางแค่พลหอกเดินเท้าเท่านั้น ถ้าเราควบคุมดีพอการที่อีกฝ่ายจะเอาพลหอกเข้าตีม้าหอกเรานี่เป็นเรื่องยากครับ




      ม้าธนู


      ม้าธนูต้องมีโรงเลี้ยงม้าระดับสองและโดโจธนูระดับสองถึงจะสร้างได้นะครับ ม้าธนูนั้นถือสร้างมาเพื่อกลยุทธ์ ยิงถอย โดยเฉพาะ ม้าธนูมีสกิล Swooping Crane ที่กดเปิดใช้แล้วจะทำให้ม้าธนูสามารถยิงในขณะเคลื่อนที่ได้ด้วย (แต่เหนื่อยไวขึ้นนะ)โดยเปิดพร้อมสกิล skirmish modeให้มันถอยยิงอัตโนมัติ กลยุทธ์นี้จะสอยพวกทหารเดินเท้าตายก่อนถึงตัวได้ครับ และถึงเป็นม้าธนูก็ไม่ใช่ว่าจะสู้ระยะประชิดไม่ได้นะครับ การชาร์จของม้าธนูก็เป็นเหมือนน้องๆการชาร์จม้าหอก นี่ล่ะครับ คุณสั่งให้มันใช้ดาบ (Melee) แล้วชาร์จใส่พลธนูอีกฝ่ายได้แบบไม่ต้องเกรงใจฮะ หรือชาร์จใส่พลดาบก็พอไหวครับ แค่อย่าใส่พลหอกก็พอ

      แต่ทุกยูนิตใน shogun 2 มีจุดอ่อนเสมอครับ ม้าธนูนั้นเนื่องจากอยู่บนหลังม้าทำให้ยิงได้ไม่ถนัด ผลก็คือ ความแม่นยำสู้พลธนูเดินเท้าไม่ได้ ดังนั้นจึงไม่เหมาะในการยิงแลกกับพลธนูเดินเท้าเพราะเราเสียเปรียบ และยัง แพ้ทางต่อม้าหอกอย่างหนัก เพราะม้าหอกทั้งเก่งและเร็วกว่า ดังนั้นผู้ที่จะใช้ม้าธนูได้ดีจะต้องมีความสามารถในการ micro ดีด้วยครับ

      Muti Guide : ม้าธนูไม่ค่อยเป็นที่นิยมใน Muti นะครับ เพราะว่าใช้ยาก และเจอคนเล่นที่เก่งพอ เขาเอาพลธนูเดินนำหน้า ม้าธนูก็ไม่สามารถทำอะไรได้เพราะจะยิงแลกก็สู้ไม่ได้นั่นเองครับ



      ม้าดาบ


      ม้าดาบหรือ Katana Cavalry ถือเป็นยูนิตเฉพาะตัวอย่างหนึ่ง ม้าดาบใส่เกราะที่หนักกว่าม้าประเภทอื่น และยังถือเป็น ยูนิตที่เก่งที่สุดในการสังหารยูนิตเดินเท้า ต่อให้เป็นพลดาบระดับ Hero ก็ไม่สามารถต้านการชาร์จของม้าดาบได้ครับ แม่ทัพเราก็จัดเป็นม้าดาบเหมือนกัน การสร้างก็ไม่ได้ยากอะไรมาก แต่จุดอ่อนที่สำคัญคือ แพ้ม้าหอกและพลหอกเดินเท้า นะครับ วิธีแก้ทางเวลาเจอพลหอกเยอะๆแต่เรามีแต่ม้าดาบให้เราสั่งให้ม้าดาบลงจากม้านะครับ มันจะกลายเป็นพลดาบเดินเท้าที่สามารถสู้กับพลหอกเดินเท้าได้อย่างน้องๆซามูไรดาบเลยครับ

      MutiGuide : ม้าดาบไม่เป็นที่นิยมใน muti เท่าที่ควรนะครับ เพราะคนส่วนใหญ่มองว่าถ้าจะใช้ม้าดาบสู้ใช้ม้าหอกดีกว่า อย่างน้อยก็พอสู้กับม้าหอกด้วยกันได้ แถมเวลาชาร์จใส่พลธนูหรือพลดาบก็มีเปรียบอยู่แล้วไม่จำเป็นต้องถึงขั้นใช้ม้าดาบก็ได้ ดังนั้นในแง่ความยืดหยุ่นม้าหอกจึงมีมากกว่าครับ ตอนนี้แพทใหม่ม้าดาบราคาลดจากเดิม 950 เหลือ 800 ก็คิดว่าน่าจะทำให้คนใช้มากขึ้นครับ



      พลง้าว Nagiania


      ง้าวเป็นอาวุธที่ผสมผสานกับความเป็นหอกกับดาบเข้าด้วยกัน ทำให้สามารถสู้ได้ทั้งทหารม้าและทหารเดินเท้า ถึงในคำอธิบายบอกว่าสู้พื้นราบได้ไม่เก่งเท่าดาบและสู้ม้าได้ไม่เก่งเท่าหอก แต่ก็ถือเป็นยูนิตที่มีความยืดหยุ่นสูงในกองทัพที่ไม่ควรมองข้ามนะครับ มีที่ใช้ง้าวอยู่ 2 ประเภทนะครับ ซึ่งกว่าจะสร้างได้ก็ tier สูงอยู่

      ยูนิตแรกคือ Nagiania Samurai นะครับ คิดว่าเป็นพลหอก Tier 3 ก็ได้ครับ ซึ่งยูนิตนี้นอกจากใช้ง้าวแล้วยังมีจุดเด่นคือเกราะหนักมากเทียบเท่าระดับ Hero ทีเดียว (ดังนั้นจึง ทนทานยาดต่อลูกธนู ครับ ใช้เป็นตัวล่อเป้า (cannon folder) ได้ดี แต่ในระยะประชิดจริงๆก็ยังสู้ดาบซามูไรไม่ได้นะครับ ดังนั้นเวลาใช้งานก็ให้ถือว่ามันเป็น พลหอกที่สู้ประชิดเก่งกว่าทั่วไป ครับ คือฆ่าได้ทั้ง หอก ม้า ธนู

      อีกยูนิตนึงคือ Nagiania Monk ครับ ยูนิตนี้ถือว่าโหดคนละแบบเพราะการต่อสู้ระยะประชิดเหนือกว่า Nagiania Samurai เสียชนิดที่อาจเหนือกว่าซามูไรดาบด้วยซ้ำ (แต่ถ้าโดนดาบชาร์จก็แพ้นะครับเพราะของเราชาร์จแรงไม่เท่า) แล้วยังมีสกิล war cry ที่ลดค่าขวัญกำลังใจต่อยูนิตข้าศึกที่อยู่ใกล้ๆได้อีกต่างหาก Nagiania Monk มีจุดอ่อนสำคัญคือแทบไม่ใส่เกราะเลย ดังนั้น โดนธนูยิงร่วงระนาว ครับ ยูนิตนี้ก็ยังคงเป็นอันตรายต่อทหารม้านะครับ แต่ด้อยกว่าซามูไรง้าวอยู่นิดหน่อย ผมไม่แน่ใจว่าม้าดาบถ้าชนจะเอาอยู่ไหมนะครับ ... Nagiania Monk เน้นโจมตี ชาร์จใส่ ในขณะที่ Nagiania Samuraiเน้นตั้งรับครับ

      เพิ่มเติม : ใน DLC ikki ikko นั้นมียูนิตง้าวตัวใหม่ให้เราได้เล่นกันคือ นักรบแม่ชี นะครับ พวกเธอมาในชุดสีม่วงดูบอบบาง แต่ถึงจะเป็นหญิงแต่ด้านฝีมือนั้น เหนือยิ่งกว่าพระง้าว ซะอีก ไม่ว่าจะเป็นด้านโจมตีและหลกหลีก ความสามารถของเธอหากเราไปดูใน encyclo จะพบว่า เก่งเป็นน้องๆของยูนิตระดับ HERO ได้เลยคับ แม้แต่ซามูไรดาบก็เอาไม่อยู่ ทหารม้าก็สู้ไม่ได้เพราะเธอใช้ง้าว =[]= !! ขณะที่ราคาใช้งานอยู่ที่ 900 koku เท่านั้นเอง ที่ด้อยกว่าพระง้าวมีข้อเดียวคือเธอ ไม่มีสกิล War Cry ที่ใช้ลดขวัญกำลังใจเหมือนพระง้าว (สงสัยเปล่งเสียงแล้วมันดูไม่งาม หุๆ) แต่ว่าภายใต้ความสามารถที่สูงส่งของเธอถูกจำกัดด้วย ปริมาณยูนิตที่น้อยเป็นครึ่งเดียว ของยูนิตทั่วไปคับ ดังนั้นถ้าโดนเหล่าชายหนุ่มรุมโทรมเธอก็คงรับไม่ไหว ^o^ และตัวเธอก็ยัง บอบบางต่อธนูเหมือนพระทั่วไป ดังนั้นก็จำไว้เลยคับว่าเจอแม่ชีให้รุมโทรม + รุมยิง อิอิ

      Mutiguide : จงระวังผู้เล่นบางคนใช้วิธี SPAM พระนักรบนะครับเคยเจอมาแล้ว น่ากลัวมากครับ แพ้ไป T^T



      พลปืน


      พลปืนหรือที่เรียกกันว่า Matchlock เป็นยูนิตเฉพาะตัวครับ ปืนนั้นญี่ปุ่นผลิตเองไม่ได้ เราจะสร้างพลปืนได้เมื่อสร้างท่าเรือต่างชาตินะครับ พลปืนเป็นยูนิตที่มีความแตกต่างจากพลธนูอยู่มากพอควรเลย จุดเด่นพลปืนอยู่ที่ กระสุนยิงทะลวงเกราะได้ นะครับ ดังนั้นไม่ว่าจะเกราะหนักแค่ไหนต่อให้ซามูไรง้าวมาเองก็ร่วงครับ ัดังนั้นเราใช้ยิงพวกซามูไรหรือสอยแม่ทัพจะดีที่สุด

      อีกจุดหนึ่งที่ทำให้พลปืนแตกต่างจากธนูมากก็คือ วิถึกระสุนยิงเป็นแนวตรง ไม่เหมือนธนูที่ยิงเป้นวิถีโค้งครับ ซึ่งมันก็มีทั้งข้อดีและข้อเสียครับ ข้อดีคือต่อให้ยูนิตศัตรูเคลื่อนที่ยังไงก็ยังโดนครับ อย่างเวลาทหารม้าศัตรูชาร์จเข้าด้านหน้าเรา ถ้าเป็นพลธนูนั้นลูกธนูจะลอยข้ามหัวหมด แต่พลปืนไม่ใช่ครับ ยิงโดนเต็มๆ ที่พลปืนไฟของโอดะหยุดทัพม้าเหล็กของทาเคดะได้ก็เพราะเหตุผลข้อนี้แหละครับ ... แต่เพราะกระสุนแนวตรง จึงทำให้เรา ไม่สามารถวางกำลังพลไว้ข้างหน้าพลปืนได้ ครับ เพราะถ้าทำแบบนั้นเพื่อนเราจะโดนกระสุนก่อนศัตรูน่ะสิ มันไม่เหมือนพลธนูที่ยิงข้ามหัวไปใส่ศัตรูในแนวหลังได้ (เวรกรรม - -" ) เพราะเรื่องนี้เลยทำให้พลปืนนั้นต้องคนมีฝีมือถึงจะใช้งานได้เต็มประสิทธิภาพครับ

      นอกจากเรื่องนี้พลปืนยังมีจุดโดดเด่นพิเศษอีกคือ ศัตรูที่โดนพลปืนกระหน่ำอยู่จะเสียขวัญกำลังใจมากกว่าปกติฮะ สาดเข้าไปเรื่อยๆอีกฝ่ายกลัวหัวหดไปหมด 55+

      ข้อเสียสำคัญมากของพลปืนนั้นยังเป็นเรื่อง มีระยะยิงสั้นกว่าพลธนู นะครับ ซึ่งเรื่องนี้ส่งผลมากในแง่กลยุืทธ์ทำให้พลปืนไม่เหมาะที่จะตั้งรับเพราะอาจโดนตอดจนต้องออกจากที่มั่นได้ครับ

      นอกจากนี้ในคำอธิบายพลปืนยัง ด้อยประสิทธิภาพในสภาพอากาศฝนตก แต่ผมยังไม่เคยลองนะ

      อีกจุดนึงที่ผมจะไม่บอกไม่ได้ คือพลปืนนั้น มีฝีมือดาบระยะประชิดดีกว่าที่คิด นะครับ เรื่องนี้ผมไม่เข้าใจเหมือนกันว่าทำไม แต่ฝีมือดาบพลปืนนั้นเหนือกว่าพลธนูหรือพลหอกในระดับเดียวกันครับ ดังนั้นเจอระยะพลหอกชาวนาเข้าประชิดได้ สั่งพลปืนถือดาบตะลุมบอนเลยก็ไหวครับ

      อ้อ อีกเรื่องที่เกือบลืมบอกคือพลปืนเวลาจัดเรียง ให้เรียงซ้อนกันแค่ 2 -3 แถวพอนะครับ คือจริงๆมันยิงแค่แถวแรกแถวเดียวเท่านั้นครับ ตัวหน้าตาย ตัวหลังจะขึ้นมาเสริม ดังนั้นยิ่งกางยาวเท่าไหร่ การยิงของพลปืนเราก็จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเท่านั้นครับ

      Mutiguide : อย่าเอาม้าเข้าไปป่วนเปี้ยนในแนวพลปืนเด็ดขาดนะครับ เข้าข้างหน้าก็ไม่ได้ครับ เด๋วจะหาว่าไม่เตือน


      ม้าพระ


      ยูนิตใหม่ที่มาพร้อมกับ DLC เผ่า Ikki Ikko นะครับ สำหรับคนที่ไม่ได้ซื้อ DLC ก็จะหมดสิทธิ์เล่นยูนิตนี้ไปครับ ม้าพระนั้นมีอาวุธประจำกายคือ ง้าว ซึ่งใช้งานได้ดีทั้งสู้กับข้าศึกบนหลังม้ารวมถึงใช้จัดการทหารพื้นราบด้วย แต่ในด้านการสู้บนหลังม้าก็ยังด้อยกว่าม้าหอก Yari อยู่ขั้นนึงนะครับ ดังนั้นจึงถือได้ว่า เสียเปรียบต่อม้าหอก ครับ แต่ก็ยัง ชนะม้าดาบและม้าธนู อยู่จึงใช้ฆ่าแม่ทัพศัตรูได้ด้วย ด้านความเร็วผมคิดว่าเทียบเท่าม้าหอก และก็ยังคง แพ้ทางต่อพลหอกเดินเท้า เช่นทหารม้าอื่นๆ ด้านขวัญกำลังใจม้าพระก็ถือว่าเหนือกว่าม้าอื่นๆนะครับ

      นอกจากนี้เพราะว่าพระไม่ได้ใส่เกราะจึงทำให้ ถูกธนูยิงร่วงได้ง่าย ครับ ก็ถือเป็นยูนิตที่ใช้งานดีสมราคานะครับ



      เครื่องตั้งยิง (Siege Unit)


      ยูนิตประเภทนี้ถือเป็นยูนิตพิเศษนะครับ ตั้งไว้แล้วไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ แต่มี ระยะยิงที่ไกลมาก ประมาณครึ่งด่าน หรืออาจมากกว่านั้นแล้วแต่จุดตั้งและแผนที่ และการยิงเหล่านั้นมีลักษณะเป็น ระเบิด ครับ คือไม่ว่าจะฝั่งเราหรือฝั่งศัตรูหากโดนเข้าไปก็วงแตกกันเลยทีเดียว นอกจากนี้ยังมีผล ลดขวัญกำลังใจ ของกองยูนิตที่โดนระเบิดใส่ด้วยครับ ยูนิตเครื่องตั้งยิงจริงๆจุดประสงค์คือมีไว้เวลาบุกตีปราสาทนะครับ ฝ่ายบุกสามารถใช้เครื่องตั้งยิง ยิงข้ามเข้าไปในปราสาทข้าศึกได้ และ ถ้าเป็น European Cannon ก็สามารถระเบิดประตูเมืองฝ่ายตรงข้ามได้ ด้วยครับ ส่วนยูนิต Fire Rocket นั้น แม้จะมีระยะยิงสั้นกว่า แต่จุดเด่นคือเคลื่อนที่เข้ากดดันได้ ครับ ส่วนตัวผมเองไม่มีประสบการณ์ในการใช้เครื่องตั้งยิงเท่าไหร่เพราะไม่นิยม ถ้าใครพบว่าบอกอะไรผิดหรือขาดอะไรไปรบกวนช่วยบอกด้วยนะครับ

      Mutiguide : เวลาเจอกับศัตรูที่มีเครื่องตั้งยิงปกติข้าศึกจะรอให้เรามาเอง ซึ่งให้เราเอาแม่ทัพไป***งๆที่สุดครับ ไม่งั้นอีกฝ่ายจะสอยแม่ทัพเราได้ แล้วทุ่มกำลังทั้งหมดบุกตีในทีเดียวเลยก็จะทำให้เราชนะได้ครับ แต่ถ้าเกิดข้าศึกอยู่ในชัยภูมิที่ดีมาก เช่นบนภูเขาสูง อันนี้ทำใจครับ = =?? ยูนิตเครื่องตั้งยิงนั้นสามารถหมุนได้รอบทิศทางด้วยนะครับ ดังนั้นถือได้ว่ามันแทบไม่มีจุดอ่อนครับ ธนูไฟน่าจะสามารถเผาได้นะครับแต่ผมไม่เคยลอง





      นักขว้างระเบิด (Fire thrower)


      ใน Shogun 2 นักขว้างระเบิดถือเป็นยูนิตที่แปลกเป็นพิเศษครับ ยูนิตนี้เป็นกลุ่มเล็กๆซึ่งทำอะไรไม่ได้เลยนอกจากการเดินเข้าไป ขว้างระเบิด ใส่ข้าศึก ระเบิดนี่รุนแรงครับ ทำลายได้ทุกอย่างแล้วยัง ทำให้ยูนิตข้าศึกที่โดนเสียขวัญกำลังใจด้วย

      อย่างไรก็ตามเพราะมี ระยะการขว้างที่สั้นมาก แถมเวลาขว้างยังมีสิทธ์ โดนพวกเดียวกันเองได้ ทำให้ใช้งานได้ยากสุดๆครับ ปกติขว้างได้ครั้งเดียวพอโดนอีกฝ่ายเข้าประชิดมันก็ตายหมดละครับ ถ้าจะใช้ให้คุ้มราคาก็ควรจะขว้างให้ได้ซัก 7 ลูก (ยูนิตนี้มีระเบิดให้ขว้าง 10 ลูก) ก็แล้วแต่ว่าคุณจะใช้งานมันยังไงนะครับ แต่ยูนิตนี้ผมขอบายคนนึงล่ะ :P

      Mutiguide : เป็นการยากมากที่คุณจะเห็นใครใช้ยูนิตนี้ครับ เพราะมันราคา 700 เกือบเท่าซามูไร 1 กอง แต่ใช้ได้ยาก เรียกว่าโดนแบนจากโหมดมัลติเลยก็ว่าได้ครับ




      นินจา Kisho


      นินจา Kisho เป็นยูนิตพิเศษอีกชนิดหนึ่งใน Shogun 2 นะครับ พวกเขา เป็นกองกำลังยูนิตขนาดเล็กมาก แต่มีความสามารถพิเศษเฉพาะตัวที่ไม่เหมือนใครหลายอย่างทีเดียว คือ ตอนเริ่มเกมสามารถวางพวกเขาตรงไหนก็ได้ในแผนที่ยกเว้นในโซนแดงของศัตรู และ ยูนิตคงสภาพล่องหนตลอดเวลาแม้ไม่ได้อยู่ในป่า ไม่เพียงเท่านี้ นินจา Kisho ยัง พกพาระเบิดมือติดตัว ด้วย สามารถปาได้ 2 ครั้ง นินจายัง มีฝีมือดาบเก่งไม่แพ้ซามูไรดาบ เสียด้วยครับ ชุดที่สวมใส่เป็นชุดผ้าดังนั้นก็เลย โดนธนูยิงแป้บๆร่วง แล้วนะคับ จุดเด่นอีกข้อคือนินจานั้นผ่านกรรมวิธีฝึกหฤโหดมามากมายจึงทำให้ มีขวัญกำลังใจดีมากเทียบเท่า Hero ฉะนั้นแม้จะอยู่ท่ามกลางข้าศึกรายล้อมหรือโดนรุมนินจาก็จะไม่ปอดแหกง่ายๆครับ ... เหอๆ เป็นไงครับ ลักษณะเยอะขนาดนี้ ถ้าจะสรุปให้เข้าใจง่ายที่สุดก็คือนินจานั้นเสมือน นักขว้างระเบิดที่ล่องหนได้แล้วยังฟันดาบเก่ง นั่นแหละคับ

      นินจานั้นถือเป็นยูนิตอุดมคติได้ด้านการ ลอบโจมตีข้าศึกและป่วนการรบด้วยระเบิด รวมถึงใช้ สังหารแม่ทัพศัตรูด้วยระเบิด ก็ทำได้ครับ แต่ในการใช้งานจริงนั้นถือว่าใช้ยากอยู่มากทีเดียว นินจา ขณะที่ล่องหนอยู่ไม่สามารถวิ่งได้ นะครับ ไม่เช่นนั้นจะเป็นการเปิดเผยตำแหน่งต่อศัตรูทันที นอกจากนี้หาก เข้าใกล้ระยะสายตาของศัตรูมากไปก็จะเผยตัว เช่นกัน ความที่เป็นนักดาบเลยทำให้ อ่อนแอต่อการชาร์จของทหารม้าอย่างหนัก คิดง่ายๆว่าถ้าเจอนินจาเมื่อไหร่เอาม้าเข้าชน นินจาพวกนี้ก็จะหมดทางรอดโดยทันที ในเกมส์นินจามี สกิลชื่อ Stealth นะครับ สกิลนี้เมื่อเปิดใช้จะทำให้นินจาสามารถล่องหนด้วยวิ่งไปด้วยได้ในระยะเวลาหนึ่ง ดังนั้นกรณีถูกพบเจอตัวโดยไม่ตั้งใจให้เปิดสกิลนี้แล้วใส่ตีนหมาเลยครับ ไม่เช่นนั้นม้าข้าศึกจะควบมาหาเราอย่างรวดเร็วแล้วเราก็จะรู้สึกว่านินจาแม่งใช้อะไรไม่เห็นได้เรื่องเลย 55+

      สรุปคือคนที่จะใช้นินจาได้นั้นต้องเป็นคนที่มีฝีมือสูงนะครับ มีความคิดสร้างสรรค์และก็มีความใจเย็นที่จะรอจังหวะบวกที่ดีที่สุดด้วยครับ อย่าลืมปิด fire at will ด้วยนะครับไม่งั้นนินจาเราอาจขว้างระเบิดไปโดยที่เราไม่ได้ตั้งใจได้ แล้วก็อย่าจดจ่อกับการฆ่าแม่ทัพนะครับ เพราะแม่ทัพศัตรูบางทีพอรู้ตัวก่อนก็ขยับหลบระเบิดเราได้ไม่ยาก แล้วยังชาร์จสวนกลับได้ด้วยครับ อ้อและอย่าลืมนะครับว่าระเบิดเนี่ยปาไปแล้วมันโดนพวกเดียวกันด้วย *-*

      เกือบลืมอีกเรื่องคือยูนิตนินจานั้นมีความสามารถในการ ปีนกำแพงไวกว่ายูนิตทั่วไป ดังนั้นจึงเหมาะที่จะใช้ลอบเปิดประตูปราสาทจากด้านหลังหรือเข้าไปยึดหอรักษาการแบบซุ่มเงียบครับ ผมไม่แน่ใจว่าระเบิดของนินจาสามารถระเบิดประตูเมืองได้ไหมต้องไปลองกันครับ

      Muti Guide : นินจานั้นถ้าไม่อยู่ใน stealth mode นั้น จะถูกพบเห็นตัวในระยะราวๆ 175 m หรือราวๆระยะยิงธนูของพระธนูครับ ดังนั้นระวังในจุดนี้ด้วย ขณะเดียวกันถ้าเข้า stealth mode นอกจากวิ่งได้โดยไม่เผยตัวแล้ว สามารถเข้าใกล้ข้าศึกได้ถึงระยะราวๆ 30 m เลยครับ สามารถปาบอมบ์ใส่ได้โดยไม่เปิดเผยตัวอีกด้วย ถ้าเราคุมได้ดีนะครับ



      .................


      ........


      ...

      .


      ก็คิดว่าครบถ้วนทุกยูนิตแล้วนะครับสำหรับเกมส์ Shogun 2 ไว้ถ้ามีเวลาต่อไปจะทำ Navy Battle ครับ อย่างไรก็ตามสิ่งที่ผมบอกถือเป็นเพียงพื้นฐานเบื้องต้นเท่านั้นครับ ถ้าเล่น Campaign กับคอมเข้าใจเนื้อหาตรงนี้ซัก 50% ก็ชนะสบายละครับ แต่ถ้าคุณเข้าสู่โลก Mutiplayer เมื่อไหร่คุณจะได้พบกับกลวิธีเล่นหลากหลายรูปแบบจากคู่ต่อสู้มากหน้าหลายตาที่คุณได้พบเจอทั้งไทยและต่างชาติซึ่งนั่นจะทำให้ฝีมือของคุณพัฒนาขึ้นอย่างไม่รู้จบครับ

      เทมส์
      Pongkrit03
      PHAN~TOM



      _____

      เพิ่มเติม


      สภาพ Fatigue หมายถึงอะไรและมีผลอย่างไรบ้าง (by Jungeru)

      เคยสังเกตุไหมว่า เมื่อเราเอาทหารวิ่งเข้าปะทะ ขึ้นเนินสูง สั่งวิ่งเร็วไปไกลๆ หรือทำการรบไปนานๆ ทำไมทหารถึงแตกไวกว่าปรกติทั่งๆ ที่ศัตรูก็มีทหารเท่ากันและยูนิตอีกฝ่ายก็ด้อยกว่า นั่นก็เพราะว่าทหารของเราอยู่ในสภาพที่ค่า Fatigue ลดต่ำลงมากๆ จนแทบไม่สามารถรบต่อได้

      ค่า Fatigue หรือ Stamina คือ
      ค่าแสดงสภาพอาการเหนื่อยของทหาร มีผลกับกำลังใจและประสิทธิภาพทางการรบของทหารเวลารบ หรือคือยิ่งทหารหน่วยไหนมีค่า Fatigue ต่ำโอกาสที่ทหารจะแตกทัพยิ่งสูง สภาพอาการเหนื่อยอ่อนของทหารจะแสดงอยู่ที่ด้านล่างซ้ายสุดเมื่อเอาเม้าส์ไปชี้ที่ยูนิตทหารนั้นๆ

      โดยแบ่งออกเป็น 5 ประเภทดังต่อไปนี้

      1. Fresh = ฮึดสู้เต็มที่ (ใครมาพ่อ..ฆ่าทิ้ง ศัตรูแค่นี้จิ๊บๆ พี่ไม่หวั่นอยู่แล้วน้อง )
      2. Active = พร้อมรบ (พวกเราสู้ตายยยยย...)
      3. Winded = เริ่มเหนื่อย...แต่ยังพอไหว (สู้ว้อยยยยย )
      4. Tired = เหนื่อยจริงๆ แล้วนะ (สู้เพื่อแม่ (เมีย)...ว้อยยย)
      5. Very Tired = โคXร...เหนื่อยแล้วนะ (ไม่สนทั้งเมียและแม่แล้วว้อยยยย )
      6. Exhausted = หมดแรงแล้ว เมื่อไหร่มันจะจบสักที (หนีตายยยย ...แล้วโว้ยยยยยย )(ถ้าอยู่ในสภาพนี้เมื่อไหร่เมื่อทำการรบยูนิตนั้นจะทำการรบไม่ได้นาน ยิ่งถ้าเป็นทหารระดับต่ำ ยูนิตนั้นจะแตกทัพหนีตายทันทีที่เข้าปะทะกับอีกฝ่าย) (ถ้ามีทหารที่เกิดสภาพนี้ Adviser เราจะร้องทักด้วย)

      แล้วเมื่อไหร่ที่ทหารเราไม่อยู่ในสภาพพร้อมรบ?

      ตอบ : เมื่อ Units ถึงขั้น Tired แล้วค่ากำลังใจจะตกไวขึ้นและทหารจะเริ่มคิดถึงพ่อแก้วแม่แก้วมากขึ้น.. เมื่อถึงสภาพ Very Tired ทหารแทบไม่สามารถทำการรบต่อไปได้ ทางที่ดีควรสั่งถอยออกมาจากสนามรบมาพักก่อนรอให้ ฟื้นสภาพแล้วจึงทำการรบต่อ

      การพักทำอย่างไงแล้วต้องพักนานแค่ไหนล่ะ ?

      ตอบ : การพักทำง่ายๆ เพียงแค่ เอายูนิตยืนอยู่เฉยๆ นิ่งๆ สักครู่นึงค่า Fatigue จะเริ่มฟื้นขึ้นเรื่อยๆ และเมื่อถึงขึ้น Active คุณก็สามารถส่งทหารไปรบต่อได้แล้วครับ (ถามว่าทำไมไม่รอถึง fresh ถ้ารบอยู่กว่ามันจะกลับสู่สภาพ fresh จาก Very Tired นั้นค่อนข้างใช้เวลานานอยู่ถ้ารบแบบติดพัน ระดับ Active ก็พอสำหรับเข้าต่อกรกับอีกฝ่ายแล้วคับ)

      วิธีใดบ้างที่สามารถฟื้นคืนค่า Fatigue ได้อย่างรวดเร็ว (ในโหมด Multi player)

      1. skill&ability ต่างๆ ของแม่ทัพ มี 2 สาย คือ
      1. สาย Leader ที่มีชื่อว่า Fatigue Resistance Aura
      2. สาย Psysical ชื่อ Fatigue Resistance (สำหรับแม่ทัพ)

      2. การใช่ Retrainer ต่างๆ เข้าลดอาการเหนื่อย:
      โดยรายชื่อ Retrainer ที่ส่งผลถึงค่า Fatigue (ทั้งทาง+,-) มีดังต่อไปนี้ Forage parties, Military storehouse, Water carrier, Mouldy feed stocks, Spoiled rations, Zori tori sandal bearer และ Yamabushi Guide

      3. Skill ของยูนิตบางประเภทที่มีชื่อว่า "Second Wind" : โดยสกิลนี้จะส่งผลให้ Units ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียง 3 และตัวมันเองได้รับการฟื้น Stamina ให้กลับมาอยู่ในสภาพพร้อมรบอีกครั้ง โดย Units ที่มี Skill นี้(แบบไม่ต้องอัพเกรด) ใน Multiplayer Mode นั้นมีเพียงตัวเดียวคือ Great Guard

      4. หยุดพักและรอ :.... (ไม่มีคำบรรยาย ตามหัวข้อเลย)

      หวังว่าคงเป็นประโยชน์ต่อเพื่อนๆ นะครับ ^^


      วิธีตรวจสอบประสิทธิภาพโดยภาพรวมของทหารขณะการรบ (โดย jungeru)

      (ดูจากด้านล่างซ้ายสุดเมื่อเอาเม้าส์ชี้ที่กองทหาร)

      Eager = สู้ตายกระหายศึก
      Confident = เต็มเปี่ยมไปด้วยความมั่นใจ
      Steady = จิตใจยังแน่วแน่กับการรบเบื้องหน้า
      Wavering = ลังเลกับการรบเบื้องหน้า
      Shake = เริ่มสูญเสียความเชื่อมั่น
      Broken = คิดถึงบิดามารดา เมียรักและอื่นๆ (แปลง่ายๆ คือ ทหารแตกทัพและกำลังทำการหนีั)
      Shattered = บนบาลศาลกล่าวให้ตรูรอดตาย (แปลง่ายๆ คือ กองนี้กำลังวิ่งหนีตาย)

      หมายเหตุ : สภาพโดยรวมของยูนิตทหาร จะเป็นการประเมินผลโดยรวมจาก อาการเหนื่อย(ตอบที่ 285 หน้า 15 และหน้า 1)และสภาำพการรบโดยรวมของกองทหารในขณะนั้น (อยู่ในระหว่างรวบรวมข้อมูล)

      ปล. ถ้าเริ่มเข้าสู่สภาพ Wavering ควรส่งกำลังไปเสริมทัพอย่างเร่งด่วนเพราะอยู่ในสภาพที่ units กำลังใกล้จะหนีทัพ

      สถานะของทหารขณะเข้าทำการต่อสู้ โดย jungeru

      ในฉากการรบตัวชีวัดความสามารถของทหารมีหลักๆ อยู่ 2 ตัว คือ ค่าความเหนื่อย + สภาพการรบของทหารในขณะนั้นซึ่่ง ทั้ง 2 ตัวจะส่งผลถึงกำลังใจของทหารโดยตรง คราวที่แล้วผมได้ Guide ถึงค่าความเหนื่อยกันไปแล้ว ดังนั้นวันนี้เราจะมาเข้าสู้เรื่องสภาพการรบของทหารในขณะนั้น โดยจำแนกหลักๆ ออกเป็น 2 ชนิด คือ สถานะที่ส่งผลดีเพิ่มกำลังใจทหารเรา (Encourage) และ สถานะที่ส่งผลเสียต่อกำลังใจทำให้ทหารเราเกิดความกังวล (Concerned)

      สถานะเพิ่มกำลังใจ Encouraged : (ตามด้วยชื่อสถานะด้านล่าง)

      Flank Sequre = มีเพื่อนคุ้มกันอยู่ด้านข้าง
      General nearby = มีแม่ทัพอยู่ใกล้ๆ กองทหาร
      General Alive = แม่ทัพยังไม่ตาย (จะเจอสภาพนี้เมื่อ ทหารอยู่ไกลแม่ทัพ)
      Flank exposed = ด้านข้างอีกฝ่ายเปิดอยู่ไม่มีการป้องกันแล้วเราสั่งทหารเข้าตี
      Kill inflict on enemy = ฆ่าอีกฝ่ายได้จำนวนมาก (จะเจอบ่อยเมื่อเอาม้าสู้กับหอกชาวนาแล้วทำไมชาวนากำลังใจน้อยถึงไม่แตกง่ายๆ เป็นเพราะส่วนนึงมาจากสถานะอันนี้)
      Attack on Flank = เข้าตีอีกฝ่ายจากด้านข้าง หรือด้านหลัง
      Charging = สั่งวิ่งเข้าตีอีกฝ่าย (จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มจากการชาร์ตด้วย)
      Enemy routing = อีกฝ่ายแตกทัพวิ่งหนี
      Superior local force = ทหารอยู่ในสภาพที่เกือบสมบูรณ์
      Friendly number nearby = มีเพื่อนหลายๆ กองอยู่ใกล้ๆ (พบในสงครามเรือ)
      Inspire by ability = เมื่อกดสกิล rally ทหารที่อยุ่ในระยะจะได้สถานะนี้ ส่งผลให้ทัพไม่แตกง่ายๆ
      On high ground = อยู่บนที่สูง

      สถานะลดกำลังใจ Concerned : (ตามด้วยชื่อสถานะด้านล่าง)


      Explosed Flank = ด้านข้างของทหารไม่มีเพื่อนอยู่แล้วมีทหารอีกฝ่ายอยู่ใกล้ๆ

      Melee Combat = กำลังรบในระยะประชิด

      Casualties sustain = เกิดการตายขึ้นในหน่วยทหาร (มีผลไปเรื่อยๆ จนจบเกมส์)

      General Field recently = แม่ทัพโกยแน่บทิ้งลูกน้องไว้

      General recently dired = แม่ทัพเพิ่งได้โอกาสกลับบ้านเก่า (เพิ่งตายหมาดๆ)

      General Death = แม่ทัพกลับลงหลุม (เป็นอาการต่อจากข้างบนเมื่อรอพักนึง )

      Attack in Flank = โดนตีจากด้านข้างหรือ ด้านหลัง

      Friend routing = เพื่อนหนีตาย (แล้วเราจะยืนอยู่ทำไม ?)

      Losing current combat = หน่วยทหารเกิดการตายขึ้นจำนวนมากในระยะเวลาสั้นๆ (แปลง่ายๆ คือมันสู้อีกฝ่ายไม่ได้)

      under artillity attack= โดนถล่มด้วยปืนใหญ่

      Frightened by enemy units = กลัวหน่วยทหารฝ่ายตรงข้าม (โดนผลของ ability อย่าง scare armies ทำให้กำลังใจลด)

      Attack in the rear = โดนตีขนาบด้านข้าง

      Army losses = กองทัพของเราแตกเกือบหมดรบการรบแทบจะรู้ผลแล้ว (ถ้าโดนสถานะนี้ กำลังใจจะลดเรื่อยๆ แล้วทหารจะแตกไปเองต่อให้ units ยัง 100% อยู่ก็จะหนีไปเองเมื่อเวลาฝ่านไปสักพัก)

      Projectiles overhead
      = ลดกำลังใจจากสกิล whisting arrow


      แถม

      ระหว่างปะทะกันจะเกิดสภาพ Casuality : Sustained during battle คือ เกิดการตายขณะทำการปะทะกับอีกฝ่ายอยู่สภาพนี้ จะส่งผลให้เกิด Casualties sustain ตามมาอีกที


      Credits : คุณ Pongkrit03, SubYo, Basso และ Chisuru สำหรับ replays และข้อมูลประกอบการเล่นต่าง

      ปล. ผิดพลาดขาดเหลือตรงไหนก็ขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วยนะคร้าบ >_<

      หวังว่าจะเป็นประโยชน์ในการเล่นทั้งใน Multi และ offline campaign นะคร้าบ ^^

      -----------------------------------------


      เทคนิคการรบทางน้ำแบบคร่าวๆนะครับ (pongkrit03)


      1.เรือกลางเข้า boarding เรือเล็ก และ เรือใหญ่เข้า boarding เรือกลาง สำหรับตัวเรือใหญ่เองให้ใช้เรือเล็กๆหลายๆลำรุมยิงธนูไฟแล้วเคลื่อนที่ถอยเรื่อยๆก็จะสามารถชนะได้ง่ายครับ นี่คือการแพ้ทางขั้นพื้นฐานในทัพน้ำ (ใหญ่ชนะกลาง กลางชนะเล็ก เล็กชนะใหญ่)

      2.เรือ Sengoku เป็นเรือสำหรับ boarding โดยเฉพาะ และเป็นเรือเดียวที่มีความสามารถพิเศษในการท่องลม คือลูกศรสีขาวด้านบนหน้าจอจะเป็นตัวบอกทิศลม ถ้าเรือนี้เคลื่อนที่ทิศทางเดียวกับลม มันจะกางใบเรือและจะกลายเป็นเรือที่เร็วที่สุดในเกมส์ เหมาะใช้เก็บพวกเรือเล็ก

      3.เรือ fire bomb ถือเป็นเรือที่มีความสามารถสูงมากในการจัดการพวกเรือใหญ่ ขอแค่สักลำเข้าไปประชิดจนขว้างระเบิดได้ ไม่เกิน 7 วิต่อให้เรือใหญ๋แค่ไหนก็จะยอมศิโรราบทันที แต่ข้อเสียคือต้องไปชิดมาก(แทบติด) ดังนั้นการใช้งานจึงต้องมีเรือใหญ่ไว้ tank ด้านหน้าคอยล่อกระสุนให้ ไม่เช่นนั้นเรือ bomb ที่โดนธนูยิงจะแตกก่อน แล้วกลายเป็นเรือไร้ค่าไป

      4.เรือที่ยิงปืนนั้นใช้งานได้ดีมาก สู้ได้หมดทั้งเรือเล็ก กลาง ใหญ่ (ยิงไม้พัง) โดยเฉพาะเรือที่มีหอคอยยิงปืนยิ่งโหดเพราะยิงใส่พวกข้าศึกที่อยู่ต่ำกว่าได้โดยไม่ติดไม้

      5.พวกเรือปืนใหญ่ทั้งหลายเป็นเรือที่โกงของเกมส์เพราะมีระยะยิงที่ไกลมาก ให้หันข้างแล้วยิงใส่ไปเรื่อยๆ nanban trade ship กับเรือ Black ship เป็นประเภทเรือที่สุดยอดที่สุด เพราะมีทั้งปืนใหญ่ พอเข้าใกล้ก็มีพลปืนประจำเรืออีก พวกนี้แค่ลำเดียวรับมือได้เป็น 10 (ถ้าเราคุมเอง)

      เสริมโดยคุณ jungeru
      การรบทางน้ำ อาวุธที่ใช้มันจะมีหลักๆ อยู่ไม่กี่ประเภทครับ ธนู ปืน ระเบิดมือ ดาบ ปืนใหญ่ เรือปรกติจะมีรูปธนูกับดาบอยู่แสดงถึงจำนวนทหารของทั้ง 2 แบบครับสังเกตุว่า ถ้าธนูจำนวนลดลง Fire power จะลดลงตาม ถ้าดาบลดลงโอกาสชนะในแบบ Boarding จะลดลง วิธีรบทางน้ำเองจะยากกว่าบนบกครับ เพราะถ้าเรือเราด้อยกว่าหรือจำนวนน้อยกว่า หรืออีกฝ่ายมีเรือปืนใหญ๋แต่เราไม่มีโอกาสชนะมันก็ยากกว่าพอสมควรเลยครับ ในเรื่องเทคนิคควบคุมทัพเรือหลักๆ เทคนิคที่นิยมกันคือ ถล่มด้วยปืนใหญ่ หรือใช้ธนูไฟไล่เผาเรืออีกฝ่ายเนื่องจากมันจะลดกำลังใจ+โอกาสติดไฟได้ดีกว่า การ Boarding ให้มีประสิทธิภาพเมื่อสั่งจู่โจมแล้วอย่าไปสั่งซ้ำหรือไปบังคับเรือใหม่ครับ หลังจากมันโยนเชือใส่เรืออีกฝ่ายเราต้องปล่อยไปครับ ถ้าสั่งซ้ำๆ มันจะ boarding ได้ช้าลงหรือถ้าใช้เรือขนาดกลางไล่ตามตูดจับเรือเล็กมันก็จะ Boarding ได้ลำบากกว่าปรกติครับเพราะมันช้ากว่า ส่วนตัวเทคนิคด้านการ Boarding ผมมักจะใช้กับเรือที่ค่ากำลังใจเป็นสีขาวแล้ว (เรือที่แตกทัพกำลังหนี) เพราะปิดเกมส์เราจะได้เรือมันมาครับ ทำบ่อยๆ มากเมื่อเจอเรือดำ
      Last edited by pongkrit03; 10 Jan 2012, 11:32:12.

      Comment


      • #4
        SHOGUN 2 THAILAND BATTLE REPORT

        สวัสดีเพื่อนๆชาวไทยที่เล่น Shogun 2 ทุกท่าน วันนี้ผมจะเปิดหมวดใหม่นะครับ นั่นคือ หมวดรวมคลิปการเล่น Muti ของผู้เล่นบอร์ด OCZ เราๆกันเองนี่แหละครับว่าใครสู้ใครผลเป็นยังไงกันบ้าง ซึ่งคนที่จะพากย์เกมส์เหล่านี้ก็คือผม pongkrit03 เองนะครับ โดยผมจะเข้าไปเป็น spector แล้วพากย์สดๆตอนนั้นเลยดังนั้นผมจะไม่รู้ว่าใครจะชนะจนกว่าเกมส์จะจบนะครับ ยกเว้นเกมส์ที่ผมเล่นด้วยผมจะ save เป็น replay ออกมานะครับ เนื่องจากคงไม่สามารถพากย์ไปด้วยเล่นไปด้วยได้ รับชมกันได้เลย ^O^

        ปล.ใครยังไม่เคยเล่น Muti ขอเชิญชวนมาเล่นด้วยกันนะครับ เป็นกันเองอยู่แล้ว หนุกสุดๆ

        อยากเล่นด้วยคนทำไง ?
        ไม่ยากครับ แค่แอ้ดพวกผมผ่านทาง steam แล้วเข้ามาทักทายกันครับ เด๋วครีแล้วเล่นด้วยกัน ทุกคนใจดีทั้งนั้น หรือถ้าอยากลองลุยกับต่างชาติเองก่อนก็ทำได้นะครับ วิธีการเข้าเล่นให้เข้าที่ Avatar Conquest นะครับ แล้วสร้างตัว พอเสร็จก็ ไปหน้าแผนที่ใหญ่ๆ เลือกหัวข้อ Battle List แล้วเลือกห้องโดยให้ดูดาวที่อยู่ด้านหลังนะครับ เข้าเล่นใหม่ไม่ควรเกิน 2 ดาวครับ หรือจะครีเองก็ได้ให้เลือก Host Battle นะครับ ให้ตั้งชื่อว่า lv max 2 ก็จะช่วยคัดคนได้ครับ ถ้าใครเวลสูงเข้ามาเราก็เตะเองได้ และถ้าจะหาห้องที่เพื่อนครีอยู่ให้เอาติ้กถูกที่ช่อง non-friend ออก ก็จะสามารถเจอห้องของเพื่อนเราได้ทันทีครับ หรือจะ ทำการ invite join game ผ่านทาง steam ก็จะดึงเพื่อนเราเข้าห้องได้ทันทีเลยครับ

        ก็ส่วน multiplayer mode รอคนใจบุญมีเวลาว่างจัดทำแบบเต็มๆละกันครับ ตอนนี้เอาคร่าวๆเท่านี้ก่อนนะครับ

        จะเล่น Mode Mutiplayer ต้องเตรียมตัวยังไงบ้าง ?
        ไม่ยากเลยครับ แต่ให้เตรียมใจไว้ว่าสู้กับคนนั้นต่างจากคอมลิบลับ สิ่งแรกที่คุณต้องทำคืออ่าน Battle Guide ที่ผมเขียนให้เข้าใจทุกบรรทัดนะครับ จากนั้นก็ดูคลิปชาว OCZ ที่ผมโพ๊สให้เยอะๆหรือดูทั้งหมดก็ยิ่งดีครับ เพื่อที่คุณจะได้มีภูมิต้านทานเวลาเผชิญกับคนอื่น ที่เหลือก็เลือกคู่ต่อสู้ระดับดาวที่ใกล้เคียงคุณ แค่นี้คุณก็พร้อมแล้วครับ อ้อ แล้วก็การเล่น Muti นั้นมีแพ้มีชนะเป็นเรื่องธรรมดา ดังนั้นถ้าอยากชนะก็ต้องเตรียมใจที่แพ้ไว้ด้วยครับ เพราะไม่มีใครชนะได้ตลอดไป สำคัญที่แพ้แล้วก็เรียนรู้ที่จะสู้ใหม่ครับ ^-^



        รายชื่อผู้เล่นล่าสุด ได้ย้ายไปในหน้า Fall of Samurai แล้วนะครับ (ลิงค์ด้านบนสุด) แอ้ด friend กันทาง Steam เข้ามาเลยนะครับ แล้วชวนกันไปตบต่างชาติ 55 หรือจะขอคำแนะนำก็ทำได้ครับ


        วิธีเข้าแคลนนะครับ

        นี่คือแคลนใหญ่สุดของไทย
        http://steamcommunity.com/groups/thaishogun2

        คลิ้กเข้าไปแล้ว join group จากนั้นเข้าไปในเกม ดูหน้า label clan อะ จะเห็นชื่อ thaitotalwar ให้กดเข้าร่วมแคลน ถ้าทำสำเร็จไปดูหน้า avatar จะได้ token มา 3 อัน

        ประโยชน์ของการเข้า clan = ทำให้เวลาเราสู้ใน matchmaking ถ้าชนะจะได้ token ซึ่งพวกนี้ถ้ามีครบ 3 อันสามารถใช้รีสกิลได้ และยังใช้ในการอัพสกิล vet ขั้นสูงด้วยครับ

        ปล.แคลนไทยอันนี้เป็นสายม้านะครับ ถ้าท่านอยากอัพสกิลระดับสูงของสายอื่นต้องหาแคลนอื่นเข้าครับ

        Shogun 2 Thailand Battle Report #1
        Player : FLP(lv3) vs Zhou yu(lv1)
        Time : arounds 25 mins
        Spectator : pongkrit03
        Commentary : pongkrit03 (Live)
        Fund : 5,000 koku
        ความน่ารับชม : 4 คะแนน
        วิจารณ์ : เป็นเกมส์ที่ผมพากย์ครั้งแรกนะครับ และเป็นการเผชิญหน้ากันของสมาชิก OCZ ครั้งแรกในบอร์ดเราด้วยครับ แต่เนื่องจากคุณ FLP กับคุณ Zhou yu นั้นเล่นกันใจเย็นมากๆ ไม่รู้ว่าพอบอกว่าจะให้ออกกล้องแล้วตื่นเต้นกันหรือเปล่า กว่าจะจัดทัพกันเสร็จก็ปาไป 5 นาที =_= ยังไม่รวมขยับทัพดูเชิงกันอีก รวมๆทั้ง 2 part ก็ตก 25 นาทีได้ครับ นานสุดๆ แนะนำข้ามไปดู Part 2 เลยก็ได้ครับ

        Part 1
        BORKED

        Part 2
        BORKED



        -------------------------------

        Shogun 2 Thailand Battle Report #2
        Player : FLP(lv3) vs pongkrit(lv6)
        Time : arounds 17 mins
        Spectator : Zhou yu
        Commentary : pongkrit03 (replay)
        Fund : 5,000 koku
        ความน่ารับชม : 8 คะแนน
        วิจารณ์ : เกมส์นี้นั้นเนื่องจากภูมิประเทศมีลักษณะลาดชันลงไปตรงกลางทั้งหมดแถมมีน้ำขวางอีกทำให้บุกกันยากมาก เลยใช้เวลานานซักหน่อยครับ แต่คิดว่าน่าจะได้เรียนรู้อะไรจากคลิปนี้พอควรนะครับ ทั้งเรื่องกลยุทธ์และความใจเย็นของทางคุณ FLP (รวมถึงความใจร้อน + เลินเล่อของผมด้วย :P)

        Part 1
        BORKED
        Part 2
        BORKED



        ------------------------------------

        Shogun 2 Thailand Battle Report #3
        Player : Zhou yu(lv1) vs pongkrit03(lv6)
        Time : arounds 8 mins
        Spectator : -
        Commentary : pongkrit03 (replay)
        Fund : 5,000 koku
        ความน่ารับชม : 7 คะแนน
        วิจารณ์ : เกมส์นี้เพราะด่านที่ใช้นั้นมีแต่เนินลูกเล็กๆแล้วไม่มีน้ำเลย ทำให้ผมสามารถขยับขยายทัพได้สะดวกกว่าเกมที่เจอกับคุณ FLP เยอะ แล้วก็เพราะประสบการณ์ที่ต่างกันมากด้วยทำให้เกมส์จบค่อนข้างไวแบบไม่สูสี แต่คุณ Zhou yu ก็ถือว่าเล่นโอเคแล้วสำหรับผู้เริ่มต้ ก็คลิปนี้เหมาะที่จะใช้ศึกษาเวลาสู้กับ com ใน campaign ที่สุดนะครับ (เอ๊ะ ยังไง ?)

        BORKED


        ----------------------------------------------------------------------

        Shogun 2 Thailand Battle Report #4
        Player : FLP(lv3) vs eekabott(lv3)
        Time : arounds 12 mins
        Spectator : -
        Commentary : pongkrit03 (Live)
        Fund : 5,000 koku
        ความน่ารับชม : 10 คะแนน
        วิจารณ์ : เป็นเกมส์ที่ดวลกันสนุกมากครับ เรียกว่าไม่รู้เลยว่าใครจะเป็นฝ่ายชนะกระทั่งตอนท้าย ภูมิประเทศด่านนี้ไม่มีเนินเขาเลยฟัดกันมันส์มาก แนะนำให้ดูกันทุกคนครับ

        BORKED


        ------------------------------


        Shogun 2 Thailand Battle Report #5
        Player : FLP(lv3) vs eekabott(lv3)
        Time : arounds 24 mins
        Spectator : pongkrit03 , Zhou yu
        Commentary : pongkrit03 (Live)
        Fund : 5,000 koku
        ความน่ารับชม : 6 คะแนน
        วิจารณ์ : หลังจากจบเกมส์ก่อนหน้านี้ผู้แพ้ขอท้าดวลผู้ชนะอีกครั้งนึงเพื่อแก้มือนะครับ แมท 2 ระหว่างทั้งคู่จึงเกิดขึ้น แต่น่าเสียดายที่เกมส์นี้ค่อนข้างช้านะครับแล้วก็ดูไม่มีแท็คติกเหมือนรอบแรกเลยออกน่าเบื่อหน่อย ก็ถ้าใครอยากใช้พลปืนแนะนำลองดูคลิปนี้ละกันครับ

        Part 1
        BORKED

        Part 2
        BORKED


        Shogun 2 Thailand Battle Report #6
        Player : eekabott(lv3),OOM[TH](lv3) vs FLP(lv3),Vampire Lord(lv2)
        Time : arounds 20 mins
        Spectator : pongkrit03
        Commentary : pongkrit03 (Live)
        Fund : 5,000 koku
        ความน่ารับชม : 10 คะแนน
        วิจารณ์ : เป็นการดวล 2-2 ครั้งแรกของชาว OCZ นะครับ เกมส์นี้ทั้งสองฝ่ายแม้จะสู้กันค่อนข้างมั่วซั้ว แบบคนพากย์เองยังมึนๆไม่รู้จะพากย์อะไรดี แต่กลับสูสีอย่างไม่น่าเชื่อ โดยเฉพาะตอนท้ายนี่ฮาสุดครับๆ อยากรู้ว่าฮายังไงอดทนดูให้จบครับ 10 คะแนนนี่มาจากความฮาตอนจบล้วนๆคับ

        Part 1
        BORKED

        Part 2
        BORKED

        ......



        Shogun 2 Thailand Battle Report #7
        Player : pongkrit03 (lv7),SubYo (lv1) .eekabott(lv3) vs Vampire Lord(lv3), Zhou Yu (lv3), Susansaraly (lv3)
        Time : arounds 35 mins
        Spectator :-
        Commentary : pongkrit03 (replay)
        Fund : 5,000 koku
        ความน่ารับชม : 9.5 คะแนน
        วิจารณ์ : สำหรับคลิปนี้และอันต่อๆไปผมจะขอใช้ประสบการณ์ที่เล่นมานานกว่าพากย์แนววิเคราะห์การเล่นของแต่ละคนนะครับว่าใครมีจุดที่พลาดตรงไหนและทำยังไงถึงจะพลิกแพ้เป็นชนะได้ ก็ Replay นี้ถือเป็นการเล่น 3v3 ดังนั้นถึงจะมีความยาวถึง 3 part 31 นาที แต่ว่าคุณจะได้รับชมเหมือนชม 3 เกมส์ในคลิปเดียวครับ (จริงๆ 4 ถ้านับรวมตอนสุดท้าย) คลิปนี้เน้นพากย์แบบให้ความรู้+แท็กติก ก็อยากให้ดูกันทุกคนนะครับ

        Part 1
        BORKED

        Part 2
        BORKED

        Part 3
        BORKED


        Shogun 2 Thailand Battle Report #8
        Player : Vampire Lord (lv8), thelastshadowZ (lv5) vs Chisuru (lv8), FLP (lv3)
        Time : arounds 13 mins
        Spectator :-
        Commentary : pongkrit03 (Live)
        Fund : 10,000 koku
        ความน่ารับชม : 8.5 คะแนน
        วิจารณ์ : เป็นการเล่น 2-2 ในเงิน 10,000 คลิปแรกที่ลงครับ ทั้งสองทีมเปิดเกมกันไวมากทีเดียว นาทีที่ 5.08 มีเสียงร้องประหลาดดังขึ้นมาเหมือนเสียงเด็กอ่อนมนุษย์ต่างดาวผมไม่แน่ใจว่ามันคือเสียงอะไรนะครับ หรือเป็นเสียงแม่ชี (แต่ทัพคุณ Chisuru ไม่ได้ใช้แม่ชีนี่นา) คลิปนี้มีการใช้พลบั้งไฟด้วยนะคับ ใครอยากรู้ประสิทธิภาพมาดูกันครับ

        BORKED


        Shogun 2 Thailand Battle Report #9
        Player : PHANTOM (lv8) , Zhou Yu (lv6) , Chisuru (lv9) , Basso (lv7)
        Vs Vampire Lord (lv8) , SubYo (lv6) , ruminos (lv2) , eekabott (lv5)
        Time : arounds 29 mins
        Spectator :-
        Commentary : pongkrit03 (replay)
        Fund : 10,000 koku
        ความน่ารับชม : 8.5 คะแนน
        วิจารณ์ : เป็นเกมส์ 4-4 ครั้งแรกของชาว OCZ นะครับ เรียกว่าเป็นแมทซ์ที่ใหญ๋ที่สุดตั้งแต่ที่เคยโพ๊สมาทีเดียว ไม่มีคำวิจารณ์ใดๆนอกจากเชิญรับชมได้เลยคับ

        Part 1
        BORKED

        Part 2
        BORKED

        Part 3
        BORKED


        Shogun 2 Thailand Battle Report #10
        Player : SubYo(lv6) vs Basso(lv7)
        Time : arounds 11 mins
        Spectator : pongkrit03 , Vampire Lord , Chisuru
        Commentary : pongkrit03 (Live)
        Fund : 10,000 koku
        ความน่ารับชม : 9 คะแนน
        วิจารณ์ : เป็นการดวลกันระหว่างทัพม้าของคุณ SubYo และทัพดาบของคุณ Basso นะครับ ทัพทั้งคู่มีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันมาก เป็นเกมส์ดวล 1-1 ที่น่ารับชมมากคับ

        BORKED



        Review "Sengoku Jidai Units" By Jungeru (ขอมาใส่ตรงนี้เพราะเรป battle mode มันล้นแล้ว)

        เป็น DLC นะครับที่จะเพิ่มยูนิตใหม่ให้เล่นใน campaign มีทั้งหมด 10 ตัวจากภาพให้ดูเรียงตามลำดับนะครับ

        สำหรับผู้ที่เล่น Online ยูนิตจาก DLC ล่าสุดทุกตัวจัดเป็น Veteran Units หมดนะครับถ้าบาดเจ็บต้องรอ 1 เทิร์นและมีแค่อย่างละตัว เพราะฉะนั้นก่อนอัพเกรดกรุณาคิดให้ดีเพราะมันลบแก้ไขอะไรไม่ได้ แต่ความน่าใช้นั้นทุกตัวขอบอกว่ากินขาดมากครับ



        ทหารม้าเกราะแดงแรง 3 เท่า "Fire Cavalry" - ม้าแดงอันมีชื่อเสียงของ(ซาร์) เอ้ยทาเคดะสมรรถนะของมันไม่ธรรมดา โจมตีมากกว่ามาหอกยาริถึง 4 ชาร์ตแดงแรง +10 ง้าวเทพ Def+ 3 แถมเกราะแดงแรง+2 สีแดงแรงใจ+2 ระดับความโหดน้องๆ เกรทกาทขาดแต่ไม่มีสกิลติดตัว ตามประวัติศาสตร์แล้วม้าแดงของทาเคะดะจัดเป็นกองทัพที่น่าหวาดหวั่นมากหากแค่ได้ยินชื่อก็ทำเอาแม่ทัพอีกฝ่ายถึงกับคิดหนักได้เลยทีเดียวเชียว แถมเจ้านี่เมื่อต่อสู้มันจะมีท่าเขวี้ยงหอกใส่ฝ่ายตรงข้ามให้ตกจากหลังม้าจากนั้นก็วิ่งไปถอนหอกจากอกฝ่ายตรงข้ามดูแล้วอลังการมากๆ

        เพิ่มเติม : Fire Cav จะเพิ่มขวัญกำลังใจแก่ยูนิตใกล้เคียงด้วย (เหมือน GG)

        Heavy Gunners - ทดลอง Heavy Gunner (เลเวล 0 ไม่ได้อัพเกรด) กับคุณเทมส์วันนี้ จัดทัพซามูไรยืนซ้อน 3 แถวแต่ละแถวเว้นช่องว่างกันนิดหน่อย (กางทัพ 4แถว/กอง) แล้วให้แถว 4 เป็นยูนิตเป้าหมาย หลังจากที่ทดลองยิง 3 ครั้ง ปรากฎว่ามันยิงทะลุ 3 แถวหน้าโดนไปถึงแถวที่ 4 ภายใน 1 ชุดยิงแรงพอครบ 3 ชุดยิงกองทหารทั้ง 4 ทำท่าจะแตกทัพในทันใด เลยได้ข้อสรุปง่ายๆ สั้นๆ ว่าไม่ควรนำแม่ทัพอยู่ในระยะยิงของมันโดยไม่จำเป็นเด็ดขาดและอย่าหวังว่าแนวหน้าที่เอาไปยืนบังไว้จะช่วยให้แม่ทัพท่านรอดตายไปได้

        เพิ่มเติม : Heavy Gunners เป็นยูนิตตัวเดียวในเกมส์ที่มีความสามารถในยิงทะลุยูนิตอื่นไปยังแนวหลัง ดังนั้นถ้าสั่งยิงทะลุทหารข้าศึกที่วางซ้อนกันจะสร้างความเสียหายรุนแรงมาก

        Hand Motars - จรวดแบบใหม่ยิงไกล (Range 300)+กระสุนมากกว่าเดิม (Ammunition 8) แต่ต้องแลกด้วยความแม่นยำและระยะยิงที่ด้อยลง เหมาะสำหรับสายตั้งรับเป็นอย่างยิ่งใครที่เล่นเน้น Camping ขอให้อุ่นใจและหายห่วงได้ว่ากว่าอีกฝ่ายจะถึงตัวก็เจ็บตัวพอสมควร

        เพิ่มเติม : Hand Motars เป็นยูนิต seige ที่มีความแม่นยำในการยิงดีกว่ายูนิต seige ด้วยกันมาก

        Long Yari Ashigaru - หอกชาวนารุ่นใหม่ไฉไลกว่าเดิมหอกชาวนาตัวแรกที่ตบแรงกว่า Yari Samurai (Atk 7 ซามูไรหอก 6)ใครเจอม้าของให้อุ่นใจเพราะเจ้านี่เกิดมาเพื่อสู้ทหารม้าโดยเฉพาะ (Bonus Vs Cavalry 30 สูงสุดในเกมส์ ) แถมด้วย Def 5 Morale 6 Armor 3 มากกว่าชาวนาอย่างละ 1 สรุปนี่มันใช่ ชาวนาจิงป่ะเนี่ยยยย.....

        Marathon Monks - จากนี้ไปไม่ต้องกลัวอาการเหนื่อยจากการรบอีกแล้วเพียงแค่ออกเจ้ายูนิตรอบข้างท่าน 3 ตัว+ตัวมันเองจะหายเหนื่อยเป็นปลิดทิ้ง แถมมีสกิล War cry ยืนร้องไห้เมื่อต่อสู้กับฝ่ายตรงข้าม ทำให้เจ้านี่ขาดไม่ใด้เลยสำหรับคนที่เล่นเน้น melee

        เพิ่มเติม : แต่ไม่เห็นคุณทีใช้เลยนะครับ ^^




        Mounted Gunners - เป็นยูนิตพิเศษที่ไม่สามารถหาข้อมูลในประวัติศาสตร์ยุค Senkoku ได้เนื่องจากมันไม่เคยมีบันทึกไว้ในประวัติศาสตร์แต่อย่างใด แต่อย่างไรก็ตามมันคือ ทหารปืนบนหลังม้าตัวแรกและตัวเดียวในเกมส์ การใช้งานมันก็ง่ายๆ ไม่ต้องไปกาง 2 แถวแบบทหารปืนทั่วไปและไม่ต้องพึ่งพาสกิล Fire By Rank ให้เสียเวลาเนื่องสามารถยิงได้ทุกแถว ทั้งมีระยะยิงเท่ากับทหารปืนทั่วไป แต่มีกระสุนมากกว่าและโหลดเร็วกว่าเล็กน้อย (Range 100 Annunition 20 Reload 25) (แค่นี้โกงพอรึยัง) ปล.ม้าปืนไม่สามารถยิงข้ามหัวศัตรูไปยังกองหลังได้ครับ

        Bulletproof samurai = เกราะหนักเท่านางินาตะแต่ ทนปืนมากครับ ปืนชาวนายิงทีนึงตายแค่ประมาณ 5-10 ตัวอึดมาก เมื่อสู้กับปืนนอกนั้นก็ไม่แตกต่างกับหอกทั่วไปเท่าไหร่ (สงสัยเกราะเขาทอผสมเส้นใย Kevlar พร้อมกับติดยันต์หนังหนาไว้เลยยิงไม่เข้า) แต่อย่างไรก็ตามถ้าเจอกับ Heavy Gunner มันก็ยังยิงเข้า+ทะลุถึงแนวหลังอยู่นะครับ (ทดลองกันมาแล้ว)

        เพิ่มเติม : Bulletproof samurai เป็นยูนิตตัวเดียวในเกมส์ที่มีความสามารถทนต่อกระสุนปืน สำหรับยูนิตอื่นนั้นไม่ว่าเกราะเยอะหรือน้อยโดนปืนนัดเดียวก็ตายหมดครับ

        Wako Raider = เก่งพอๆ กับซามูไรแต่มีราคาถูกกว่าสามารถตั้งทัพนอกกรอบที่วางไว้ให้แต่แรกได้ เป็นตัวที่น่าใช้มากตัวนึงครับ (ยิ่งใครที่เล่น campaign mori นี่ขอแนะนำเลยครับควรออกให้ได้ไวๆ แล้วชัยชนะจะตกเป็นของท่านโดยง่ายดายตั่งแต่ช่วงต้นๆ เกมส์เพราะตอนนั้นจะเจอแต่ AI ทัพหอกหากออกเจ้านี่มาสู้ได้เราจะได้เปรียบแบบสุดๆ เลยละครับ)

        เพิ่มเติม : Wako Raider ยังมีความสามารถของนินจาที่สามารถล่องหนในที่ราบได้ตลอดเวลาด้วยครับ แถมวางนอกกรอบได้อีก ดังนั้นเราสามารถใช้เชิงกลยุทธ์ใน muti ในการเข้ายึดสิ่งก่อสร้างโดยไม่ให้ข้าศึกรู้ได้ (เก่งเกินราคาครับตัวนี้)

        Daikyu Samurai = ซามูไรที่มีระยะยิงสูงสุดในเกมส์เท่ากับพระ Range 175 แถมความอึดทนทานเหนือกว่าำพระมากมาย ยิงช้ากว่าธนูซามูไรทั่วๆไปนิดหน่อยแต่ความน่าใช้ยังก็กินขาด

        Bow Bandit = เทียบกับธนูชาวนาแล้วเจ้านี่ยิงแม่นกว่าระดับนึง (accuracy เหนือกว่า 10) มาพร้อมด้วยความสามารถในการหายตัว+ตั้งทัพนอกกรอบได้แต่ต้นเกมส์ เหมาะมากสำหรับพวกที่ชอบตุ๊ยไม่ว่ากรณีใดๆ แต่ยังไงมันก็บอบบางมากเพราะฉะนั้นไม่ควรเอาไปยิงแลกกับซามูไรหรือตกเป็นเป้าของทหารราบโดยเด็ดขาด

        เพิ่มเติม : สามารถใช้เทคนิคเดียวกับ wako ได้ครับ

        ------------------------------------

        รายละเอียด 3 ตระกูลใหญ่ของ Rise of Samurai โดยคุณ Subyo
        (ขอแปะตรงนี้นะครับเพราะตอนนี้ rep อื่นของหน้าแรกเต็มหมดแล้ว



        เรียงตามสัญลักษณ์ในภาพจากซ้ายไปเลยขวานะครับ


        Kamakura Minamoto (ตระกูลของโยชิสุเนะ)
        +10% ความเร็วในการรีโหลดลูกธนูสำหรับยูนิตซามูไร
        -20% ค่า Upkeep กองทหารซามูไร
        +20% ความเร็วในการเรียนรู้ Skill ฝั่ง Bunka
        Skill Bushi เรียนรู้ไปแล้ว
        ระดับความยาก : Normal


        Kiso Minamoto
        +20% ระยะเดินทัพให้ทุกยูนิต
        -1 เวลาในการรักษายูนิตหลังจบศึก
        -20% ความเร็วในการเรียนรู้ Skill ฝั่ง Bunka
        Skill Bushi เรียนรู้ไปแล้ว
        ระดับความยาก : Easy


        ํYashima Taira
        -20% ค่าจ้างกองเรือ
        +20% ระยะการเดินของทัพเรือ
        +15% รายได้จากการค้าขาย
        Skill Koryu เรียนรู้ไปแล้ว
        ระดับความยาก : Hard


        Fukuhara Taira (ตระกูลของคิโยโมริ)
        +1 เกราะให้กองทหารนางินาตะ (ง้าว)
        -20% ค่า Upkeep ให้ทหารง้าว
        ลดโอกาสเกิดกบฎ ทั้งในดินแดนตัวเองและเมืองขึ้น
        Skill Koryu เรียนรู้ไปแล้ว
        ระดับความยาก : Normal


        Kubota Fujiwara
        พระนักรบโหดกว่าปกติ
        +10% ค่าจ้างทหารระดับ Levy และ Attendants (แพงขึ้น)
        +30% ความเร็วในการเรียนรู้ Skill ฝั่ง Bunka
        Skill Poetry and literature เรียนรู้ไปแล้ว
        ระดับความยาก : Normal


        ็Hiraizumi Fujiwara (ตระกูลของฮิเดฮิระ)

        +5% รายได้จากภาษี
        +10% ความสำเร็จในการทำงานของ Junsatsushi
        -20% ค่าจ้างทำงานของ Junsatsushi
        Skill Rice loans เรียนรู้ไปแล้ว
        ระดับความยาก : Easy
        Last edited by pongkrit03; 6 Apr 2012, 20:17:32.

        Comment


        • #5
          ขอแป้บไว้ตรงนี้ก่อนนะครับ เป็นพื้นที่ mutiplayer guide

          รายละเอียดแม่ทัพทั้ง 3 สายใน Muti(By Subyo)


          แม่ทัพแต่ละสายในมัลตินะครับ
          1.สายบัญชาการ หรือ สายผู้นำนั่นเอง มีดีตรงที่ ขวัญกำลังใจของทหารใรกองทัพครับ เพราะมีทั้ง Inspire, Rally ,
          Increase Aura และ Stand & Fight ซึ่งอันสุดท้ายนี้จะทำให้ขวัญกำลังใจกองทัพเราขึ้นสูงถึงระดับยอดมนุษย์ เรียกได้ว่าถ้าใช้ถูกที่กูหเวลามีทัพคุ้มกันพร้อมนี่แทบจะไร้พ่ายกันเลยดีเดียว แถมด้วยสกิล Scare Enemies ที่ลดกำลังใจศัตรูทั้งหมดอีกตะหาก ในมัลติเจอสายนี่เยอะมาก

          ข้อดี - ขวัญกำลังใจ ระดับฮีโร่ ไร้พ่ายหากใช้ถูกที่ถูกเวลา ประหนึ่งเนี่ยฟงใช้เคล็ดวิชา ใจนิ่งดุจน้ำแข็งฟ้าถล่มก็ไม่กลัว
          ข้อเสีย - เมื่อแม่ทัพของท่านกาง Stand & Fight แม่ทัพท่านจะอยู่ในสภาวะที่ อ่อนแอสุด ๆ จึงจำเป็นต้องมีทหารคอยคุ้มกันอย่างแน่นหนา

          2.สายธนู มันก็คือธนูฮีโร่บนหลังม้าดี ๆ นี่เอง ด้วยระยะยิงที่สูงสุดเมื่ออัพเกรดแล้ว สูงกว่าพระธนูอีกนะครับ พกลูกไปเยอะอีกตะหาก มีธนูไฟไว้เก็บแม่ทัพฝ่ายตรงข้ามด้วย บวกกับสกิล Whistling Arrows ที่เอาไว้ลดกำลังใจกองทัพข้าศึกอีก และสกิลสุดท้ายคือ Sniping อันนี้ยิงในป่าโดยไม่เผยตำแหน่ง โดยรวมแม่ทัพสายนี้คือสายตุ๋ยครับ เล่นแรก ๆ เจอสายนี้เยอะ แต่ตอนนี้ไม่เจอเลยสายนี้ คนอื่นเจอแนวทางของตัวเองไปแล้ว สายนี้เลยเหลือเล่นน้อยครับ

          ข้อดี - ตุ๋ยแม่ทัพฝ่ายตรงข้าม บั่นทอนกำลังข้าศึก ยิงไปยิงมา เผลอ ๆ แตกทัพไปเลย จังหวะชุลมุนเอาแม่ทัพไปยืนยิงหลัง แนวข้าศึก กำลังใจศัตรูลดลงอย่างท่วมท้น
          ข้อเสีย - ลูกธนูหมดเมื่อไร แม่ทัพ 10 ดาวของท่านจะกลายเป็นแม่ทัพ 1 ดาวทันที เพราะไม่รู้จะเอาอะไรไปสู้กะชาวบ้านแล้ว 555

          3.สายเมลี หรือ สายบู๊ สายนี้เน้นเอาแม่ทัพเราไปบู๊อ่ะครับ มีทั้งบวกตี บวกป้องกัน สาระพัดบวกให้แม่ทัพเรา ชาร์ตแรง มีบันไซ มีคนเพิ่มทำให้แม่ทัพตายช้าลง แต่ที่เด็ดที่สุดของสายนี้คือ แม่ทัพเราทนหอกคับ ทนแค่ไหน บู๊กับหอกชาวนาเสร็จแล้วมาบู๊กับหอกซามูไรสบาย ๆ เลยครับ อันนี้ลองมาแล้ว โดยส่วนตัวผมเล่นสายนี้ครับ เพราะผมเน้นม้าเลยต้องการขวัญกำลังใจในแนวหน้าเวลาม้าชาร์ตเข้าออกจะได้มี Rally ไว้สู้กับชาวบ้าน 5555

          ข้อดี - ทัพหน้าหน่วยทะลวงฟันอันแข็งแกร่ง หากแม่ทัพสายผู้นำเรียกว่าไร้พ่ายแล้ว สายเมลีก็คือ อมตะ นั่นเอง ดวลตัว ๆ กับทัพข้าศึกไม่มีแพ้แน่นอน แถมทะลวงม่านหอกนำกองกำลังม้าเข้าสู่ใจกลางทัพข้าศึกสร้างความปั่นป่วนเพื่อเบนสายตา แล้วฉวยโอกาส ชาร์ตแม่ทัพข้าศึกซะ 5555
          ข้อเสีย - เมื่อแม่ทัพเป็นทัพหน้าเอง จึงตกเป็นเป้าของอาวุธยิงอย่างง่ายดาย ทั้งธนูทั้งปืน โดนมานี่ร่วงกันง่าย ๆ เลย



          General Avatar Skill Tree( By jungeru)


          (เนื่องจากรูปมีขนาดใหญ่ กรุณาเลื่อนซ้ายขวาในการดูด้วยนะครับ)


          ระดับสกิลขั้นที่ 1
          Fatigue Resistance Aura : ทหารที่อยู่ภายใต้ Aura จะแสดงอาการเหนื่อยช้าลงและอัตราการฟื้นตัวจะเร็วขึ้น

          Inspire : เพิ่ม Morale, Melee Atk และ Accuracy ให้กับ 1 Unit

          Rally : ลดโอกาสที่ยูนิตจะ Route ลงและเพิ่ม Morale ให้กับยูนิตในระยะส่งผล

          Enable Bow : ติดธนูให้แม่ทัพ

          Speed : เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้แม่ทัพ

          Melee Attack : +Melee attack ให้แม่ทัพ

          Melee Defence :+Melee Defence ให้แม่ทัพ

          ระดับสกิลขั้นที่ 2
          Bow Damage : เพิ่มความแรงให้การยิงธนูให้แม่ทัพ

          Extra Ammunition :เพิ่มจำนวนลูกธนูให้แม่ทัพ 20 ดอก

          Accuracy : เพิ่มความแม่นยำของธนู

          Fatigue Resistance : อัตราการเหนื่อยของยูนิตแม่ทัพจะช้าลง

          ระดับสกิลขั้นที่ 3
          Armor Penetration : ทำให้ลูกธนูของแม่ทัพเป็นแบบเจาะเกราะ
          ต้องการ : 3 แต้มใน Bow Damage

          Reload Speed :เร่งความเร็วในการยิงธนูให้กับแำม่ทัพ
          ต้องการ : 1 แต้ม Accuracy และ 1 แต้ม Speed

          Charge : เพิ่ม Melee Bonus เมื่อแม่ทัพทำการ Charge ให้ฝ่ายตรงข้าม
          ต้องการ : 1 แต้ม Melee Attack และ 1 แต้ม Speed

          Morale : เพิ่ม Morale ให้กับแม่ทัพ
          ต้องการ : 1 แต้มใน Melee Attack และ 1 แต้ม Melee Defence

          ระดับสกิลขั้นที่ 4
          Scare Enemies : ลด Morale ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด
          ต้องการ : 5 แต้มใน Leadership

          Increase Aura : เพิ่ม Morale ให้กับทหารที่อยู่ภายใต้ Aura
          ต้องการ : 2 แต้มใน Rally และ 5 แต้มใน Leadership

          Fire Arrows : เพิ่ม Skill "Fire Arrow" ให้กับแม่ทัพ
          ผล :ยิงธนูไฟทีมีอานุภาพแรงกว่าธนูปรกติและสามารถไหม้สิ่งก่อสร้างได้
          ต้องการ : 5 แต้มใน Bow Mastery

          Whistling Arrows : เพิ่ม Skill "Whistling Arrows" ให้กับแม่ทัพ
          ผล : ลด Morale, Melee attack, Reload speed แก่ศัตรู 1 Units
          ต้องการ : 5 แต้มใน Bow Mastery

          Hit Point Bonus : เพิ่มเลือดให้แม่ทัพ ทำให้อดทนต่อ Damage ที่เกิดขึ้นจากการสู้รบได้มากขึ้น
          ต้องการ : 3 แต้มใน Fatigue

          Banzai : เพิ่ม Skill "Banzai" ให้กับแม่ทัพ
          ผล : เพิ่ม Morale, Melee attack, Charge และทำให้ Morale ไม่ลดลงในชั่วระยะเวลาหนึ่ง
          ต้องการ : 2 แต้มใน Charge Skill และ 5 แต้มใน Melee Combat

          Armor :เพิ่มอัตราการป้องกันต่ออาวุธทั่วไปและธนู ให้กับแม่ทัพ
          ต้องการ : 2 แต้มใน Melee Defence และ 5 แต้มใน Melee Combat

          ระดับสกิลขั้นที่ 5
          Stand & Fight : เพิ่ม Skill "Stand & Fight" ให้กับแม่ทัพ
          ผล : แม่ทัพจะลงจากม้าและเพิ่ม Morale, Melee attack, Reload speed ให้กับ Units ในระยะทำการ (Skill เมื่อเริ่มใช้จะไม่หยุดทำงานจนกว่าจะกดยกเลิก)
          ต้องการ : 2 แต้มใน inspire Skill และ 10 แต้มใน Leadership

          Increase Range : เพิ่มระยะทำการของธนู
          ต้องการ : 10 แต้มใน Bow Mastery

          No Penalty Against Spear : ทหารประเภทหอกทุกประเภทจะไม่ได้รับ Spear Bonus เมื่อเข้าจู่โจมแม่ทัพขณะอยู่บนหลังม้า (มีผลแค่แม่ทัพคนเดียว)
          ต้องการ : 2 แต้มใน Banzai และ 10 แต้มใน Melee Combat

          ระดับสกิลขั้นที่ 6
          Increased Army Morale : เพิ่ม Morale ให้กับ Units ของเราทั้งหมด มีผลขณะที่แม่ทัพยังมีชีวิตอยู่เท่านั้นถ้าแม่ทัพบาดเจ็บ/ตาย ออกจากการรบ Skill นี้จะหายไปทันที
          ต้องการ : 12 แต้มใน Leadership

          Sniping : ขณะที่ซ่อนตัวอยู่ แม่ทัพสามารถยิงธนูใส่ฝ่ายตรงข้ามได้โดยที่ไม่เปิดเผยตำแหน่งตัวเองในแผนที่
          ต้องการ : 2 แต้มใน Increase Range

          Increase BodyGuard size : เพิ่มจำนวนทหารติดตามแม่ทัพ (General Body Guard)
          ต้องการ : 1 แต้มใน No Penalty Against Spear และ 12 แต้มใน Melee Combat



          --------------


          ]
          Avatar available Retrainer
          (by Jungeru)






          รายชื่อ Retrainer แบ่งตามประเภท (ได้จากการเปิดแผนที่ ปลดล๊อคชุดเกราะ achievement และสุ่มได้มาและอื่นๆ)

          ประเภท Retrainer: ได้มาตอนเริ่มเกมส์

          Huntsmen: +2 accuracy ให้พลธนูชาวนา (ได้ตอนเริ่มเกมส์)
          Light horse stud: +1 melee attack ให้ทหารม้าเบา (ได้ตอนเริ่มเกมส์)
          Straw practice dummy: +1 melee attack ให้พลดาบชาวนา (ได้ตอนเริ่มเกมส์)
          Wooden practice spears: +1 melee defense ให้พลหอกชาวนา (ได้ตอนเริ่มเกมส์)

          ประเภท Retrainer: ได้จากการเปิดแผนที่

          Drill square: +3 melee defense ให้ทหารดาบทั้งหมด (ได้จากการเปิดแผนที่)
          Bandit horse thieves: -5 charge bonus ให้ทหารม้าของฝ่ายตรงข้าม (ได้จากการเปิดแผนที่)
          Blind bow sensei: +5 accuracy ให้ทหารประเภทธนู (ได้จากการเปิดแผนที่)
          Cold snap: ลดความเร็วในการ Reload แก่ทหารธนูฝ่ายตรงข้าม (ได้จากการเปิดแผนที่)
          Damp powder: ลดความเร็วในการ Reload แก่ทหารประเภทปืนฝ่ายตรงข้าม (ได้จากการเปิดแผนที่)
          European horsetrader: +5% speed ให้ทหารม้า (ได้จากการเปิดแผนที่)
          Famous armoury: +1 armour ให้แก่ทหารราบทั้งหมด (ได้จากการเปิดแผนที่)
          Forage parties: เพิ่มความต้านทานอาการเหนื่อย ให้แก่ทหารม้าทั้งหมด (ได้จากการเปิดแผนที่)
          Garden of convalescence:ยูนิต 2 veteran ตัวจะได้รับฟื้นสภาำพเป็นปรกติหลังจบเกมส์ (ได้จากการเปิดแผนที่)
          Inspiring orator: -10% ค่าจ้างทหารชาวนา (ได้จากการเปิดแผนที่)
          Livestock pestilence: ลดความเร็วทหารม้าอีกฝ่าย (ได้จากการเปิดแผนที่)
          Metsuke Inspector: เพิ่มความสามารถของสกิล Rally ให้แม่ทัพโดยเมื่อใช้จะ -1 morale อีกฝ่ายที่อยู่ในระยะผลสกิลนี้. และยกเลิกผลของ shinobi retainer ฝ่ายตรงข้าม (ได้จากการเปิดแผนที่)
          Open basketwork quivers: +5 ammo ให้ทหารธนู (ได้จากการเปิดแผนที่)
          Military storehouse: เพิ่มความมนทานอาการเหนื่อยแก่ทหารราบ (ได้จากการเปิดแผนที่)
          Practice grounds: +2 melee ให้ทหารม้ารบประชิตทุกตัว (ได้จากการเปิดแผนที่)
          Productive rice paddies: +1 morale ให้ทหารชาวนา (ได้จากการเปิดแผนที่)
          Sage advisor: ลดเวลา cooldowns สกิลของทุก units ลง by 10% ยกเลิกผลของ geisha poisoner อีกฝ่าย (ได้จากการเปิดแผนที่)
          Sake peddler: -5 missile accuracy แก่อีกฝ่าย (ได้จากการเปิดแผนที่)
          Short sighted inspectors: เพิ่มเวลาในการ reload ให้กับ อาวุธตีปราสาทของอีกฝ่าย (ได้จากการเปิดแผนที่)
          Skilled weaponsmith: +1 melee ให้ทหารราบ (ได้จากการเปิดแผนที่)
          Sticky fingered storemaster: -10% ammo แก่ยูนิตธนูฝ่ายตรงข้าม (ได้จากการเปิดแผนที่)
          Surgeon: ลดจำนวนการสูญเสียทหารของเราหลังจบการต่อสู้ (ได้จากการเปิดแผนที่)
          Target range: +5 accuracy ให้ทหารธนู (ได้จากการเปิดแผนที่)
          Trading post: -5% ค่าจ้างของยูนิตทั้งหมด (ได้จากการเปิดแผนที่)
          Untrained fugu cook: -2 melee defense แก่ทหารราบอีกฝ่าย (ได้จากการเปิดแผนที่)
          Water carrier: เพิ่มความสามารถในการต้านทานอาการเหนื่อย (ได้จากการเปิดแผนที่)
          Wizened monk: -1 morale แก่แม่ทัพอีกฝ่าย, 1+ morale ให้แม่ทัพเรา ยกเลิกผลของ metsuke inspector อีกฝ่าย (ได้จากการเปิดแผนที่)
          Yari master: +2 melee defense ให้ทหารหอกทั้งหมด (ได้จากการเปิดแผนที่)


          ประเภท Retrainer: ปลดล๊อคเซ็ตเกราะ

          Bad omen: -1 morale แก่ทหารชาวนาอีกฝ่าย (เซ็ตเกราะ goldfish scale)
          Blade master: +3 attack ให้ทหารประเภทดาบ (เซ็ตเกราะ blade master)
          Camp sickness: ลดความเร็วทหารธนูฝ่ายตรงข้าม (เซ็ตเกราะ Naoe Kanetsugu)
          European Gunsmith: +5 accuracy ให้ทหารประเภทปืน (teppo range building chain)
          Gokamon bodyguard: +5 melee defense ให้แม่ทัพ (เซ็ตเกราะ Oda Nobunaga)
          Gosha Odosana samurai priest: ลดกำลังใจทหารฝ่ายตรงข้ามเล็กน้อยเมื่อเข้ามาใกล้ๆ แม่ทัพ (เซ็ตเกราะ Tokugawa Leyasu)
          Hero worshiping boy: +2Hp ให้แม่ทัพ (arm. Hosokawa Tadakoi)
          Infantry officer: +1 morale ให้ทหารซามูไรรบระยะประชิดทั้งหมด (เซ็ตเกราะ honda tadakatsu)
          Kacchu-Mochi armour bearer: +3 armour ให้แม่ทัพ (เซ็ตเกราะ Toyotomi Hideyoshi)
          Lightweight Gunjingura war saddle: +5% speed ให้ทหารม้า (เซ็ตเกราะ multicoloured laced)
          Loyal Fuda-Shu retainers: +2 Hp ให้แม่ทัพ (เซ็ตเกราะ Uesugi Kenshin)
          Mikoshi Portable shrine: +2 melee attack ให้ยูนิตพระ (เซ็ตเกราะ multicoloured laced)
          Mochiyari gumi spear bearer: +5 charge bonus ให้แม่ทัพ (เซ็ตเกราะ Kawari Kabuto)
          Mouldy feed stocks: ลดความทนทานอาการเหนื่อยแก่ทหารม้าอีักฝ่าย (เซ็ตเกราะ catfish tail)
          Mounted scout: เพื่มความสามารถในการพบยูนิตที่แอบซ่อนอยู่ (เซ็ตเกราะ Maeda Toshie)
          Scroll of inspirational verse: +3 melee attack ให้แม่ทัพ (เซ็ตเกราะ Sparse point laced)
          Spoiled rations: ลดความทนทานอาการเหนื่อยแก่ทหารราบอีักฝ่าย (เซ็ตเกราะ Itakura Katsushiga)
          Supply wagon: +5 ammo ให้ทหารธนู (เซ็ตเกราะ silver scale cuirass)
          Tetsu-bishi caltrops: +3 Bonus เมื่อสู้กับทหารม้า ให้แก่ทหารประเภทหอกและธนู (เซ็ตเกราะ kato kiyomasa)
          Uma-I horse doctor: +5 speed ให้แม่ทัพ (เซ็ตเกราะ Ichinotani)
          Uma-Jirushi Nobori standard bearer: +2 morale ให้แม่ทัพ (เซ็ตเกราะ morning glory)
          Unbalance spears: -5 melee defense แก่ทหารหอกอีกฝ่าย (เซ็ตเกราะ tripple hollyhock)
          Yabusami master: +5 accuracy และ +5 reload skill ให้แม่ทัพ (เซ็ตเกราะ Golden scale cuirass)
          Zori tori sandal bearer: เพิ่มอัตราความทนทานอาการเหนื่อยให้แม่ทัพ (เซ็ตเกราะ Date Masamune)
          Expert gun instructor: +5 accuracy ให้ทหารประเภทปืน (เซ็ตเกราะ Western Style)


          ประเภท Retrainer: เข้ายึดสิ่งก่อสร้างตามเืมืองและปลดล๊อค Achievement และอื่นๆ

          Geisha poisoner:เพิ่ม cooldowns by 10% ให้แม่ทัพของอีกฝ่าย ยกเลิกผลของ wizened sage retainer ของอีกฝ่าย (ได้จากการยึด sake den ในแผนที่)
          Ninja Jonin: ปลดล๊อค kisho ninjas ให้ลงสู่สนามได้ (การเข้ายึด sake den)
          Ox carts: ปลดล๊อค 1 ให้ลงสู่สนามได้ (ได้มาตอนปลดล๊อค Siege units อันแรก)
          Shinobi informer: เปิดเผยตำแหน่งการวางทัพของอีกฝ่าย (ยกเว้นยูนิตที่ซ่อนตัวอยู่) ยกเลิกผลของ wizened monk retainer อีกฝ่าย (การเข้าครอบครอง sake den)
          Shogun's emissary: ปลดล๊อก great guard unit ให้ลงสู่สนามได้ (ครอบครอง stables chain 4 อัน)
          Legendary item - Kabuto of the Shogun: +2Hp +2 armour ให้แม่ทัพ (ปลดล๊อก achievement - Shogun)
          Yagyu sword instructor; +2 melee attack ให้ทหารดาบทั้งหมด (ครอบครองเมือง sword ครบทั้งหมด)
          Yumi officer: +6 reload skill ให้ทหารธนูทั้งหมด (ครอบครองเมือง archery ครบทั้งหมด)


          ประเภท Retrainer: สุ่มตก

          Legendary item - Dragonfly cutting spear: +5 charge, +5 เมื่อสู้กับทหารม้าแก่แม่ทัพ (สุ่มตก)
          Legendary item - Flawless mount Okage: +15 speed ให้แม่ทัพ (สุ่มตก)
          Legendary item - Hachiman Crest: เพิ่มระยะผลออร่าแม่ทัพ ลดเวลา Cooldown สกิล rally (สุ่มตก)
          Legendary item - Heavenly banner: +1 morale แก่ทหารทุกตัว (สุ่มตก)
          Legendary item - Hideous Menpo Mask: +3 morale ให้ยูนิตไกล้เคียงและพันธมิตรโดยรอบและทำให้อีกฝ่ายกลัวโดย -3 morale แก่ศัตรูใกล้เคียง (สุ่มตก)
          Legendary item - Kawari Kabuto Helm: +10 melee defense ให้แม่ทัพ(สุ่มตก)
          Legendary item - Masterwork Do-Maru armour: +2 armour ให้แม่ทัพ (สุ่มตก)
          Legendary item - Masterwork Kote arm guards: +2 armour ให้แม่ทัพ (สุ่มตก)
          Legendary item - Tebkagoken Sword: +10 melee attack ให้แม่ทัพ (สุ่มตก)

          ประเภท Retrainer: ikko-ikki DLC

          Way of Ikko-Ikki : พระทหารและทหารชาวนาได้รับ +3 Melee Defence และ +1 Morale และเพิ่มค่าจ้างทหารซามูไร 10% (สุ่มตก)

          Renyo's Teachings : -10 reload speed, +4 Melee Defence, -2 Melee Attack, +2 Morale ให้กับยูนิดฝ่ายเรา (ได้หลังซื้อ DLC)

          Zen like silence : ลดระยะการมองเห็นศัตรูที่ซ่อนตัวอยู่ของฝ่ายตรงข้ามลง 15% (ได้หลังซื้อ DLC)

          Mark of Fanaticism : +5 Morale ให้แม่ทัพ (ได้หลังซื้อ DLC)

          World-Weary : แม่ทัพอีกฝ่าย -5 Markmanship, -1 Morale, -2 Melee attack (สุ่มตก)

          Stricken Unholy Forge : -1 Armor ให้กับฝ่ายตรงข้ามทุกตัว (สุ่มตก)

          Yamabushi Guide: ลดการผลจากการสูญเสีย fatigue ลง -5% และลดการผลจากการสูญเสีย -20% standard speed เมื่อเข้าสู่พื้นที่ประเภท Rough Terrain (สุ่มตก)

          Retrainer ประเภทแคลน

          Clan specialism - Sword training network: ลดจำนวนการสูญเสียของทหารประเภทดาบ และช่วยเพิ่มแต้มแคลน
          Clan specialism - Spear training network: ลดจำนวนการสูญเสียของทหารประเภทหอก และช่วยเพิ่มแต้มแคลน
          Clan specialism - Bow training network: ลดจำนวนการสูญเสียของทหารประเภทธนู และช่วยเพิ่มแต้มแคลน
          Clan specialism - Cavalry training network: ลดจำนวนการสูญเสียของทหารประเภทม้า และช่วยเพิ่มแต้มแคลน


          Credits ข้อมูลประกอบ
          http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=433453


          ]Veteran Units Upgrade Abilities & Skills (Only in Multiplayer ) by jungeru

          Abilities & Skills ต่างๆ ของยูนิต จะแบ่งออกเป็น 2 จำพวกหลักๆ คือ

          แบบทั่วไป - สามารถ Upgrade ได้ทันทีเมื่อ units มีการเพิ่ม LV โดยแต่ละการอัพเกรดค่าจ้าง units นั้นจะ เพิ่มขึ้นอีก 50

          แบบที่ต้องใช้ Clan Token ในการช่วยอัพเกรด - ส่วนมากต้องการระดับ Lv ที่สูงและต้องมีการ Upgrade ทหารในระดับนึงก่อน นอกจากนี้ Skill บางประเภทจำเป็นต้องใช้ Clan Specialization ที่เฉพาะเจาะจงในการอัพเกรด ส่วนในด้านราคา จะเพิ่มขึ้นมากกว่าแบบทั่วไปพอสมควร ตามแต่ Skill ที่ได้ Upgrade ไป

          Bow



          Enemy Spotting = เพิ่มความสามารถในการตรวจจับ units ที่ซ่อนตัวอยู่
          Extra Ammunication = เพิ่มจำนวนลูกธนูสูงสุด
          Reload Speed = เพิ่มความเร็วใจการยิง +10
          Accuracy = เพิ่มความแม่นยำ +10
          Fatigue Resistance = เพิ่มความทนต่ออาการเหนื่อย
          Bow Damage = เพิ่มความแรงของลูกธนู
          Speed = เพิ่มความเร็วใจการวิ่ง
          Whisting Arrow = เพิ่ม skill "Whisting Arrow" ลดกำลังใจและความสามารถทางการรบลงชั่วระยะเวลานึง
          Clan- Kisho Training = สามารถวาง units ไว้นอกกรอบสีเหลืองได้เมื่อเริ่มการต่อสู้
          Clan- Sniping = สามารถโจมตีแบบไม่เปิดเผยตัวได้ขณะที่ซ่อนตัวอยู่
          Clan- Increase Range = เพิ่มระยะยิงธนูขึ้นอีกเล็กน้อย
          Clan- Replenish Units = เพิ่มจำนวนยูนิตที่สูญเสียหลังการรบให้กลับสูสภาพสมบุรณ์อีกครั้ง

          Bow Cavalry


          Speed = เพิ่มความเร็วใจการวิ่ง
          Swooping Crane = เพิ่ม Formation "Swooping Crane" ทำให้ units วิ่งเป็นวงกลมพร้อมทั้งยิงธนูอย่างต่อเนื่อง (แต่จะลดค่า Stamina เรื่อยๆ เนื่องจากอยู่ในสภาพวิ่งติดต่อกัน)
          Bow Damage = เพิ่มความแรงของลูกธนู
          Accuracy = เพิ่มความแม่นยำ +10
          Reload Speed = เพิ่มความเร็วใจการยิง +10
          Fatigue Resistance = เพิ่มความทนต่ออาการเหนื่อย
          Extra Ammunication = เพิ่มจำนวนลูกธนูสูงสุด
          Enemy Spotting = เพิ่มความสามารถในการตรวจจับ units ที่ซ่อนตัวอยู่
          Clan- Armour = เพิ่มค่าเกราะ
          Clan- Reload Speed = เพิ่มความเร็วใจการยิง +10
          Clan- Increase Range = เพิ่มระยะยิงธนูขึ้นอีกเล็กน้อย
          Clan- Replenish Units = เพิ่มจำนวนยูนิตที่สูญเสียหลังการรบให้กลับสูสภาพสมบุรณ์อีกครั้ง

          Bow Hero


          Enemy Spotting = เพิ่มความสามารถในการตรวจจับ units ที่ซ่อนตัวอยู่
          Extra Ammunication = เพิ่มจำนวนลูกธนูสูงสุด
          Reload Speed = เพิ่มความเร็วใจการยิง +10
          Accuracy = เพิ่มความแม่นยำ +10
          Fatigue Resistance = เพิ่มความทนต่ออาการเหนื่อย
          Bow Damage = เพิ่มความแรงของลูกธนู
          Speed = เพิ่มความเร็วใจการวิ่ง
          Whisting Arrow = เพิ่ม skill "Whisting Arrow" ลดกำลังใจและความสามารถทางการรบลงชั่วระยะเวลานึง
          Clan- Kisho Training = สามารถวาง units ไว้นอกกรอบสีเหลืองได้เมื่อเริ่มการต่อสู้
          Clan- Stealth = เพิ่ม skill "Stealth" เมื่อกดใช้ขณะวิ่งจะอยู่ในสภาพซ่อนตัวชั่วขณะ
          Clan- Rally = เพิ่ม Skill "Rally" เพิ่มกำลังใจทหารและทำให้โอกาสที่ units จะแตกทัพลดลง
          Clan- Increase Range = เพิ่มระยะยิงธนูขึ้นอีกเล็กน้อย
          Clan- Replenish Units = เพิ่มจำนวนยูนิตที่สูญเสียหลังการรบให้กลับสูสภาพสมบุรณ์อีกครั้ง



          Cavalry



          Melee Defence = เพิ่มพลังป้องกัน +2
          Fatigue Resistance = เพิ่มความทนต่ออาการเหนื่อย
          Charge = เพิ่มค่าชาร์ต +5
          Morale = เพิ่มกำลังใจ +1
          Melee Attack = เพิ่มพลังโจมตี +2
          Speed = เพิ่มความเร็วใจการวิ่ง
          Clan- Armour = เพิ่มค่าเกราะ
          Clan- Scare Enemies = ลดกำลังใจทหารฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ใกล้ๆ
          Clan- Banzai = เพิ่ม Skill "Banzai" เพิ่ม Charge+Melee attack และกำลังใจไม่ลดชั่วระยะเวลาหนึ่ง
          Clan- Replenish Units = เพิ่มจำนวนยูนิตที่สูญเสียหลังการรบให้กลับสู่สภาพสมบุรณ์อีกครั้ง


          Matchlock



          Speed = เพิ่มความเร็วใจการวิ่ง
          Fatigue Resistance = เพิ่มความทนต่ออาการเหนื่อย
          Reload Speed = เพิ่มความเร็วใจการยิง +10
          Accuracy = เพิ่มความแม่นยำ +10
          Enemy Spotting = เพิ่มความสามารถในการตรวจจับ units ที่ซ่อนตัวอยู่
          Bow Damage = เพิ่มความแรงของลูกธนู
          Clan- Rapid Volley = เพิ่มความเร็วในการยิงปืนครั้งต่อไป
          Clan- Fire by Rank = เพิ่ม Formation จัดทัพปืนซ้อนเป็น 3 แถว สามารถเพิ่มพลังทำลายด้านหน้าได้ดีขึ้น
          Clan- Increase Range = เพิ่มระยะยิงธนูขึ้นอีกเล็กน้อย
          Clan- Replenish Units = เพิ่มจำนวนยูนิตที่สูญเสียหลังการรบให้กลับสูสภาพสมบูรณ์อีกครั้ง


          Ninja



          ฺBlinding Grenades = เพิ่ม Skill "Blinding Grenades" เมื่อใช้แล้วจะลดความเร็วและความแม่นยำฝ่ายตรงข้ามลงชั่วระยะเวลาหนึ่ง
          Fatigue Resistance = เพิ่มความทนต่ออาการเหนื่อย
          Melee Defence = เพิ่มพลังป้องกัน +2
          Enemy Spotting = เพิ่มความสามารถในการตรวจจับ units ที่ซ่อนตัวอยู่
          Charge = เพิ่มค่าชาร์ต +5
          Morale = เพิ่มกำลังใจ +1
          Melee Attack = เพิ่มพลังโจมตี +2
          Speed = เพิ่มความเร็วใจการวิ่ง
          Clan- Armour = เพิ่มค่าเกราะ
          Clan- Scare Enemies = ลดกำลังใจทหารฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ใกล้ๆ
          Clan- Armour Penetration = เพิ่มความสามารถในการเจาะเกราะ
          Clan- Replenish Units = เพิ่มจำนวนยูนิตที่สูญเสียหลังการรบให้กลับสู่สภาพสมบูรณ์อีกครั้ง

          Siege


          Accuracy = เพิ่มความแม่นยำ +10
          reload Speed = เพิ่มความเร็วในการยิง +10
          ์Missile Damage = เพิ่มความแรงของลูกธนู
          Clan- Increase Range = เพิ่มระยะยิงธนูขึ้นอีกเล็กน้อย
          Clan- Replenish Units = เพิ่มจำนวนยูนิตที่สูญเสียหลังการรบให้กลับสูสภาพสมบูรณ์อีกครั้ง


          Sword



          Fatigue Resistance = เพิ่มความทนต่ออาการเหนื่อย
          Charge = เพิ่มค่าชาร์ต +5
          Morale = เพิ่มกำลังใจ +1
          Melee Attack = เพิ่มพลังโจมตี +2
          Melee Defence = เพิ่มพลังป้องกัน +2
          Speed = เพิ่มความเร็วใจการวิ่ง
          Clan- Armour = เพิ่มค่าเกราะ
          Clan- Scare Enemies = ลดกำลังใจทหารฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ใกล้ๆ
          Clan- Armour Penetration = เพิ่มความสามารถในการเจาะเกราะ
          Clan- Replenish Units = เพิ่มจำนวนยูนิตที่สูญเสียหลังการรบให้กลับสู่สภาพสมบูรณ์อีกครั้ง
          Clan- Banzai = เพิ่ม Skill "Banzai" เพิ่ม Charge+Melee attack และกำลังใจไม่ลดชั่วระยะเวลาหนึ่ง
          Clan- Rally = เพิ่ม Skill "Rally" เพิ่มกำลังใจทหารและทำให้โอกาสที่ units จะแตกทัพลดลง


          Spear



          Fatigue Resistance = เพิ่มความทนต่ออาการเหนื่อย
          ฺBonus vs. Cavalry = เพิ่มโบนัสเมื่อต่อสู้กับ unit ประเภทม้า
          Morale = เพิ่มกำลังใจ +1
          Melee Attack = เพิ่มพลังโจมตี +2
          Melee Defence = เพิ่มพลังป้องกัน +2
          Speed = เพิ่มความเร็วใจการวิ่ง
          Clan- Armour = เพิ่มค่าเกราะ
          Clan- Scare Enemies = ลดกำลังใจทหารฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ใกล้ๆ
          Clan-Hold Firm = เพิ่ม Skill "Hold Firm" เพิ่มพลังป้องกันและทำให้กำลังใจไม่ลดชั่วขณะให้ตัวเองกับ units ใกล้เคียง 3 units
          Clan- Replenish Units = เพิ่มจำนวนยูนิตที่สูญเสียหลังการรบให้กลับสู่สภาพสมบูรณ์อีกครั้ง
          Clan- Inspire = เพิ่ม Skill "Inspire" เพิ่มพลังโจมตีความแม่นยำและกำลังใจให้กับ unit 1 ตัว ในระยะเวลาหนึ่ง


          ปล. เนื่องจาก Skill ส่วนมากซ้ำกันผมเลยไม่เอามาลงทั้งหมด แต่ใช้ดูเป็นประเภทๆ ไปแทนโดยจำแนกออกเป็น Bow (มีแค่ ม้านู+ฮีโร่ ที่มีสกิลเฉพาะ) Spear, Sword, Matchlock, Cavalry และ Siege (แบ่งเป็น Ninja+fire rocket พวกเครื่องยิงอื่นๆ ตอนนี้ผมไม่มี Veteran ให้ทดสอบครับ ถ้ามีจะเอามาลงเพิ่มให้ทีหลัง)


          --------------

          ]DLC Units Review - Clan Ikko ikki(Jungeru)



          Ikko Ikki Loan Sword Ashigaru - (โจมตี 9 ชาร์ต 10 ป้องกัน 2 เกราะ 2 กำลังใจ 5) "พลดาบราคาถูก" จัดเป็นของดีราคาถูกเหมาะใช้มากๆ ช่วงต้นเกมส์จะไปไหนต้องมีมันติดกองทัพไว้เสมอขาดไม่ได้เลย เพราะช่วงแรกจะเป็นกองทัพหอกชาวนาซะเยอะ ทำให้การออกดาบชาวนาได้ก่อนจะทำให้เราแทบไม่แพ้ใครเลย



          Katana Ronin - (โจมตี 14 ชาร์ต 15 ป้องกัน 6 เกราะ 5 กำลังใจ 12) "เหล่าซามูไรไร้นายที่มาพลีกายเพื่อศาสนา...ราวกับเป็นอัศวิน Crusade แห่งญี่ปุ่น" Status ดีกว่าดาบซามูไรไม่ว่าจะเป็นในด้าน โจมตี ป้องกันและกำลังใจแต่ไปเสียที่มีจำนวนไม่มากนัก (ของดีย่อมมีน้อยเป็นธรรมดา) ทำให้ไม่เหมาะใช้เป็นทัพหลักดวลเดี่ยวกับใคร โรนินจะเก่งมากหากใช้เป็นตัวเสริมคู่กับทัพชาวนาเพราะมันไม่เหมาะจะเอาไว้แนวหน้าเนื่องจากจำนวนที่น้อยทำให้มันแตกไวพอสมควร หากต้องสู้ทหารจำนวนเยอะๆ



          Yari Ronin - (โจมตี 8 ชาร์ต 15 ป้องกัน 10 โบนัสตีม้า 25 เกราะ 5 กำลังใจ 12) หอกที่มีพลังโจมตีสูงสุดของสายหอกเป็นตัวที่จัดว่าใช้งานได้ดีมากเลยทีเดียวไม่ว่าจะเป็นในด้านการป้องกันหรือบุก เนื่องจาก clan อิคโค- อิคคิ ไม่มีซามูไรเลยทำให้ Yari Ronin มีความจำเป็นมากในช่วงกลางเกมส์เป็นต้นไป เสียที่มีจำนวนน้อยกว่าทั่วไปทำให้ไม่เหมาะเป็นตัวยืนในการต่อสู้



          Bow Ronin - (แม่น 45 โหลด 50 กระสุน 25 ระยะยิง 150 เกราะ 4 กำลังใจ 8) สกิลติดตัวคือ ธนูไฟกับโล่ไม้เมื่อเป็นฝ่ายตั้งรับ จุดเด่นคือ ถึงจะมีจำนวนน้อยกว่าแต่ยิงเร็วระดับน้องๆ พระ แถมแม่นกว่าซามูไรทั่วไปอีกนิดหน่อย ส่งผลให้ Bow Ronin จัดเป็นยูนิตหัวใจสำคัญของกองทัพในการตัดกำลังอีกฝ่ายเลยทีเดียว



          Ikko Ikki Matchlock Warrior Monks - (แม่น 60 โหลด 30 กระสุน 15 ระยะยิง 100 เกราะ 2 กำลังใจ 12) สกิลประจำตัวคือ Increased Range เพิ่มระยะยิงชั่วขณะนึง + กำแพงแนวไม้ไผ่ เมื่อเป็นฝ่ายตั้งรับ (กำแพงไผ่ส่งผลเหมือนกับโล่แต่ดีกว่าตรงที่พลปืนสามารถยิงลอดผ่าน กำแพงไปยังเป้าหมายได้โดยไม่ติดขัด) เปืนพระเรียกได้ว่าเป็น Hero ของสายปืนเลยทีเดียวเนื่องจากเป็นปืนที่มีระยะยิงไกลสุด (หลังกด skill) และแม่นมาก ทำให้สายประชิดยากที่จะเข้าต่อกรกับมันได้ง่ายๆ หากรักษาระยะดีๆ



          Naginata Warrior Monk Cavalry - (โจมตี 12 ชาร์ต 12 ป้องกัน 7 โบนัสตีม้า 7 เกราะ 2 กำลังใจ 15) ยูนิตแนวหน้าของกองทัพม้าของ อิคโค-อิคคิ จัดเป็นม้าอเนกประสงค์ ตีคนก็ได้สู้ม้าก็ดี มีกำลังใจสูง เป็นกึ่งม้าดาบผสมม้าหอก เพราะตีแรงไม่สู้ม้าดาบ โบนัสตีม้าก็น้อยกว่าม้าหอกทำให้ไม่เด่นด้านใดเป็นพิเศษ ถ้าสู้กับม้าที่ไม่ใช่ม้าดาบควรจะใช้วิธีรุมจะได้ผลดีที่สุด ม้าพระมีค่าเกราะต่ำตัวเลยบางมาก แต่สำหรับ Clan อิคโค-อิคคิแล้ว Monk Cavalry จัดเป็นยูนิตสำคัญที่ประเมินค่าไม่ได้เลยทีเดียวเชียว เนี่องจาก Clan นี้ไม่สามารถจ้างซามูไรได้เลยทำให้ไร้กองทัพม้าซามูไรไปโดยปริยาย ม้าพระจึงเป็นสิ่งที่ขาดกองทัพไปไม่ได้เลยการจะออกม้าพระได้ต้องมี วัดอิคโคระดับ 3 กับโรงม้าระดับ 2 และต้องการ warhourse ในการผลิตด้วย



          Ikko Ikki Naginata Warrior Monk Hero - (โจมตี 22 ชาร์ต 22 ป้องกัน 18 โบนัสตีม้า 15 เกราะ 6 กำลังใจ 45) มีสกิลติดตัว 2 สกิลคือ Warcry กับ Hold Firm จัดเป็นพระที่เก่งเทพมากถ้าทนรอไหว (กว่าจะออกมันได้สักตัวนี่นานมากๆ ต้องการวิจัยวัดระดับสูงสุด+โดโจหอกระดับ 2) จุดเด่นของมันคือ "ถ้ายังไม่ตายหองหมดกองทัพมันก็จะยังคงสู้ต่อไป...แม้เหลือแค่ตัวเดียวก็ตาม" เพราะมีกำลังใจสูงมากกว่า Hero ตัวทั่วไปถึง 5 มีสกิลโหดๆ ครบทำให้มันต่อกรได้กับยูนิตทุกชนิด แต่ด้วยความที่มันเป็นพระทำให้มีเกราะไม่หนาเท่าไหร่ยังไง ก็ไม่สามารถทนต่อธนูกับลูกปืนได้อยู่ดีเพราะงั้นไม่ควรนำมันไว้แถวหน้าเป็นเป้าล่อธนูเด็ดขาด



          Warrior Nuns - (โจมตี 20 ชาร์ต 16 ป้องกัน 10 โบนัสตีม้า 10 เกราะ 2 กำลังใจ 10) "อตีดเหล่า Onna Bushi ที่ละยอมละทิ้งทางโลก...อาจจะสืบเนื่องจากคนรักตายหรือหายสาบสูญไปในสนามรบ ทำให้เจ้าหล่อน "ขึ้นคาน" จนต้องหนีออกบวช...เพื่อมารักษาทางจิตใจ" แม่ชีจัดว่าเป็นยูนิตที่โหดมากๆ แถมจำกัดจำนวนการจ้างด้วย...เป็นยูนิตที่มีพลังโจมตีสูงสุดรองจาก Hero เลยทีเดียว แต่เห็นป้าๆ แบบนี้รับรองว่ามือหนักกว่าผู้ชายคนไหนๆ เนื่องจากเจ๊พลังโจมตี 20 ตบทีหน้าหงายตายสนิท ถึงจะไม่มีสกิลติดตัวอะไรมาเลยก็ยังนับเป็นตัวที่เก่งมากอยู่ดี เสียแต่มีปริมาณน้อย + บอบบางมากๆ ดังไข่ในหิน เพราะมีค่าเกราะดับชาวนา กำลังใจเทียบเท่าซามูไร ทำให้เจ้าหล่อนตายง่าย ถ้าโดนรุมตีขนาบจากฝั่งตรงข้าม อาจได้เห็นเจ้าหล่อนโกยแน่บ...หนีเอาดื้อๆ ซะงั้น !!!

          ปล. กำลังไล่เคลียโครงการเก่าๆ ที่พับเก็บไว้..... Guide จะได้แน่นๆ ถ้ามีที่ผิดพลาดประการใดก็ขออภัยด้วยนะครับ
          Last edited by pongkrit03; 14 Jan 2012, 10:19:10.

          Comment


          • #6
            ข้อมูลเพิ่มเติมส่วน campaign อื่นๆนะครับ เพราะตอนนี้เรป 1 กับ 2 เต็มเอี้ยด ยัดไม่ได้แล้วคับ (คือ rep นึงมันได้ 50,000 อักษรน่ะคับ)

            -------


            การเป็นคริสต์ต้องคิดแค่ไหน ?
            (จุดเด่นและด้อยของการเปลี่ยนศาสนา ใน Campaign Mode )
            (โดยคุณjungeru)


            จุดเด่น
            - ลดเวลาการสร้างยูนิตประเภทปืนลง จาก 4 เทิร์นเหลือ 2 เทิร์น และลดค่า upkeep cost ลงด้วยเช่นกัน
            - ได้ยูนิตพิเศษ Imported Matchlock Ashigaru (มีค่าความแม่นยำ มากกว่า อาชิการุทั่วไป 5 โหลดskill มากกว่า 5 และ upkeep แพงกว่า 25)
            - สามารถสร้าง Nanban Quarter ได้ (ที่สำหรับปลดล๊อค Nanban trade Ship และ European Cannon)
            - ปลดล๊อคสร้างยูนิต Sige+Ship ที่ดีสุดในเกมส์ได้ (ใครที่เล่น HOJO หรือ Mori ถ้าอยากได้เรือกับปืนใหญ่ที่ดีกว่าทุกๆ ฝ่ายลองเปลี่ยนเป็นคริสต์ดูครับ)
            - Missionary มีจุดเด่นในด้าน การปลุกระดมให้เกิดกบฎดีกว่าพระมากมาย แค่อัพ Agitator ให้เต็ม
            - Missionary สามารถเร่งการวิจัยสาย Chi ได้ทีกว่าพระถึง 2 เท่า (อัพ Doctor of the Church +18% ขณะที่ สายพระ Enlightened +แค่ 9%)
            - โบสถ์ สามารถช่วยเร่งการวิจัยสาย Chi ได้มากกว่า วัดที่ระดับสูงสุด วัดจะเร่งการวิจัยได้ 15% ขณะที่โบสถ์เร่งได้ถึง 25% (ที่ระดับ1 ต่างกัน 2% (วัด 3%, โบสถ์ 5%) ระดับ 2-3 ต่างกัน 5 % คือ วัด 10% โบสถ์ 15% ที่ LV 3)
            - โบสถ์ สามารถช่วยให้เมืองข้างเคียงเปลี่ยนศาสนาเป็นคริสต์ได้ ทำให้เมืองรอบข้างเกิดกบฎได้ง่ายขึ้นจึงเป็นเหตุให้ฝ่ายตรงข้ามต้องรับมือกับปัญหาภายในทำให้บุกเราได้ยากขึ้น (ถ้าทิ้งเมืองไป 2 เทิร์น จะเกิด Christ Rebel จำนวนขึ้นอยุ่กับกองทัพที่ใหญ่สุดของอีกฝ่ายในอัตราที่มากกว่านิดหน่อย)

            จุดด้อย
            - การเปลี่ยนศาสนากลับไปเป็นพุทธนั้นสามารถทำได้โดยหลังจากที่ไดเมียวตาย หรือผ่านไปหลายๆ เทิร์น เท่านั้น (และส่งผลถึง honnor ของไดเมียวเช่นกัน)
            - ทันทีที่เปลี่ยนศาสนา ค่า Honnor จะลดลงอย่างมากทันทีและมันจะส่งผลถึงค่า Loyalty+ ความสงบจนถึงหน้าจอการทูตด้วย
            - ทุกแคลนที่ไม่ใช่คริสต์ จะแสดงความไม่พอใจออกมานิดหน่อย (Different religion)
            - การเปลี่ยนศาสนาในช่วง กลางๆ จะเป็นต้องใช้กำลังทหารเข้าช่วยในระดับนึง คือ เมื่อเกิดการเปลี่ยนศาสนาประมาณ 35- 85% ช่วงนี้จำเป็นอย่างมากที่ต้องเพิ่มกำลังทหารประจำเมือง เพราะจะเริ่มเกิดความไม่สงบ (ความพอใจจะเปลี่ยนจากเหลืองเป็นแดงง่ายขึ้นในช่วง 40-60%)
            - การบุกยึดเมืองแบบต่อเนื่องทำได้ยากขึ้น เนื่องจากจำเป็นต้องส่งกำลังเ้ข้าบำรุงเมืองที่ยึดมาใหม่มาก (ยัดอาชิการุ อย่างน้อย ที่ 4-5 units ที่ normal Tax rate และ 6-8 ที่ High tax เพราะถ้าใส่น้อยกว่านี้เมื่อเข้าสู่ช่วงกลางความพอใจจะลดลงจนเป็นสีแดง)
            - จำเป็นต้องใช้ทุนทรัพย์ในการบริหารเมืองมากขึ้น เพราะอาจต้องรับศึกจาก clan ที่ไม่พอใจเราและต้องส่งกำลังบำรุงเมืองที่ยังไม่สงบดีด้วย (จะถอนทหารออกจากเมืองได้ต่อเมือการเปลี่ยนศาสนาดำเนินไปถึง 90-100% ถึงจะลดจำนวนอาชิการุเหลือ 2 ได้ (Normal tax) และ 5-6 ที่ (High Tax) )

            ทริคในการใช้ Metsuke+Missionary

            ต้องการ: Metsuke+Missionary ระดับ 3 อัพเกรด Bribery+Agitator ระดับ 3


            ข้อดี
            - ไม่ต้องฝึกทหารเองจำนวนมาก เพียงแค่มีเงิน + metsuke+ Missionary ก็สามารถร่นเวลาการฝึกทหารไปได้มหาศาล วิธีนี้มีประโยชน์มากในการตั้งรับหรือตีสวนขโมยเมืองอีกฝ่าย โดยใช้ Missionary ทำ Incite revolt จะได้ทหารมากอง 1 (อาจได้แม่ทัพด้วยถ้า Rebel มีแม่ทัพ จำนวนขึ้นอยู่กับกำลังหลักของอีกฝ่าย) จากนั้นใช้ Metsuke bribe (สำคัญอัพ Bribery 3 เพราะจำนวนที่ bribe ได้ขึ้นอยุ่กับดวงด้วยเช่นกัน) มาเท่านี้ท่านก็จะได้ทหารขนาดกลาง-ใหญ่ 1 กอง

            (อันนี้เป็นผลมาจาก Behavior ของ Ai ที่ก่อนจะบุกมามันจะชอบ ฟาร์มทหารเป็นกองใหญ่แล้วค่อยบุก ทำให้เราสามารถ ใช้ Missionary ได้เต็มประสิทธิภาพ)

            ข้อเสีย
            - จำนวนของการ Bribe แต่ละครั้งไม่แน่นอน และโอกาสสำเร็จ ก็ไม่ได้สูงทั้งจำเป็นต้องใช้เงินจำนวนมากในการ bribe แต่ละครั้ง (ไม่สำเร็จเสีย ครึ่งนึง) และจำเป็นต้องใช้ Metsuke+Missionary ระดับ 3 ขึ้นถึงจะมีโอกาสรำเร็จสูง และควรอัพ Bribery+Agitator ให้เต็ม
            - โอกาสได้กองทัพจากการ Bribery ไม่ใช่ 100% หรือยกกอง (โอกาสได้เกือบยกกองก็มีแต่ไม่สูง) ยิ่งถ้ามีแม่ทัพในกองมากกว่า 1 คนจะ Bribe ได้แค่ กึ่งนึงของกองทัพ และตัวแปรยังขึ้นอยู่กับกองทัพของ อีกฝ่ายด้วย อีกทั้งกองทหารที่ได้เราจำเป็นต้องจ่าย upkeep ให้มันตลอด

            บทสรุป
            - การเปลี่ยนเป็นศาสนาคริสต์ โบสถ์จะช่วยเร่งการวิจัยสาย Chi ได้ดีดีกว่าและยังสามารถขยายศาสนาคริสต์ไปยังเมืองรอบข้างได้เหนือกว่าวัด นอกจากนี้ยังปลดล๊อคเทคโนโลยีจากยุโรปในราคาที่ถูกและเหนือกว่า clan ที่นับถือศาสนาพุทธ อีกทั้ง Missionary ยังช่วย Support ในการก่อกบฎ และการวิจัย ได้ดีกว่าพระ แต่อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนศาสนาจะทำให้เกิดความไม่สงบทั้งภายในและภายนอกอย่างใหญ่หลวง ทำให้ clan เราเกิดความเสี่ยงในการโดนประกาศสงครามหรือการกบฎกันเองภายในได้นอกจากนี้ถ้าเราเป็นฝ่ายรุกจะไม่สามารถทำการรุกอย่างต่อเนื่องได้เหมือน Clan ทั่วไปเป็นผลมาจากศาสนาที่แตกต่าง เพราะฉะนั้นการจะเปลี่ยนศาสนาเป็น คริสต์ หรือไม่นั้นขอให้คำนึงถึงผลตรงนี้ด้วยนะครับ ^^

            จำกัดตัวแปรอ้างอิง
            - Campaign ระดับ Normal - Hard mode, ปราสาทระดับ 2-3, Normal-High Tax rate, ไม่นับสิ่งก่อสร้างเพิ่มค่า Happiness ของประชากร จำพวกโรงนินจา วัด และ agent units ต่างๆ อิงข้อมูลทั้งหมดจาก game encyclopedia

            ปล. วิธีใช้ Combo Met+Miss You จะได้ผลดีมากถ้าอีกฝ่ายเป็น ODA หรือ โชกุนอาชิคางะ ในช่วงต้นเกมส์ เพราะ ยิ่งกองทัพเก่ง Rebel จะยิ่งเก่งตาม ฝ่าย ODA ชอบออก Yari samurai กับฝั่งโชกุน ที่เป็นซามูไรเกือบทังหมด ถ้าเราทำให้เกิด Revolt ในเมืองได้ ทหารที่ออกมาจะค่อนข้างเก่งมาก

            แถม
            - ทำยังไงให้ Metsuke+ Missionary โอกาสสำเร็จ 100%
            วิธีทำ
            - ก่อนลงมือกด Ctrl+s ไม่สำเร็จ กด ctrl+L ถ้าทำยังไงก็ Fail ไปเข้าวัดทำบุญเยอะๆ ซะ ^^
            =====================================

            Spurs1234 Technique

            เทคนิคหาเงินอีกแบบครับ
            เวลาที่ค่าความสัมพันธ์มีมากมายระดับ150ขึ้นไปเราสามารถหาเงินได้ง่ายคือ จากแบบเก่าที่ผมบอกไว้ว่าให้หาพันธมิตร และหาศัตรูที่พันธมิตรเรารบอยู่ด้วย ทำให้เมืองของศัตรูเหลือเมืองเดียว ล้อมศัตรูแล้วขอ เงินเพื่อสงบศึก ได้เงินจากศัตรูแล้ว จากนั้นให้ทำการทูตถึงพันธมิตรอีกที ขอช่วยรบกับศัตรูเดิมที่ เิพิ่งสงบศึกด้วยแลกกับเงินได้1500 อัพเลยทีเดียว ยิ่งถ้าศัตรูมีเืมืองเยอะ ยิ่งดีเราล้อมเมืองศัตรูให้หมดทุกเมือง แล้วทำการทูตขอช่วยรบผมเคยได้เงินตั้ง4000 เลยครับ
            เทคนิคที่จะปลอดภัยและหาเงินได้ด้วย
            ผมเล่นแบบความยาวยึด40เมือง พอมีเมืองสัก15เมือง แถบเหลืองจะเต็มซะแล้ว ทำให้ตีเมืองไหนไม่ได้อีก วิธีที่ดีของผมคือถ้าเรามีกำลังทหารมาก ให้เลือกศัตรูที่มีืเมืองมากๆ รบแตกหักกับแคลนนั้นผมยกตัวอย่างครับผมเล่นโอดะอยู่มี15เมืองแล้วแถบจะเต็ม โมริมีเมือง10เมืองใช้นินจาไปสำรวจก่อนว่ามีทัพใหญ่อยู่ตรงไหน ถ้าเห้นแล้วประเมินเอาเองว่าจะชนะได้ไหม ถ้าชนะได้แล้ว ให้เรา ไปปราบทัพใหญ่ของโมริได้เลย จากนั้นให้่เอาทหาร1-3กองแล้วแต่เมืองของศัตรูคับถ้ามีศัตรูเฝ้าน้อยใ้ห้ใช้1กองพอ ล้อมให้ครบทั้ง9เมืองครับ 9เมืองนี้จะเป็นแหล่งเงินของเราเลยครับ ล้อมสัก3เทิรินขึ้น ขอสงบศึกได้มาเป็นหมื่นๆ แต่อย่าลืมขออยู่ในแดนของโมริด้วยครับ หาพันะมิตรที่รบกับโมริด้วย สงบศึกแล้ว ขอช่วยรบกับโมริก็ขอเงินได้มาอีก4000 จากนั้นหาแคลนที่มีเมืองเยอะอีก แคลนที่ผมเลือกคือ ทาเคดะครับ มีอีก8 เมืองทำแบบเดิม กับโมริ และหาศัตรูอีกผมเลือกไปที่ โชโคคาเบะที่มี5เมือง ทำแบบโมริอีก ทีนี้ผมมีเมืองที่ผมพร้อมที่จะยึดในตอนที่ผมได้เป็นโชกุนแล้ว โมริ 9 + ทาเคดะ 8 + โชโคคาเบะ5 เท่ากับ23 + ที่มีแล้ว15 จะมี38 เมืองแล้วครับ มีเมืองขนาดนี้ไม่ต้องกลัวแพ้ครับ และเชื่อไหมผมมีเงินเหลือใช้ตั้ง 150000 เลยทีเดียว

            โตคุกาว่า Legend
            เทริน 1 เอาทหารแยกออกจากกันเรียงไว้รอบเมืองด้านเมืองที่โอดะจะบุกมาโจมตี ไม่ต้องกลัวทัพกบฏของโอดะครับ เพราะมันจะเอาทัพมารวมกับทัพใหญ่ของ โอดะ โนบุฮิเดะ แล้วเอาเม็ตสึเกะ เดินไปทางเมืองของอิมากาว่าได้เลย แล้วจบเทริน สังเกตุทัพของกบฏจะไปรวมกับทัพใหญ่ของโอดะ
            เทริน 2 เอาแม่ทัพที่เราเรียงไว้หน้าเมืองเราบุกไปประชิดเมืองโอวาริของโอดะได้เลย อาแม่ทัพกับหอกหรือธนูก็ได้ไปด้วย1กอง ไปประชิดไว้เฉยๆ แล้วทำการทูต วิธีนี้คือเราต้องการเป็นไท ไม่ต้องเป็นเมืองขึ้นของอิมากาว่าครับ ทำการทูตสงบศึกกับโอดะขออยู่ในแดนซึ่งกันและกันสัก5เทริน แล้วขอช่วยโอดะรบกับอิมากาว่าคับ ค่าไดเมียวลดไป1จุดไม่ต้องไปสนใจเราจะไม่ติดลบกับ ทาเคดะกับโฮโจครับ พอสงบศึกและเป็นไท อิสระแล้วสามารถทำอะไรก็ได้แล้วก็ให้เราทำการทูตถึง ไซโตะ ขอเป็นพันธมิตรขอลูกสาวแต่งงานและสำคัญคือขอช่วยรบกับโอดะ แล้วให้เอาแม่ทัพที่ประชิดเมืองโอวารินั้นตีให้แตกได้เลย ทหารของโอดะที่อยู่ในแดนเราที่เมืองมิคาว่าจะหายไปเลย แล้วทีนี้ให้ไปที่เม็ตสึเกะที่เราเดินไปตรงเมือง totomi ถ้าเห็นทหารของอิมากาว่า ติดสินบนได้เลย ทีนี้ก็เริ่มปราบอิมากาว่าได้เลย
            เทริน 3 ให้เราปราบกบฏโอดะที่จะัออกมา และอีกทางให้ปราบอิมากาว่าให้หมดเรามีเม็ตสึเกะไม่ยากเลย ถ้ากลัวโฮโจ ให้เราส่งนินจาไปสำรวจดูซิว่าโฮโจรบหรือเป้นพันธมิตรกับ ซาโตมิ ถ้ารบกับซาโตมิให้เราตีเมือง suruga ได้เลย แล้วให้เอานินจาเดินไปให้ถึงแคลน ซาโตมิ ทำการทูตขอช่วยรบกับโฮโจเอาเม็ตสึเกะซื้อทหารของโฮโจซะ จากนี้ลองเล่นดูครับน่าจะตั้งตัวได้เพราะมี 4 เมืองแล้ว

            แนวการเล่น ฮัตโตริระดับ legendaly
            เทริน1 เป็นพธม.กับ โชกุนอาชิกางะ และประกาศสงครามกับอาซาอิ เมืองโอมิของอาซาอิดินดีข้าวมีผลผลิตดีแต่เป็นดินแดนต้องห้ามครับห้ามยึดเด็ดขาดเพราะจะเป้นดินแดนที่เป็นที่หมายปองของ เอคโกะ และ ซากาอิ ต้องเข้ามายึดแน่ๆ ผมจึงเข้าไปรบ และทำลายศัตรูให้มากที่สุดเน้นไปที่ฆ่าไดเมียวของอาซาอิให้ได้แล้วทำการถอนทัพออก จบเทรินได้เลย
            เทริน2 บางทีทัพของอาซาอิอาจจะบุกมาตีเมืองอิงะของเราแต่เดินไม่ถึงแต่มาอยู่ในแดนเรา ให้เอาทหารที่สร้างใหม่รวมกับที่เหลือปราบซะ เสร็จแล้วส่งทหารแต่2กองไปลอ้มเมืองโอมิไว้อย่างเดียว ถึงตอนนี้ แคลน ซากาอิ กับเอคโกะ เป็นพธม.กัน และจะมายึดเมืองโอมินี้ด้วย ถ้าเรายึดเมืองนี้ได้แล้วรับรองอาจจะต้องรบกับเอคโกะหรือ ซากาอิแน่นอน ผมล้อมไว้และขอเงินสงบศึกได้มา3000 จากนั้นก็ทำการทูตขอช่วยเอคโกะ รบ กับอาซาอิอีกที แลกกับเงิน 2000 และใช้กำลังทหาร2กองเข้าไปล้อมเมืองอาซาอิไว้อีกที จากนั้นจบเทิน มีเงิน 5000 สร้างประสาทระดับ2กับสร้างทหารออกมา เพื่อที่รอให้แคลน trsu หรืออะไรเนี่ย มันจะบุกมาตีเราแน่นอน แต่มันต้องเดินผ่านป่า ใช้เวลา2เทริ น ให้เราขอเดินผ่านแดนกันและกันกับโชกุนอาชิคางะ เพราะถ้า แคลน Trsu มันประกาศสงครามกับเรา ให้เรายกทัพที่มีแม่ทัพกับทหารอีก2 กองที่อยู่ในเมืองอิงะเรา ไปตีเมือง ของแคลน yrus ได้เลย
            เทิน 3 ทำแบบเดิมขอสงบศึกกับ ขอช่วยรบ เพื่อเงินอีก 5000 ให้ทำแบบนี้ทุกเทริน จะทำให้ เอคโกะ จะไม่โต และ ซากาอิ ก็จะไม่โตไปด้วยเพราะ มันจะเอากองทัพทั้งหมดมาออ อยู่ตรงเมืองโอมินี่แหละ และแคลนเอคโกะ รู้สึกว่าจะรวยนะ ขอร่วมรบทีได้เงิน2000-3000 เลย แล้วมาดูด้าน แคลน trsu อีกที ถ้าเราตีเมืองได้แล้วเราจะมี2เมือง แล้ว และ สังเกตุ แคลนที่อยู่ด้านขวามือเราที่เป็นพธม.กับ โอดะ มันต้องการเมืองโอมิ อีกแล้ว รอให้มันยกทัพออกจากเมืองไปตีเมืองโอมิก่อน แล้วจึงทำสงครามกับ แคลนนี้ ทำได้โดย สงบศึกเพื่อแลกกับเงินกับ อาซาอิ แล้วขอ ช่วยเหลืออาซาอิ รบกับ แคลน kA อะไรนี่แหละ ชื่อมันยาว ให้เรายกทัพที่เมืองที่มีพระ ไปตีได้เลย ไม่ต้องเสียกำลังพลมากมายได้มาเพิ่มอี1 เมืองมี 3 เมืองแล้วครับ
            เทิน 4-5-6 รอจังหวะให้ทัพโอดะ รบกับอิมากาว่า ดูกำลังโอดะให้ดีว่ามีมากไหม และอย่าลืมสร้างเม็ตสิเกะกับพระ 3 ดาวออกมาด้วยนะ ไม่ต้องไปสร้างทหารซามูไรอะไรหรอกเพราะแพง ดูจังหวะให้ดี ผมเห็นโอดะมันกำลังไปตีอิมกาว่า และมี3เมืองแล้่ว ให้เราขอช่วยอิมากาว่ารบกับโอดะ ใช้เม็ตสึเกะ2ตัว ติดสินบนทหารของโอดะซะถูกด้วย ผมจะเอาทหารของโอดะรบต่อไป ตลอด ได้พวกยาริซามูไรมาพอสมควร เลย และผมใช้เม็ตสึเกะ ติดสินบนจนได้2ดาว และผมก้ใช้แผนจะเอาโนบุฮิเดะเป็นลูกน้อง ทำโดย ยึดเมือง ด้านบนของเมืองโอวาริ ที่เป็นของไซโตะเก่าก่อน และดุเ้มืองมิคาว่าด้วยว่าตอนนี้เป็นของใครถ้าเป็นของโอดะ และกองกำลังของโอดะอยู่ในแดนของมิคาว่า ให้เรายึดเมืองโอวาริได้เลย โอดะจะเหลอืเมืองเดียวคือมิคาว่า ถ้าอยู่ไกลเมือง ให้เอานินจาหยุดทัพไว้ รอเทินต่อไปเอาทหารมาบุกยึดเมืองมิคาว่าได้เลย และกองกำลังของโนบุฮิเดะ จะกลายเป็นกบฏ ให้เราใช้เม็ด ติดสินบน ให้ลองติดสินบนดูก่อนทำอย่างอื่นนะ ความสำเร็จอยู่ที่ 33 % ถ้าไม่สำเร็จ ให้เราโหลดเซฟล่าสุดใหม่ เอาให้สำเร็จให้ได้ ผมทำอยู่4-5 ครังได้มาแล้ว โนบุฮิเดะ3ดาวเป็นลูกน้อง หัวล้านนะตอนไม่ใส่หมวกเนี่ย และผมก็ปล่อยให้เมืองมิคาว่าและเมืองของ ไซโตะเก่าเกิดกบฏ จะมีกบษเจ้าแคว้นไซโตะ กับ โตคุกาว่าออกมา ให้เราปราบกบฏทั้ง2 แคลน แต่ไม่ต้องยึดเมืองนะ ผมจะเอาไว้เป็นฐานการเงินและกำบังต่อไป ทีนี้มีแคลนให้ผม รีดเงิน แล้วถึง 3 แคลน คือ อาซาอิ - ไซโตะ - โตคุกาว่า และ สังเกตุให้ดี อิมากาว่า มันก็อยากได้เมือง มิคาว่าเหมือนกันมันมาอออยู่หน้าเมืองมิคาว่า รอตีเหมือนกัน ผมก็ ใช้แผนเดิมๆ นั่นแหละ จ่ายเงินขอเดินผ่านแดนอิมากาว่า แลกกับเงิน สัก1500 เพื่อให้เราเดินผ่านเมืองของอิมากาว่ได้ เอาทัพไปรอ ไว้ที่เมืองของอิมากาว่า ทั้ง2เมือง ให้เราสงบสศึกกับโตคุกา่าแลกกับเงิน และพยายามหาศัตรูให้โตคุกาว่าด้วยนะ อย่าให้โตคุกาว่ามีศัตรูแค่เรากับอิมากาว่าแค่นั้นพยายามดึงให้เอคโกะมาเป็นศัตรูกับโตคุกาว่ากับไซโตะด้วย ทำได้โดย เวลาเราสงบศึกกับ อาซาอิ นั้น เวลาเราขอช่วยเหลือเอคโกะรบกับอาซาอิ แทนที่เราจะแลกกับเงิน เราแลกช่วยกันและกันรบกับศัตรูของเรา เช่น เราขอช่วยเอคโกะรบกับอาซาอิแลกกับเอคโกะต้องช่วยเรารบกับโตคุกาว่า ทำอย่างนี้เพื่อหาศัตรูให้แคลนอื่น จะทำให้เราปลอดภัยมากๆ เพราะว่าเอคโกะจะไม่ตีเราเลยถึงความสัมพันธ์จะเป็นศัตรูก็เถอะ ไปต่อกันเลย พอเราสบศึกกับโตคุกาว่า แล้วให้เราขอช่วยเหลอโตคุกาว่า รบกับอิมากาว่า ท่นี้เราก็สามารถใช้ทหารที่เราไปกบดานในแดนอิมากาว่า2เมืองทำการยึดเมืองของอิมากาว่าได้เลย ใช้แผนนี้กับ ทาเคดะ กับ โฮโจได้นะ เพราะผมทำมาแล้ว อธิบายแค่นี้นะ น่าจะนำไปใช้ได้แล้ว

            ทริกสำคัญของแคลนฮัตโตริ
            1. ไม่ต้องสร้างโรงทหารอะไรเลย สร้างแต่ โรงสาเก ตลาด และ วัด พอ เพราะสร้างทหารเองค่าจ้างมันแพงมากๆ
            2. ฐานทางการทหาร ก็เอาจากของแคลนอื่นๆ เช่นเอาชาวนากับยาริซามูไรของ โอดะมาใช้งาน พยายามเก็บทหารพวกนี้ไว้ตลอดรบไปเพิ่มบั้งไป
            3. ใช้แผน ปล่อยกบฏเจ้าแคว้นออกมาให้เยอะๆ จะได้ไม่จน หาเมือง ที่มีทำเลดีๆ เหมาะเป็นกำบังให้เรา
            4.ถ้าทหารเราเสียหาย นั้นให้เราปล่อยให้กบฏเกิดแล้วใช้เม็ตติดสินบน แล้วเอาไปรวมกับกองที่เสียหาย จะดีมาก สบายๆ ผมใช้แผนต่างๆนี้มีเงิน30000 กว่าๆแล้วผ่านไปแค่14 เทรินเอง และมีเมืองระดับ2 ทุกเมือง มีเมืองปกครอง 10 เมืองแล้วด้วย




            Mod add units ใหม่ๆ+ skill& ability ให้กับยูนิต โดย jungeru


            รายละเอียดของ Mod อยู่ในเวป twcenter ด้านล่างครับ

            โหลดได้จากในเวปนี้ที่กระทู้แรกด้านล่างของกระทู้
            Download: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=429938

            ภาพตัวอย่าง



            วิธีติดตั้งสำหรับ XP: (สำหรับ Win7 ลองทำตามวิธีกระทู้ Twcenter ดูครับ)
            1. โหลด AUM_SHO_2_4_beta3.7z และ unit_pack_compatibility_project_shogun_v2_0.7z

            2. แตก Zip ทั้ง 2 อันจากนั้นเปิด folder : aum_sho_mod_vanilla จะมี File อยู่ 2 ตัว ชื่อ aum_sho_mod.pack กับ user.script.txt

            3.นำ File aum_sho_mod.pack กับ unit_pack_compatibility_project_shogun_v2_0.7z ไปวางใน Drive ที่ลงเกมส์ไว้ใน Folder total war shogun 2\data

            ตัวอย่าง D:\Games 1\Steam\steamapps\common\total war shogun 2\data

            4. นำ File user.script.txt ไปวางไว้ในส่วนของ folder save game ที่ตั้งมันล๊อคไว้ครับไปตามนี้ได้เลย C:\Documents and Settings\ชื่อที่ตั้งไว้\Application Data\The Creative Assembly\Shogun2\scripts

            5. หลังจากนั้นกลับไปดู folder ที่เราแตกซิปมาทีแรกจะมี Folder ชื่อ encyclopedia อยู่ให้เลือกเปิดแ้ล้วแฟ้ม 2 อัน+file: AUM-SHO.html ข้างในไปวางไว้ที่ D:\Games 1\Steam\steamapps\common\total war shogun 2\data\encyclopedia

            6. เข้าเกมส์ Play & Have Fun นะครับ (ปรกติ mod ที่มีการเพิ่มยูนิตถ้ากด encyclopedia ดูมันจะไม่ขึ้นหรือขึ้นผิดตัว เพราะงั้นหากเราไม่ลงในส่วนของ encyclopedia จากที่แถมมากับตัว mod เวลาเราเปิดดูข้อมูลในเกมส์มันจะไม่มีข้อมูลยูนิตนั้นๆ ให้ครับ แถมข้อมูล mod ที่ค้าง encyclopedia ไม่มีผลเวลาเล่น online multiplayer แต่อย่างใด เพราะงั้นเลยไม่จำเป็นต้องลบออกครับ )

            วิธี Uninstall Mod

            1. ถอด File user.script.txt กับ aum_sho_mod.pack และ unit_pack_compatibility_project_shogun_v2_0.7z ไปวางไว้ที่อื่นที่ไม่ใช่ตัวเกมส์

            ส่วนเสริม
            สำหรับคนที่มีปัญหาเข้า Custom Battle หรือ Battle mode ใน campaign ไม่ได้ ให้ลบ Folder: army_setups และ battle_preferences ทั้ง 2 ตัวนี้ใน C:\Documents and Settings\ชื่อที่ตั้งไว้\Application Data\The Creative Assembly\Shogun2 จากนั้นค่อยทำการเข้าเล่นตามปรกติ เกมส์มันจะทำการสร้่าง Folder ทั้ง 2 ตัวนี้ใหม่เอง

            ถ้าหาที่อยู่ตามที่ให้ไปไม่เจอ แสดงว่า Folder อาจถูกซ่อนอยู่ให้ลองทำตามวิธีดังต่อไปนี้

            วิธีการเปิด Folder ที่ถูกซ่อน:
            ไปที่ control pannel เลือก Folder options จากนั้นไปที views ติ๊กเอาเครื่องหมายถูกหน้า Hide protected opreating system files จากนั้นก็สามารถมองเห็น Folder ที่ซ๋อนอยู่ได้แล้วครับ

            ปล 1. ไม่สามารถนำ Units ใหม่ๆ ไปเล่นใน Multiplayer ตามปรกติได้นอกจากอีกฝ่ายใช้ Mod ตัวเดียวกัน+version เดียวกัน ถ้าจะเล่น Multiplayer ให้ย้าย mod ไปไว้ที่อื่นที่ไม่ใช่ Folder Shogun 2 กับเอา user.script.txt ไปไว้ที่อื่นด้วยเช่นกัน

            ปล 2. เวลาถอด mod ออกเราจะไม่สามารถโหลด Save game ที่เล่นด้วย mod ได้ถ้าจะ Load save มาเล่นใหม่ต้องติดตั้ง mod ลงไปก่อน

            ปล 3. Mod สามารถลงกี่ตัวก็ได้หากไม่เลือกตัวที่ส่งผลแบบเดียวกัน ถ้าเจอปัญหาจากการลง mod หลายตัวให้เลือกใช้ mod ตัวใดตัวนึงยกเว้น mod ที่ส่งผลหลายอย่าง เช่น Dartmod กับ Realism mod (S2R) พวกนี้ต้องไปดูข้างในกระทู้ของเขาว่า ยอมให้ใช้กับ mod ตัวไหนได้มั่ง

            ปล 4. หากมี Patch Update มาใหม่แล้ว mod ใช้ไม่ได้ หรือ Mod มีอาการแปลกไปกว่าเดิม กรุณาอัพเดท Mod version ใหม่จากลิงค์ด้านบนเสมอครับ (หากยังไม่มีแพทใหม่ให้รอจน Modder แก้ไข โดยการ uninstall ออกก่อนชั่วคราวตามปรกติ พอมี update ตัวใหม่ออกมาค่อยทำการติดตั้งใหม่)

            ปล 5. สำหรับแผ่นเสรี (คนที่ใช้แผ่นแท้อ่านข้ามไปเลยก็ได้ครับ) Mod ส่วนมากถูกปรับแต่งใช้กับ Version ใหม่ๆ ที่มีอยู่ในปัจจุบันเพราะฉะนั้น การติดตั้ง Mod ใน Version เก่าๆ อาจส่งผลให้เกมส์มีอาการแปลกๆ หรือ mod ไม่แสดงผลได้ทั้งนี้ควรอัพเดท Version ที่ใช้อยู่ให้เป็น version ล่าสุดก่อนจึงทำการติดตั้ง mod ลงไป (ยกเว้น Mod บางตัวที่สามารถใช้ได้กับทุก version โดยไม่เกี่ยงว่าอัพเดทหรือไม่้ เช่น mod ลดระยะการเดิน, mod เพลง, etc.)

            ปล 6. เนื่องจากมีคนถามมาหลายคนแล้วจึงนำมาโพสน์ไว้ในนี้เลย

            Credits : Twcenter, Swiss Halberdier-Famous Modder

            สนใจมาเล่นด้วยกันก็ได้นะครับ เพียง add Steam: teejungeru

            วิธีปรับขนาด units โดยไม่ต้องพึ่งพา Mods โดย jungeru (Back Up: preferences.script ไว้ด้วยนะครับ )

            สำหรับ XP
            : C:\Documents and Settings\(Your name)\Application Data\The Creative Assembly\Shogun2\scripts\preferences.script

            ไปที่ preferences.script สั่งเปิดด้วย Notepad แล้วมองหา บรรทัดที่เขียนว่า campaign_unit_multiplier (1); # (ultra size สูงสุดคือ value 1, ถ้าต้องการเพิ่มขนาดยูนิตให้เปลี่ยนจากเลข 1 เป็น 1.25, 1.50, 1.75 ขอเตือนว่าไม่ควรปรับสูงสุดเกิน 2 ) อยู่ประมาณแถวที่ 9 ในnotepad แบบ maximize สำหรับทัพเรือจะอยู่แถวที่ 10 บรรทัดที่เขียนว่า naval_fleet_multiplier 0.75 (Large size สูงสุดของเรือคือ value 0.75 )

            หลังจากนี้ให้เซฟที่เราแก้ใหม่ทับไป (กรุณา back up ก่อน) เสร็จแล้วให้เราเริ่มเล่นแคมเปญใหม่ถึงจะเห็นผล เท่านี้จำนวนยูนิตจะเพิ่มขึ้นมามากกว่า Ultra size ที่เกมส์กำหนดให้แต่แรกแล้วครับ

            วิธีลบ : เอา preferences.script ตัวเก่าลงทับ หรือแก้ที่ campaign_unit_multiplier (เลขที่เราแก้ไว้); # ให้กลับเป็นเลข 1 หรือต่ำกว่า ก็เรียบร้อยแล้วครับ

            คำเตือน: ไม่เหมาะกับคอม spec ต่ำเพราะจะทำให้แรคมากขึ้น และกรุณา Back Up ก่อนทำด้วยเสมอ

            Credits : http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=437766

            ปล. สำหรับ Window vistra และ win7 ขอบอกตามตรงด้วยความจริงใจว่า นู๋ไม่รู้ ว่าที่ตั้งมันอยู่ไหนบอกได้แค่ว่ามันอยู่ในส่วนของเซฟเกมส์ไดร์ C เนี่ยแหละ >_<

            -------------------------------------------------

            (เสริม) ศัพท์ที่มักเจอบ่อยๆ ในการเล่น Shogun 2 (jungeru)

            +Command (สกิล tree) คือถ้าใช้ AI เล่นแทนบังคับเองตามปรกติ โอกาสชนะมันจะสูงขึ้นครับ เนื่องจากมันจะเพิ่มกำลังใจและโอกาสชนะในแบบ Auto resolve (It increases troop morale, which in turn increases their performance. It makes auto battles tip in the generals favor ที่มา Twcenter)

            +1 recruitment slots cross all province
            ตอบ - เพิ่มช่องสำหรับ ผลิต/จ้างทหาร +1 ช่องให้กับทุกเมือง (จำกัดเทิร์น)


            +% replenish units under this man's command = เพิ่ม x% ในการฟื้นฟูยูนิตที่ได้รับบาดเจ็บ

            -% Recruits ment cost = ค่าจ้างทหารลดลง x%

            -% Cost of constructing = ค่าสร้างลดลง x%

            Converts the populace to (ศาสนา) = เพิ่มความสามารถในการเปลี่ยนศาสนา

            + Ranks = เพิ่มยศให้กับยูนิต

            - 1 to (ยูนิต) Recruitment times in this province = ลดเวลาในการสร้างทหารลง 1 เทิร์น

            Sperads (ศาสนา) to neighbouring provinces = กระจายการเปลี่ยนศาสนาไปยังเมืองข้างเคียง

            Consumes food -1 = ลด food supply ลง 1 เมื่อสร้างสิ่งก่อสร้างชนิดนี้ (ปราสาท/ตลาด)

            +% Improves the rate at which Bushido/Chi arts are mastered = เพิ่ม x% ในการเร่งการวิจัยสาย Bushido/Chi arts

            + Repression in this province = + ความสามารถในการควบคุมบริหารเมืองไม่ให้เกิดจลาจล

            + diplomatic = เพิ่มความสามารถด้านกานฑูต (มีพลเฉพาะในหน้าต่างหน้าจอการฑูตกับแค้วนอื่นๆ )

            +% to the chance of escape following an unsuccessful action = เพิ่ม x% โอกาสหลบหนีเมื่อ agent ทำงานพลาด

            +1 to subterfuge when assassinating/bribe = + เลห์เหลี่ยมชั้นเชิงในการสังหาร/ยัดเงิน [/COLOR] [/B]

            + Zeal when inciting unrest = เพิ่มความสามารถในการปลุกระดมคนให้ก่อกบฎ[/COLOR] [/B]

            + imprisonment time for agents apprehened by metsuke = เพิ่มระยะเวลาการถูกกักขังเมื่อถูกจับกุมโดย metsuke[/COLOR] [/B]

            +% campaign movement range for the army this agent is embedded into = เพิ่ม x% ระยะทางในการเดินทัพ[/COLOR] [/B]

            + Zeal when demoralising armies = เพิ่มความสามารถในการลดความมั่นใจ/ความกล้า ของอีกฝ่ายลง[/COLOR] [/B]

            ปล. หวังว่าคงช่วยเสริมการเล่นให้สนุกขึ้นนะครับ^^


            ------------


            Shogun 2 Rise of Samurai - Units Review (By Jungeru)


            Naginata Levy - ( Status: โจมตี 3 ป้องกัน 2 โบนัสสู้ม้า 15 ชาร์ต 7 เกราะ 2 กำลังใจ 4) มีสกิลเฉพาะตัวคือสามารถตั้งโล่ได้ จัดเป็นยูนิตที่ anti cavalry ที่ดีที่สุด เนื่องจากราคาถูก สร้างง่าย อีกทั้งเหมาะมากสำหรับเป็นตัวล่อในกลยุทธที่เน้นการสละยูนิตหรือไว้เป็นแนวหน้ารับการโจมตี อย่างไรก็ตามแต่ยูนิตประเภท Levy มีจุดเสียที่อ่อนแอและกำลังใจต่ำเพราะฉะนั้นไม่ควรให้มันอยู่ ห่ า ง จากแม่ทัพหากไม่จำเป็น



            Sword Attandent - ( Status: โจมตี 10 ชาร์ต 15 เกราะ 3 กำลังใจ 6) ทหารดาบที่เก่งที่สุด (เพราะมีแค่มันตัวเดียว) ออกได้ง่ายและไวตั้งแต่ช่วงต้นๆ ค่าจ้างก็ไม่ถึงกับโหดร้ายอะไร มีสกิล Banzai หลังจากอัพเกรดวิจัยสาย Budo: Form อ่อนแอต่อม้าตามประสาดาบทั่วไปสร้างได้จาก Bushi Training Ground ความสามารถของมันระดับน้องๆ โนดาจิเลยทีเดียว ด้วยสกิลของมันสามารถต่อต้านสกิล warcry / Whisting arrow ช่วงกลาง-ท้ายเกมส์ได้ดี หรือจะไว้กด Banzai แล้วชาร์ตตามปรกติก็ตามแต่ จัดเป็นยูนิตที่ขาดไม่ได้เลยในกองทัพครับ



            Naginata Attendants - ( Status: โจมตี 7 ป้องกัน 5 โบนัสสู้ม้า 15 ชาร์ต 10 เกราะ 4 กำลังใจ 6) สกิลเฉพาะตัวคือ Rapid Advance เอาไว้สำหรับไล่ลงแขกม้าเวลาอยู่ใกล้ตัว หากอยู่ไกลๆ ยังไงก็ไล่ไม่ทันม้าอยู่ดี...ปล่อยมันไปเหอะ -_-" Attendants & Levy สามารถตั้งโล่ไว้กำบังธนูหรือทหารที่วิ่งมาประจันหน้าได้หากเราเป็นฝ่ายตั้งรับ Naginata จัดเป็นยูนิตประเภทใช้งานได้หลากหลาย จุดเด่นของมันคือสามารถเอาไว้ซื้อเวลาให้พลธนูยิงทำลายอีกฝ่ายได้ดี สร้างได้จาก Koryu Training ground

            ทริคเล็กๆ น้อยในการใช้ Rapid Advance - เอาทหารซุ่มในป่าด้านข้างของกองทัพ ให้อยู่ ห่ า ง จากแนวปะทะพอสมควร เพื่ออีกฝ่ายจะมองไม่เห็นยูนิตที่ซ่อนอยู่ ระหว่างที่อีกฝ่ายกำลังปะทะให้เราเอาหทารที่ซ่อนไว้กด Rapid Advance เข้าบุกเข้าจากด้านข้างหรือหลัง ส่งผลให้ทัพอีกฝ่ายที่ปะทะด้านหน้าอยู่จะเสียเปรียบทันที หรือไว้ดักม้าที่วิ่งมาไกล้ๆ ตามแนวป่าก็ดี การใช้ Rapid Advance จะทำให้ทหารถึงเป้าหมายได้เร็วขึ้นโดยที่ทหารยังไม่เหนื่อยมากทำให้ประสิทธิภาพในการรบดีกว่าสั่งวิ่งเข้าปะทะแบบทั่วไป




            Bow Attendants - ( Status: เกราะ 3 กำลังใจ 5 แม่น 30 ความเร็วการในการโหลดธนู 40 ระยะยิง 150 กระสุน 25) แม่นยำกว่าธนู levy ขึ้นมานิดนึง อาจเป็นเพราะตาตี่เลยมองเป้าไม่ค่อยชัดเท่าที่ควร มีสกิล ธนูไฟไว้เผาอีกฝ่าย....ยามฝนไม่ตกได้ (ได้มาหลังจากอัพเกรด วิจัยสาย Budo: Way of the Bow) แถมตั้งโล่ได้เมื่อเป็นฝ่ายตั้งรับ เหมือนกับธนู Levy ทุกประการ จัดเป็นยูนิตระดับกลางๆ โดยรวมยังไม่ถึงกับยิงได้เด็ดขาดมากสักเท่าไหร่เหมาะไว้ใช้ช่วงต้น - กลางเกมส์ สร้างได้จาก Bushi Training Grounds (ภาพซ้าย Bow Attendants, ภาพขวา Bow Levy )



            Naginata Warrior Monks - ( Status: โจมตี 10 ป้องกัน 8 โบนัสสู้ม้า 15 ชาร์ต 12 เกราะ 4 กำลังใจ 12) สกิลเฉพาะตัวคือ warcry "ร้องไห้แล้วไล่ฟาด" ภาคนี้พระจัดว่าเก่งอลังการงานสร้างมากๆ ดูจากหน้าตาในภาพก็รู้ว่าเก็บกดมาจากภาคที่แล้ว...เพราะงั้นถ้าเจอจงอยู่ ห่ า งๆ มันไว้ให้ดี ส่วนตัวแทบไม่แพ้ยูนิตโจมตีประชิตด้วยกันตัวไหนเลยนอกจาก Samurai / Hero และธนู จังหวะปะทะสั่งเปิด WarCry จะสามารถทะลวงแนวป้องกันฝ่ายตรงข้ามได้ดีสุดๆ พระสร้างได้จาก Koryu school +วัดระดับ 2



            Mounted Naginata - ( Status: โจมตี 14 ป้องกัน 7 โบนัสสู้ม้า 7 ชาร์ต 15 เกราะ 5 กำลังใจ 10) หากไม่นับ Hero แล้ว Mounted Naginata จะเป็นม้าหอกที่เก่งที่สุด (เพราะมีมันแค่ตัวเดียว...อีกแล้ว) ม้านางินาตะมี ความสามารถในการใช้งานที่หลากหลายไม่ว่าจะเป็นในการจัดการม้าด้วยกันหรือทหารราบทั่วไปเพราะมีพลังโจมตีที่สูง+ชาร์ตแรง เสียก็แต่มีจำนวนน้อยและแพง upkeep 225 (แพงกว่าพระอีก) ม้านางินาตะสามารถสร้างได้จาก Koryu Dojo + Pastures



            Mounted Samurai - ( Status: โจมตี 14 ชาร์ต 10 เกราะ 6 กำลังใจ 10 แม่น 60 ความเร็วการในการโหลดธนู 60 ระยะยิง 150 กระสุน 25) ม้าดาบที่ยิงธนูได้ เพราะงั้นยิงๆ แล้ววิ่งชาร์ตมันจะโหดร้ายมาก หากใช้ดีๆ สามารถพลิกเกมส์กันได้เลย แถมสกิลธนูติดครบทั้งธนูไฟ/ธนูเสียงครบเซตหลังอัพเกรดแล้ว แถมยังมี Swooping crane ไว้สำหรับตุ๊ยเต็มพิกัด เสียแต่ แพง upkeep 250 และมีจำนวนน้อย โดยรวมม้าซามูไรสามารถใช้งานได้หลากหลายมากขึ้นไม่ว่าจะเล่นแบบรุกและรับ ม้าซามูไรสามารถสร้างได้จาก Bushi Dojo + Pasture



            Bow Warrior Monks - ( Status: เกราะ 4 กำลังใจ 10 แม่น 40 ความเร็วการในการโหลดธนู 45 ระยะยิง 150 กระสุน 25) ดูเผินๆ หน้าตาจะเหมือนอาเบะตอนไร้ผม สกิลประจำตัวคือ increase range หากฝึกใช้ดีๆ สามารถก่อนกวนอีกฝ่ายได้ดีพอสมควร จุดเด่นของพระธนูคือ ยิงแรงหากอีกฝ่ายค่าเกราะไม่สูงอาจตายได้ง่ายๆ โดยรวมอาจจะยังไม่เก่งเท่าภาคหลัก แต่ยังไงก็จัดว่าเป็นยูนิตธนูที่น่าใช้มากตัวนึงพระธนูออกได้จาก วัดระดับ 1 + จาก Koryu Training ground



            Foot Samurai - ( Status: โจมตี 14 ป้องกัน 6 ชาร์ต 6 เกราะ 6 กำลังใจ 8 แม่น 60 ความเร็วการในการโหลดธนู 60 ระยะยิง 150 กระสุน 25) สกิลประจำตัวคือ ธนูไฟ/ธนูเสียง เจ้านี้บอกได้คำเดียวว่าจ้างแพงมีน้อยแต่ "คตเก่ง" ความสามารถในการใช้งานจัดว่าคล่องตัวมากๆ ทั้งระยะใกล้และไกล ยังไงก็แล้วแต่ไม่ควรเอาไปยืนแลกกับธนูสดๆ เพราะมีจำนวนน้อยกว่า ซามูไรติดดินจะเก่งมากหากสู้ประชิด หรือปะทะตัวๆ กับทหารเมลีด้วยกัน เนื่องจากธนูสามารถตัดกำลังอีกฝ่ายได้ดีมากก่อนเข้าปะทะอีกทั้งเจ้านี่ยิง แม่น ไว เร็ว แรง สกิลครบ จัดว่าเป็นฝันร้ายของฝ่ายตรงข้ามหากดวลเดี่ยวกับมัน ซามูไรติดดินสร้างได้จาก Bushi School



            Fire Bomb Throwers - ( Status: กำลังใจ 4 แม่น 10 ความเร็วการในการโหลดระเบิด 15 ระยะยิง 50 กระสุน 10)
            ยูนิตแนวหน้า (ไม่ควรไว้หลังหากไม่จำเป็นและปิด Fire at will เสมอ) ทีมีหน้าที่หลักในการโจมตีปราสาท หรือไว้สังหารเป้าหมายระยะใกล้แบบกลุ่มด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว Fire Bomb Throwers เมื่อโจมตีฝ่ายตรงข้ามจะติดสถานะ under artillery attack ทำให้อีกฝ่ายเสียขวัญตาม concept "Slow but sure" อย่างไรก็แล้วแต่ยูนิตปาระเบิดโจมตีช้าและไม่แน่นอน โดนพวกเดียวกันเองได้ด้วย อีกทั้งมีระยะการโจมตีที่สั้น กระสุนน้อย แถมอ่อนแอต่อการต่อสู้ทุกชนิด กอปรกับมีกำลังใจที่ต่ำ มีจำนวนน้อยมากๆ แพงด้วย (ข้อด้อย..เยอะไปไหมเนี่ย >_<) เพราะฉะนั้นพยายามอย่าให้มันถูกเข้าปะทะโดยเด็ดขาด พลปาระเบิดสามารถสร้างได้จาก Barrack

            เทคนิคการใช้ Fire Bomb Throwers มีกลยุทธง่ายๆ 2 แบบ

            1. กลยุทธแลกเลือด คือ ใช้พลหอก levy 1 กองยันหน้าแล้วเอา Fire Bomb Throwers ปาระเบิดจากด้านหลัง ฝ่ายตรงข้ามจะแตกไวมาก แต่ถ้าพลาดพล levy แตกก่อนให้เราสั่งให้พลปาระเบิดหนีออกมาแล้ว ส่งยูนิตใหม่เข้าไปยันหน้าแทน ทำแบบนี้ไปเรื่อยๆ ชัยชนะจะตกเป็นของท่านเอง เหมาะสำหรับใช้กับกองทัพชาวนาราคาไม่แพงและเราเป็นฝ่ายตั้งรับ ข้อควรระวังคือ หากอีกฝ่ายเน้นธนูจำนวนมากวิธีนี้จะใช้ไม่ได้ผล หรืออีกฝ่ายส่ง Elite units อย่างพระมา war cry ใส่จะทำให้ กำแพง levy แตกไวมากๆ เนื่องจากโดนระเบิดจากพวกเดียวกันเองและผลของ skill

            2. กลยุทธกระเรียนสยายปีก คือ เอา Fire Bomb Throwers ไปไว้แถว 2 ซ้ายและขวาอย่างละ 1 กองจากนั้น เมื่อเข้าปะทะสั่งให้ Fire Bomb Throwers วิ่งอ้อมไปยังด้านหลังของอีกฝ่ายแล้วปาระเบิดใส่ขณะอีกฝ่ายที่กำลังต่อสู้อยู่ วิธีนี้ถ้าทำสำเร็จฝ่ายเราจะสูญเสียน้อยมาก และอีกฝ่ายจะแตกทัพเร็วมากเช่นกัน เนื่องจากอีกฝ่ายจะเสียกำลังใจอย่างมากเวลามีศัตรูอยู่ข้างหลัง+โดนระเบิด ส่วนข้อด้อยของวิธีนี้คือ การอ้อมหลังมีความเสี่ยงอาจทำให้ พลปาระเบิดตกเป็นเป้าธนูอีกฝ่าย หรือโดนม้าไล่เก็บเอาได้ง่ายๆ ทางที่ดี ควรมีชาวนาติดไปด้วยอย่างน้อย 1 กอง


            ]Shogun 2 Rise of Samurai - Hero Units Review

            Gempei Hero - ภาคนี้ Hero จะมีหน้าตาที่โดดเด่นกว่าภาคที่แล้วๆ มา แถมมีชื่อเฉพาะเหมือนแม่ทัพทุกประการ เว้นแต่ไม่มีสกิลให้อัพเกรด อีกทั้ง Hero แต่ละตัวมีจุดเด่นที่ชัดเจนมาก แถมการใช้งานก็ค่อนข้างหลากหลายกว่าภาค Sengoku อยู่พอสมควรเลยทีเดียว



            Naginata Warrior Monk Hero - ( Status: โจมตี 25 ป้องกัน 18 โบนัสสู้ม้า 15 ชาร์ต 18 เกราะ 5 กำลังใจ 25) ค่าจ้าง 1200 สกิลติดตัว Hold Firm / WarCry เป็น Hero ที่เกือบไม่แพ้อะไรเลย แถม Upkeep ถูกกว่าม้าอีกที่ 200 อ่อนแอต่อธนู+ระเบิด เจอกับมันอย่าคิดเอาทหารไปแลกกันตรงๆ ด้านหน้าเป็นอันขาดไงก็ไม่ชนะ ต่อให้รุมก็ใช้เวลาพอสมควรกว่าจะเอามันลงวิธีทีนิยมใช้ คือ เอาม้าชาร์ตใส่แบบสละชีพเพื่อให้มันตายฟรีๆ ไปจำนวนหนึ่ง แล้วระดมยิงธนูไฟเข้าใส่แปปเดียวอยู่ครับ พระหอก Hero สร้างได้จาก Famous Buddhist Temple + Legendary Koryu Dojo

            (Hold firm - เพิ่มการป้องกันและอยู่ในสภาพไม่สูญเสียกำลังใจ ภายในระยะสั้นๆ มีผลที่ตัวมันเองและยูนิตข้างๆ ภายในระยะไม่เกิน 3 ตัว)



            Tetsubo Warrior Monk Hero - ( Status: โจมตี 30 ป้องกัน 8 ชาร์ต 16 เกราะ 5 กำลังใจ 20 Upkeep 200) สกิลติดตัวคือ Banzai / WarCry ทำให้ตัวมันสามารถ ต่อต้านพระหรือ Hero ประเภทพระได้ดีสุดๆ ขนาดเจ้า Naginata Warrior Monk Hero ที่ว่าแน่ๆ ยังแพ้ให้กับตัวนี้ เนื่องจาก Melee Atk ที่สูงเว่อกอปรกับ Banzai ทำให้การใครก็ตามที่ดวลกับมันแทบไม่มีโอกาสรอดไปได้เลย "ตามประวัติศาสตร์แล้ว Tetsubo Warrior Monk Hero จริงๆ แล้วคือ Benkei ผู้ติดตามโยชิตสึเนะ นี่แหละครับ" แต่ถึงจะเด่นด้านเมลีแค่ไหนแต่มันก็ยังอ่อนแอต่อม้าและธนูอยู่ดีนะครับเพราะฉะนั้น ควรมีพลนางินาตะ ติดไว้ใกล้ๆ สักตัวให้อุ่นใจในยามปะทะกับอีกฝ่าย พระตะบอง Hero สร้างได้จาก Buddhist Monastery + Koryu Dojo



            Onna Bushi Heroine - ( Status: โจมตี 24 ป้องกัน 8 ชาร์ต 25 โบนัสเมื่อสู้กับม้า 15 เกราะ 5 กำลังใจ 20 แม่น 50 ความเร็วการในการโหลดธนู 50 ระยะยิง 150 กระสุน 25) จุดเด่นคือ เจ๊แกพอกหน้าหนาเต๊อะเพื่อป้องกัน UV ซึมเข้าสู่หนังหน้า เลยดูขาววอกแบบนั้น (ก็เค้ากลัวดำ... อ๊ะ >_<) เจ๊แกมีสกิลติดตัวคือ Banzai ท่าเดียวก็ "เอาอยู่" แต่เห็นสาวๆ (เหลือน้อย) แบบนี้คุณเธอจัดเป็นนักล่าม้าที่ชาร์ตแรงที่สุดและสมดุลย์ที่สุด (ตีแรง ชาร์ตก็แรง ธนูจัดว่าอยู่ในระดับหวังผลได้) เพราะงั้นถ้าเจออาเจ๊ไล่บี้พยายามหลบอยู่ในพื้นที่ประเภทป่า หรือตามทุ่งนา และที่สูง อาจจะพอทำให้รอดจากการชาร์ตที่รุงแรงได้บ้าง แต่ไงก็ระวังธนูของคุณเจ๊แกให้ดีเพราะดาแมจสูงอยู่ การจะรับมือ Onna Bushi Heroine อาจจะต้องใช้ม้านางินาตะ มากกว่า 2 กองในการเข้าจัดการ หรือ ใช้ม้าดึงเวลาเพื่อให้เราสามารถส่งพลหอกเข้าไปจัดการให้ทันก่อนที่คุณเธอจะหนีไปสะก่อนถึงจะปราบอาเจ๊ลงได้ อาเจ๊หน้าขาวสร้างได้จาก Legendary Koryu Dojo



            Mounted Samurai Hero - ( Status: โจมตี 18 ป้องกัน 5 ชาร์ต 15 โบนัสเมื่อสู้กับม้า 15 เกราะ 7 กำลังใจ 20 แม่น 80 ความเร็วการในการโหลดธนู 70 ระยะยิง 200 กระสุน 25) คนที่จะมาประจำกองทัพนี้ได้ ต้องเป็นบุคคลที่มีสายตายาวและตาโตเท่านั้น...ใครตาตี่อย่าได้ริอาจสมัครไปเชียว O_O ม้าซามูไรฮีโร่มีสกิลติดตัวเยอะมากไล่ไปตั้งแต่ ธนูไฟ/ธนูเสียง/ second wind แถมมี Swooping Crane formation ไว้ยิงไปวิ่งไปได้อีก จุดเด่นของม้าซามูไรฮีโร่คือ เป็นนักธนูม้าที่เก่งอลังการงานสร้างที่สุด มีระยะยิง / ความเร็วในการโหลดธนู / แม่นยำสูงสุดในเกมส์ เป็นตัวที่ใช้เทคนิค "Hit and Run" (ตีหัวแล้วชิ่ง....วิ่งเข้าบ้าน) ได้ดีที่สุด หากรักษาระยะดีๆ จะเป็นตัวที่ไม่แพ้ใครเลยจนกว่ากระสุนจะหมด (แถมหมดไวมากเพราะยิงเร็วได้อีก) ม้าซามูไรฮีโร่สร้างได้จาก Legendary Bushi Dojo + Pastures

            (second wind - จะฟื้นคืนค่า stamina ให้ในระดับหนึ่ง มีผลกับตัวผู้ใช้และยูนิตใกล้เคียงในระยะส่งผล)


            Credits - รูปภาพโดยคุณ Chisuru เรียบเรียงโดย Vampire Lord (Jungeru)


            Agents ต่างๆใน Rise of the Samurai Campaign (Chisuru)


            1.Shirabyoshi (Dancer)
            Shirabyoshi คือเหล่าบรรดานักเต้นสามารถที่จะร้องรำทำเพลง เล่นดนตรี สร้างความบันเทิงให้กับเหล่าบรรดานักรบและแม่ทัพในกองทัพ จึงทำให้เธอเป็นที่รักใคร่ของทุกๆคนในกองทัพ นอกจากนี้คุณเธอยังสามารถยั่วยวนหรือชักชวนแม่ทัพฝ่ายศัตรูให้ย้ายมาอยู่ฝ่ายเราได้
            ความสามารถ
            1.Distract Army= ก่อกวน สร้างความวุ่นวายให้กับกองทัพของฝ่ายตรงข้ามด้วยกลลวงของหล่อน ทำให้กองทัพของฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถที่จะเคลื่อนที่ได้เป็นเวลาหนึ่งเทิร์น
            2.Entertain Noble= สร้างความบันเทิงให้กับเหล่าผู้มีอำนาจและแม่ทัพของเรา ทำให้เมืองนั้นๆเจริญเติบโตเร็วขึ้้น(Town grow) และเพิ่มค่า Loyalty ให้กับแม่ทัพ
            3.Seduction= เกลี้ยกล่อมให้แม่ทัพฝ่ายศัตรูมาอยู่ฝ่ายเรา(ความสำเร็จอาจจะขึ้นอยู่กับค่า Loyalty ของแม่ทัพคนนั้น และระดับสกิลของเจ้าหล่อน) นอกจากนี้ยังสามารถเกลี้ยกล่อมเอเย่นของฝ่ายศัตรูที่ไม่ใช่ผู้หญิงได้อีกด้วย
            Shirabyoshi's skill tree


            1.Charmer
            Effect Level 1
            +1 Charm ในการก่อกวนกองทัพศัตรู
            Effects Level 2
            +1 Charm ในการเกลี้ยกล่อมแม่ทัพฝ่ายศัตรู
            +2 Charm ในการก่อกวนกองทัพศัตรู
            2.Entertainer
            Effect Level 1
            +1 Charm ในการสร้างความบันเทิงให้กับเหล่าแม่ทัพ
            Effects Level 2
            +1 Charm ในการก่อกวนกองทัพฝ่ายศัตรู
            +2 Charm ในการสร้างความบันเทิงให้กับเหล่าแม่ทัพ
            3.Fox
            Effect Level 1
            +15% โอกาสที่จะหลบหนีจากศัตรูถ้าหากทำภารกิจไม่สำเร็จ
            Effects Level 2
            +30% โอกาสที่จะหลบหนีจากศัตรูถ้าหากทำภารกิจไม่สำเร็จ
            +5% โอกาสที่จำทำภารกิจสำเร็จ
            4.Courtier
            Effect Level 1
            +1 Charm ในการสร้างความบันเทิงให้กับเหล่าแม่ทัพ
            Effects Level 2
            +2 Charm ในการสร้างความบันเทิงให้กับเหล่าแม่ทัพ
            +1 ความสุขของประชาชนในเมืองที่เอเย่นผู้นี้อยู่
            5.Seduction
            Effect Level 1
            +1 Charm ในการเกลี้ยกล่อมแม่ทัพฝ่ายศัตรู
            Effects Level 2
            +2 Charm ในการเกลี้ยกล่อมแม่ทัพฝ่ายศัตรู
            +1 Charm ในการสร้างความบันเทิงให้กับเหล่าแม่ทัพ
            6.Well-connected
            Effect Level 1
            +15 ระยะการมองเห็นในแคมเปญแมพ
            Effects Level 2
            +30 ระยะการมองเห็นในแคมเปญแมพ
            +10% โอกาสที่จะหลบหนีจากเอเย่นฝ่ายศัตรู
            7.Gigolette
            Effect Level 1
            -15% จำนวนเงินที่ใช้ในการทำภารกิจ
            Effect Level 2
            -30% จำนวนเงินที่ใช้ในการทำภารกิจ
            8.Cultured Lady
            Effect Level 1
            +1 Charm ในการสร้างความบันเทิงให้กับผู้มีอำนาจในเมือง
            Effects Level 2
            +2 Charm ในการสร้างความบันเทิงให้กับผู้มีอำนาจในเมือง
            +1 Charm ในการสร้างความบันเทิงให้กับแม่ทัพ
            9.Temptress
            Effect Level 1
            +6% โอกาสที่จะทำภารกิจสำเร็จ
            Effects Level 2
            +12% โอกาสที่จะทำภารกิจสำเร็จ
            +1 Charm ในการหลอกล่อแม่ทัพฝ่ายศัตรู
            10.Agent
            Effect Level 1
            +20% โอกาสที่จะหลบหนีจากศัตรูถ้าหากทำภารกิจไม่สำเร็จ
            Effects Level 2
            +40% โอกาสที่จะหลบหนีจากศัตรูถ้าหากทำภารกิจไม่สำเร็จ
            +6% โอกาสที่จะทำภารกิจสำเร็จ


            2.Junsatsushi (Inspector)
            Junsatsushi เปรียบเสมือนกับเหล่าข้าราชการที่คอยที่คอยเดินตรวจสอบความผิดพลาดภายในตัวเมืองและกองทัพทั้งหลาย นอกจากนี้ยังมีความสามารถหลายเช่นติดสินบนกองทัพข้าศึกให้มาช่วยรบให้กับเราได้หรือจ่ายเงินให้กับเอเย่นฝ่ายตรงข้ามให้เลิกทำงานไปซะ และที่สำคัญ Junsatsushi ยังโน้มน้าวให้ประชาชนในเมืองได้อีก
            ความสามารถ
            1.Overseeing Army/Town= ตรวจสอบความเรียบร้อยและความผิดพลาดในหัวเมืองต่างๆ ซึ่งสามารถทำให้ประชาชนในเมืองหันมานับถือตระกูลของเราหรือปราบปรามการจลาจลภายในเมืองและเพิ่มTax income การตรวจสอบกองทัพหรือเมืองจะทำให้เอเย่นหรือสปายของฝ่ายตรงข้ามทำงานสำเร็จได้ยากขึ้นอีกด้วย
            2.Bribe= ติดสินบนกองทัพฝ่ายศัตรูให้มาช่วยเรารบยามศึกสงคราม แต่ถ้าหากกองทัพของศัตรูเป็นกองทัพที่ใหญ่จะทำให้ต้องจ่ายเงินเยอะและมีโอกาสสำเร็จน้อย(ขึ้นอยู่กับสกิลและค่า Loyalty ของแม่ทัพฝ่ายศัตรู)
            3.Payoff= เอาเงินจำนวนหนึ่งฟาดหัวให้กับเอเย่นฝ่ายศัตรู(lol) ซึ่งจะทำให้เอเย่นนั้นๆเลิกทำงานให้กับเจ้านายของพวกเขา
            4.Request Allegiance= จ่ายเงินจำนวนมหาศาลให้กับเจ้าเมืองของเป้าหมายซึ่งจะทำให้เมืองนั้นอยู่ภายใต้การปกครองของเรา(เมืองเป้าหมายจะต้องมีประชาชนที่อยู่ข้างตระกูลของเรามากกว่า 50%)
            Junsatsushi's skill tree


            1.Secret policeman
            Effect Level 1
            +1 Cunning ในภารกิจเอาเงินฟาดหัวเอเย่นฝ่ายศัตรู
            Effects Level 2
            +3 Cunning ในภารกิจเอาเงินฟาดหัวเอเย่นฝ่ายศัตรู
            +1 Cunning ในภารกิจติดสินบนกองทัพศัตรู
            2.Vindicator
            Effect Level 1
            +1 Cunning ในการโน้มน้าวประชาชนในเมือง
            Effects Level 2
            +1 Cunning ในการจ่ายเงินให้กับเมืองเป้าหมาย(Request Allegiance)
            +3 Cunning ในการโน้มน้าวประชาชนในเมือง
            3.Thieftaker
            Effect Level 1
            +15% โอกาสที่จะมองเห็น Monomi ของฝ่ายศัตรู
            Effects Level 2
            +30% โอกาสที่จะมองเห็น Monomi ของฝ่ายศัตรู
            +1 Cunning ในการตรวจสอบกองทัพ
            4.Magistrate
            Effect Level 1
            +1 Cunning ในการตรวจสอบหัวเมืองต่างๆ
            Effect Level 2
            +2 Cunning ในการตรวจสอบหัวเมืองต่างๆ
            5.Counter-espionage
            Effects Level 1
            +1 Cunning ในการตรวจสอบกองทัพ
            +4% โอกาสที่จะหลบหนีจากเอเย่นฝ่ายศัตรู
            Effects Level 2
            +1 Cunning ในการตรวจสอบกองทัพ
            +3 Cunning ในการตรวจสอบหัวเมืองต่างๆ
            +8% โอกาศที่จะหลบหนีจากเอเย่นฝ่ายศัตรู
            6.Bribery
            Effect Level 1
            +1 Cunning ในการติดสินบนกองทัพฝ่ายศัตรู
            Effects Level 2
            +3 Cunning ในการติดสินบนกองทัพฝ่ายศัตรู
            +1 Cunning ในภารกิจเอาเงินฟาดหัวเอเย่นฝ่ายศัตรู
            7.Iajutsu
            Effect Level 1
            +20% โอกาสที่จะหลบหนีจากศัตรูถ้าหากทำภารกิจไม่สำเร็จ
            Effect Level 2
            +40% โอกาสที่จะหลบหนีจากศัตรูถ้าหากทำภารกิจไม่สำเร็จ
            8.Mercantile Contacts
            Effect Level 1
            -15% จำนวนเงินที่ใช้ในการทำภารกิจ
            Effects Level 2
            -30% จำนวนเงินที่ใช้ในการทำภารกิจ
            +1 Cunning ในการตรวจสอบหัวเมืองต่างๆ
            9.Strength of Will
            Effect Level 1
            +6% โอกาศที่จะทำภารกิจสำเร็จ
            Effect Level 2
            +12% โอกาศที่จะทำภารกิจสำเร็จ
            10.Eyes and Ears
            Effects Level 1
            +1 Cunning ในการตรวจสอบหัวเมืองต่างๆ
            +8% โอกาสที่จะหลบหนีจากเอเย่นฝ่ายศัตรู
            Effects Level 2
            +3 Cunning ในการตรวจสอบหัวเมืองต่างๆ
            +16% โอกาสที่จะหลบหนีจากเอเย่นฝ่ายศัตรู
            +20 ระยะการมองเห็นในแคมเปญแมพ
            11.Diplomat
            Effect Level 1
            +1 Cunning ในการจ่ายเงินให้กับเมืองเป้าหมาย(Request Allegiance)
            Effects Level 2
            +3 Cunning ในการจ่ายเงินให้กับเมืองเป้าหมาย(Request Allegiance)
            +1 Cunning ในการโน้มน้าวประชาชนในเมือง


            3.Sou (Monk)
            Sou คือเหล่านักบวชที่มีความสามารถในการ เพิ่มแรงบันดาลใจให้กับกองทัพหรือหัวเมืองต่างๆ และลดกำลังใจฝ่ายศัตรูหรืออาจจะก่อกบฏภายในเมืองของศัตรูนอกจากนี้ยังทำให้เอเย่นฝ่ายตรงข้ามถอนตัวออกไปได้อีกด้วย(เหมือนกับ Monk ในแคมเปญของ Shogun2 นั่นแหละ)
            ความสามารถ
            1.Demolisation= ลดกำลังใจกองทัพของศัตรู ทำให้พวกเขาหมดกำลังใจที่จะสู้ต่อ
            2.Incite Revolt= ก่อกบฏภายในตัวเมืองของคู่แข่งซึ่งอาจจะก่อปัญหาให้กับพวกเขาได้พอสมควร
            3.Inspiring Army/Minister to Settlement= เพิ่มค่า Loyalty ให้กับเหล่าทหารในกองทัพ และลดโอกาสที่จะถูกติดสินบนโดยเอเย่นฝ่ายตรง ส่วนในกรณีที่ไปอยู่ในเมืองจะเพิ่มความสุขให้กับประชาชนและลดโอกาสที่เมืองจะถูกติดสินบนโดยเอเย่นฝ่ายศัตรู
            Sou's skill tree



            1.Pilgrim
            Effect Level 1
            +5% ระยะทางในการเดินทางของกองทัพที่มีเอเย่นตัวนี้อยู่
            Effects Level 2
            +10% ระยะทางในการเดินทางของกองทัพที่มีเอเย่นตัวนี้อยู่
            +12 ระยะการมองเห็นในแคมเปญแมพ
            2.Inspiring
            Effect Level 1
            +1 Zeal ในการเพิ่มความสุขให้กับประชาชนในเมือง
            Effects Level 2
            +3 Zeal ในการเพิ่มความสุขให้กับประชาชนในเมือง
            +1 Zeal ในการเพิ่มความจงรักภักดีให้กับกองทัพ
            3.worldly
            Effect Level 1
            +20% โอกาสที่จะหลบหนีจากศัตรูถ้าหากทำภารกิจไม่สำเร็จ
            Effect Level 2
            +40% โอกาสที่จะหลบหนีจากศัตรูถ้าหากทำภารกิจไม่สำเร็จ
            4.Militant
            Effect Level 1
            +1 Zeal ในการเพิ่มความจงรักภักดีให้กับกองทัพ
            Effects Level 2
            +3 Zeal ในการเพิ่มความจงรักภักดีให้กับกองทัพ
            +1 Zeal ในการอบรมณ์สั่งสอนเอเย่นฝ่ายศัตรูให้ถอนตัวออกจากภารกิจของพวกเขา
            5.Mediation
            Effect Level 1
            +5% ความรวดเร็จในการทำการวิจัยสาย Bunka
            Effect Level 2
            +10% ความรวดเร็จในการทำการวิจัยสาย Bunka
            6.Pacifist
            Effect Level 1
            +4% โอกาสที่จะหลบหนีจากเอเย่นฝ่ายศัตรู
            Effect Level 2
            +8% โอกาสที่จะหลบหนีจากเอเย่นฝ่ายศัตรู
            7.Scripture
            Effect Level 1
            +1 Zeal ในการลดกำลังใจกองทัพฝ่ายศัตรู
            Effects Level 2
            +3 Zeal ในการลดกำลังใจกองทัพฝ่ายศัตรู
            +1 Zeal ในการเพิ่มความสุขให้กับประชาชนในเมือง
            8.Persuader
            Effect Level 1
            +1 Zeal ในการอบรมณ์สั่งสอนเอเย่นฝ่ายศัตรูให้ถอนตัวออกจากภารกิจของพวกเขา
            Effects Level 2
            +3 Zeal ในการอบรมณ์สั่งสอนเอเย่นฝ่ายศัตรูให้ถอนตัวออกจากภารกิจของพวกเขา
            +1 Zeal ในการก่อกบฏ
            9.Enlightened
            Effects Level 1
            +1 ความสุขให้กับประชาชนในเมืองที่มีเอเย่นคนนี้อยู่
            +5% ความรวดเร็จในการทำการวิจัยสาย Bunka
            Effects Level 2
            +2 ความสุขให้กับประชาชนในเมืองที่มีเอเย่นคนนี้อยู่
            +10% ความรวดเร็จในการทำการวิจัยสาย Bunka
            10.Agitator
            Effect Level 1
            +1 Zeal ในการก่อกบฏ
            Effects Level 2
            +3 Zeal ในการก่อกบฏ
            +1 Zeal ในการลดกำลังใจกองทัพฝ่ายศัตรู


            4.Monomi (Spy)
            Monomi เปรียบเสมือนนักฆ่าภายในเงามืดที่พร้อมจะทำงานให้กับเจ้านายของเขานอกจากการลอบฆ่าแล้ว ยังสามารถที่จะก่อวินาศกรรมสิ่งก่อสร้างหรือกองทัพฝ่ายศัตรู และยังมีสามารถในการค้นหาเส้นทางอีกด้วย
            ความสามารถ
            1.Assasination= ความสามารถในการลอบฆ่าเจ้าเมือง แม่ทัพ และเอเย่นของฝ่ายตรงข้าม(โอกาศสำเร็จจะขึ้นอยู่กับสกิล)
            2.Sabotage Building/Army= ก่อวินาศกรรมสิ่งก่อสร้างซึ่งทำให้ศัตรูจะต้องเสียเวลามาซ่อมแซมและถ้าหากเลือกทำลายไร่นาจะทำให้เสบียงของฝ่ายตรงข้ามได้รับความเสียหายและถ้าเลือกโรงฝึกทหารจะทำให้พวกเขาไม่สามารถที่จะฝึกนักรบที่มีฝีมือได้ นอกจากนี้ยังสร้างความเสียหายให้กับกองทัพฝ่ายศัตรูได้อีก
            3.Scouting= ถ้าหากเอา Monomi เข้าไปประจำการในกองทัพจะทำให้เหล่าทหารเดินทางได้ไกลขึ้น และนอกจากนี้จะให้โอกาศที่ Sou ของฝ่ายศัตรูมาลดกำลังใจให้กองทัพเราลดน้อยลงอีก หรือถ้าหากเอา Monomi ไปใส่ใว้ในปราสาทจะทำให้ปราสาทมองเห็นได้ไกลขึ้นและยังเพิ่มโอกาสที่จะมองเห็นกองทัพและเอเย่นที่ซ่อนตัวอยู่ได้
            4.Spying= ด้วยความสามารถอันนี้จะทำให้ Monomi ยิ่งเข้าใกล้กองทัพศัตรูมากเท่าใด้ก็เท่ากับว่าเราจะได้ข้อมูลของศัตรูมากขึ้น(จริงๆเอเย่นตัวอื่นก็ทำได้ แต่สำหรับ Monomi จะมีความสามารถเหนือกว่า)
            Note: Monomi จะจ้างได้ก็ต่อเมื่อมี Isolated Hamlet/Senmin Village/Smuggling Network อยู่ในครอบครอง
            Monomi's skill tree


            1.Military Spy
            Effect Level 1
            +1 Subterfuge ในการค้นหาเส้นทางให้กองทัพเดินได้ไกลขึ้น
            Effects Level 2
            +2 Subterfuge ในการค้นหาเส้นทางให้กองทัพเดินได้ไกลขึ้น
            +1 Subterfuge ในการค้นหาข้อมูลของศัตรู
            2.Criminal Contacts
            Effect Level 1
            +1 Subterfuge ในการเฝ้าระวังปราสาท
            Effects Level 2
            +2 Subterfuge ในการเฝ้าระวังปราสาท
            +10% โอกาศที่จะหลบหนีจากเอเย่นฝ่ายศัตรู
            3.Infiltrator
            Effect Level 1
            +1 Subterfuge ในการก่อวินาศกรรมให้กับกองทัพฝ่ายศัตรู
            Effects Level 2
            +2 Subterfuge ในการก่อวินาศกรรมให้กับกองทัพฝ่ายศัตรู
            +1 Subterfuge ในการค้นหาข้อมูลของศัตรู
            4.Saboteur
            Effect Level 1
            +1 Subterfuge ในการก่อวินาศกรรมสิ่งก่อสร้างฝ่ายศัตรู
            Effect Level 2
            +2 Subterfuge ในการก่อวินาศกรรมสิ่งก่อสร้างฝ่ายศัตรู
            5.Assassin
            Effect Level 1
            +1 Subterfuge ในการลอบสังหาร
            Effect Level 2
            +2 Subterfuge ในการลอบสังหาร
            6.Master of Disguise
            Effect Level 1
            +1 Subterfuge ในการค้นหาข้อมูลของศัตรู
            Effects Level 2
            +2 Subterfuge ในการค้นหาข้อมูลของศัตรู
            +1 Subterfuge ในการค้นหาเส้นทางให้กองทัพเดินได้ไกลขึ้น
            7.Black powder Alchemist
            Effect Level 1
            +1 Subterfuge ในการก่อวินาศกรรมสิ่งก่อสร้างฝ่ายศัตรู
            Effects Level 2
            +2 Subterfuge ในการก่อวินาศกรรมสิ่งก่อสร้างฝ่ายศัตรู
            +1 Subterfuge ในการก่อวินาศกรรมให้กับกองทัพฝ่ายศัตรู
            8.Exotic Weapons
            Effect Level 1
            +2 โอกาสที่เป้าหมายจะได้รับการบาดเจ็บจากการลอบสังหาร(ในกรณีที่ไม่เสียชีวิต)
            Effects Level 2
            +5 โอกาสที่เป้าหมายจะได้รับการบาดเจ็บจากการลอบสังหาร(ในกรณีที่ไม่เสียชีวิต)
            +5% โอกาสที่จะทำภารกิจสำเร็จ
            9.Noble Bandit
            Effect Level 1
            -15% จำนวนเงินที่ใช้ในการทำภารกิจ
            Effects Level 2
            -30% จำนวนเงินที่ใช้ในการทำภารกิจ
            +2 ความสุขของประชาชนในเมืองที่มีเอเย่นผู้นี้อยู่
            10.Escape Artist
            Effect Level 1
            +20% โอกาสที่จะหลบหนีจากศัตรูในกรณีที่ทำภารกิจไม่สำเร็จ
            Effects Level 2
            +40% โอกาสที่จะหลบหนีจากศัตรูในกรณีที่ทำภารกิจไม่สำเร็จ
            +10% โอกาสที่จะหลบหนีจากเอเย่นฝ่ายศัตรู
            11.Poisoner
            Effect Level 1
            +1 Subterfuge ในการลอบสังหาร
            Effects Level 2
            +2 Subterfuge ในการลอบสังหาร
            +1Subterfuge ในการก่อวินาศกรรมให้กับกองทัพฝ่ายศัตรู
            12.Invisible
            Effect Level 1
            +10% โอกาสที่จะหลบหนีจากศัตรูในกรณีที่ทำภารกิจไม่สำเร็จ
            Effects Level 2
            +40% โอกาสที่จะหลบหนีจากศัตรูในกรณีที่ทำภารกิจไม่สำเร็จ
            +10% โอกาสที่จะหลบหนีจากเอเย่นฝ่ายศัตรู
            13.Ninjutsu Master
            Effect Level1
            +6% โอกาสที่จะทำภารกิจสำเร็จ
            Effects Level 2
            +12% โอกาสที่จะทำภารกิจสำเร็จ
            +20 ระยะทางในการมองเห็น
            14.Notorious Killer
            Effect Level 1
            +10% โอกาสที่จะทำภารกิจสำเร็จ
            Effect Level 2
            +20% โอกาสที่จะทำภารกิจสำเร็จ

            อาจจะยาวไปหน่อยถ้าทำให้เกิดอาการขี้เกียจอ่าน ก็ขออภัย *-*
            Last edited by pongkrit03; 10 Jan 2012, 10:47:33.

            Comment


            • #7
              มาเป็นกำลังใจให้ครับ

              Comment


              • #8
                เป็นกำลังใจให้ครับ สู้ๆ Katakaeeeee

                Comment


                • #9
                  ขอบคุณมากครับ

                  Comment


                  • #10
                    โฮ่ เอามารวมใหม่ก็แจ่มครับ เป็นกำลังใจให้ครับ

                    Comment


                    • #11
                      เปลี่ยนจากเผ่าเป็นคำว่า ตระกูล น่าจะดีกว่านะครับ

                      เป็นกำลังใจให้ สู้ๆ

                      Comment


                      • #12
                        เจิมค๊าบ~ เดี๋ยวจะปั่นมัลติให้

                        โคโชคาเบะเป็นเจ้าแคว้นโทสะเดิม เข้าร่วมเซกิงาฮาระกับฝ่ายอิชิดะ แน่นอนว่าแพ้แล้วโดนโตกุกาว่ายึดเรียบ
                        ก่อนจะส่งมอบโทสะให้ ยามาโนอุจิ(ยามาอุจิ) คัทสึโทโยะ ครอบครองต่อไป
                        เดิมที เป็นเอกเทศอยู่ที่ชิโกกุ ก่อนที่จะถูกอาเคจิมิทสึฮิเดะกล่อมให้เข้าร่วมกับโอดะ โดยพลธนูของโคโชคาเบะกางรั้วกั้นได้ตั้งแต่ต้นเกม

                        Comment


                        • #13
                          มาลงชื่อ ปรินท์ใส่กระดาษก่อน จะได้อ่านง่าย ๆ 55

                          Comment


                          • #14
                            งามไส้เลยครับ เดียวไปมองหาโรงเหล้าก่อนเวลายึดเมืองไว้มันชอบก่อกบฏกัน ขนาดผ่านไปหลายเทริน ยังไม่หายต้องเอาทหารคุมไว้ ให้มานเมากานไป 5 5 5

                            Comment


                            • #15
                              ผังสกิลตระกูล พร้อมความเห็นครับ ยังไม่สมบูรณ์ คำอธิบายนี้ตั้งบนพื้นฐานของเกมการเล่นระดับง่ายสุดซึ่งมีโบนัสการค้นคว้า +25% และเล่นในตระกูลศาสนาชินโตครับ เกมโชกุน 2 v.1.0 .3444




                              No. // Skill name // turn // effect // comment

                              1 // Way of Chi // 2 // เก็บภาษีได้เพิ่มขึ้น +1%, สร้างตลาดขั้นต้น (Market) ได้ // ถ้าไม่มีภาวะสงครามติดพันควรเริ่มอัพเป็นสกิลแรก เพราะจะได้นำไปสู่การสร้างนาขั้นสูงขึ้น
                              2 // zen // 3 // ความสุขเพิ่มขึ้นทุกจังหวัด +1 ระดับ, สร้างวัดขั้นต้น (Buddist Temple) ได้ // ถ้ามีเมืองที่มีช่องว่างเหลือควรอัพต่อทันที เพราะพระก็เพิ่มกำลังใจได้ และลดกำลังใจทหารศัตรูได้ มีค่าไม่ต่างจากการอัพสกิล bushido
                              3 // todofuken // 3 // ลดค่าบำรุงกองทัพบกและเรือลง -5%, สร้างถนนขั้นสอง (Post Road and Station), ตลาดขั้นสอง (Rice Exchange) // โดยพื้นฐานควรอัพเป็นสกิลที่สอง เพราะจะได้รีบไปอัพนา เว้นแต่มีเมืองในสังกัดหลายเมืองแล้ว มีข้าวสะสมพอแล้วก็ยังไม่ต้องรีบอัพ
                              4 // Essence of the spirit // 6 // ลดค่าดำเนินการของพระ -20%, สร้างวัดขั้นสอง (Monastery) // ทิ้งไว้ค่อยอัพได้
                              5 // Noh // 6 // เพิ่มค่าซื้อสัตย์ (loyalty) แก่แม่ทัพทุกคน // ว่างเมื่อไหร่ค่อยอัพ
                              6 // School of Shinobi // 4 // ลดค่าดำเนินการของนินจา -20%, สร้างโรงน้ำชาขั้นสอง (Criminal syndicate), สำนักนินจาขั้นสูง (smuggling Network, Ninja Clan Fortress) // สำหรับคนชอบใช้นินจา ควรถือเป็นเป้าหมายหลัก เพราะการลดค่าดำเนินการของนินจาถึง 20% จะประหยัดเงินเราได้มาก
                              7 // Secret Police // 6 // ลดค่าดำเนินการเม็ตซึเกะ -20% // ว่างเมื่อไหร่ค่อยอัพ
                              8 // Equal Fiels // 6 // เพิ่มเงินจากนาทุกจังหวัด +2%, สร้างนาขั้นสอง (Terrace Farming) // สำหรับการเล่นในเกมที่ช่วงต้นไม่สามารถขยายดินแดนได้สะดวก การมุ่งหน้าเพื่อจะสร้างนาขั้นสอง จะช่วยให้เราอัพปราสาทเพื่อพร้อมสำหรับศึกขยายดินแดนได้
                              9 // Tea Ceremony // 7 // เพิ่มค่าการทูต +10, เพิ่มเกียรติไดเมียว +1 // อัพได้ควรอัพ เพราะเกียรติไดเมียวจะเป็นค่าฝ่ายบวกที่หักล้างกับค่าการเกิดกบฏได้ และยังทำให้เพิ่มค่า loyalty ของแม่ทัพไปตามสัดส่วนเกียรติไดเมียว ค่าการทูต +10 ในช่วงแรกก็ช่วยเราซื้อเวลาจากการหักหลังของพันธมิตรได้หลายเทิร์น
                              10 // Tax Reform // 7 // เก็บภาษีได้เพิ่มขึ้น +5%, สร้างตลาดขั้นสาม (Merchant Guild) // สกิลฝั่ง chi หลังสกิลนี้เริ่มไม่น่าสนใจสำหรับเกมช่วงเริ่มต้น ควรทุ่มไปอัพฝั่งบูชิโดได้แล้ว ถ้าเมืองในสังกัดเสถียรเมื่อใดค่อยกลับมาอัพฝั่ง chi สำหรับเตรียมการเปิดศึกกับโชกุนอาชิคางะ
                              11 // Scholarship // 15 // เพิ่มอัตราความสำเร็จในปฏิบัติการของพระ +10%, สร้างวัดขั้นสาม (Temple Complex)
                              12 // Sumo Tournament // 15 // ลดจำนวนข้าวสะสม -1 หน่วย, ความสุขเพิ่มขึ้นทุกจังหวัด +1 หน่วย, เก็บภาษีได้เพิ่มขึ้น +2%
                              13 // Ninjutsu Mastery // 16 // เพิ่มอัตราความสำเร็จในปฏิบัติการของนินจา +10%, สร้างสำนักเกอิชา (Infamous Mizu Shobai District), กองทหารนินจาใช้สกิลระเบิดควันได้ (Blinding Grenades)
                              14 // Chonindo // 15 // เพิ่มจำนวนข้าวสะสม +2 หน่วย, เพิ่มรายได้จากการค้า +20% เฉพาะเมืองชายฝั่ง, สร้างสำนักหัตถกรรมขั้นสูง (Laquerware Workshops), สำนักธนูขั้นสูง (Master Bowmaster), นาขั้นสาม (Lan Consolidation)
                              15 // Calligraphy // 12 // เพิ่มค่าการทูต +10, เพิ่มรายได้จากการค้า +30% เฉพาะเมืองชายฝั่ง, สร้างสำนักศึกษาขงจื๊อ (Confucian Academy), ศาล (Law Court)
                              16 // Traditional Building // 12 // ลดค่าก่อสร้างปราสาทลง -15%, ลดเวลาก่อสร้างปราสาทลง -10%, สร้างศาลเจ้า (Great Shrine), ป้อมปราการสงฆ์ (Fortified Monastery)
                              17 // Neo-Confucianism // 20 // เพิ่มอัตราการเปลี่ยเป็นศาสนาของตระกูล +2 หน่วย, ความสุขเพิ่มขึ้นทุกจังหวัด +1 ระดับ, สร้างวัดขั้นสี่ (Famous Temple)
                              18 // Sword Hunt // 16 // เพิ่มอัตราความสำเร็จในปฏิบัติการของเม็ตซึเกะ +10%, เพิ่มค่าความสงบทุกจังหวัด +2 หน่วย
                              19 // Kinza Mint // 20 // เพิ่มอัตราการเจริญเติบโตของเมืองทุกเมือง +5 หน่วย, สร้างตลาดขั้นสี่ (Kabunakama)
                              20 // Epic Architecture // 18 // ความสุขเพิ่มขึ้นทุกจังหวัด +1 ระดับ, เพิ่มอัตราการเจริญเติบโตของเมืองทุกเมือง +10 หน่วย, สร้างปราสาทขั้นสูงสุด (Citadel), สร้างถนนขั้นสาม (Imperial Roads and Towers)

                              ผังสกิลนินจา ตระกูลดาเตะ ระดับง่ายสุด หลัง patch directX 11 เดี๋ยวมีเวลาจะชี้แจงให้เห็นทีเด็ดของผังสกิลชุดนี้ครับ

                              Last edited by Susansaraly; 20 May 2011, 01:14:43.

                              Comment

                              Working...
                              X