SHOGUN 2 : FALL OF SAMURAI GUIDE
จัดทำแล้ว อยู่หน้า 136 เข้าที่ลิงค์นี้เลย >>> กด
Shogun 2 : FULL Guide
Minimum Specs (Required for playing Total War: Shogun 2):
- 2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor , or AMD equivalent (with SSE2)
- 1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)
- 256 MB DirectX 9.0c compatible graphics card (shader model 3)
- 1024x768 minimum screen resolution
- 20GB free hard disk space
Recommended Specs (Recommended for optimum game play of Total War: Shogun 2):
- 2nd Generation Intel? Core?i5 processor (or greater), or AMD equivalent
- 2GB RAM (XP), 4GB RAM (Vista / Windows7)
- AMD Radeon HD 5000 and 6000 series graphics cards or equivalent DirectX 11 compatible graphics card
- 1280x1024 minimum screen resolution
- 20GB free hard disk space
- 2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor , or AMD equivalent (with SSE2)
- 1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)
- 256 MB DirectX 9.0c compatible graphics card (shader model 3)
- 1024x768 minimum screen resolution
- 20GB free hard disk space
Recommended Specs (Recommended for optimum game play of Total War: Shogun 2):
- 2nd Generation Intel? Core?i5 processor (or greater), or AMD equivalent
- 2GB RAM (XP), 4GB RAM (Vista / Windows7)
- AMD Radeon HD 5000 and 6000 series graphics cards or equivalent DirectX 11 compatible graphics card
- 1280x1024 minimum screen resolution
- 20GB free hard disk space
1 ใน SHOGUN 2 TRAILER
ชี้แจง : สาเหตุที่ตั้งกระทู้ใหม่เนื่องจากกระทู้เก่า Beginner Guide ของคุณ w211w211 นั้นเจ้าตัวได้หายสาบสูญไปแล้วทำให้ไม่สามารถอัพเดตข้อมูลใหม่ๆได้ และข้อมูลในไกด์นั้นยังขาดความครบถ้วนอยู่หลายส่วน เมื่อคุยกันกับคนในกระทู้แล้วจึงเห็นว่าตั้งใหม่แล้วจัดแบบเต็มสูบไปเลยน่าจะดีที่สุด สาเหตุอีกข้อนึงคือต้องการรวมคนไทยมาเล่น Muti ด้วยกันด้วยครับ
อารัมภบท
ตอนที่ผมรู้ว่า Shogun 2 กำลังจะออกผมก็ตื่นต้นมากเพราะสมัยก่อนชื่นชอบเกมส์ Shogun มาก ครั้นพอได้เล่นเองแล้วก็ไม่ผิดหวังเลยครับ เกมส์ Shogun 2 ให้ความสนุกกับคุณชนิดเล่นลืมวันลืมคืนแน่นอนถ้าเข้าใจวิธีการเล่น เพราะเกมส์นี้ไม่เพียงแต่จะให้คุณบัญชาการรบต่อเหล่าทหารเป็นกองทัพ แต่คุณยังต้องฝึกบริหารเมืองและการเงินควบคู่กันไป บรรดาเว็บวิจารณ์เกมส์ดังที่ต่างบอกเป็นเสียงเดียวกันว่านี่เป็นซี่รีย์ Total war ที่ดีที่สุดตั้งแต่เคยมีมา และเป็นเกมส์แห่งปี 2011 อย่างไม่ต้องสงสัย แต่เพราะรายละเอียดของเกมส์ที่ค่อนข้างเยอะและเป็นภาษาอังกฤษทั้งหมดทำให้คนไทยหลายคนพลาดที่จะเล่นเกมส์ขั้นเทพนี้ไปด้วยเหตุผลว่าภาษาอังกฤษไม่แข็งหรือไม่เข้าใจระบบของเกมส์ ดังนั้นผมจึงอยากทำไกด์ของเกมส์นี้ขึ้นมาเพื่อเชิญชวนให้ทุกคนหันมาเล่นเกมส์โชกุนกันให้มากขึ้นครับ
Review ของนาย Angry Joe
http://www.youtube.com/watch?v=o5PIIOY2KS4
อย่างไรก็ตามสำหรับคนเล่นแล้วรู้สึกชอบเกมส์นี้ผมอยากขอให้อุดหนุนแผ่นลิขสิทธิ์นะครับ เพราะนอกจากเป็นการช่วยสนับสนุนผู้พัฒนาเกมส์แล้ว ยังสามารถเล่น Mutiplayer ได้ด้วย ซึ่งในโหมด Muti นี่สู้กับคนมันส์กว่าคอมเยอะครับ แบบคนละเรื่องเลยก็ว่าได้ และแผ่นลิขสิทธิ์เกมส์นี้ก็ถูกมากด้วยครับ แค่ 690 บาทเท่านั้นเอง
(ใครอ่านหน้านี้แล้วรู้สึกภาพใหญ่เกิน ให้ปรับ custom view ให้เหลือซัก 90% ก็จะโอเคขึ้นครับ)
วิธีการปลดล็อกไอเท็มพิเศษ เกม Total War SHOGUN 2 Limited Edition
http://www.neweragames.co.th/communi...opic.php?t=101
Totalwar เป็นแนวเกมส์แบบไหน และทำไมถึงต้องลองเล่น Shogun 2 ?
นับย้อนไป 10 ปีสมัยที่เกมส์แนวสงครามยุคนั้นมีแต่แนว RTS เก็บแร่สร้างฐานกันเกลื่อนกลาด ยกตัวอย่างเช่น Starcraft , Red Alert 2 , kknd , Warcraft 2 , Age of Empire บลาๆๆๆ ช่วงเวลานั้นเกมส์ Shogun ได้ถือกำเนิดขึ้นด้วยความคิดสุดสร้างสรรค์ที่ไม่มีใครคิดหรือกล้าทำมาก่อนด้วยฝีมือของค่ายหน้าใหม่ Creative Assembly (เรียกย่อว่า CA นะ) CA ได้แบ่งเกมส์สงครามออกเป็นสองส่วน ส่วนแรกคือ เกมส์กระดาน เน้นการเดินหมากเพื่อยึดครองทั่วประเทศ แต่เมื่อหมากสองตัวมาชนกันก็จะตัดเข้าสู่ การสู้รบแบบ RTS ที่ยิ่งใหญ่โดยการให้เราควบคุมกองทหารทั้งกองทัพเข้าโรมรันกันอย่างเมามันส์ ที่ไม่น่าเชื่อคือทาง CA สามารถทำให้มันผสานกันได้อย่างลงตัวส่งผลให้ทางค่ายดั่งเป็นพลุแตก และแนวเกมส์ลักษณะผสมผสานแบบนี้ก็ถูกเรียกกันว่าแนว Totalwar จนปัจจุบัน
ผ่านมาหลายปีเกมส์แนว Totalwar ก็ถูกเข็นผลิตออกมาไม่ขาดสาย แต่กระแสดูเหมือนจะแผ่วๆไม่เปรี้ยงปร้างเหมือน Shogun ภาคแรกเนื่องจากตัว Shogun เองนั้นเป็นสงครามในประเทศญี่ปุ่นซึ่งมีเสน่ห์ไม่เหมือนเกมส์ไหน เช่น การใช้นินจาหรือเกอิชาลอบสังหารแม่ทัพศัตรู แต่ละตระกูลก็มีจุดเด่นของตัวเองตามประวัติศาสตร์จริง แผนที่ก็ไม่ใหญ่จนเกินไป ทาง CA ลองผิดลองถูกอยู่หลายเกมส์กระทั่งมาลงตัวที่สุดที่เกมส์ Shogun 2 ซึ่งเมื่อปล่อยออกมาก็เรียกคะแนนจากเว็บวิจารณ์เกมส์ดังต่างๆได้อย่างถล่มทลาย
จุดเด่นที่ทำให้เกมส์ Shogun 2 ดังเป็นพลุแตกก็คือ
1.เพราะมันคือ Shogun มันคือญี่ปุ่น มันเอกลักษณ์ไม่เหมือนเกมส์แนว Totalwar อื่น
2.ภาพและรายละเอียดปลีกย่อยถูกทำอย่างประณีตมาก
3.การบริหารเมืองและการรบ มันลงตัว ไม่ง่ายแต่ก็ไม่ซับซ้อนจนเกินไป ทำให้เกมส์สนุกมากถึงมากที่สุด
ดังนั้นขอสรุปสั้นๆเลยว่า
1.ถ้าคุณไม่เคยเล่นเกมส์แนว Totalwar มาก่อน เกมส์นี้เหมาะอย่างมากที่คุณจะลองเป็นเกมส์แรก
2.ถ้าคุณเคยเล่นเกมส์แนว Totalwar แล้วรู้สึกไม่ชอบ ขอให้ลองกับเกมส์นี้ใหม่ เพราะ Shogun 2 ถือเป็นเกมส์ที่นำจุดดีจุดด้อยของเกมส์ Totalwar ก่อนๆหน้านี้มาปรับปรุงจนทำให้มันสมบูรณ์แบบมากๆแล้ว
3.ถ้าคุณเคยเล่น Shogun 2 แล้วก็ยังรู้สึกไม่ชอบหรือไม่ใช่แนว นั่นอาจเป็นไปได้ว่าคุณยังไม่เข้าใจถึงวิธีการเล่น ดังนั้นผมอยากให้คุณอ่านไกด์นี้ให้จบแล้วลองเล่นอีกครั้งนึง คุณอาจค้นพบกับตัวเองว่า ตอนแรกลบเกมส์ดีๆแบบนี้ทิ้งไปได้ยังไง (ฮา)
สรุปคือถ้าคุณเป็นคนชอบเล่นเกมส์ยังไงก็ต้องลองซักครั้งนึงละครับ
สำหรับตัวผมเองนั้นก็ไม่ใช่ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญ shogun 2 แบบถึงแก่น ดังนั้นถ้าผมบอกอะไรผิดหรือใครมีอะไรเพิ่มเติมให้บอกผมได้เลยครับ หรือจะมาเขียนเสริมเองก็ได้นะครับ ผมจะเอาขึ้นหน้าแรกให้พร้อมเครดิตครับ ตอนนี้ก็พยายามรวบรวมข้อมูลจากกระทู้เก่าทั้งหมดมาไว้ในหน้าแรกครับ
สารบัญ
1.Campaign และอื่นๆที่เกี่ยวข้อง : เรป 1, เรป 2 , เรป 6 และเรป 17 (ล่างสุด)
2.Battle และอื่นๆที่เกี่ยวข้อง : เรป 3
3.THAILAND BATTLE REPORT รวมคลิปนักสู้ชาว OCZ สู้กันใน muti +พากย์ไทยนะครับ : เรป 4
4.Mutiplayer และอื่นๆที่เกี่ยวข้อง : เรป 5
5.review ยูนิตของ DLC Sengoku Jidai เรป 4 ล่างๆ
6.review ยูนิตและ Agent ของ DLC Rise of Samurai : เรป 6
7.review ยูนิตของ DLC Ikko Ikki : เรป 5 ล่างๆ
______________________
CAMPAIGN MODE
เป้าหมายของแคมเปญคือการยึดเมืองแล้วเป็นโชกุนให้ได้ตามเงื่อนไขที่เราเลือกตอนแรก
Originally posted by Susansaraly
View Post
ในส่วนนี้เรื่อง Interface มีกระทู้คุณ w211w211 ได้ทำไว้ดีอยู่แล้วดังนั้นผมจะข้ามไปเลยนะครับ ผู้เล่นทุกคนขอให้เข้าดูข้อมูล Interface จากกระทู้นี้ครับ
http://www.overclockzone.com/forums/...ad.php/1265098
หรือจากที่นี่ก็ได้ครับ
http://mw2clanxenon.forumth.com/t74-topic
STORY และ CLAN ต่างๆ
ตอนเริ่มเล่นคุณจะได้เลือกตระกูลที่ชอบซึ่งแต่ละตระกูลก็จะมีจุดเด่นต่างกันออกไปตามประวัติศาสร์จริง ถือเป็นเสน่ห์มากๆของเกมส์ Shogun โดยช่วงเวลาของญี่ปุ่นขณะนั้นอยู่ในยุคมืดที่เรียกว่า เซ็นโกคุ (Sengoku) ซึ่งโชกุนสมัยนั้นมัวแต่บ้าพิธีชงชาไม่สนใจบ้านเมืองทำให้บรรดาแม่ทัพตระกูลต่างๆพากันแข็งข้อ
ในส่วนประวัติศาสตร์นั้นผมได้หาอ่านจากผลงานเขียนของคุณ eagle ในเว็บเด็กดีซึ่งถูกย่อให้อ่านได้อย่างสนุกมาก ผมขอแนะนำให้ทุกๆท่านถ้ามีเวลาลองเข้าไปอ่านดูนะครับ แล้วจะทำให้เล่นเกมส์นี้ได้อรรถรสเพิ่มขึ้นมาก
ผมจะเขียนเรียงจากซ้ายไปขวานะครับ ตามสี
Shimazu
ตระกูลนี้ตั้งอยู่ที่จุดริมซ้ายสุดในแผนที่ จากจุดยุทธศาสตร์แล้วทำให้ชิมาสุน่าจะเป็นตระกูลที่เล่นง่ายที่สุดในเกมส์นะครับ เนื่องจากรับศึกเพียงด้านเดียว แถมยังอยู่ใกล้จุดศูนย์รวม Trade Post ของต่างชาติ
ในประวัติศาสตร์สงครามเซ็นโกคุนั้น ตระกูลชิมาสุไม่ได้มีความโดดเด่นอะไรเพราะอยู่ไกลจากเมืองหลวงมากแถมยังคั่นด้วยตระกูลโมริอีก แต่เพราะเหตุนั้นทำให้ตระกูลชิมาสุอยู่รอดในสงครามเซ็นโกคุได้นานที่สุด เรียกว่าเป็นกองกำลังสุดท้ายที่ทัพปีศาจโอดะมาเยือนก็เป็นได้
จุดเด่นของชิมาสุอยู่ที่มี Katana Samurai และ Katana Hero ที่เก่งกว่าปกติในขณะที่ค่าเลี้ยงดูกองทัพ (Upkeep) ต่ำกว่าปกติครับ แล้วบรรดาแม่ทัพก็มีความจงรักภักดีต่อผู้นำอย่างสูง โดยเฉพาะเรื่องซามูไรดาบนี่ทำให้ช่วงแรกชิมาสุเล่นง่ายมากครับ เพราะซามูไรดาบเป็นยูนิตที่ใช้ประโยชน์ได้สูงมากในช่วงต้นถึงกลางเกมส์จึงเหมาะที่สุดสำหรับผู้เริ่มเล่นเกมส์นี้เป็นครั้งแรกจะจับชิมาสุก่อนครับ
Mori
ตระกูลนี้อยู่ถัดมาจากชิมาสุนะครับ จุดยุทธศาสตร์ก็ยังถือว่าอยู่ในเกณฑ์ดีนะครับคือมีให้ระวังแค่สองทาง สู้ในแคมเปญผมว่าทำพันธมิตรขวาไว้เป็นกันชนแล้วตีทางซ้ายคือชิมาสุให้เรียบก่อน จากนั้นค่อยรวมพลทั้งหมดเข้าตีด้านขวาครับ
ในประวัติศาสตร์ตระกูลโมริโดดเด่นอย่างมากเรื่องกองทัพเรือที่แข็งแกร่งนะครับ เรียกได้ว่าถึงบุกคนอื่นเค้าไม่ค่อยได้ แต่ได้ทัพเรือมายันทำให้กว่าที่ทัพปีศาจโอดะจะเอาชนะได้ก็เล่นเสียเวลาไปนานหลายปี จนตอนหลังทัพโอดะสร้างเรือยักษ์มหึมา O Ataka ออกมาได้นี่แหละครับถึงกำราบโมริได้ ถึงอย่างไรซะตระกูลโมริเองก็ยังมีบทบาทไปจนถึงสงครามเซคิฮาระกันเลยทีเดียว ถ้าครั้งนั้นโมริชนะเขาอาจได้เป็นโชกุนแทนอิเอยาสุก็ได้
จุดเด่นก็ไม่ต้องสงสัยนะครับ คือ เรือทุกลำที่ตระกูลโมริสร้างขึ้นมาจะมีระยะเดินทางไกลกว่าปกติ เก่งกว่าปกติ และค่าเลี้ยงดูต่ำกว่าปกติครับ
Chosokabe
โชซาคาเบะเป็นตระกูลที่ผมไม่มีข้อมูลทางประวัติศาสตร์เลย ถ้าใครมีมาเขียนเสริมหน่อยก็ดีครับ จากข้อมูลเกมส์โชกุนเป็นตระกูลที่โดดเด่นในเรื่องพลยิงธนูเก่งกว่าปกติแต่ค่าเลี้ยงดูต่ำนะครับ และยังได้ผลผลิตจากฟาร์มสูงกว่าปกติด้วย จุดยุทธศาสตร์ก็อยู่ในเกณฑ์ดีมาก คือตั้งอยู่ในเกาะที่มีน้ำล้อมรอบด้าน ถ้าสามารถยึดเมืองที่อยู่บนเกาะได้ทั้งหมดและมีทัพเรือที่แข็งแกร่งพอ เราก็สามารถจะป้องกันเมืองได้ง่ายโดยการจัดการเรือข้าศึกที่จะมายกพลขึ้นบกนะครับ อีกอย่างนึงเราสามารถเลือกบุกได้หลายทางด้วยครับ ก็ถือเป็นตระกูลที่เล่นง่ายอีกตระกูลนะครับ
Originally posted by eekabott
View Post
Hattori (จะเล่นได้ต้อง unlock exclusive ด้วยนะครับ)
ฮัตโตริเป็นชื่อตระกูลที่ทุกคนน่าจะคุ้นหูกันดี ... จะอะไรซะอีกนอกจากการ์ตูนนินจาโด่งดังที่ชื่อ นินจาฮัตโตริ นั่นเองครับ (แต่ไม่รู้เด็กสมัยนี้จะรู้จักไหม ของผมเคยดูก็ตอนประถมล่ะ) ชื่อเสียงนินจาอันดับ 1 ของประเทศมันค้ำคอตระกูลนี้อยู่ครับ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจุดเด่นของฮัตโตริก็คือ ยูนิตพิเศษ นินจามี % ความสำเร็จสูงกว่าทั่วไป และ นินจาต่อสู้ (Kisho Ninja)ที่เก่งกว่าปกติ ยูนิตทุกชนิดยกเว้นพระจะถูกฝึกลักษณะการต่อสู้แบบนินจาซึ่งทำให้ยูนิตทั่วไปสามารถหลบหลีกการมองเห็นได้ดีกว่าปกติ เริ่มเกมส์มาสามารถวางยูนิตนอกกรอบเหลืองได้ แต่ไม่ถึงเส้นแดง (ซึ่งตระกูลอื่นทำไม่ได้เลย) และพลธนูสามารถอยู่ในสภาพซ่อนตัวได้แม้เพียงยืนอยู่ที่หญ้าสูง แต่การฝึกชนิดนี้ส่งผลให้ ยูนิตของฮัตโตริแทบทุกชนิดแพงกว่าปกติ และ ค่าเลี้ยงดูก็แพงกว่าด้วย (ไม่รู้จะคุ้มไหมเนี่ย)
จุดยุทธศาสตร์ของฮัตโตริก็เรียกว่าเกิดยากพอควร เพราะอยู่ใจกลางติดโชกุน แล้วไม่มีเมืองติดน้ำเลย จะทำการค้าก็ลำบาก ผู้เล่นจำต้องรีบตีเมืองใดเมืองหนึ่งที่อยู่ติดตัวเองตั้งแต่เทิร์นแรก เพราะไม่เช่นนั้นเมืองรอบข้างเราจะเป็นพันธมิตรกับโชกุนหมด ถึงตอนนั้นหากเราตีเมืองไหน โชกุนจะประกาศเป็นศัตรูกับเราด้วยทำให้เราโดนรุม แล้วก็ต้องรีบยึดเมืองริมทะเลให้เร็วที่สุดด้วยเพื่อจะได้สร้างเรือไปยึด Trade Post ได้
ในแง่ประวัติศาสตร์จริงตระกูลฮัตโตริถือได้ว่าไม่มีความโดดเด่นเลย เรียกว่าต้องอยู่แบบหลบซ่อนเสียด้วยซ้ำเพราะโอดะ โนบุนากะเห็นพวกนินจาเป็นของอันตรายควบคุมยากจึงไม่คิดจะเลี้ยงไว้เลย กระทั่งครั้งโอดะโนบุนากะถูกสังหารที่วัดฮอนโนจิ แล้วอิเอยาสุ 1 ในพันธมิตรโอดะได้หนีตายมา ฮัตโตริ ฮันโซผู้นำตระกูลฮัตโตริขณะนั้นได้ตัดสินใจช่วยอิเอยาสุไว้ อาสาใช้นินจาอิงะรับใช้อิเอยาสุ ซึ่งอิเอยาสุก็มองเห็นถึงประโยชน์ของพวกนินจาเลยตกลงเป็นพันธมิตร การตัดสินใจของฮัตโตริถือได้ว่ามองการณ์ไกลและซื้อหวยถูกจริงๆ เพราะหลังจากจับพลัดจับผลูไปมา อิเอยาสุได้ครองบัลลังก์ในแผ่นดินตอนท้าย ตระกูลฮัตโตริจึงกลายเป็นตระกูลนินจาที่ยิ่งใหญ่สืบไป
Originally posted by Susansaraly
View Post
Oda
ตระกูลโอดะนั้นถือได้ว่าเป็นตระกูลที่โดดเด่นที่สุดในสงครามเซ็นโกคุ เรียกได้ว่าหากพูดถึงเซ็นโกคุแล้วก็ไม่พ้นที่จะต้องพูดถึงตระกูลโอดะและชายที่ชื่อ โอดะ โนบุนากะ ไปได้ คนๆนี้เป็นชายที่เป็นอัจฉริยะในด้านวางแผนการรบ และความอำมหิตในการสังหารศัตรูก็โด่งดังไม่แพ้กันจนได้รับฉายาว่า จอมมารฟ้า แม้ในเกมส์โชกุนโหมดประวัติศาสตร์ก็ยังมีศึกของโนบุนากะถึงสองครั้ง (จริงๆสามถ้านับรวมทัพเรือปราสาท Otaka ของฮิเดโยชิด้วย) ตั้งแต่ปราบอิมากาว่าที่มีพล 4 หมื่นด้วยกำลังเพียง 5 พัน ฝึกหน่วยปืนไฟมาปราบทัพม้าเหล็กของทาเคดะจนราบ ประเทศญี่ปุ่นเกินกว่าครึ่งเป็นเขารวบรวมได้ หลังจากที่เขาตายเพราะขุนพลคู่ใจทรยศ ก็ยังมีฮิเดโยชิอีก 1 ขุนพลที่มาสานต่อจนตระกูลโอดะโค่นโมริและชิมาสุจนครองทั้งแผ่นดิน น่าเสียดายที่ฮิเดโยชิเหลิงในอำนาจมากจนไปรบกับเกาหลีแพ้ จากนั้นตายลง ประเทศญี่ปุ่นจึงแตกเป็น 2 ฝั่ง อิเอยาสุเป็นคนคว้าชัยในตอนท้าย (อยากอ่านแบบเต็มๆเข้าไปอ่านในลิงค์นิยายที่ให้ไว้นะครับ)
ความโดดเด่นอย่างหนึ่งของโอดะโนบุนากะคือการใช้คนโดยไม่ดูศักดิ์ฐานะ อย่างฮิเดโยชิที่ต้นกำเนิดเป็นเพียงไพร่ชั้นต่ำแต่หากมีฝีมือก็ถูกอวยยศเป็นขุนพลคู่ใจได้ ดังนั้นจุดเด่นของโอดะก็คือ กองพลระดับชาวนาทั้งหมดจะมีขวัญกำลังใจมากกว่าชาวนาปกติ และยังมีค่าสร้างค่าเลี้ยงดูที่ถูกกว่า น่าเสียดายที่ตระกูลโอดะไม่ได้มีจุดเด่นเพิ่มเติมในเรื่องพลปืน
ที่น่าสงสารมากกว่านั้นคือในแง่ยุทธศาสตร์ ตระกูลโอดะมีแต่พวกโหดๆล้อมรอบทั้งนั้นดังนั้นจึงเกิดยากทีเดียว ในเกมส์ Shogun โอดะก็มักจะเป็นตระกูลแรกๆที่โดนเก็บก่อนเพื่อน (ไหงเป็นงั้น T^T)
Togukawa
โทคุงาวะเป็นตระกูลที่ได้เป็นโชกุนตามประวัติศาสตร์จริง โทคุงาว่า อิเอยาสุนั้นเป็นพันธมิตรกับโอดะมาอย่างช้านาน แต่ก็แฝงความทะเยอทะยานไว้ภายใน หลังจากนั้นโนบุนากะตาย เขาก็คิดว่ามีโอกาสเป็นใหญ่ได้จึงรับนินจาฮัตโตริมาอยู่ในสังกัด กระทั่งฮิเดโยชิตาย โทคุงาวะจึงส้มหล่นกลายเป็นผู้มีอำนาจสูงสุดในแผ่นดิน และหลังจากชนะศึกแห่งตำนานที่ทุ่งราบเซคิฮาร่าได้ ในที่สุดอิเอยาสุก็ได้ครองแผ่นดินยาวนานกว่า 200 ปี
ความที่อิเอยาสุจริงๆไม่ได้เก่งอะไรเลยในด้านการวางแผนรบ แต่ดันได้เป็นโชกุนในตอนท้าย ทำให้เขาถูกมองว่ามีฝีมือทางการฑูต ? เขาใช้ Metsuke มีโอกาสสำเร็จสูงกว่าปกติ และมีค่าพันธมิตรโบนัสมากกว่าตระกูลอื่น ทั้งยังได้เปรียบด้าน มีนินจา Kisho ที่เก่งกว่าปกติ ด้วยเป็นผลจากการเป็นพันธมิตรกับนินจาอิงะน่ะนะ
Takeda
ทาเคดะนั้นถือได้ว่าเป็นตระกูลที่ทรงพลังมากในยุคเซ็นโกคุโดยเฉพาะความโดดเด่นในด้านทัพม้า ทาเคดะ ชินเก็น ผู้นำตระกูลก็ถือได้ว่าเป็นจ้าวกลยุทธ์การรบด้วยม้าศึก ทาเคดะได้จัดสร้างทัพม้าเหล็กซึ่งถือว่าไร้เทียมทานมากในสมัยนั้น แม้แต่อิเอยาสุก็แพ้ไม่เป็นท่าเมื่อปะมือกับชินเก็น แต่น่าเสียดายที่ชินเก็นยังไม่ทันได้หวดกับโนบุนากะเขาก็ป่วยตายเสียก่อน หลังจากนั้นในรุ่นลูก ทัพม้าเหล็กก็ถูกโนบุนากะกำราบด้วยพลปืนไฟเป็นอันอวสานตระกูลนักรบที่ยิ่งใหญ่อย่างทาเคดะ
จุดเด่นของทาเคดะก็คงไม่พ้น กองทหารม้าที่ทรงพลัง ไปได้ ทั้งขวัญกำลังใจสูง ฝีมือดี ค่าเลี้ยงดูต่ำนะครับ ก็เหมาะสุดๆสำหรับคนชอบทหารม้า ความยากของตระกูลก็ดูจะไม่ยากจนเกินไปครับ ถือว่าปานกลาง
Hojo
โฮโจเป็นตระกูลที่อยู่ทางใต้ติดกับทาเคดะนะครับ ทางประวัติศาสตร์ถือว่าไม่ค่อยโดดเด่นเท่าไหร่แต่ก็อยู่รอดนานเหมือนกัน ตระกูลโฮโจเดิมเป็นพันธมิตรกับทาเคดะ แต่หลังจากทาเคดะพ่าย โฮโจก็อยู่ในสถานการณ์ร่อแร่ขาดเพื่อน สุดท้ายถูกรุกโดยทัพประสานของฮิเดโยชิกับอิเอยาสุ โฮโจอาศัยปราสาทโอดาวาระอันแข็งแกร่งต้านไว้ แต่สุดท้ายเจอยุทธวิธีล้อมปราสาทจนเสบียงเกลี้ยง โฮโจจึงยอมแพ้และปิดฉากตระกูลนี้ไป
จุดเด่นของตระกูลนี้คือสามารถสร้างปราสาทได้ถูกกว่าปกติ และยังสร้างพวก Seige Unit เช่น ปืนใหญ่ , ได้ถูกและดีกว่าตระกูลอื่นด้วยครับ จุดยุทธศาสตร์ก็อยู่ในเกณฑ์ดีครับ ติดท่าน้ำด้วย
Uesugi
อ่านว่า อุเอสึงิ นะครับ ตระกูลนี้ถือว่าเป็นอีกตระกูลที่มีความโดดเด่นมากในเซ็นโกคุ อุเอสึงิ เคนชิน ถือได้ว่าเป็นนักรบที่ทั้งเก่งทั้งเป็นอัจฉริยะในด้านการศึกมาก พื้นเพเดิมเขาถูกส่งไปนักบวชที่ออกจากทางโลกแต่ก็ถูกครอบครัวดึงกลับเข้าสงครามจนได้ เคนชินยังถือเป็นนักรบคุณธรรมอีกด้วยเพราะดูไม่มีความทะเยอทะยานอยากเป็นใหญ่เหมือนกับตระกูลอื่นๆ ก่อนที่โอดะจะมีอำนาจ เคนชินนั้นสู้รบกับทาเคดะ ชินเก็นมาอย่างช้านาน และดูยังหาผลแพ้ชนะระหว่างทั้งสองไม่ได้ แม้ว่าตอนหลังทาเคดะจะพ่ายให้โนบุนากะ เคนชินก็ไม่หวาดหวั่นที่จะนำทัพออกรบกับโอดะโนบุนากะเอง แต่น่าเสียดายที่ยังไม่ทันจะได้ประมือกับโนบุนากะโดยตรง เคนชินก็ป่วยตายเสียก่อน
เพราะเคนชินนั้นเป็นนักบวชแม้ตอนออกรบก็มาในชุดผ้าขาว ดังนั้นจุดเด่นของอุเอสึงิจึงอยู่ที่ พระนักรบที่เก่งและถูกกว่าตระกูลอื่น ทั้งพระยูนิตพิเศษมีโอกาสสำเร็จมากกว่าปกติ และการค้าให้ผลกำไรมากกว่าปกติด้วย
Date
ตระกูลสุดท้ายละนะครับ พูดชื่อดาเตะคงไม่ค่อยมีคนรู้จัก แต่ถ้าเป็น ดาเตะ มาซามุเนะ น่าจะมีคนรู้จักบ้างนะครับ เขาคือซามูไรมังกรตาเดียว และชื่อมาซามุเนะมักจะถูกใช้เป็นชื่อดาบในหลายเกมส์ ใครอ่านเรื่อง KYO ก็เจ้าบงเท็นมารุเนี่ยแหละครับ ... แต่จริงๆตามประวัติศาสตร์นั้นตระกูลดาเตะมาในช่วงท้ายของเซ็นโกกุแล้วนะครับ ไม่ค่อยจะโดดเด่นซักเท่าไหร่ แต่ซามูไรมีชื่อดี ดาเตะนั้นมี No-dachi ซามูไรเก่ง+ถูกกว่าตระกูลอื่น และยูนิตส่วนใหญ่Charge ได้แรงกว่าเผ่าทั่วไป ครับ จุดยุทธศาสตร์อยู่มุมแผนที่ทำให้ระวังทางเดียว น่าจะเล่นได้ง่ายครับ
จบ STORY และ CLAN ต่างๆ
.........
ผังสกิลต่างๆในเกมส์
1.สกิลของ Ninja (โดยคุณ eekabott)
ไหนๆ ก็วืดละ แถมคำอธิบายสกิล (ฮา) ค่าด้านหลังคือระดับ 1 นะครับ ถ้าระดับสองก็ 2 เท่า ง่ายๆ ไม่ยุ่งยาก
เรียงจากซ้ายไปขวา เริ่มจากสองดาว
สองดาว
1. Spy มี 3 ระดับ
ผล : +1 ดาวในการสืบข่าว และ ระยะมอง 5% ในแต่ละเลเวล
2. Saboteur มี 2 ระดับ
ผล : +1 ดาวในการลอบวางเพลิงในแต่ละเลเวล
3. Assassin มี 2 ระดับ
ผล : +1 ดาวในการลอบสังหารในแต่ละเลเวล
สามดาว
4.Military spy มี 3 ระดับ
ผล : +1 ดาวในการตรวจสอบกองทัพในพื้นที่ในแต่ละเลเวล
5.Infiltrator มี 2 ระดับ
ผล : ลดการตรวจพบในกรณีที่ทำงานพลาด 5% (อีกฝ่ายมองเห็นนินจาในแผนที่ ซึ่งไม่ใช่การตรวจจับได้)
6. มี 3 ระดับ จำชื่อไม่ได้
ผล: แต่มันเอาไว้ +% วางเพลิง (ไว้เข้าไป แคปก่อนแล้วจะมาเติมให้ทีหลัง
7. Exotic weapons มี 2 ระดับ
ผล : เพิ่มระยะเวลาที่เป้าหมายจะบาดเจ็บจากนินจาเพิ่มขึ้น
สี่ดาว
8.Criminal contract มี 3 ระดับ
ผล : +1 ดาวในการหาข่าวในเมือง(ของเรา) (เหมือนจะลดค่าต่อต้าในเมืองให้ด้วย)
9.Master of disguise มี 2 ระดับ
ผล: ลดการตรวจพบในกรณีที่ทำงานพลาด 5% และเพิ่มระยะเดินของกองทัพ 5%
10.Gunpowder Alchemist
ผล : +1 ดาวในการลอบวางเพลิงสิ่งก่อสร้าง
ห้าดาว
11.Misdirection 1 ระดับ
ผล : เพิ่มดาว 1 ในการลอบทำลายกองทัพ (ที่เผาอาวุธทหารน่ะ)
12.Poisoner 1 ระดับ
ผล : เพิ่มดาวในการลอบสังหาร
หกดาว
13.Noble bandit 2 ระดับ
ผล : ลดโคขุในการทำงานลง 15%
14 Invisible 2 ระดับ
ผล: ลดโอกาศตรวจพบหลังทำงานพลาด 5% เพิ่มระยะเดินของกองทัพ 5% เพิ่มโอกาสหลบหนี 10%
15.Ninjutsu 3 ระดับ
ผล: +3% โอกาศความสำเร็จ (ถ้ารวมสายขวาด้วยก็ราวๆ 11% ไม่นับโบนัสจาก retainer)
16.Notorious killer สองระดับ
ผล: +10% สำหรับโอกาศที่จะประสบความสำเร็จอย่างสูง (การฆ่าสำเร็จ)
อ้อ การลอบสังหารของภาคนี้ มีสำเร็จเป้าหมายตาย, สำเร็จเป้าหมายบาดเจ็บ, ไม่สำเร็จนินจารอด, ไม่สำเร็จ นินจาตาย สรุปคือออกได้ 4 หน้าเลยทีเดียว (ถึงอันแรกมันจะน้อยหน่อยก็เหอะ)
2.สกิลของ Monk (โดยคุณ eekabott)
ต่อไปคำอธิบายซึ่งเหมือนเดิม จากซ้ายไปขวาในแต่ละระดับดาว
สองดาว
1. Pligrim ถ้าแปลตามตัวคือธุดงค์อ่ะนะ สร้างไว้เป็นทางผ่าน +3% ในการเิดินกับยูนิตที่พระอยู่ด้วยในแต่ละระดับเลเวล ทั้งหมด 3 เลเวล
2. Inspiring +1ดาว ในการตรวจสอบเมือง (นั่งในเมืองนั่นแหละ)
3. Militant +1 ดาว ให้การเพิ่มขวัญกองทัพ
สามดาว
4. Spirtual +ค่าวิจัย chi ให้ 3% เลเวลเดียวจบ
5. Religious Advisor +1 ดาวในการกล่อมเม็ด
6. Worldly (มันสะกดงี้จริงๆ นะ) เพิ่มโอกาศในการหนีสำเร็จ 1% (เอามาทำม๊าย?)
สี่ดาว
7. Meditation นั่งสมาธิเพิ่ม chi 3% เลเวลเดียวเช่นกัน
8. Pacifist +1 ดาวในการลดขวัญของทหารข้าศึก
9. Agitator +1 ดาวในการยุให้ก่อกบฏ
ห้าดาว
10. Scripture เพิ่ม 2 ดาวเมื่อเกลี้ยกล่อมจังหวัด (ยุให้กบฏ)
หกดาว
11. Enlightened + Chi ให้ 9% แรงมากๆ ควรจะอัพทุกยูนิตเลยจริงๆ
12. Persuder +2 ดาวในการเกลี้ยกล่อมเมืองและกล่อมเม็ด
3.สกิลของ Geisha (โดยคุณ eekabott)
สกิลก็มีดังนี้
1. Courtesan เพิ่มโอกาสหนีจากการลอบสังหารที่ผิดพลาด 3% และเพิ่มโอกาสสำเร็จ 4% (สกิลนี้สำคัญ)
2. Entertainer เพิ่มดาว(อุบาย)ในการสังหาร (สกิลนี้สำคัญ)
3. Flattery เพิ่มโอกาสหลบหนีหลบหนีจาก เอเยนต์ฝ่ายตรงข้าม 3%
4. Fox Lady เพิ่มโอกาสหลบหนีจากการลอบสังหารที่ผิดพลาด 6% และเพิ่มโอกาสสำเร็จอย่างสูง 5%
5. Seduction เพิ่มดาว(อุบาย)ในการการสังหาร (สกิลสำคัญ)
6. Politics เพิ่มโอกาสหลบหนีหลบหนีจาก เอเยนต์ฝ่ายตรงข้าม 3%
7. Cultured Lady เพิ่มโอกาสหลบหนีจากการลอบสังหารที่ผิดพลาด 6%
8. Poisoner เพิ่มดาว(อุบาย)ในการการสังหาร
9. Agent เพิ่มโอกาสหลบหนีจากเอเยนต์ฝ่ายตรงข้าม 10%
ในส่วนสกิลสำคัญที่บอกไว้ก็คือสกิล Seduction เพราะไม่เช่นนั้นจะไม่สามารถลงไปสกิลสุดท้ายของแต่ละสายได้เลย
4.สกิลของ Metsuke (โดยคุณ eekabott)
จะว่าไปถ้าสกิลไหนเลเวล 1+1 เลเวล 2+2 เลเวล 3 จะ+4 นะครับ ฝากตรวจสอบสกิลทุกสายด้วยนะครับ
เลเวล 2
1. Counter-espionage : เพิ่มโอกาสตรวจพบสายลับ
2. Magistrate : เพิ่มความสามารถเมื่อตรวจสอบเมือง
เลเวล 3
3. Bribery : เพิ่มโอกาสติดสินบนเป้าหมาย
4. Investigator : เพิ่มโอกาสเมื่อจับกุมเป้าหมาย
5. Secret Policeman : เพิ่มความสามารถเมื่อตรวจสอบกองทัพ
เลเวล 4
6. Yakuza Contacts : เิพิ่มโอกาสคุมขับเป้าหมาย
7. Iaijutsu : เพิ่มโอกาสหลบหนีเมื่อกระทำผิดพลาด
8. Censor : เพิ่มความสามารถเมื่อดูแลเมือง
เลเวล 5
9. Traveller : เพิ่มเปอร์เซ็นต์การเดินทางให้ทหารที่ผู้ตรวจการติดตามไปด้วย
10. Stength of will : เพิ่มโอกาสหลบหนีจากเอเยนท์ของฝ่ายตรงข้าม
เลเวล 6
11. Mercantile Contacts : ลดค่าใช้จ่ายในการกระทำของเม็ดสึเกะ
12. Legendary Thieftaker : เพิ่มโอกาสประสบความสำเร็จอย่างสูง (เพิ่มโอกาสจับกุมและประหาร)
13. Eyes and ears : เพิ่มระยะการมองเห็นในแผนที่ใหญ่
.........
General Skill Tree By jungeru
2 Star General
Strategist
Lv1
+5% ระยะการเดินทัพ
LV2
+10% ระยะการเดินทัพ
Lv3
+20% ระยะการเดินทัพ
+15 ระยะการควบคุมทัพ (วงกลมรอบตัวแม่ทัพ)
warrior
Lv1
+1 Melee Defence ให้กับแม่ทัพและคนติดตาม
Lv2
+2 Melee Defence ให้กับแม่ทัพและคนติดตาม
Lv3
+4 Melee Defence ให้กับแม่ทัพและคนติดตาม
3 Star General
Poet
Lv1
+3% เพิ่มความสามารถในการวิจัยสาย Bushido Art
Lv2
+9% เพิ่มความสามารถในการวิจัยสาย Bushido Art
Lv3
+12% เพิ่มความสามารถในการวิจัยสาย Bushido Art
Cavalary Commander
Lv 1
- เพิ่ม Formation Wedge ให้ทหารม้า (wedge สามารถทำให้ทหารม้าชาร์ตได้ผลดีมากขึ้น)
Lv 2
+2 Charge ให้กับกองทหารม้า
LV 3
+4 Charge ให้กับกองทหารม้า
Admiral
LV 1
+ 1 Command เมือเป็นฝ่ายบุกด้วยเรือ
+ 1 Command เมือเป็นฝ่ายรับด้วยเรือ
LV 2
+ 2 Command เมือเป็นฝ่ายบุกด้วยเรือ
+ 2 Command เมือเป็นฝ่ายรับด้วยเรือ
LV 3
+ 3 Command เมือเป็นฝ่ายบุกด้วยเรือ
+ 3 Command เมือเป็นฝ่ายรับด้วยเรือ
Stealthy
LV 1
+ 1 Command เมือเป็นฝ่ายซุ่มโจมตี
LV 2
+ 2 Command เมือเป็นฝ่ายซุ่มโจมตี
LV 3
+ 4 Command เมือเป็นฝ่ายซุ่มโจมตี
- เพิ่มความสามารถรบในเวลากลางคืน
Die-Hard Fighter
LV 1
+2 Morale ให้แม่ทัพและผู้ติดตาม
Lv 2
+4 Morale ให้แม่ทัพและผู้ติดตาม
LV3
+6 Morale ให้แม่ทัพและผู้ติดตาม
4 Star General
Religious
Lv1
+1 เพิ่มความสามารถในการเปลี่ยนศาสนา
+10% ความแรงของสกิล Rally
Lv2
+2 เพิ่มความสามารถในการเปลี่ยนศาสนา
+1 Morale ให้กับทหารที่แม่ทัพคนนี้ควบคุม
+20% ความแรงของสกิล Rally
Lv3
+4 เพิ่มความสามารถในการเปลี่ยนศาสนา
+2 Morale ให้กับทหารที่แม่ทัพคนนี้ควบคุม
+30% ความแรงของสกิล Rally
Honourable
Lv1
+1 Loyalty (สำหรับแม่ทัพ)
+1 Honnor (สำหรับไดเมียว)
-10% จากรายได้เมื่อเข้ายึดเมืองแบบ Loot (เผาเมืองยึดทรัพย์)
Lv2
+2 Loyalty (สำหรับแม่ทัพ)
+2 Honnor (สำหรับไดเมียว)
-25% จากรายได้เมื่อเข้ายึดเมืองแบบ Loot (เผาเมืองยึดทรัพย์)
Field Attacker
LV1
+1 Command เมื่อเป็นฝ่ายเข้ารบภาคพื้นดิน
LV2
+2 Command เมื่อเป็นฝ่ายเข้ารบภาคพื้นดิน
Lv3
+4 Command เมื่อเป็นฝ่ายเข้ารบภาคพื้นดิน
Field Defender
LV1
+1 Command เมื่อเป็นฝ่ายตั้งรับในการรบภาคพื้นดิน
LV2
+2 Command เมื่อเป็นฝ่ายตั้งรับในการรบภาคพื้นดิน
Lv3
+4 Command เเมื่อเป็นฝ่ายตั้งรับในการรบภาคพื้นดิน
Infantry Leader
Lv1
- เปิดสกิล Stand&Fight สำหรับแม่ทัพ
LV2
+1 Melee Attack สำหรับยูนิตทหารที่แม่ทัพคนนี้ควบคุม
LV3
+3 Melee Attack สำหรับยูนิตทหารที่แม่ทัพคนนี้ควบคุม
Master Swordsman
+1 Melee Attack ให้แม่ทัพและผู้ติดตาม
Lv2
+2 Melee Attack ให้แม่ทัพและผู้ติดตาม
Lv3
+4 Melee Attack ให้แม่ทัพและผู้ติดตาม
5 Star General
Inspirational
LV1
+10% ความแรงของสกิล Rally
-5% Upkeep cost ของยูนิตทั้งหมดที่แม่ทัพนี้ควบคุม
LV2
+20% ความแรงของสกิล Rally
-10% Upkeep cost ของยูนิตทั้งหมดที่แม่ทัพนี้ควบคุม
+5% การฟื้นฟูยูนิตที่ได้รับความเสียหายทั้งเมืองที่แม่ทัพประจำอยู่
Lv3
+30% ความแรงของสกิล Rally
-15% Upkeep cost ของยูนิตทั้งหมดที่แม่ทัพนี้ควบคุม
+10% การฟื้นฟูยูนิตที่ได้รับความเสียหายทั้งเมืองที่แม่ทัพประจำอยู่
+1 Morale เมื่อเข้าสู่การต่อสู้
Castle Defender
Lv1
+1 Command เมื่อเข้าสู่สงครามป้องกันการยึดปราสาท
เพิ่มเวลาในการเข้ายึดปราสาทขึ้น 1 เทิร์น
Lv2
+2 Command เมื่อเข้าสู่สงครามป้องกันการยึดปราสาท
เพิ่มเวลาในการเข้ายึดปราสาทขึ้น 2 เทิร์น
Lv3
+4 Command เมื่อเข้าสู่สงครามป้องกันการยึดปราสาท
เพิ่มเวลาในการเข้ายึดปราสาทขึ้น 4 เทิร์น
Ashigaru Commander
LV 1
+ 1 Morale (กำลังใจ) ให้กับยูนิตทหารชาวนา
LV 2
+ 2 Morale (กำลังใจ) ให้กับยูนิตทหารชาวนา
LV 3
+ 4 Morale (กำลังใจ) ให้กับยูนิตทหารชาวนา
Pirate
Lv1
+2 Command เมื่อยกพลขึ้นบก
+1 Command เรือเป็นฝ่ายโจมตีในการรบทางเรือ
+1 Command เรือเป็นฝ่ายป้องกันในการรบทางเรือ
+10% รายได้จากการปล้นเมือง
Lv2
+4 Command เมื่อยกพลขึ้นบก
+2 Command เรือเป็นฝ่ายโจมตีในการรบทางเรือ
+2 Command เรือเป็นฝ่ายป้องกันในการรบทางเรือ
+25% รายได้จากการปล้นเมือง
Master Hourseman
Lv1
+1 charge ให้ห้กับแม่ทัพและคนติดตาม
Lv2
+2 charge ให้ห้กับแม่ทัพและคนติดตาม
Lv3
+3 charge ให้ห้กับแม่ทัพและคนติดตาม
6 Star General
Living Treasure
Lv1
+5 ความพอใจของประชากรที่แม่ทัพท่านนี้ประจำอยู่
Lv2
+10 ความพอใจของประชากรที่แม่ทัพท่านนี้ประจำอยู่
Intimidating
LV1
+1 ความสามารถในการควบคุมเมือง
-5% การต่อต้านของประชากรที่แม่ทัพท่านนี้เข้ายึด
ทำให้ทหารฝ่ายตรงข้ามกลัว (ลดค่า Morale อีกฝ่าย)
Lv2
+3 ความสามารถในการควบคุมเมือง
-10% การต่อต้านของประชากรที่แม่ทัพท่านนี้เข้ายึด
ทำให้ทหารฝ่ายตรงข้ามกลัว (ลดค่า Morale อีกฝ่าย)
Siege Expert
Lv1
+2 Command เมื่อเข้าสู่สงครามโจมตียึดปราสาท
ลดเวลาในการเข้ายึดปราสาทลง 2 เทิร์น
Lv2
+4 Command เมื่อเข้าสู่สงครามโจมตียึดปราสาท
ลดเวลาในการเข้ายึดปราสาทลง 2 เทิร์น
Legendary Warrior
Lv1
+1 Morale ให้กับแม่ทัพและคนติดตาม
+1 Armor ให้กับแม่ทัพและคนติดตาม
Lv2
+20% เพิ่มทหารม้าอารักขาให้แก่แม่ทัพท่านนี้
+3 Morale ให้กับแม่ทัพและคนติดตาม
+2 Armor ให้กับแม่ทัพและคนติดตาม
Chronobomb's Guide to Retainers (รวมรายชื่อ Retainers ของ Agent แม่ทัพ ไดเมียว ต่างๆ)
http://forums.totalwar.com/showthrea...e-to-Retainers
Credits Picture and Information by chronobomb
.....
ผังสกิลตระกูล พร้อมความเห็นครับ ยังไม่สมบูรณ์ คำอธิบายนี้ตั้งบนพื้นฐานของเกมการเล่นระดับง่ายสุดซึ่งมีโบนัสการค้นคว้า +25% และเล่นในตระกูลศาสนาชินโตครับ เกมโชกุน 2 v.1.0 .3444 [ By Susansaraly ]
No. // Skill name // turn // effect // comment
1 // Way of Chi // 2 // เก็บภาษีได้เพิ่มขึ้น +1%, สร้างตลาดขั้นต้น (Market) ได้ // ถ้าไม่มีภาวะสงครามติดพันควรเริ่มอัพเป็นสกิลแรก เพราะจะได้นำไปสู่การสร้างนาขั้นสูงขึ้น
2 // zen // 3 // ความสุขเพิ่มขึ้นทุกจังหวัด +1 ระดับ, สร้างวัดขั้นต้น (Buddist Temple) ได้ // ถ้ามีเมืองที่มีช่องว่างเหลือควรอัพต่อทันที เพราะพระก็เพิ่มกำลังใจได้ และลดกำลังใจทหารศัตรูได้ มีค่าไม่ต่างจากการอัพสกิล bushido
3 // todofuken // 3 // ลดค่าบำรุงกองทัพบกและเรือลง -5%, สร้างถนนขั้นสอง (Post Road and Station), ตลาดขั้นสอง (Rice Exchange) // โดยพื้นฐานควรอัพเป็นสกิลที่สอง เพราะจะได้รีบไปอัพนา เว้นแต่มีเมืองในสังกัดหลายเมืองแล้ว มีข้าวสะสมพอแล้วก็ยังไม่ต้องรีบอัพ
4 // Essence of the spirit // 6 // ลดค่าดำเนินการของพระ -20%, สร้างวัดขั้นสอง (Monastery) // ทิ้งไว้ค่อยอัพได้
5 // Noh // 6 // เพิ่มค่าซื้อสัตย์ (loyalty) แก่แม่ทัพทุกคน // ว่างเมื่อไหร่ค่อยอัพ
6 // School of Shinobi // 4 // ลดค่าดำเนินการของนินจา -20%, สร้างโรงน้ำชาขั้นสอง (Criminal syndicate), สำนักนินจาขั้นสูง (smuggling Network, Ninja Clan Fortress) // สำหรับคนชอบใช้นินจา ควรถือเป็นเป้าหมายหลัก เพราะการลดค่าดำเนินการของนินจาถึง 20% จะประหยัดเงินเราได้มาก
7 // Secret Police // 6 // ลดค่าดำเนินการเม็ตซึเกะ -20% // ว่างเมื่อไหร่ค่อยอัพ
8 // Equal Fiels // 6 // เพิ่มเงินจากนาทุกจังหวัด +2%, สร้างนาขั้นสอง (Terrace Farming) // สำหรับการเล่นในเกมที่ช่วงต้นไม่สามารถขยายดินแดนได้สะดวก การมุ่งหน้าเพื่อจะสร้างนาขั้นสอง จะช่วยให้เราอัพปราสาทเพื่อพร้อมสำหรับศึกขยายดินแดนได้
9 // Tea Ceremony // 7 // เพิ่มค่าการทูต +10, เพิ่มเกียรติไดเมียว +1 // อัพได้ควรอัพ เพราะเกียรติไดเมียวจะเป็นค่าฝ่ายบวกที่หักล้างกับค่าการเกิดกบฏได้ และยังทำให้เพิ่มค่า loyalty ของแม่ทัพไปตามสัดส่วนเกียรติไดเมียว ค่าการทูต +10 ในช่วงแรกก็ช่วยเราซื้อเวลาจากการหักหลังของพันธมิตรได้หลายเทิร์น
10 // Tax Reform // 7 // เก็บภาษีได้เพิ่มขึ้น +5%, สร้างตลาดขั้นสาม (Merchant Guild) // สกิลฝั่ง chi หลังสกิลนี้เริ่มไม่น่าสนใจสำหรับเกมช่วงเริ่มต้น ควรทุ่มไปอัพฝั่งบูชิโดได้แล้ว ถ้าเมืองในสังกัดเสถียรเมื่อใดค่อยกลับมาอัพฝั่ง chi สำหรับเตรียมการเปิดศึกกับโชกุนอาชิคางะ
11 // Scholarship // 15 // เพิ่มอัตราความสำเร็จในปฏิบัติการของพระ +10%, สร้างวัดขั้นสาม (Temple Complex)
12 // Sumo Tournament // 15 // ลดจำนวนข้าวสะสม -1 หน่วย, ความสุขเพิ่มขึ้นทุกจังหวัด +1 หน่วย, เก็บภาษีได้เพิ่มขึ้น +2%
13 // Ninjutsu Mastery // 16 // เพิ่มอัตราความสำเร็จในปฏิบัติการของนินจา +10%, สร้างสำนักเกอิชา (Infamous Mizu Shobai District), กองทหารนินจาใช้สกิลระเบิดควันได้ (Blinding Grenades)
14 // Chonindo // 15 // เพิ่มจำนวนข้าวสะสม +2 หน่วย, เพิ่มรายได้จากการค้า +20% เฉพาะเมืองชายฝั่ง, สร้างสำนักหัตถกรรมขั้นสูง (Laquerware Workshops), สำนักธนูขั้นสูง (Master Bowmaster), นาขั้นสาม (Lan Consolidation)
15 // Calligraphy // 12 // เพิ่มค่าการทูต +10, เพิ่มรายได้จากการค้า +30% เฉพาะเมืองชายฝั่ง, สร้างสำนักศึกษาขงจื๊อ (Confucian Academy), ศาล (Law Court)
16 // Traditional Building // 12 // ลดค่าก่อสร้างปราสาทลง -15%, ลดเวลาก่อสร้างปราสาทลง -10%, สร้างศาลเจ้า (Great Shrine), ป้อมปราการสงฆ์ (Fortified Monastery)
17 // Neo-Confucianism // 20 // เพิ่มอัตราการเปลี่ยเป็นศาสนาของตระกูล +2 หน่วย, ความสุขเพิ่มขึ้นทุกจังหวัด +1 ระดับ, สร้างวัดขั้นสี่ (Famous Temple)
18 // Sword Hunt // 16 // เพิ่มอัตราความสำเร็จในปฏิบัติการของเม็ตซึเกะ +10%, เพิ่มค่าความสงบทุกจังหวัด +2 หน่วย
19 // Kinza Mint // 20 // เพิ่มอัตราการเจริญเติบโตของเมืองทุกเมือง +5 หน่วย, สร้างตลาดขั้นสี่ (Kabunakama)
20 // Epic Architecture // 18 // ความสุขเพิ่มขึ้นทุกจังหวัด +1 ระดับ, เพิ่มอัตราการเจริญเติบโตของเมืองทุกเมือง +10 หน่วย, สร้างปราสาทขั้นสูงสุด (Citadel), สร้างถนนขั้นสาม (Imperial Roads and Towers)
Bushido Art โดย jungeru
Bushido = +1 กำลังใจให้กับยูนิตทั้งหมด / ปลดล๊อคโรงฝึกดาบระดับ 1
Strategy of Defence = +1 การป้องกันให้กับยูนิตทั้งหมด/ ปลดล๊อคโรงฝึกหอกระดับ 2
Strategy of Attack = +2 Charge ให้กับนูนิตทั้งหมด / ปลดล๊อคโรงสร้างอุปกรณ์ตีปราสาทระดับ 1
Way of the Spear = +1 ระดับ(ยศ) ให้กับทหารหอกทุกชนิด (เฉพาะที่จ้างใหม่)
Way of the Sea = เรือทุกลำสามารถรบในแบบกลางคืนได้ / +10% ระยะเดินทางของเรือทุกชนิด
Way of the Bow = เพิ่ม Skill ธนูไฟให้กับพลธนู / ปลดล๊อคโรงฝึกธนูระดับ 2
Way of the Sword = +1 ระดับ(ยศ) ให้กับทหารถือดาบทุกชนิด (เฉพาะที่จ้างใหม่) / ปลดล๊อคโรงฝึกดาบระดับ 2
Heaven and Earth = +50% ลูกธนูให้กับนักธนูทุกยูนิต / +5% การฟื้นฟูยูนิตที่ได้รับบาดเจ็บ
Form = เพิ่ม formation swooping crane ให้กับนักธนูม้า /+2% ความเร็วในการวิ่งให้กับยูนิตทุกชนิด / ปลดล๊อคโรงฝึกม้าระดับ 3
Spear Expertise = เพิ่ม formation spear square ให้กับ Hero และ นางินาตะซามูไร / +1 ระดับ(ยศ) ให้กับทหารหอกทุกชนิด (เฉพาะที่จ้างใหม่) / ปลดล๊อคโรงฝึกหอกระดับ 3
Attack by Fire = เพิ่มความแม่นยำให้กับยูนิตปาระเบิดมือ / ปลดล๊อคโรงสร้างอุปกรณ์ตีปราสาทระดับ 2
Naval Expertise = +7% ความเร็วในการเลี้ยวเรือ (Turning Speed) ให้กับเรือทุกลำ / ปลดล๊อค Pirate Fortress และ Red Seal Comapny
Bow Expertise = +10% ความแม่นยำให้กับธนูทุกชนิด / ปลดล๊อคโรงฝึกธนูระดับ 3
Sword Expertise = ปลดล๊อคสกิล Banzai ให้กับ Nodachi samurai +Hero / +1 ระดับ(ยศ) ให้กับทหารถือดาบทุกชนิด (เฉพาะที่จ้างใหม่)
The Five Elements = +20% ระยะควบคุมทัพ ให้กับแม่ทัพ
Horse Mastery = +5% ระยะเดินทหารในฉาก Campaign map / ปลดล๊อค Warhourse studs และ โรงฝึกม้าระดับ 4 (สูงสุด/สร้างได้แค่ 1)
Sojutsu Mastery = +1 ระดับ(ยศ) ให้กับทหารหอกทุกชนิด (เฉพาะที่จ้างใหม่) / ปลดล๊อคโรงฝึกหอกระดับ 4 (สูงสุด/สร้างได้แค่ 1)
Gunpowder Mastery = ปลดล๊อคโรงสร้างอุปกรณ์ตีปราสาทระดับ 3
Mastery of the Waves = +10% ความเร็วในการเดินเรือทุกชนิดในฉากต่อสู้ / - 10% ค่าต่อเรือทุกชนิด / ปลดล๊อคโรงต่อเรือระดับ 5
Kyujutsu Mastery = +10% ความเร็วในการยิงธนูให้กับพลธนูทั้งหมด / ปลดล๊อคโรงฝึกธนูระดับ 4 (สูงสุด/สร้างได้แค่ 1)
Kenjutsu Mastery = +1 ระดับ(ยศ) ให้กับทหารดาบทุกชนิด (เฉพาะที่จ้างใหม่) / ปลดล๊อคโรงฝึกดาบระดับ 4 (สูงสุด/สร้างได้แค่ 1)
Shih = +2 Charge ให้กับนูนิตทั้งหมด / -5 % ค่าจ้างทหารทั้งหมด / +1 การป้องกันให้กับทุกยูนิต / +1 กำลังใจให้กับทุกยูนิต
ปล. หวังว่าคงเป็นประโยชน์นะ (ผิดพลาดประการใดก็ขออภัยไว้ด้วยนะครับ)
.....
ส่วนของ Agent โดยคุณ byakuya30
ninja
-วางในปราสาทเพื่อเพิ่มระยะการมองเข้าไปในจังหวัดเพื่อนบ้าน, ลดโอกาสเกิดกบฎ
-ใช้ดูกองทัพศัตรูทั้งทัพบก เรือ (เพียงแค่เดินเข้าไปใกล้ๆ)
-ใช้ scouting คือเอาใส่ทัพไปด้วยจะเพิ่มความสามารถในการเดินและป้องกันพระลดกำลังใจ
-ใช้ sabotage army คือวางยาพิษทำให้ศัตรูหยุดเดินทัพในเทินนั้น
-ใช้ sabotage building (วางเพลิงสิ่งก่อสร้างศัตรู)
-ใช้ Assassination คือลอบฆ่าแม่ทัพศัตรูและฆ่า agent ศัตรู
*นินจาปกติจะไม่โดนเห็นจนกว่าจะถูกตรวจจับได้
*ถ้าเราวางเพลิงใส่นาข้าวศัตรูจะทำให้ข้าวศัตรูติดลบ มีโอกาสทำให้เกิดกบฎได้
*ถ้าทำงานพลาดค่าความสัมพันธ์กับตระกูลนั้นจะลดลงด้วยนะ ดังนั้นควรเช็คด้วยครับ
*นินจาอ่อนแอต่อเม็ดแต่ใช้ฆ่าพระได้ดี
monk
ประโยชน์
-วางในปราสาทจะช่วยเพิ่มความสุขในเมือง, ลดโอกาสที่เมืองเราจะโดนติดสินบนจากmetsuke, เพิ่มความนับถือศาสนาพุทธ
-ใส่กองทัพช่วยเพิ่มกำลังใจ, ลดโอกาสโดนติดสินบนจากmetsuke
-ใช้กล่อม agent ศัตรู charactor conversion (เหมือนนินจาใช้ฆ่าอ่ะครับ)
-ใช้ลดกำลังใจข้าศึก demoralisation
-ใช้ปลุกกบฎ (incite revolt)
*พระอ่อนแอต่อนินจาแต่ใช่กล่อมเม็ดได้ดี
*พระใช้ปลุกกบฎไม่สำเร็จมีโอกาสโดนฆ่าด้วยนะ T T
Thanks: ฝากรูป
metsuke
ประโยชน์
-วางในปราสาทเพื่อเพิ่มภาษีของจังหวัดนั้น (ดูตรง Tax rate ครับ), เพิ่มโอกาสตรวจเจอนินจาศัตรู
-ใส่กองทัพเพิ่มความซื่อสัตย์, ป้องกันนินจาศัตรู sabotage ใส่เรา
-ใช้จับกุม agent ศัตรู(เหมือนการฆ่าของนินจา)
-ใช้ติดสินบนศัตรูให้มาเป็นพวกเรา โอกาสสำเร็จขึ้นอยู่กับจำนวนทหาร ความซื่อสัตย์ของแม่ทัพศัตรู และอื่นๆ
*เท่าที่เล่นผมไม่ค่อยถนัดใช้เม็ดนะครับเลยไม่มีเทคนิคแนะนำ-*-
geisha
ประโยชน์
-ใช้ลอบฆ่าเหมือนนินจาทุกประการ (เท่าที่ดูก็ไม่ได้ดีกว่านินจาตรงไหนถ้าจะมีก็ตรงโอกาสสำเร็จสูงกว่ามั้ง)
*เกอิชาไม่พรางตัวเหมือนนินจานะครับศัตรูจะเห็นคุณ
*เท่าที่ดูมันเริ่มเกิดมาก็มี 3 ดาวเลยไม่เหมือนเอเย่นอื่นๆเริ่ม 1 ดาว
*ใช้ได้ช่วงกลาง-ท้ายเกม จึงเป็นเอเย่นที่ไม่ค่อยมีคนใช้
*เกอิชาไม่สามารถเอาใส่กองทัพหรือใส่ในเมืองได้เหมือนเอเย่นอื่นๆ คือเอาเดินไปฆ่าอย่างเดียวว่างั้น
*ตัวผมเองเคยใช้ครั้งเดียวเองคืออยากลองดูเฉยๆ
ส่วนของ agent ทั้งหมดแปลจาก encyclopedia ของเกมนะครับถ้าผิดพลาดตรงไหนขออภัยไว้ด้วยนะครับไม่ได้เจตนา
ปล.ใครเจอจุดผิดตรงไหนช่วยบอกให้แก้ด้วยก็ดีนะครับเพื่อที่คนอื่นจะได้ไม่ต้องเอาข้อมูลผิดๆไป
Comment