Thailand Web Stat

Announcement

Collapse
No announcement yet.

~~+> แนะนำเทคนิคการเล่น Total War Shogun 2 แบบ FULL Guide <+~~

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #16
    ก่อนวางมือ ผมขอทิ้งเชื้อไว้หน่อย คุยกับคุณ jungeru แล้วรับจะช่วยสานต่อ ถ้านึกครึ้มเมื่อไหร่ตัวผมจะกลับมาอัพต่อครับ



    ท่านจงดูแผนที่ญี่ปุ่นยุคเซ็นโกกุที่ผมแนบนะครับ แล้วศึกษาตามข้อมูลนี้ครับ

    Clan Information - Easy Difficult - Date Clan - v1.0 .3444

    Hatakeyama
    Privince base :
    Daimyo : Yoshikumi 1545 A.C. (นิสัย : ทะเยอทะยาน - Ambitious/ศีลธรรม : ไว้วางใจได้ - Dependable )

    Mogami
    Province base : Uzen
    Daimyo : Fusako 1547 A.C. (นิสัย : ทะเยอทะยาน - Ambitious/ศีลธรรม : ไว้วางใจได้ - Dependable )

    Ashina
    Province base :
    Daimyo : Tameuji 1547 A.C. (นิสัย : ก้าวร้าว - Aggressive/ ศีลธรรม : มีพอควร - Sufficient)

    Honma
    Province base :
    Daimyo : Yoshinatsu 1547 A.C. (นิสัย : ทะเยอทะยาน - Ambitious/ศีลธรรม : ยังเป็นที่น่าสงสัย - Questionable)

    Satake
    Province base :
    Daimyo : Yoshiatsu 1547 A.C. (นิสัย : รักสงบ - Peaceful/ ศีลธรรม : มีพอควร - Sufficient)

    Uesugi
    Province base :
    Daimyo : Kenshin 1547 A.C. (นิสัย : ทะเยอทะยาน - Ambitious/ ศีลธรรม : มีพอควร - Sufficient)

    Jinbo
    Province base :
    Daimyo : Yasuuji 1547 A.C. (นิสัย : ก้าวร้าว - Aggressive/ ศีลธรรม : ยังเป็นที่น่าสงสัย - Questionable)

    Takeda
    Province base :
    Daimyo : Shingen 1547 A.C. (นิสัย : ก้าวร้าว - Aggressive/ ศีลธรรม : มีพอควร - Sufficient)

    Satomi
    Province base :
    Daimyo : Yoshitaka 1547 A.C. (นิสัย : รักสงบ - Peaceful/ ศีลธรรม : มีพอควร - Sufficient)

    ikko ikki
    Province base :
    Daimyo : Jutsurai 1547 A.C. (นิสัย : ทะเยอทะยาน - Ambitious/ศีลธรรม : ยังเป็นที่น่าสงสัย - Questionable)

    Hojo
    Province base :
    Daimyo : Ujiyasu 1547 A.C. (นิสัย : ทะเยอทะยาน - Ambitious/ ศีลธรรม : มีพอควร - Sufficient)

    Takaoka
    Province base :
    Daimyo : Mototaka 1547 A.C. (นิสัย : โหด*****ม - Ruthless/ศีลธรรม : ทรยศ - Treacherous)

    Oda
    Province base :
    Daimyo : Nobuhide 1548 A.C. (นิสัย : ก้าวร้าว - Aggressive/ ศีลธรรม : ไว้วางใจได้ - Dependable)

    Amako
    Province base :
    Daimyo : Akihisa 1548 A.C. (นิสัย : โหด*****ม - Ruthless/ศีลธรรม : ทรยศ - Treacherous)

    Kitabatake
    Province base :
    Daimyo : Harumoto 1548 A.C. (นิสัย : รักสงบ - Peaceful/ ศีลธรรม : มีพอควร - Sufficient)

    Tsutsui
    Province base :
    Daimyo : Michiie 1548 A.C. (นิสัย : ทะเยอทะยาน - Ambitious/ ศีลธรรม : ไว้วางใจได้ - Dependable )

    Ouchi
    Province base :
    Daimyo : Yoshioki 1548 A.C. (นิสัย : ทะเยอทะยาน - Ambitious/ ศีลธรรม : ไว้วางใจได้ - Dependable )

    Miyoshi
    Province base :
    Daimyo : Momoe 1548 A.C. (นิสัย : รักสงบ - Peaceful/ ศีลธรรม : มีพอควร - Sufficient)

    Diplomacy Information - Easy Difficult - Date Clan - v1.0 .3444
    การเริ่มเป็นศัตรู -140 ลด -2/เทิร์น
    ตีเมืองศัตรู กับศัตรูอดีตเจ้าของเมืองลด -20/เมือง กับตระกูลอื่นทุกตระกูล -6/เมือง และจะเพิ่ม +1/เทิร์น
    การเป็นมิตรเก่าก่อน +30 ลด -2/เทิร์น
    การเป็นศัตรูกับศัตรูของคอมพิวเตอร์ +15
    การเป็นศัตรูกับพันธมิตรของคอมพิวเตอร์ -13 เพิ่ม +2/เทิร์น
    สัญญาการค้า +15 เพิ่ม +1/เทิร์น
    เกียรติยศไดเมียว -10/ดาว ลดเฉพาะตระกูลที่อยู่ติดและเป็นมิตร เป็นกลางกับเรา แต่ยังไม่มีหลักเกณฑ์แน่นอน
    นับถือศาสนาต่างกัน -20 เสมอ
    ให้ของขวัญ 75 เหรียญ เพิ่ม +1 และจะหายไปทั้งหมดในเทิร์นถัดไป

    Privince Information - Easy Difficult - Date Clan - v1.0 .3444

    Iwate
    Castle city : Morioka
    Farm : สมบูรณ์
    Bonus : โรงหล่อยุทธภัณฑ์
    Clan : Date
    Port : มี
    Connect : Ugo ด้านทิศเหนือ เดินทัพลงมาได้ตั้งตะวันออกและตะวันตกของปราสาท, Miyaki ด้านตะวันตก เดินทัพได้แค่ทางเดียว

    Ugo
    Castle city : Kubota
    Farm : สมบูรณ์
    Bonus : เหมืองหิน
    Clan : ไม่มี
    Port : มี
    Connect Iwate ด้านทิศใต้ เดินทัพขึ้นมาได้ทั้งตะวันออกและตะวันตกของปราสาท, ชายหาดขนาดยาว

    Uzen
    Castle city : Yamagata
    Farm : สมบูรณ์
    Bonus : ศาลเจ้า
    Clan : Mogami
    Port : ไม่มี
    Connect : Echigo ด้านตะวันตกเฉียงเหนือ เดินเลาะป่าเข้ามาได้ ทะลุต่อไป Ugo สะดวกมาก, Miyaki ทิศใต้, Fukushima ตะวันตก เดินผ่านแนวป่าเข้ามาได้

    ถ้าข้อมูลสมบูรณ์และรู้จักใช้ข้อมูล ผมคิดว่าคงไร้พ่ายได้ แต่ตอนนี้มันไม่สมบูรณ์ครับ ขาดอีกเยอะ ว่างจะมาอัพให้
    Last edited by Susansaraly; 8 Jun 2011, 23:42:23.

    Comment


    • #17
      Bunka Arts


      1.Chinese Learning
      Effects
      +4 ความสัมพันธุ์ทางหารการทูต
      +10% เงินที่ได้จากการค้าขาย(เฉพาะค่าธรรมเนียม)
      2.Poetry and Literature
      Effects
      สามารถสร้าง Calligraphy Schoolได้
      +8 ความสัมพันธุ์ทางหารการทูต
      3.Rice Loans
      Effects
      สามารถสร้าง Shinden ได้
      +25% เงินที่ได้จากการค้าขาย(เฉพาะค่าธรรมเนียม)
      4.Confucianism
      Effects
      สามารถสร้าง Buddhist Temple ได้
      +1 ความสุขของประชาชน
      5.Court of Pleasure
      Effect
      +10% โอกาสที่ Shirabyoshi จะทำภารกิจสำเร็จ
      6.Kishomon
      Effect
      +1 ความภักดีให้กับแม่ทัพทุกคน
      7.Provincial Officials
      Effect
      +10% โอกาสที่ Junsatsushi จะทำภารกิจสำเร็จ
      8.Iron Manufacturing
      Effects
      สามรถสร้าง Rice paddies ได้
      9.Taoist Thinking
      Effects
      สามารถสร้าง Provincial Academy ได้
      +10 ความสัมพันธุ์ทางหารการทูต
      10.Tax Quota
      Effects
      สามารถสร้าง Mandokoro ได้
      +5 การเจิญเติบโตทางเศรษฐกิจต่อหนึ่งเทิร์นจากการวิจัย
      11.Ceremony and Ritual
      Effects
      สามรถสร้าง Fortified Monastery ได้
      สามรถสร้าง Great Soja Shrine ได้
      +10% โอกาสที่ Sou จะทำภารกิจสำเร็จ
      12.Sumo Retainers
      Effect
      +2 การปราบปรามการจลาจล
      13.Keppan
      Effect
      +1 ศักดิ์ศรีของไดเมียว
      14.Direct land Tax
      Effect
      ค่าบริหารลดลง 20%
      15.Plough and Oxen
      Effect
      สามารถสร้าง Improved Irrigation ได้
      16.T'ang Military
      Effects
      สามารถสร้าง Confusion Academy ได้
      -10% ค่าภาษีสำหรับกองทัพภาคพื้นดินและกองทัพเรือ
      17.Todofuken
      Effects
      สามารถสร้าง Taira Palace ได้
      สามารถสร้าง Minamoto Palace ได้
      สามารถสร้าง Fujiwara Palace ได้
      +6% รายได้จากการเก็บภาษี
      18.Calligraphy
      Effects
      +1 ศักดิ์ศรีของไดเมียว
      +1 ความสุขของประชาชน
      19.Clan Identity
      Effect
      +2 การขยายอิทธิพลของตระกูล
      20.Police Office
      Effect
      ค่าบริหารลดลง 20%
      21.Animal Husbandry
      Effects
      +2 เสบียงอาหาร
      +2% รายได้จากการทำนาในทุกๆเมือง
      +7 การเจิญเติบโตทางเศรษฐกิจต่อหนึ่งเทิร์นจากการวิจัย
      22.Way of Chi
      Effects
      สามารถสร้าง Castle ได้
      สามารถสร้าง Grain Warehouse ได้
      สามารถสร้าง Merchant Guild ได้
      -25% ระยะเวลาในการสร้างปราสาท
      +12% ความสัมพันธุ์ทางหารการทูต
      +25% เงินที่ได้จากการค้าขาย(เฉพาะค่าธรรมเนียม)

      Bunka Arts


      1.Budo
      Effects
      +2 พลังในการชาร์จให้กับยูนิตทุกตัว
      +1 พลังป้องกันให้กับยูนิตทุกตัว
      2.Koryu
      Effects
      สามารถสร้าง Koryu School ได้
      +1 พลังป้องกันให้กับยูนิตทุกตัว
      3.Bushi
      Effects
      สามารถสร้าง Bushi School ได้
      +2 พลังในการชาร์จให้กับยูนิตทุกตัว
      4.Forms of the Earth
      Effects
      สามารถสร้าง Encampment ได้
      +4% สำหรับการฟื้นฟูกองทัพที่ได้รับความเสียหาย
      5.Way of the Bow
      Effects
      พลธนูและเรือรบบางตัวจะสามารถใช้ธนูไฟได้
      +50% กระสุนของพลธนู
      6.Form
      Effects
      สามารถสร้าง Horse Breeders ได้
      ยูนิตบางตัวจะสามารถใช้สกิล Banzai ได้
      +2% ความเร็วในการวิ่งของยูนิตทุกตัว
      7.The Old Way
      Effects
      สามารถสร้าง Koryu Dojo ได้
      +2% สำหรับการฟื้นฟูกองทัพที่ได้รับความเสียหาย
      8.Samurai Way
      Effects
      สามารถสร้าง Bushi Dojo ได้
      +5% ระยะการเดินทางในแคมเปญแมพ
      9.Strategy of Defence
      Effect
      +1 พลังป้องกันให้กับยูนิตทุกตัว
      10.Bow Expertise
      Effect
      +10% ความแม่นยำให้กับพลธนู
      11.Strategy of Attack
      Effect
      +4 พลังในการชาร์จให้กับยูนิตทุกตัว
      11.Old Way Mastery
      Effects
      สามารถสร้าง Legendary Koryu School ได้
      +1 ระดับยศให้กับยูนิตที่ไม่ใช่ซามูไรทันทีหลังจากฝึกฝนเสร็จ
      12.Samurai Code
      Effects
      สามารถสร้าง Legendary Bushi Dojo ได้
      +1 ระดับยศให้กับยูนิตที่เป็นซามูไรทันทีหลังจากฝึกฝนเสร็จ
      13.The Nine Transformations
      Effects
      +20% รัศมีอิทธิพลของแม่ทัพ
      +1 กำลังใจให้กับยูนิตทุกตัว
      14.Mastery of Defence
      Effect
      +1 พลังป้องกันให้กับยูนิตทุกตัว
      15.Kyujutsu Mastery
      Effect
      +10% ความเร็วในการบรรจุกระสุนให้กับพลธนูทุกตัว
      16.Mastery of Attack
      Effect
      +4 พลังในการชาร์จของยูนิตทุกตัว
      17.Horse Mastery
      Effects
      สามารถสร้าง Warhorse Studs ได้
      +5% ระยะการเดินทางในแคมเปญแมพ
      18.Bushido
      Effects
      สามารถสร้าง Arsenal ได้
      สามารถสร้าง Kondeidokoro ได้
      +6 พลังในการชาร์จของยูนิตทุกตัว
      +1 พลังป้องกันให้กับยูนิตทุกตัว
      +5% ระยะการเดินทางในแคมเปญแมพ
      +5% สำหรับการฟื้นฟูกองทัพที่ได้รับความเสียหาย

      เสริมเพิ่ม (ยังมีอีก *0*)


      เนื่องจากข้างบนไม่พอ จึงต้องมาวางข้างล่างอีกครับ เพิ่มส่วน campaign

      Honer ของไดเมียว และ Loyalty ของแม่ทัพ
      Originally posted by jungeru View Post
      Trick ไม่ลับๆ ที่คุณๆ อาจไม่รู้กัน

      1. Honor ของ ไดเมียวนั้นมีผลโดยรวมกับ Clan ของเราทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นการติดต่อ กับclan อื่นๆ ความภักดีของแม่ทัพ ความพึงพอใจของประชากร (ปรกติแล้วเมืองหลวงของ clan เราต่อให้ไม่เอาทหารยัดไว้มันก็จะไม่เกิดกบฎ (อย่างมากก็แค่ระดับความพอใจเปลี่ยนเป็นสีเหลือง (ถ้าเป็นปราสาทระดับต่ำอ่ะนะ) เว้นแต่ honnor ของได้เมียวต่ำมากประชาชนในเมืองหลวงอาจติด - ได้) โดยค่า Honnor ของได้เมียวนั้น + - ได้จาก

      การเิ่พิ่มค่า Honnor
      1.1 การก่อตั้งเมืองขึ้น (การยึดแคลนอื่นแล้วให้มันเป็นเมือง Vessal ของเรา)
      1.2 การใช้ได้มียวเป็นแม่ทัพเข้าร่วมศึกบ่อยๆ
      1.3 การวิจัยและอัพ Skill+Tactic+Traits
      1.4 ถ้าHonnor ตกต่ำมากๆ มันจะมี Quest ให้ประหารแม่ทัพตัวเอง (ที่ค่า Loyalty 3 หรือต่ำกว่า) เพราะมันไม่ยอมรับใช้เราแล้ว จงเชือดมันทิ้งซะ จะได้ Honnor +1

      การลดค่า Honnor ของไดเมียว
      1.1 การใช้ Units ประเภท Agent ทำงานบ่อยๆ โดยเฉพาะ การใช้นินจาเก็บ units ของอีกฝ่าย การใช้พระกระตุ้นในเกิดกบฎ/ทำลายกำลังใจอีกฝ่ายและ การใช้metsuke bribe units ของอีกฝ่ายบ่อยๆ
      1.2 การปฎิเสธไม่ช่วยพันธมิตรเราเวลาโดนตี
      1.3 การข่มขู่อีกฝ่ายในช่วงการฑูต (การเลือก option ที่เรามีดจ่อคออีกฝ่ายในหน้าต่างการฑูต)
      1.4 การประกาศสงครามบ่อยๆ
      1.5 เปลี่ยนศาสนา (อันนี้ส่งผลแรงมากๆ ถ้าไดเมียว Honnor ไม่สูง เมืองยังไม่สงบ ตังไม่พร้อม อย่าคิดเปลี่ยนศาสนาเด็ดขาดเพราะแม่ทัพทุกคนจะเอาใจออก***ง)
      1.6 การยกเลิก พันธมิตรหรือยกเลิกสัญญา เช่น การยกเลิกการ ค้าขาย พันธมิตร millitary access บ่อยครั้ง

      สำหรับแม่ทัพ ค่า Loyalty จะลดลงทันทีเมื่่อ
      1.1 เรา offer แม่ทัพที่มาใหม่ก่อนคนเก่า เช่น แม่ทัพ A อยู่กับเรามาตั้งแต่เริ่มเกมส์ อายุ 39ปี ต่อมาเกมส์ส่งแม่ทัพให้เรา ชื่อแม่ทัพ B อายุ 26 ปี เรายกลูกสาวอายุ 14 ให้กับแม่ทัพ B (ไม่ยกให้ A เพราะกลัวเป็นโค่แก่เล็มหญ้าอ่อน) ทันทีที่ยกลูกสาวให้ B แม่ทัพ A จะได้ Traits : upstart Generals - 1 Loyalty ทันที (งอลเพราะไม่ยอมยกลูกให้)

      1.2 Promote แม่ทัพที่ดาวต่ำกว่าก่อนแม่ทัพที่ดาวสูงกว่า เช่น แม่ทัพ A อายุ 59 ปี ยศแม่ทัพ 5 ดาว ไม่ได้รับ offer ใดๆ แม่ทัพ B ยศ 1 ดาว อายุ 21 ปี แล้วเรายก แม่ทัพ B เป็นลูกบุญธรรม แม่ทัพ A จะได้ Traits : upstart Generals - 1 Loyalty ทันที (งอลเพราะอยากเป็นลูกไดเมียว)

      1.3 ไดเมียวเปลี่ยนศาสนา

      1.4 การเปลี่ยนโยกย้าย Commission ไปมาระหว่างแม่ทัพ เช่น เรายก commission ทหาร ให้ แม่ทัพ A ต่อมา เราเปลี่ยน ไปยกให้ แม่ทัพ B แม่ทัพ A loyalty จะตกลงทันที (งอลเพราะโดนย้ายตำแหน่ง)

      1.5 ได้เมียว Honnor ลดลง

      วิธีที่ทำให้ Clan อื่นๆ รัก ไดเมียวเราล่ะ? ง่ายโดยใช้หลัก กันและกันดังนี้

      1.1 เปิดการค้าขายกันและกัน
      1.2 เป็นพันธมิตรหรือเมืองขึ้นต่อกันและกัน
      1.3 ยกลูกสาวให้กันและกัน
      1.4 จ่ายเงินยัดให้กันและกัน
      1.5 ยก Millitary Access ให้กันและกัน
      1.6 ช่วยเหลือซึ่งกันและกันยามโดนตีหรือตีเขา
      1.7 เป็นศัตรูกันกับ Clan ที่เป็นอริของพันธมิตรเี่รา (Enemy of my enemy is my friend) และไม่เป็นอริกับพันธมิตรของเพื่อน
      1.8 ไม่ไปแต่งงานกันกับลูกสาวอริเพื่อนเรา
      1.9 ไม่ไปหาเรื่องต่อกัน เช่น Clan Hojo และทาเคดะค้าขายกันแล้วเราไป ทำสัญญา ให้ Hojo ยกเลิกพันธมิตร หรือปิดการค้าขายกับ Takeda จะส่งผลให้ Clan เราและ็ Hojo ค่าความสัมพันธ์กับ Takeda ลดลงทั้งคู่ (โดยที่ฝ่ายเราจะติดลบมากกว่า)

      วิธีแก้ปัญหา Honnor ตกต่ำของได้เมียวที่ง่ายและไวที่สุด
      1.1 ส่งไดเมียวคนปัจจุบันลงนรกซะ (ถ้ามันลงต่ำมากๆ วิธีนี้ดีที่สุดใน 3ภพแล้ว)
      1.2 อัพดาวของได้เมียวให้ได้ ถึงดาวที่ 2 4 และ 6 ทุกๆ 2 ดาวจะได้อัพ Traits เพิ่มให้ โดยพยายามเลือกอัพที่มัน +Loyalty ก็ใช้ได้เช่นกัน

      ปล. ผมชอบขอลูกสาวเขามามากกว่า ยกลูกสาวให้ Clan อื่นๆ นะเพราะซื้อมาถูกมาก 50-450 yens มันก็ยอมยกลูกให้แล้ว แต่สัญญาค้าขายนี่ควรรีบเปิดช่วงต้นเกมส์ไม่งั้นเกมส์หลังๆ จ่ายกัน หลายพัน-หมื่น กว่าจะมันจะยอมเซ็นให้เรา

      ขอแจมใน stream ด้วยคนนะครับ ชื่อ ID Stream: Teejungeru นะครับ (T หยั่งรู้) ขอฝากตัวด้วยนะครับ
      MODs เพิ่มประเภท units และปลดล๊อค units ต่างๆในเกมส์
      Originally posted by jungeru View Post
      นี่เป็น MODs เพิ่มประเภท units และปลดล๊อค units ต่างๆในเกมส์ที่ผมคิดว่าดีที่สุดเลยมาแนะนำเพื่อนๆ ต่อครับ
      http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=429938

      - เพื่อนๆ สามารถเพิ่มจำนวน units ของทหารเองได้ง่ายๆ ทั้งทหารเรือ+บก โดยไม่ต้องพึ่งพา Mods แต่มันทำให้คอมกระตุกได้เพราะเครื่องมันต้องประมวลผลมากขึ้นจากจำนวนทหารที่มากขึ้นและต้อง restart campaign ใหม่ถึงจะเห็นผลเพราะฉะนั้นหากมีใครสนใจผมจะ โพสวิธีปรับขนาด units ให้ครับ
      เทคนิคง่ายๆ ในการเปลี่ยน อาชิการุ ทหารธรรมดาให้เป็นเทพนักรบ
      Originally posted by jungeru View Post
      เทคนิคง่ายๆ ในการเปลี่ยน อาชิการุ ทหารธรรมดาให้เป็นเทพนักรบ (ช่วงกลาง - ท้ายเกมส์)

      สิ่งที่ต้องมี = โรงทหาร ม้า ธนู พลหอก ดาบ ระดับสูง
      1. Master Bowmaker (สำหรับ ธนูโหด)
      2. Warhourse studs (สำหรับ ม้าโหด)
      3. Master Armourer (สำหรับ กำแพงหอก)
      4. Master Weapon Smith (สำหรับ ดาบโหด)
      5. Encampment - Armoury, Barrack, Hunting louge, Proving grounds
      (อุปกรณ์เสริม แม่นยำ โจมตี ชาร์ต เกราะ)

      อัพเกรดปราสาท+ สร้าง Encampment + สร้างโรงฝึก ในเมืองที่มี black Smith (สำหรับดาบ+หอก), Pastures (ม้า), Artisan (ธนู) จากนั้นอัพเกรดโรงฝึกให้เป็นระดับสูง
      เพียงแค่จ้าง units จากเมื่องดังกล่าว เท่านี้ท่านก็ได้กองทัพสุดโหดในราคาที่แสนถูกแล้วครับ

      ภาพตัวอย่าง (โปรดสังเกตุตรง status bar ด้านริมซ้ายล่าง)















      จุดเด่น - ลดค่า upkeep units ได้อย่างมหาศาล ได้ทหารธรรมดาแต่ใช้งานได้พอๆ กับ Samurai
      เหมาะสำหรับการปั้มทหารหลายกองทัพในการโจมตีหรือตั้งรับ ในราคาที่ถูกแสนถูก หรือ
      เหมาะสำหรับทำกองทัพทหารระดับสูงสุดโหด

      จุดด้อย - morale+damage ธนู ยังไงก็ไม่สูงเท่าทหารระดับสูง


      เทคนิคการจับเรือดำ
      Originally posted by jungeru View Post
      เทคนิคการจับน้องดำกลางวารี ( Campaign Mode )

      สิ่งที่ต้องมี
      1. เรือ cannon Ship อย่างน้อย 2 ลำ หรือ Nanban trade ship 2 ลำ (ต้องเป็นเรือที่ติดปืนใหญ่เท่านั้น)
      2. เรือ Bow Kobaya อย่างน้อย 2 ลำ ขึ้นไป (ไว้ยิงนูไฟเสริม หรือไว้ล่อให้เรือดำไม่ไปจัดการเรือ cannon)
      3. เรือ senkoku bune หรือ medium Bune อย่างน้อย 1 ลำ (ไว้เข้ายึดเรือตอนท้าย)

      วิธีสู้
      - จัดเรือ cannon Ship ไว้ทางซ้ายและขวาให้สามารถยิงขนาบ เรือดำได้ทั้ง 2ด้าน
      - หันด้านข้างเรือ cannon Ship เข้าใส่แนวหัวเรือดำ ให้ยิงเรือดำทางหัวเรือหรือท้ายเรือ เท่านั้น (อย่าปะทะด้านข้างเรือดำเป็นอันขาด) จากนั้นให้ Bow Kobaya ยิงธนูไฟใส่ พร้อมถอยไปเรื่อยๆ (ถ้าเกิดการผิดพลาดประการใด ให้เอา Bow Kobaya เป็นตัวล่อ ห้ามเสีย Cannon ship เด็ดขาด )
      - พอเรือดำค่ากำลังใจเรือเปลี่ยนเป็นสีแดงให้เตรียมส่ง senkoku bune หรือ medium Bune เข้าไกล้ แต่อย่าเพิ่งทำการเข้าประชิดนะครับ (เพราะอีกฝ่ายยังมีปืนยาวพร้อมยิงใส่อยุ่) ให้รอจนกว่าเป็นสีขาวกระพริบจากนั้นค่อยเข้ายึดเรือครับ เท่านี้เรือดำก็ตกเป็นของท่านแล้วครับ

      ปล. วิธีนีผ่านการทดลองใน Campaign ในแบบ Normal (แทบไม่เสีย units เลย ใช้แค่ Cannon 2 ลำ+senkoku ก็ไหว หรือ ใช้แค่ Nanban ลำเดียวก็ได้) และ Hard (ขึ้นอยุ่กับจังหวะครับ เพราะ Morale AI จะอึดกว่าปรกติทำให้ต้องยิงนานขึ้น ถ้าเล่นพลาดเรือ cannon เกิดความเสียหายนี่ไม่มีทางกู้สถานการณ์ได้เลย เว้นแต่ใช้เรือ Nanban 2 ลำเข้าขนาบจากด้านบนอันนี้พอไหวอยู่) จากการทดลองอยุ่หลายครั้งแล้วได้ผลเลยลองนำเสนอเพื่อนๆ ดูครับ

      ปล2. Upkeep เรือดำแพงมากๆๆๆๆๆๆๆ อย่าเอามาเยอะไม่งั้นอาจติดลบได้และเวลาสู้อย่าพยายามใช้ Auto เพราะถ้าเล่นเองเรือ Nanban และเรือดำ แทบไม่เสียหายเลยแต่ถ้า auto เมือไหร่ยังไงก็บาดเจ็บครับ (ยิ่งปะทะกับเรือหลายลำยิ่งเสียหายมาก) >_<

      FAQ
      Originally posted by jungeru View Post

      ขออธิบายเป็นประเด็นๆ ไปนะ


      "ภาคนี้ ai ไม่ไหวน่ะ เล่นระดับความยาก hard-very hard มันจะโกงได้แบบ อื้ม มีเงินสร้างทหารตลอด ทหารเต็มเร็ว บุกได้เร็ว มีทหารเก่ง"

      ในแคมเปญ AI มันฉลาดเท่าเดิมนะครับ ไม่ว่าจะเป็น Easy - Very Hard แต่ที่มันเก่งขึ้นคือ Morale (กำลังใจ) ที่สูงขึ้นตามระดับความยากที่เราตั้งไว้ AI ทำให้กองทัพอีกฝ่ายไม่ได้แตกง่ายๆ แต่ถ้าอยากทำให้มันแตกง่ายๆ ก็สอยแม่ทัพมันดูสิครับแล้วทุกอย่างจะง่ายขึ้น อีกอย่าง AI ไม่ได้มีเงินสร้างทหารตลอดมันก็สามารถติดลบเป็นครับ ไม่เชื่อลองไปปิดท่าเรือเมืิองหลัก+เส้นทางค้าขาย มันไว้ตลอดมันก็ไม่ค่อยได้ออกของแพงแล้วครับ (ช่วงกลางเกมส์เงินจะเหลือมากๆ เป็นหลักแสนถ้า AI มันมีเมืองพอๆ กับเราเงินมันก็หนาพอๆ กับเราอ่ะครับ)

      "ผมไม่ชอบเลยที่ ai มันทำอะไรซ้ำๆ คือยกตัวอย่างเล่น อุเอซึกิ จะโดน ทาเคดะ กับโฮโจ รุม และ บุก คือนับ เทรินเลย ไม่ว่าจะเล่นกี่รอบ มันจะมาเหมือนเดิม แถม มาแบบซ้ำๆ คือไม่ว่าจะทำดีไงก็เหมือนเดิม"

      AI ที่มันจะทำอะไรซ้ำๆ เช่น อุเอซึกิ จะโดน ทาเคดะ กับโฮโจ รุม และ บุก คือนับ เทรินเลย ไม่ว่าจะเล่นกี่รอบ มันจะมาเหมือนเดิม เป็นเพราะประวัติศาสตร์มันเป็นเช่นนั้น เกมส์นี้เน้นอิงประวัติศาสตร์อ่าครับ อยากรู้ว่าฝ่ายไหนรักกันเกลียดกันลองไปอ่านประวัติศาสตร์ยุคเซนโกกุดูเพราะ AI Bahavior มันจะเป็นไปตามนั้นอ่ะ เช่น เปิดเกมส์มา ถ้าเล่นเป็นโอดะ ต้องรบกับ อิมากาว่า โทกุกาวะ ไซโต ทาเคดะ อิโคอิคคิ อยู่แล้วคับ แต่ถ้าตอนแรกไม่อยากโดนแซนวิช ให้ไปขอเจรจาสงบศึกกับไซโต้ได้เลยมันจะยอมแถมขอลูกมันมาเป็นเมียเราก็ยังได้


      "โหมด มีืทหาร 4-5 กอง พอเข้าเ่ล่นในโหมด battle มันโผล่มาเพิ่มอีก 2-3 กอง ไอ้ที่วางแผนไว้ตอนแรกจบเลย"

      ข้อนี้มี 2 กรณี
      1. ถ้าเป็นสงครามทั่วไปรอบๆ วงกลมแดงของอีกฝ่ายถ้ามีทหารฝ่ายเดียวกันอยู่ในระยะจะสามารถ Join Battle ได้ครับ คือมันจะมาเติมทหารให้จนกว่า Full Capacity (เต็มอัตรา) เลยอะเพราะฉะนั้นก่อนสู้ต้องดูรอบข้างด้วยว่าเขามีทหารมาเสริมไหม

      2.สงครามเข้ายึดปราสาทถ้าเป็นปราสาททั่วไป เวลาเข้าตีมันจะ+พลทหารหอกชาวนา+พลดาบเล็กน้อย ไว้ แต่ถ้าเป็นปราสาทระดับสูงจะมียูนิตระดับสูงมาช่วยกันปราสาทด้วย ทหารที่เพิ่มขึ้นมาจะปรากฎต่อเมื่อเข้าโหมดต่อสู้เท่านั้น เวลาทั่วไปไม่สามารถเอามาใช้ได้ มีไว้เพื่อทำให้ปราสาทแตกยากขึ้น อีกอย่างสงครามปราสาทเวลารบต้องใช้กำลังมากกว่าอย่างน้อย 2 เท่านะครับถ้าคนเท่ากันฝ่ายบุกจะแพ้ได้ง่ายๆ เลย ไม่ก็ต้องเล่นเทคติกเข้าช่วยถึงจะง่ายขึ้น

      สรุป เกมส์นี้มีจุดหลักอยู่ที่ การบริหาร+การทูต+การรบ เชิงอิงประวัติศาสตร์ เพราะฉะนั้นในฉากการเล่นแคมเปญ AI จะทำหน้าที่จำลองมันออกมา ถ้าเราสามารถบริหาร 1 ใน 3 จุดหลักนี้ได้ Clan ของท่านก็จะสามารถเติบโตได้อย่างสมบุรณ์ครับ เช่น

      1. ถ้าเราค้าขายมาก เราจะมีเงินเหลือใช้ เอาเงินเหลือใช้มาพัฒนาเมือง เมืองของท่านก็จะโตไว มีเงินจ่ายค่าเลี้ยงดูลูกเมียทหารได้ ออกทหารเทพๆ มาใช้ได้

      2. ถ้าเรามีพันธมิตรเยอะ ก็จะค้าขายกันเองง่ายขึ้น เราสามารถเดินผ่านเมืองอีกฝ่ายได้ทำให้ สะดวกเวลาสู้แพ้ถอยหนี เมืองเพื่อนจะเป็นกำแพงให้เราจากอริ และเวลาอีกฝ่ายบุกมาเขาก็อาจโดนพันธมิตรเรารุมตีขนาบตัดการค้าขาย หรือส่งกำลังมาช่วยเราทำให้ฝ่ายเราได้เปรียบ โอกาสขยายเมืองก็ง่ายขึ้นออกทหารได้ดีมากขึ้น

      3. ถ้าเรารบเก่งยึดเมืองได้ไว เสียทหารน้อย ทำให้รบเข้ายึดเมืองต่อได้ติดๆกัน ท่านก็จะได้เงินจากภาษีเพิ่มขึ้นจากเมืองที่ใหญ่ขึ้นทำให้มีเงินมาออกทหารดีๆ ได้มากขึ้น

      ยังไงก็ลองเอาหลักนี้ไปปรับใช้ดูนะครับ เชื่อว่าปัญหาที่ท่านพบอยู่คงจะคลี่คลายลงในทันใด

      เรือ nanban trade ship นี่ได้มายังไงครับ ปกติสร้างท่าเรือ nanban มาก็ไม่เคยไปดูมันเลย และเรือ nanban trade ship นี่มีปืนใหญ่ด้วยเหรอครับ

      Nanban trade ship จะได้มาก็ต่อเมื่อเราเปลี่ยนไปนับถือคริสต์ พร้อมทั้งสร้าง nanban quarter (สิ่งก่อสร้างท่าเรือระดับ 2 ต่อจาก Nanban Trade port สร้างได้แค่ 1 อัน/แคลน) ถึงจะสามารถสร้าง Nanban trade ship (ติดปืนใหญ่ฝั่งละ 5 กระบอก พร้อมกับพลปืน 20 upkeep ประมาณ 250 )ได้ครับ โดยเวลาสร้างจะอยู่ที่ 3 เทิร์นต่อลำ โดยจัดเป็นเรือสร้างเองที่ดีที่สุดของเกมส์ (เรือดำสร้างเองไม่ได้)

      Units ที่ได้จากการสร้าง Nanban Quarter
      - ปลดล๊อค Nanban Trade Ship
      - ปลดล๊อค European Cannon

      Units ที่ได้จากการสร้าง Arsenal
      - Fire Rocket

      ปล. ที่นำเสนอไป เป็นวิธีการใช้ units ขนาดเล็กจำนวนน้อยในการยึดเรือโดยเน้นพยายามให้ตัวเองเสียหายน้อยสุด อีกวิธีนึงครับ
      (เหมาะสำหรับคนที่ไม่เ้น้นกองเรือขนาดใหญ่ แต่อยากได้เรือใหญ่ๆ มาครอบครอง)

      (เทคนิคที่แนะนำเหมาะกับการเล่นแบบ Normal - Hard campaign นะครับ)





      ถาม
      Originally posted by byakuya30 View Post
      เล่นแล้วงงหลายจุดน่ะครับขอถาทีครับว่า

      1.เวลาเดินทัพ(campaign mode ฉากเกมกระดาน)ทำไมรูปธงของเราจึงมีรูปหัวกระโหลกสีขาวโผล่มาอ่ะครับไม่เข้าใจจะว่าไม่มีแม่ทัพก็ไม่ใช่

      2.พวกเสบียง(ในหน้าจังหวัดตรง province food supply) มีผลอะไรไหมครับ เพราะเวลาผมสร้างก็จะอัพปราสาทให้พอกับฟาร์ม คืออาหารจะบวกลบกันแล้วเหลือ 0 พอดีน่ะครับ

      3.ในหน้าจังหวัดตรง TOWN GROWTH ที่ growth next season มีผลยังไงอ่ะครับเป็น+ หรือเป็น - เสียหายยังไง

      แค่นี้ก่อนนะครับสงสัยเยอะมากเกมรายละเอียดเยอะมากครับ พอดีไม่ค่อยเก่งภาษาด้วยจะอ่านเองก็เสียเวลามากกกกไป
      ตอบ
      Originally posted by jungeru View Post
      ตอบ
      1. ธงรูปหัวกระโหลก หรือ attrition ถ้าเกิดสภาพนี้ units จะค่อยๆ สูญเสียไปเรื่อยๆ (ในจำนวนเล็กน้อยแต่ลดทุกกอง) เป็นผลมาจากสภาพอากาศในขณะนั้น (เช่นเราส่งกองทัพเดินในฤดูหนาวออกไปนอกเมืองของเรา ทหารก็จะลดจำนวนลงเรื่อยๆ เป็นผลมาจากทหารทนความหนาวและสภาพอากาศที่ผิดแปลกไปไม่ได้เลยตาย) มีผลทั้งทางบกและในน้ำ ในน้ำถ้าเรานำกองเรือไปไกลจากอ่าวจะติดสภาพนี้ทันที และยังมีโอกาสได้สภาพ High sea attrition คือทหารจะตายมากกว่าธรรมดาเท่านึง

      2. เสบียงจะเพิ่มความพึงพอใจให้กับประชากรโดยรวม คือ มันจะความพอใจจาก + Global Food Supply ให้เราและยังสามารถใช้ใน การสร้างสิ่งก่อสร้างประเภท ปราสาท+ตลาด ได้ด้วย ถ้าเมืองไหน Food ติดลบ ประชากรในเมืองนั้นจะแสดงความไม่พอใจออกมา

      3. Town Growth คืออัตราการเจริญเติบโตของเมือง จะทำให้เราได้ภาษีมากขึ้นคนใน clan มีมากขึ้น

      ยิ่งถามเยอะๆ ยิ่งดีครับ Guide จะได้สมบูรณ์มากขึ้น ^^




      ไกด์ทรัพยากรในแผนที่โดยคุณ byakuya30
      หลังจากเล่นโหมด Campaign จบรอบแรกก็ได้เล่นรอบ2ต่อ
      โดยเลือกเล่นตระกูล Chosokabe ที่ระดับ Normal
      โดยรอบนี้มีจุดประสงค์เพื่อทำไกด์
      - เรื่อง ชื่อจังหวัดทั้งหมด 65 จังหวัด
      - สิ่งก่อสร้างที่จังหวัดมี (ไม่รวมที่เลือกสร้างเองในปราสาทเพราะแต่ละคนไม่เหมือนกัน)
      - จังหวัดไหนที่ยึดได้แล้วจะสามารถใช้คำสั่ง Vassal ได้ (มันใช้ไม่ได้ทุกจังหวัดนะสังเกตไหมครับ)
      - ซึ่งจังหวัด Vassal ได้จะมีประโยชน์ตรงที่ใช้เป็นจังหวัดกันชน ได้เงินส่วย และอื่นๆซึ่งเป็นเทคนิคที่คุณ Susansaraly เคยกล่าวไว้ (ไปหาอ่านเองหน้า 1 นะ)
      - อื่นๆยังคิดไม่ออกแต่เดี๋ยวมาเพิ่มให้ครับ

      วิธีใช้ ตัวอย่าง เบอร์XX ชื่อจังหวัด (ถ้ายึดแล้วทำ Vassal ได้จะเขียนไว้รวมถึงชื่อตระกูลที่ปกครองตอนเป็นเมืองขึ้น)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - 1 ชื่อ (แปลไทย)
      2
      3
      4 ถ้ามีมักจะเป็นสิ่งก่อสร้างพิเศษ


      *นาข้าวกับถนนจะมีทุกจังหวัด (ฉะนั้นสิ่งก่อสร้างจังหวัดที่น้อยที่สุดมักจะมีแค่ 2 อย่างนี้)
      *ท่าเรือมีบางจังหวัด
      *1จังหวัดมีสิ่งก่อสร้างได้สูงสุด 4 อย่างโดยอย่างที่ 4 มักจะเป็นสิ่งก่อสร้างพิเศษ(จะมีไอคอนรูปอยู่อ่ะ เช่น รูปม้า นินจา ประมาณนี้เคยสังเกตไหม)
      *บางเมืองที่ไม่มีท่าเรือ สิ่งก่อสร้างอย่างที่ 3 มักจะเป็นสิ่งก่อสร้างพิเศษ
      *ชื่อสิ่งก่อสร้างที่ผมไม่แปลไทยคือชื่อสิ่งก่อสร้างพิเศษนะ
      *สิ่งก่อสร้างสามารถอัพเกรดได้
      *ดังนั้นชื่อสิ่งก่อสร้างทุกชนิดที่เขียนไปเป็นชื่อของมันที่ระดับ 1 เลยนะครับ เช่น trails(ถนนระดับ1) Roads(ถนนระดับ2) ดังนั้นไม่ต้องตกใจเมื่อคุณไปยึดจังหวัดแล้วถนนมันจะชื่อ Roads เพราะแสดงว่าคอมที่เคยครองเมืองมันอัพเกรดไปแล้วนั่นเอง





      *รูปสามารถโหลดไปดูได้นะครับไปซูมดูภาพไม่แตก ดูยังงี้มันไม่ค่อยชัดครับแต่จะอัพใหญ่เกินก็เกรงใจ
      *หมายเลขในรูปเป็นหมายเลขในจังหวัดที่ผมทำนะครับเพื่อให้ง่ายต่อการดู

      1.เมือง Osumi
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)

      2.เมือง Satsuma (Vassal Shimazu)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)
      - Blacksmith

      3.เมือง Higo
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Pastures

      4.เมือง Hyuga (Vassal Ito)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)

      5.เมือง Hizen
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)
      - Merchant Colony

      6.เมือง Tsukushi
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - school

      7.เมือง Bungo (Vassal Otomo)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)
      - Merchant Colony

      8.เมือง Buzen
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)
      - Artisans

      กลุ่ม1 เบอร์ 1-8 เกาะทางซ้าย

      9.เมือง Tosa (Vassal Chosokabe)*เดาเอาเพราะผมเริ่มเล่นเมืองนี้
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)
      - Lumber camp

      10.เมือง Iyo (Vassal Kono)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)

      11.เมือง Awa
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Pastures

      12.เมือง Sanuki (Vassal Sogo)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Quarry)

      13.เมือง Awaji
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)

      กลุ่ม2 เบอร์ 9-13 เกาะเริ่มของchosokabe

      14.เมือง Nagato (Vassal Ouchi)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)

      15.เมือง Suo
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)
      - Pastures

      16.เมือง Iwami
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)
      - Surface gold mine

      17.เมือง Aki (Vassal Mori)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)
      - holy site

      18.เมือง Izumo (Vassal Amako)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)

      19.เมือง Bingo (Vassal Kikkawa)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)
      - Merchant Colony

      20.เมือง Hoki
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Artisans

      21.เมือง Bitchu (Vassal Matsuda)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)

      22.เมือง Bizen (Vassal Urakami)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Blacksmith

      23.เมือง Mimasaka
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Iron mine

      24.เมือง Inaba
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)
      - Merchant colony

      25.เมือง Tajima (Vassal Yamana)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)

      26.เมือง Harima (Vassal Bessho)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)

      27เมือง Tango (Vassal Takaoka)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)

      28.เมือง Tamba *ตอนแรกตีมันไม่มี Vassal ต่อมาผมโดนคนอื่นมาตีไปแล้วมาตีคืนมันมี Vassal งง+ตกใจเลยลืมจดชื่อเจ้าเมือง
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)

      29.เมือง Sttsu
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)
      - Library

      30.เมือง Kawachi
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)

      31.เมือง Yamato (Vassal Tsutsui)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Holy site

      32.เมือง Kii
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Mountain Hideout

      33.เมือง Ise (Vassal Kitabatake)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)
      - Holysite

      34.เมือง Iga (Vassal Hattori)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Mountain Hideout

      35.เมือง Kyoto
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Library

      36.เมือง Wakaga (Vassal Sakai)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)

      37.เมือง Omi (Vassal Asai)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Mountain Hideout

      กลุ่ม3 เบอร์ 14-37 ถัดจากกลุ่มเบอร์1เริ่มจากทางซ้ายไล่มาทางขวาจนถึงเกียวโต

      38.เมือง Echizen (Vassal Ikkiikki)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)
      - Artisans

      39.เมือง Mino (Vassal Saito)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)

      40.เมือง Owari (Vassal Oda)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)

      41.เมือง Mikawa (vassal Togukawa)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)
      - Pastures

      42.เมือง Totomi (Vassal Imagawa) *ขอบคุณ RaidLock
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)

      43.เมือง South Shinano (Vassal kiso)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Quarry

      44.เมือง Hida (Vassal Anegakoji)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Lumber camp

      45.เมือง Kaga
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Blacksmith

      46.เมือง Nato
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)

      47.เมือง Etchu (Vassal Jinbo)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)

      48.เมือง North Shinano (Vassal Murakami)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)

      49.เมือง Kai (Vassal Takeda) *ขอบคุณ eekabot
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Pastures

      50.เมือง Suruga
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)
      - School

      51.เมือง Izu
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Surface gold mine

      52.เมือง Sagami
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)
      - Blacksmith

      53.เมือง Musashi (Vassal Ogigayatsu)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)

      54.เมือง Kozuke (Vassal Yamanouchi)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - School

      55.เมือง Echigo (Vassal Uesugi)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)
      - Merchant colony

      56.เมือง Fukushima (Vassal Ashina)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)
      - Lumber camp

      57.เมือง Shimotsuke
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Holy site

      58.เมือง Hitachi (Vassal Satake)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)
      - Artisans

      59.เมือง Shimosa
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)

      60.เมือง Kazusa (Vassal Satomi)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)

      61.เมือง Uzen (Vassal Mogami)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Holy site

      62.เมือง Miyagi (Vassal Hatakeyama)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)
      - Iron mine

      63.เมือง Iwate (Vassal Date)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)
      - Blacksmith

      64.เมือง Ugo
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)
      - Quarry

      กลุ่ม4 เบอร์ 38-64 ถัดจากเกียวโตมาทางขวาจนสุด

      65.เมือง Sado (Vassal Honma)
      สิ่งก่อสร้างในจังหวัด - Rice Paddies (นาข้าว)
      - Trails (ถนน)
      - Coastal Village (ท่าเรือ)
      - Surface gold mine

      กลุ่ม5 เบอร์ 65 เกาะเล็กๆที่อยู่ข้างบนจังหวัด Echigo


      ปิดท้ายด้วย Walkthrough Oda ระดับความยาก Legendary โดยคุณ RaidLock

      เล่นในดูกันจะๆใน Youtube
      ผมทำ Walkthrough Oda Legendary ไว้ ฝากเข้ามาแนะนำติชมด้วยนะครับ

      BORKED
      Last edited by pongkrit03; 23 Jan 2012, 20:38:15.

      Comment


      • #18
        ขอถามบ้างนะครับ

        การแต่งตั้งผู้ตรวจการกดแต่งตั้งยังไงครับ

        อ่านแล้วไม่ทราบว่ากดแต่งตั้งยังไง

        รึว่าเป็นสกิลของแม่ทัพที่เราจะอัพครับ

        Comment


        • #19
          โอ้..แจ่มๆ

          แก้นิดนึงครับcampaignแบบสั้นต้องจบภายใน1575ครับยกเว้นชิมาซึกับดาเตะปี1580ครับผม

          Comment


          • #20
            Originally posted by chelsea View Post
            ขอถามบ้างนะครับ

            การแต่งตั้งผู้ตรวจการกดแต่งตั้งยังไงครับ

            อ่านแล้วไม่ทราบว่ากดแต่งตั้งยังไง

            รึว่าเป็นสกิลของแม่ทัพที่เราจะอัพครับ
            เปิดที่หน้าตระกูลครับ ที่มีรูปไดเมียวเรานั่งเป็นสามมิตินั่นแหละ
            แล้วคลิกที่ผังวงศ์ตระกูล ที่หน้านั้นจะมีไดเมียอยู่ด้านบน แล้วมีสายตระกูลด้านล่าง แล้วจะมีแม่ทัพอยู่ล่างลงไปอีก
            แล้วที่ล่างสุดจะมีไอคอน เรียงจากซ้ายไปขวาคือ
            1. รับเป็นลูฏบุญธรรม
            2. ตั้งเป็นผู้ตรวจการทหาร (แม่ทัพตัวแรกที่แถมมามักจะอยู่ในตำแหน่งนี้)
            3. ด้านเสบียง
            4. ด้านก่อสร้าง
            5. ด้านภาษี
            ให้คลิกที่คนที่เราจะแต่งตั้ง แล้วกดไอคอนด้านล่าง ก็เรียบร้อย

            Comment


            • #21
              ระเบิด Like เอาใจช่วยนะครับ จขกท.

              Comment


              • #22
                สุดยอดครับ มีประโยชน์มากๆเลย
                ติดตามผลงานมาตั้งแต่ DA ภาคแรกแล้วครับ

                เกมนี้ก็อาศัยอีกกระทู้นึงของคุณ w211w211 ศึกษาเอาครับ
                บอกตามตรงว่า ผมเล่นแนว Strategy เกมนี้เป็นเกมแรกครับ
                เลยงงอยู่บ้าง ต้องศึกษากันเรื่อยๆ

                เล่นโจโซคาเบะครับ เปิดมาเลือก normal ก่อนเลย แต่ไม่ไหวครับ
                ไม่เคยเล่นจริงๆ เลยไปเล่นเซฟใหม่เป็น easy อะไรๆก็ง่ายขึ้น
                แต่ก็ยังไม่ไหวอยู่ดี กำลังส่งกำลังพลไป trade post อยู่ดีๆ
                พันธมิตรสองเมืองมาประกาศศึกกันเองซะงั้น จะไม่ช่วยก็ไม่ได้
                แล้วทีนี้ บุกเมืองตูใหญ่เลย (ตูไม่ได้ประกาศศึกโว้ย อีกเมืองต่างหาก
                แค่เป็นพันธมิตรกัน อย่าพึ่งมาตีตูเลย ตูยังไม่พร้อม) จัดเต็มมาก
                2000 กว่าคน ไอตัวเรามีทหารเฝ้าเมืองแค่ 700 กว่าคน โดนสิครับ
                ตอนนี้เลยพาไดเมียวกลับมาที่อีกเมืองแล้วค่อยๆตั้งตัวใหม่

                ยังทราบว่าทำไงให้ทหารของเราเพิ่ม XP rank เร็วๆอ่ะครับ
                เห็นกองทัพอื่นนี่มี Xp rank 2 หรือ 3 แทบทุกกองเลย
                ตอนนี้กำลังพัฒนาเศรษฐกิจอยู่ครับ ค่อยๆส่งเรือไปยึด trade post
                แล้วก็พัฒนาเมืองให้อลังการอยู่ครับ

                Comment


                • #23
                  ^
                  ^
                  ขอบคุณครับ แต่จริงๆผมไม่ได้ทำคนเดียวหรอกครับ มีหลายคนช่วยกันทำ จริงๆผมกะจะไม่ตั้งเองแล้วนะ เพราะช่วงนี้เวลาทำน้อยมากๆ (โบ้ยให้คุณ eekabot เป็นคนตั้งหลายครั้ง แต่แกก็ไม่ยอมตั้งซะที >,<) เกมส์นี้รายละเอียดเยอะกว่า DA เยอะครับ กระทู้ของคุณ w211 จริงๆเค้าก็เขียนเยอะแล้วนะครับ แต่ว่ามันยังเหลืออีกเยอะให้เขียนอ่าครับ นี่ยังดีที่เกมส์มันแถมสารานุกรมภาษาอังกิดให้เราอ่านนะครับเนี่ย ไม่งั้นไม่ไหวจริงๆ

                  ยังไงก็ศึกษาเท่าที่มีไปก่อนแล้วกันครับ ความผิดพลาดมันได้หลายแบบอ่ะครับ อาจจะเกิดจากเราบริหารเงินไม่ดีพอ หรือสู้ศึกไม่เก่งเอง บลาๆ เรื่องกองทหารก็ต้องส่งมาไปสู้บ่อยๆอ่ะครับถึงจะเลื่อนขั้น แต่จริงๆความสามารถทหารไม่สำคัญเท่ากับยุทธวิธีทางการรบครับ 700 สู้ 2000 เราก็สู้ได้ (ใช่ไหม คุณ eekabolt ^^)

                  Comment


                  • #24
                    ^
                    ^
                    สอนรบแบบนั้นหน่อยท่าน 700 สู้ 2000 ปกติถ้าเป็นผมจะใช้วิธี Ambush แล้วพยายามเก็บแม่ทัพมันให้ไวที่สุด ถ้าบวกกันตรงๆยังไม่เคยชนะขาดแบบนั้นซักที T^T
                    ps.อชิเต็มธง คุมยากจริง อะไรจริง -*-

                    Comment


                    • #25
                      Originally posted by pongkrit03 View Post
                      ^
                      ^
                      ขอบคุณครับ แต่จริงๆผมไม่ได้ทำคนเดียวหรอกครับ มีหลายคนช่วยกันทำ จริงๆผมกะจะไม่ตั้งเองแล้วนะ เพราะช่วงนี้เวลาทำน้อยมากๆ (โบ้ยให้คุณ eekabot เป็นคนตั้งหลายครั้ง แต่แกก็ไม่ยอมตั้งซะที >,<) เกมส์นี้รายละเอียดเยอะกว่า DA เยอะครับ กระทู้ของคุณ w211 จริงๆเค้าก็เขียนเยอะแล้วนะครับ แต่ว่ามันยังเหลืออีกเยอะให้เขียนอ่าครับ นี่ยังดีที่เกมส์มันแถมสารานุกรมภาษาอังกิดให้เราอ่านนะครับเนี่ย ไม่งั้นไม่ไหวจริงๆ

                      ยังไงก็ศึกษาเท่าที่มีไปก่อนแล้วกันครับ ความผิดพลาดมันได้หลายแบบอ่ะครับ อาจจะเกิดจากเราบริหารเงินไม่ดีพอ หรือสู้ศึกไม่เก่งเอง บลาๆ เรื่องกองทหารก็ต้องส่งมาไปสู้บ่อยๆอ่ะครับถึงจะเลื่อนขั้น แต่จริงๆความสามารถทหารไม่สำคัญเท่ากับยุทธวิธีทางการรบครับ 700 สู้ 2000 เราก็สู้ได้ (ใช่ไหม คุณ eekabolt ^^)
                      ก็ระหว่างคนที่มีผลงานเยอะแยะตั้งกับ ใครก็ไม่รู้ที่ มั่วสคริปเขียนผิดทริคมั่ว มาตั้งเนี่ย อย่างแรกต้องน่าเชื่อถือกว่า จริงไหม?

                      จริงครับ อชิการุที่เคลื่อนที่เป็นระบบ และตามยุทธวิธีที่ดี ย่อมชนะซามุไรที่ไร้ระเบียบได้ เกมนี้เน้นที่ยุทธวิธีในการรบมากกว่าปั๊มทหารตบกันแบบ rts
                      แต่ไอ้เรื่องความผิดพลาดเนี่ย เป็นเรื่องธรรมชาติ ถ้าเล่นแบบยากมากหรือตำนาน ทุกคนจะเข้าใจคำว่า ตัดสินใจผิด คว้านท้องในเทิร์นนั้นดี (ฮา)

                      Originally posted by AbySsy- View Post
                      ^
                      ^
                      สอนรบแบบนั้นหน่อยท่าน 700 สู้ 2000 ปกติถ้าเป็นผมจะใช้วิธี Ambush แล้วพยายามเก็บแม่ทัพมันให้ไวที่สุด ถ้าบวกกันตรงๆยังไม่เคยชนะขาดแบบนั้นซักที T^T
                      ps.อชิเต็มธง คุมยากจริง อะไรจริง -*-
                      ในสงครามไม่จำเป็นบุกถึงจะชนะ การตั้งรับก็ชนะได้ครับ
                      อธิเต็มธงมันเยอะจัด คุมไม่ครบ สินะครับ ผมจะคุมเต็มที่ราวๆ 1500 - 2000 ถ้ามากกว่านั้นจะรวนไม่เป็นระบบ
                      แนะนำให้เปลี่ยนเป็นสองกลุ่ม คือแบ่งเป็นสองกลุ่ม แล้วบังคับแบบสลับไปสลับมา ใช้การหยุดช่วยก็ได้ครับ ไม่ต้องอุตริเดินไปตายทั้งแผงล่ะ
                      ถ้าเริ่มคล่องแล้วให้ลองใช้บุกตีทีละกลุ่ม โดยให้กลุ่มแรกบุกเข้าไปก่อน ไม่ไหวก็ถอยออกมา
                      เคยเห็นคนเทพๆ เล่นเป็น 3 กองหลักทีเดียว
                      ปล. กด G จัดกลุ่มทหารได้นะเออ~

                      Comment


                      • #26
                        ในสงครามไม่จำเป็นบุกถึงจะชนะ การตั้งรับก็ชนะได้ครับ
                        อธิเต็มธงมันเยอะจัด คุมไม่ครบ สินะครับ ผมจะคุมเต็มที่ราวๆ 1500 - 2000 ถ้ามากกว่านั้นจะรวนไม่เป็นระบบ
                        แนะนำให้เปลี่ยนเป็นสองกลุ่ม คือแบ่งเป็นสองกลุ่ม แล้วบังคับแบบสลับไปสลับมา ใช้การหยุดช่วยก็ได้ครับ ไม่ต้องอุตริเดินไปตายทั้งแผงล่ะ
                        ถ้าเริ่มคล่องแล้วให้ลองใช้บุกตีทีละกลุ่ม โดยให้กลุ่มแรกบุกเข้าไปก่อน ไม่ไหวก็ถอยออกมา
                        เคยเห็นคนเทพๆ เล่นเป็น 3 กองหลักทีเดียว
                        ปล. กด G จัดกลุ่มทหารได้นะเออ~
                        ขอบคุณสำหรับเทคนิคดีๆครับๆ ไว้จะลองดู สงสัยเป็นเพราะว่าผมไม่ค่อยกด Pause มันเลยคุมไม่ทัน -*-

                        Comment


                        • #27
                          หลักการปั้นยศทหารใน total war ภาคนี้ยังเหมือนเดิม คือ สูญเสียให้น้อยกว่าจำนวนที่ฆ่าได้ อัตราส่วนสูญเสีย : การฆ่า ผมไม่แน่ใจว่าเท่าไหร่ ที่ผ่าน ๆ มาเท่าที่สังเกตคือ 1 : 2 เช่น ทหารเรากองนั้นตายไป 10 ราย แต่ฆ่าอีกฝ่ายได้ 21+ กองนั้นก็อัพยศ แต่ไม่เสมอไปนะครับ บางทีผมเอาทหารไล่ฆ่าฝ่ายเดียวก็ไม่เห็นจะอัพ แล้วดันไปอัพกับกองทหารที่ไม่ได้คาดหวังจะปั้นเลย จุดนี้ก็งงเหมือนกัน ส่วนใหญ่ผมไม่ค่อยคุมทหารเองด้วย มักให้รบแบบออโต้ เว้นแต่ศึกสำคัญที่ส่งผลเป็นตายต่อภาพรวมของตระกูล ก็เลยยังไม่กล้ายืนยันวิธีปั้นยศทหารที่ถูกต้อง แต่การส่งรบอัตโนมัติถ้ากองทหารไม่มีจำนวนต่างกันมากนักส่วนใหญ่จะได้กองทหารเลเวลอัพมาเป็นของแถมเสมอครับ ตอนที่ชนะระดับ hard ผมยังมีหอกอาชิการุที่สร้างไว้ตั้งแต่ต้นเกมอยู่เลยครับ แต่ยศ 8 บั้งแล้ว + แม่ทัพอัพสกิล +4 moral ashigaru เคยเอาไปบุกเล่นๆ พาเดินให้ซามูไรธนูของศัตรูยิงจาก 200 จนเหลือ 10 ตัวถึงจะแตกทัพ ขวัญกำลังใจขั้นเทพเลยครับ

                          เวลาสูญเสียมากๆ และไม่อยากรอเวลาฟื้นฟูกองทหาร ผมเลือกเอาทหารที่ไม่มียศไปเสริมกองทหารมียศ ถ้ากองทหารไร้ยศที่เราเติมเข้าไปไม่มากกว่ากองทหารมียศ เราก็จะได้กองทหารมียศเต็มจำนวน แล้วเลือก disband กองทหารไร้ยศออกไป แล้วค่อยสร้างใหม่ตามหลักรักษาสมดุลค่า upkeep ตัวอย่าง พลหอก 3 บั้ง เหลือทหาร 50 จาก 200 ส่วนหอกไร้บั้งก็เหลือแค่ 20 คน ผมจะเอาไร้บั้งเข้าเสริมกองพล 3 บั้ง กองพล 3 บั้งก็จะมีจำนวนขึ้นมาเป็น 70 ทันที ลดเวลาฟื้นฟู และผมไม่ต้องเสียค่า upkeep พลทหารไร้บั้ง เพราะกว่าพลทหาร 3 บั้งจะฟื้นฟูเต็มและพร้อมออกศึกใหม่ก็ใช้เวลาไม่ต่ำกว่า 3 เทิร์น ถ้าเก็บไร้บั้งเอาไว้ก็ต้องเสียค่า upkeep ไปเรื่อยๆจนกว่าจะบุกครั้งใหม่ พอผมพร้อมจะยกทัพใหม่ ผมก็แค่สร้างกองทหารใหม่ในเทิร์นก่อนบุก ก็ประหยัดค่า upkeep ได้หลายร้อย

                          หลักการคำนวนค่า upkeep มีความสำคัญต่อการรักษาเสถียรภาพการคลังของแคว้นมากๆ มีอธิบายแล้วในช่วงกระทู้แรกๆครับ ถ้าเราจัดการเรื่องยิบย่อยพวกนี้ได้ก็จะทำให้เรามีเงินไปทำประโยชน์อย่างอื่นได้อีกเยอะครับ

                          Comment


                          • #28
                            ป้องกัน 1 ต่อ 3 สบายๆครับ เต็มที่คือ 1 ต่อ 5 ครับ LOL

                            ยังไงการป้องกันปราสาทก็ง่ายกว่าการบุกอยู่ดีครับ...

                            Comment


                            • #29
                              - เรื่องการ Up Rank ที่ผมดูตรงกองทหารนั้นๆ จะมีหลอดแถบนึงด้านขวา ซึ่งมันเหมือนพวก Agent ความคิดผมนะ ไม่ได้สังเกตุแบบ จะๆ หรอกครับ แต่ผมคิดว่าการเอามันออกรบก็เพิ่มตามผลงานของกองนั้นๆ(ปริมาณการฆ่าศัตรู) ผมเคยเอา กองแม่ทัพ ไป+กับกองแม่ทัพอีกฝั่งแบบ 1-1(ผมใส่ Rally+Inspire) จาก 30 เหลือ 10 ตัว กองแม่ทัพอีกฝั่ง หางจุกตรูด ผลปรากฎว่า Rank + 2 บั้ง ครับ ใน 1 Battle ... ยังไงรอท่านอื่นเสริมและชี้แนะด้วยครับ

                              - เรื่องการรบแบบขั้นเทพผมเองก้ยังไม่เคยทำได้แบบ ^ ท่านๆเลยนะครับ เพราะผมเป็นพวกเจ้าระเบียบ ต้องเดินทัพแบบเป็นระบบ แต่พอมันวิ่งมา ใจระรัวเลยท่าน มั่วละคราวนี้ 555+ ผมเน้นการแพ้ทางของกองทหารแต่ละประเภท มันเอาไรมาก้เอาอั้นที่ชนะทางเข้าไป+ โดยเอาม้า ซุ่ม รอจังหวะ พวกหอก ออกมาแนวหน้า คราวนี้หวานหมูครับ เอากองม้าที่ซุ่มวิ่งไป ชาร์จกองธนู รับรองมันคิดถึงเมียเลยนะ ^0^ ผมขอย้ำอีก Unit ซึ่งอาจจะยังไม่มีใครพูดถึงคือ Unit Catapult หรือ เครื่องยิงหิน นั้นเอง ให้ระวังเรื่องการวาง กองนี้ดีๆ ผมเจอมากับตัว วางพื้นไม่เรียบ เอียงไปด้านหลัง มันเหวี่ยงหินไปโดน กองทัพอีกกลุ่มหนึ่งที่อยู่ฝั่งตรงข้าม เล่นเอาผมตาลุก วาวเลยว่ามันเล่นอะไรกัน เหวี่ยงหน้า เหวี่ยงไปไหนก็ไม่รู้ โดนจริง 1 ก้อน ผมคลิกเปลี่ยนทางยังไงความแม่นยำก็ = ห่วย ครับ ซึ่ง Unit นี้สร้างความเสียหายได้อย่างมากในการรบเลยนะครับ วางดีๆแล้วจะไม่เสียว 555+

                              Comment


                              • #30
                                ทำการอัพเดตหน้าแรกโดยการใส่รูปภาพ + แก้ไขคำผิด (น่าจะทำให้ส่วนเนื้อเรื่องของตระกูลน่าอ่านขึ้นมากนะ ^^)

                                ทำการเอาสกิลนินจาของคุณ eekabott ลงแล้ว ส่วนพระเด่วพรุ่งนี้ละกัน ขอนอนก่อน

                                Z z z z zZ


                                Originally posted by AbySsy- View Post
                                ^
                                ^
                                สอนรบแบบนั้นหน่อยท่าน 700 สู้ 2000 ปกติถ้าเป็นผมจะใช้วิธี Ambush แล้วพยายามเก็บแม่ทัพมันให้ไวที่สุด ถ้าบวกกันตรงๆยังไม่เคยชนะขาดแบบนั้นซักที T^T
                                ps.อชิเต็มธง คุมยากจริง อะไรจริง -*-
                                เด๋วรอผมทำในส่วน Battle mode คิดว่าน่าจะช่วยได้เยอะครับ ถ้าสู้กับคอมก็ต้องขึ้นกับยูนิตและภูมิประเทศ หลายปัจจัย แต่ว่ามีสิทธิ์ชนะได้ถ้าเราเป็นฝ่ายตั้งรับนะครับ ยิ่งถ้าตั้งรับในปราสาทโอกาสชนะเกินครึ่งครับ แต่เล่นกับคนนี้แพ้ 100%

                                อันนี้เอาภาพเก่าของผมเคยลงมาลงซ้ำนะครับ จะเห็นได้ว่าอัตราฆ่าต่อตายราวๆ 1 ต่อ 7 ได้เลยครับ (แถมฆ่าอีกฝ่ายเหลือรอดไปได้แค่ 3 คน) ... มันก็ไม่ได้หมายความว่าเรามี 100 ชนะ 700 หรอกนะครับ มันก็ขึ้นอยู่กับปริมาณทหารเราด้วยครับ ยิ่งมากเราก็วางกลยุทธ์ง่าย แต่ยังไงเกมส์โชกุนเน้นสู้ระยะประชิดและก็ธนูยิงโดนกันเอง ดังนั้นพวกมากก็ไม่สามารถที่จะรุมตีไปได้พร้อมๆกันด้วยน่ะครับ แล้วถ้าเราฆ่าแม่ทัพศัตรูได้ก่อนก็สามารถใช้ความได้เปรียบด้านขวัญกำลังใจเหนือกว่าเข้าตีทัพศัตรูแตกได้ครับ




                                Originally posted by Zhou yu View Post
                                Unit Catapult หรือ เครื่องยิงหิน นั้นเอง ให้ระวังเรื่องการวาง กองนี้ดีๆ ผมเจอมากับตัว วางพื้นไม่เรียบ เอียงไปด้านหลัง มันเหวี่ยงหินไปโดน กองทัพอีกกลุ่มหนึ่งที่อยู่ฝั่งตรงข้าม เล่นเอาผมตาลุก วาวเลยว่ามันเล่นอะไรกัน เหวี่ยงหน้า เหวี่ยงไปไหนก็ไม่รู้ โดนจริง 1 ก้อน ผมคลิกเปลี่ยนทางยังไงความแม่นยำก็ = ห่วย ครับ ซึ่ง Unit นี้สร้างความเสียหายได้อย่างมากในการรบเลยนะครับ วางดีๆแล้วจะไม่เสียว 555+
                                คอนเฟิร์มอีกคนนะครับว่า seige unit ใช้ดีกว่าที่ทุกคนคิด โดยเฉพาะ magonels ล่าสุด patch อัพเดต 2 nerf ตัวนี้จากราคา 1200 เป็น 1500 แต่ถึงอย่างนั้นมันก็ทรงพลังอยู่ดี ใครเล่น muti เจอจะเข้าใจ T^T
                                Last edited by pongkrit03; 18 May 2011, 23:47:07.

                                Comment

                                Working...