Announcement

Collapse
No announcement yet.

++ บทสรุป Dragon Age Origins Walkthrough ++

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Originally posted by neo_com View Post
    แจ้งให้ทราบครับ

    แนวทางการเล่น Arcane Warrior

    เสร็จแล้วครับ ใครสนใจตามไปอ่านได้ที่หน้า 43

    http://forums.overclockzone.com/foru...656760&page=43

    ครับผม
    ขอบคุณสำหรับสิ่งดีๆ ครับ

    จะได้เล่นอาชีพนี้บ้างละ จะเล่นถือดาบสองมือ(two-handed Sword)

    ปล.ลง fade ตรงหอคอยเมจนี่น่าจะสนุกขึ้นกว่าสาย warrior กับ rogue แน่ๆ

    Comment


    • Originally posted by rainya View Post
      ไปเจอตอนไหนช่วงไหนคับ? เด๋วผมไปหามั่ง
      ถ้าคุณไม่เสียสละตัวเองหลังจากกลับมาจากสู้บอสตัว(อาร์คเดม่อน) สุดท้ายนู้นครับตอนจบเลยหุหุ

      ขอตัวไปปั้นเอลฟ์สาวไว้โรแมนเจ้าอลิสก่อนนะครับ ผมชอบเรียกงี้แหละ55

      โอ๊ะคนแคระผู้หญิงดีกว่่่า 555 เจ้าอลิสเสร็จฉันแน่

      หลังจากตามหาพี่ชายจนเจอ เป้าหมายต่อไปคือหาเทมแลนครับพร้อมกับฟันอลิส+เซฟรานและ ดี้กับลีเลียน่าหุหุ
      Last edited by _darkman799_; 27 Jan 2010, 21:29:48.

      Comment


      • Originally posted by _darkman799_ View Post
        โอ๊ะคนแคระผู้หญิงดีกว่่่า 555 เจ้าอลิสเสร็จฉันแน่

        หลังจากตามหาพี่ชายจนเจอ เป้าหมายต่อไปคือหาเทมแลนครับพร้อมกับฟันอลิส+เซฟรานและ ดี้กับลีเลียน่าหุหุ
        -"- น่ากลัวมาก

        Comment


        • เอ่อ จบไปละรอบนึงรอบนี้ว่าจะเล่นใหม่ให้ดีกว่าเดิม มีใครรู้บ้างไหมครับว่าทำไงที่จะทำให้ได้ฉากจบที่ได้เจอกับมอริแกนตอนจบอะครับ ผมไม่ได้มีอะไรกับเธอเลยทั้งเกมแหวนก็ไม่ได้ด้วยอะ T__T รอบนี้ว่าจะจีบมอรี่แทนเลเลียน่าละ

          อา อีกอย่าง ติดตามากเลยน้องมอรี่ในรูปที่ผมยาวอะ ทำไงเหรอครับ สวยมากๆเลยอะ

          Comment


          • เล่นจบมาสองตัวละ ยังไม่เจอ มอริเกน พี่ชายก็ยัง เกมส์นี้ความลับมันเยอะจริงๆ โฮกกก

            จะปั้นเมจซักตัว ก็เหนื่อยใจ -..- ไม่ชอบสายนี้เท่าไหร

            แต่เมจสายโหด เกราะ massive ดาบยาว คงจะโหดแปลกๆ

            -ดาบยาว starfang + เกราะ juggernaut น่าจะเข้าเซตกัน เปิด combat magic จะฟันแรงแค่ไหนนี่
            Last edited by NorthKung; 28 Jan 2010, 00:01:37.

            Comment


            • Originally posted by mrrua555 View Post
              เอ่อ จบไปละรอบนึงรอบนี้ว่าจะเล่นใหม่ให้ดีกว่าเดิม มีใครรู้บ้างไหมครับว่าทำไงที่จะทำให้ได้ฉากจบที่ได้เจอกับมอริแกนตอนจบอะครับ ผมไม่ได้มีอะไรกับเธอเลยทั้งเกมแหวนก็ไม่ได้ด้วยอะ T__T รอบนี้ว่าจะจีบมอรี่แทนเลเลียน่าละ

              อา อีกอย่าง ติดตามากเลยน้องมอรี่ในรูปที่ผมยาวอะ ทำไงเหรอครับ สวยมากๆเลยอะ

              Spoil Alert



              ไม่มีทางได้เจอมอริแกนตอนจบครับ เนื้อเรื่องมันเป็นแบบนี้เลย แต่จะเจอในภาคต่อไปแน่ๆ
              (ยิงถ้าตกลงทำ ritual ยิ่งให้อินไปอีก )
              ตอนผมเล่นจบนี่ผมกระวนกระวายมากๆครับ เพราะว่าหาเธอไม่เจอ 555+

              Comment


              • เพิ่งได้เข้าเต้นท์ไปสร้างความอบอุ่นมาเมื่อคืนนี้เอง เหอ ๆ ๆ

                Comment


                • จนบัดนี้ Return to Ostagar ของแท้ มันก้ยังไม่มา
                  ทีมงานนรกแท้ๆ บอกให้เติม point รอ 400 points
                  แต่มันก็อัพเดทแค่ coming soon!

                  Comment


                  • Originally posted by mugennot View Post
                    จนบัดนี้ Return to Ostagar ของแท้ มันก้ยังไม่มา
                    ทีมงานนรกแท้ๆ บอกให้เติม point รอ 400 points
                    แต่มันก็อัพเดทแค่ coming soon!
                    ช้าอาจจะเพิ่มอะไรดีๆก็ได้นะครับ
                    MaSS Effect สนุกใหมครับไม่เคยเล่ยเลยซักภาคกลัวเล่นไม่จบเห็นเป้นเกมส์ใช้ภาษาอังกฤษเยอะ
                    ที่สำคัญเกมส์อวกาศส่วนใหญ่น่าอวกมาก
                    Last edited by _darkman799_; 28 Jan 2010, 13:13:26.

                    Comment


                    • Originally posted by ginvi[ View Post
                      เพิ่งได้เข้าเต้นท์ไปสร้างความอบอุ่นมาเมื่อคืนนี้เอง เหอ ๆ ๆ
                      เข้าเต็นท์กับ Zevran เหรอครับ 555+

                      Comment


                      • เอ....ผมคิดว่ามันน่าจะเข้ามาพร้อมกัน The Awakening นะครับ

                        ไม่ กุมภา ก็ ไม่น่าจะเกิน 16 มีนา ตามกำหนด อ่าครับ

                        อันนนี้แค่คาดเดาตามความน่าจะเป็นครับ ใจเย็นๆ ของดีต้องใจเย็นๆครับ

                        Comment


                        • กับ Mor ซิครับ ส่วน นาย Zev ยังทำใจไม่ได้ อ่ะ กึ๋ย ย

                          Comment


                          • Originally posted by _darkman799_ View Post
                            ช้าอาจจะเพิ่มอะไรดีๆก็ได้นะครับ
                            MaSS Effect สนุกใหมครับไม่เคยเล่ยเลยซักภาคกลัวเล่นไม่จบเห็นเป้นเกมส์ใช้ภาษาอังกฤษเยอะ
                            ที่สำคัญเกมส์อวกาศส่วนใหญ่น่าอวกมาก
                            ภาคนี้กับภาคแรกต่างกันพอสมควรเลยครับ

                            ภาคแรก
                            แน้นการดำเนินเรื่องที่ต่อเนื่องลื่นไหล การทำตัวเป็นพ่อพระหรือขาโหดให้ผลต่างกันอย่างเห็นได้ชัด และมีผลต่อเนื้อเรื่องในระยะยาว ไม่เหมือน DA:O ที่ต่อให้แรกๆโหดยังไง ต่อไปก็กลับตัวเป็นพ่อพระได้ แต่ ME โหดแล้วโหดเลยจะรุ่งกว่า

                            ระบบการต่อสู้เป็นกึ่ง TPS มุมมองบุคคลที่ 3 กึ่ง RPG คือเราจะมีลูกทีมไปด้วย 2 คน สามารถสั่งการได้ แต่ับังคับไม่ได้(AI ภาคนี้แย่ถึงแย่มาก ชอบวิ่งไปรับกระสุนโดยใช่เหตุ) หยุดเกมส์เพื่อสั่งการได้ มี skill และอาวุธให้ใช้ตามสายอาชีพกระสุนไม่จำกัด แต่มี OverHeat การใช้อาวุธนอกสายอาชีพทำได้ แต่ให้ผลที่ไม่ดี เพราะไม่มี skill รองรับ

                            ระบบ Item เหมือนเกมส์ RPG ทั่วไป มีร้านขายของ มีกล่องให้เก็บของ มีอาวุธชุดเกราะให้ซื้อขายตามร้านค้าเมืองต่างๆ สามารถสลับสับเปลี่ยนได้ตลอดเวลา(ก็เหมือน RPG อื่นๆ)

                            จุดเด่น : การดำเนินเรื่องและเนื้อเรื่องที่เข้มข้น กราฟิกที่งดงาม
                            จุดด้อย : AI ฝ่ายเราหัวทึบได้ใจ ถ้าไม่สั่งการดีๆก็ทำอะไรเฟอะๆประจำ

                            ข้อสังเกต : เนื้อเรื่องช่วงแรก ช้าจนน่าใจหาย ภาระกิจวิ่งไปวิ่งมา หาคนนู้นคุยกับคนนี้ทำให้เกมส์ช่วงนี้หน้าเบื่อจนมีหลายคนเลิกเล่นไปเลย ทั้งๆที่หลักจากช่วงนี้ต่างหากที่เป็นการเริ่มเกมส์ที่แท้จริง

                            ภาคสอง(หลังจากเล่นไป 2 mission)
                            จากเรื่องที่ต่อเนื่องน่าติดตาม และการเปิดเรื่องที่กระชากใจแฟนๆภาคแรกได้พอสมควร นำไปสู่ระบบการเล่นที่ต่างไปจากเดิม

                            ระบบดำเนินเนื้อเรื่องช่วงต้นที่ดูเป็นเส้นตรงเกินไป มีการแบ่งช่วงเนื้อเรื่องและช่วงบู๊ออกจากกันมากขึ้น จนทำให้แฟนภาคแรกอย่างผมไม่สบายใจนัก แต่เป็นผลดีสำหรับนักเล่นมือใหม่ การดำเนินเนื้อเรื่องที่เป็นเหมือนส่วนๆ เมื่อไปถึงจุดหนึ่งตัวเกมส์จะเข้า mission โดยที่เราแทบไม่รู้ตัว และเมื่อเคลียร์เนื้อเรื่องส่วนนั้นก็จะมีสรุปจบ mission

                            การต่อสู้ยังคล้ายภาคแรกแต่บู๊กว่าลื่นไหลกว่า เข้าขั้น TPS เต็มตัว การยิงส่วนต่างๆมีผลชัดเจนต่างจากภาคที่แล้วที่ยิงส่วนไหนก็ไม่ต่างกัน AI ที่ฉลาดขึ้นจนแฟนภาคแรกอย่างผมซึ้งจนแทบน้ำตาไหล เข้าขั้น"มันมาก"สำหรับเกมส์ RPG ระบบ skill คล้ายภาคแรกแต่ถูกทำให้ง่ายขึ้นมาก

                            ความสามารถในการใช้อาวุธถูกจำกัดโดยโดยสายอาชีพ การใช้อาวุธข้ามสายเป็นไปไม่ได้ในภาคนี้ และระบบ item ที่ยกเครื่องใหม่ ช่องเก็บของ หรือกล่องต่างๆไม่มีอีกต่อไป อาวุธและชุดเกราะใช้ระบบอัพเกรดของเดิม การเปลี่ยนอาวุธทำได้เฉพาะจุดที่กำหนด ร้านค้าก็เน้นขายของอัพเกรด

                            สรุปภาีคนี้สนุกเร้าใจขึ้น ดำเินินเรื่องฉับไวขึ้น แต่ก็ออกจากความเป็น RPG ดั้งเดิมขึ้นด้วย ถ้าเปิดใจไม่ยึดติดก็จะสนุกกับมันได้ครับ(่น่าจะถูกใจขาบู๊ขึ้น)

                            ภาค 2 นี้ผลลองลงเล่นๆที่เครื่อง office ใช้ Nvidia 8500 ที่ 1024x768 ปรับภาพระดับกลางค่อนไปทางต่ำ เล่นได้ลื่นๆครับ น่าประทับใจมาก

                            Comment


                            • Originally posted by neo_com View Post
                              ภาคนี้กับภาคแรกต่างกันพอสมควรเลยครับ

                              ภาคแรก
                              แน้นการดำเนินเรื่องที่ต่อเนื่องลื่นไหล การทำตัวเป็นพ่อพระหรือขาโหดให้ผลต่างกันอย่างเห็นได้ชัด และมีผลต่อเนื้อเรื่องในระยะยาว ไม่เหมือน DA:O ที่ต่อให้แรกๆโหดยังไง ต่อไปก็กลับตัวเป็นพ่อพระได้ แต่ ME โหดแล้วโหดเลยจะรุ่งกว่า

                              ระบบการต่อสู้เป็นกึ่ง TPS มุมมองบุคคลที่ 3 กึ่ง RPG คือเราจะมีลูกทีมไปด้วย 2 คน สามารถสั่งการได้ แต่ับังคับไม่ได้(AI ภาคนี้แย่ถึงแย่มาก ชอบวิ่งไปรับกระสุนโดยใช่เหตุ) หยุดเกมส์เพื่อสั่งการได้ มี skill และอาวุธให้ใช้ตามสายอาชีพกระสุนไม่จำกัด แต่มี OverHeat การใช้อาวุธนอกสายอาชีพทำได้ แต่ให้ผลที่ไม่ดี เพราะไม่มี skill รองรับ

                              ระบบ Item เหมือนเกมส์ RPG ทั่วไป มีร้านขายของ มีกล่องให้เก็บของ มีอาวุธชุดเกราะให้ซื้อขายตามร้านค้าเมืองต่างๆ สามารถสลับสับเปลี่ยนได้ตลอดเวลา(ก็เหมือน RPG อื่นๆ)

                              จุดเด่น : การดำเนินเรื่องและเนื้อเรื่องที่เข้มข้น กราฟิกที่งดงาม
                              จุดด้อย : AI ฝ่ายเราหัวทึบได้ใจ ถ้าไม่สั่งการดีๆก็ทำอะไรเฟอะๆประจำ

                              ข้อสังเกต : เนื้อเรื่องช่วงแรก ช้าจนน่าใจหาย ภาระกิจวิ่งไปวิ่งมา หาคนนู้นคุยกับคนนี้ทำให้เกมส์ช่วงนี้หน้าเบื่อจนมีหลายคนเลิกเล่นไปเลย ทั้งๆที่หลักจากช่วงนี้ต่างหากที่เป็นการเริ่มเกมส์ที่แท้จริง

                              ภาคสอง(หลังจากเล่นไป 2 mission)
                              จากเรื่องที่ต่อเนื่องน่าติดตาม และการเปิดเรื่องที่กระชากใจแฟนๆภาคแรกได้พอสมควร นำไปสู่ระบบการเล่นที่ต่างไปจากเดิม

                              ระบบดำเนินเนื้อเรื่องช่วงต้นที่ดูเป็นเส้นตรงเกินไป มีการแบ่งช่วงเนื้อเรื่องและช่วงบู๊ออกจากกันมากขึ้น จนทำให้แฟนภาคแรกอย่างผมไม่สบายใจนัก แต่เป็นผลดีสำหรับนักเล่นมือใหม่ การดำเนินเนื้อเรื่องที่เป็นเหมือนส่วนๆ เมื่อไปถึงจุดหนึ่งตัวเกมส์จะเข้า mission โดยที่เราแทบไม่รู้ตัว และเมื่อเคลียร์เนื้อเรื่องส่วนนั้นก็จะมีสรุปจบ mission

                              การต่อสู้ยังคล้ายภาคแรกแต่บู๊กว่าลื่นไหลกว่า เข้าขั้น TPS เต็มตัว การยิงส่วนต่างๆมีผลชัดเจนต่างจากภาคที่แล้วที่ยิงส่วนไหนก็ไม่ต่างกัน AI ที่ฉลาดขึ้นจนแฟนภาคแรกอย่างผมซึ้งจนแทบน้ำตาไหล เข้าขั้น"มันมาก"สำหรับเกมส์ RPG ระบบ skill คล้ายภาคแรกแต่ถูกทำให้ง่ายขึ้นมาก

                              ความสามารถในการใช้อาวุธถูกจำกัดโดยโดยสายอาชีพ การใช้อาวุธข้ามสายเป็นไปไม่ได้ในภาคนี้ และระบบ item ที่ยกเครื่องใหม่ ช่องเก็บของ หรือกล่องต่างๆไม่มีอีกต่อไป อาวุธและชุดเกราะใช้ระบบอัพเกรดของเดิม การเปลี่ยนอาวุธทำได้เฉพาะจุดที่กำหนด ร้านค้าก็เน้นขายของอัพเกรด

                              สรุปภาีคนี้สนุกเร้าใจขึ้น ดำเินินเรื่องฉับไวขึ้น แต่ก็ออกจากความเป็น RPG ดั้งเดิมขึ้นด้วย ถ้าเปิดใจไม่ยึดติดก็จะสนุกกับมันได้ครับ(่น่าจะถูกใจขาบู๊ขึ้น)

                              ภาค 2 นี้ผลลองลงเล่นๆที่เครื่อง office ใช้ Nvidia 8500 ที่ 1024x768 ปรับภาพระดับกลางค่อนไปทางต่ำ เล่นได้ลื่นๆครับ น่าประทับใจมาก
                              เท่าที่อ่านดู เหมือน Mass 2 เน้นบู้ขึ้นเหรอ ไม่น่าอยากสานต่อความสัมพันธ์กับเจ้ต่างดาว เท่าที่ดูVDO ของคนที่เลยแล้ว เจ้เค้าหายไปไหน ไม่มีฉากกิ้กกันแล้วเหรอ

                              Comment


                              • เรียบเรียงใหม่ เขียนเอง อ่านเอง ยังงง หุหุ

                                Approve Rating
                                เมื่อมีเหตุการณ์ที่ทำให้เพื่อนๆ approve + จนถึงระดับหนึ่ง เพื่อนเราจะได้โบนัส Attribute ดังนี้



                                โดย Gift ที่ให้ หากเป็นของที่ตรงกับเพื่อนเราอยากได้ จะ +10 หาก ไม่ใช่ จะ +5 (ยกเว้นของพล็อต +20) โดยชิ้นถัดไปจะลบแต้มที่ควรได้เพิ่มทีละ 1 แต่จะได้แต้มขั้นต่ำเท่ากับ 1 เช่น
                                ให้ของ 10 ชิ้น โดยค่าปกติ เป็น
                                [10____5_____10_____5______5_____10_____10______5_____5______10] = 75
                                ก็จะได้
                                [10__(5-1)__(10-2)__(5-3)__(5-4)__(10-5)__(10-6)__(5-7)__(5-8)__(10-9)]

                                [10____4______8_____2______1______5______4______1_____1______1] = 37

                                แต่หากเปลี่ยนลำดับการให้เป็น

                                [10____10_____10_____10______10_____5_____5______5_____5______5] =75

                                จะได้

                                [10__(10-1)__(10-2)__(10-3)__(10-4)__(5-5)__(5-6)__(5-7)__(5-8)__(5-9)]

                                [10____9______8_____7______6______1______1______1_____1______1] = 45


                                ดังนั้นถ้าจะให้ดีของ 5 ชิ้นแรกที่ให้ตัวเพื่อนควรเป็นของที่ตรงกับที่เค้าชอบครับ


                                ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

                                Threat - พฤตินัยที่คุกคาม AI {แปลซะเวอร์}

                                ค่า Threat เป็นค่าที่จะทำให้ AI มีความรู้สึกว่าจะสมควรอัดไอ้คนนี้ก่อน มีผลกับฝ่าย AI ตรงข้ามไม่เกิน 5 ตัว ส่วนตัวที่้เหลือจะเลือกโจมตีแบบสุ่ม โดยมีค่าแต้มต่ำสุดที่ 0 สูงสุดที่ 1000 ซึ่งทุก 1 วินาที ค่า Threat จะลดลงทีละ 0.5 (น้อยโคตร)

                                ปัจจัยต่างๆ ของ Threat
                                1. Damage ที่เกิดจากการโจมตีปกติ คิด 100 % (โจมตี 80 คิดเป็นค่า Threat ได้ 80)
                                2. Damage ที่เกิดจากการโจมตีโดย Rogue คิด 80 % (โจมตี 80 คิดเป็นค่า Threat ได้ 80*0.8 = 64)
                                3. Heal ได้เท่าไหร นำไปคิด 100 % (heal เพื่อนได้เลือด 40 คิดเป็นค่า Threat ได้ 40) ---{ยิ่ง heal มันยิ่งโดนตี ยิ่งโดนตีก็ยิ่งต้อง Heal 555+}
                                4. AI ฝ่ายตรงข้ามทำ Damage กับคนไหนได้เท่าไร เอา Threat ไป 50 % (genlock ตี morrigan ได้ damage 40 คิดเป็น Threat ที่เกิดจาก morrigan = 40*0.5 = 20)
                                5. เฉพาะตัวที่เราตีมันจะแค้นเราเป็นพิเศษ +Threat เฉพาะตัวนั้น 100% (มีศัตรู 2 ตัว เราตีตัวแรก damage 80 ค่า Treat ที่เกิดขึ้นกับทั้งสองตัว = 80 โดยตัวที่เราตีจะมี Threat + อีก 80 (100%) รวมเป็น 160)
                                6. ค่า Threat แรกพบ เวลามันเห็นเรา = 10 (เวลาวิ่งล่อให้มันมาทีละตัว)
                                7. เกราะที่ใส่
                                Light armor--------------->Threat +5
                                Medium,Heavy,Massive-----Threat +10
                                8.ใช้อาวุธระยะประชิด --->Threat +5
                                9. การหมายหัวจาก AI เช่น เวลาที่เราโดน zevran ลอบฆ่าสังเกตว่ามันจะพุ่งมาหาเราคนแรกเลยหรือ ตอนเทเลือด leliana กับ wynne ก็จะเล็งแต่เรา --->Threat ตัวที่โดนหมายหัวกระทำจะ คูณ 2 ครับ
                                10. Damage ที่เกิดจากการใช้ Ability หรือ เวท ---> Threat คูณ 2 ตามสกิลหรือเวทที่ใช้
                                11. ต่อจากข้อ10 หากสกิลหรือเวทที่ใช้โดนศัตรู -----> Threat +10
                                12. ถ้าเลือดต่ำกว่า 20 % ----------->Threat +50
                                13. ถ้าเลือดต่ำกว่า 10 % ----------->Threat +90 ----กะเชือดเลยอะดิไม่ยอมไปไหน
                                14. หาก AI ไม่สามารถโจมตีเป้าหมายได้ AI ตัวนั้นลด Theat ที่เกิดจากเป้าหมาย 75 %(เหลือ 25%)
                                15.ผลจากสกิล
                                THREATEN ------>Threat คูณ 2
                                Taunt-----------> Threat +300 อู้หู...
                                DISENGAGE------->Threat -100
                                ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                                TALENT

                                Rogue
                                Dirty Fighting
                                <>
                                เป้าหมาย stun 4.0 s

                                Below the Belt
                                <>
                                เป้าหมาย[วิ่งช้าลง 0.5 หน่วย][def -5] [มีผล 10.0 s]

                                Deadly Strike
                                <>
                                โจมตีเป้าหมายโดยคิด [Damage จาก Dex 50 % ][เกราะเป้าหมาย -10][ผู้ใช้ Attack +10]

                                Warrior
                                Threaten
                                <>
                                Threat ที่กระทำ คูณ 2

                                Precise Striking
                                <>
                                [atk +10],[เพิ่มโอกาสการเิกิดคริติคอล (+2.5) + (lv*0.5)],[ลดความเร็วในการโจมตี 10%]

                                Disengage
                                <>
                                [Threat -100]

                                Taunt
                                <>
                                [Threat +100]

                                Perfect Strike
                                <>
                                [Attack +100] เป็นเวลา 15.0 s


                                Dual Weapon
                                Momentum
                                <>
                                [วิ่งเร็วขึ้น 1.4 หน่วย][โจมตีเร็วขึ้น 0.3 s][stamina จะลดลงตอนต่อสู้]

                                Riposte
                                <>
                                หาก stun จะ stun 4.0 s

                                Cripple
                                <>
                                เป้าหมาย [atk -10][def -10][วิ่งช้าลง 0.6 หน่วย][มีผล 10.0 s]

                                Punisher
                                <>
                                เป้าหมาย [atk -10][def -10][มีผล 20.0 s]

                                Two-Handed
                                Powerful Swing
                                <>
                                ผู้ใช้ [atk -10][def -10][damage +5]
                                Two-Handed Strength ผู้ใช้ [atk +5][def +5]
                                รวมแล้วได้ดังนี้ ผู้ใช้ [atk -5][def -5][damage +5]

                                Two-Handed Sweep
                                <>
                                ผู้ใช้ [atk -10]

                                Critical Strike
                                <>
                                ผู้ใช้ [% การเกิดคริติคอล = 20]

                                Sunder Arm
                                <>
                                เป้าหมาย [atk -10][มีผล 10.0 s]

                                Sunder Armor
                                <>
                                เป้าหมาย [armor -20][มีผล 10.0 s]

                                เพิ่มเติมจาก
                                http://dragonage.gulbsoft.org/doku.php/


                                Dragon Age Origins - The Missing Manual

                                Flanking

                                ปกติการทำ flanking เพื่อให้ได้การโจมตีแบบ backstab จะมีมุมเข้าทำประมาณ 120 องศาดังรูปซ้ายครับ หากอัพ Combat Movement จะได้มุมเข้าทำ backstab เพิ่มเป็นแบบภาพขวา 180 องศา



                                กรณีที่อัพ Coup de Grace และโจมตีเป้าหมายที่มีสถานะ stun หรือ paralyze ก็จะทำให้ Flanking Angle เป็น 360 องศา มันก็เลยกลายเป็น backstab 100%

                                ในส่วนของ Flanking Bonus ทางผู้เขียนเค้าก็ได้เพิ่มเติมอีกว่า
                                1.เฉพาะ Rogue เท่านั้นที่จะได้ Flanking Bonus เต็มเม็ดเต็มหน่วย หากเป็นสายอื่นจะได้แค่ครึ่งเดียว(มิน่าเล่นเป็นwarrior วิ่งไปจวกข้างหลังไม่ค่อยขึ้นเลย)

                                2. 20% ของ Flanking Bonus จะไปเพิ่มโอกาสการโจมตีให้ติดคริติคอล

                                ข้อยกเว้น


                                1.เป้าหมายมี Shield Block------>>> ป้องกันการ flanking จากด้านข้าง
                                2.เป้าหมายมี Shield Tactics --->>> ป้องกันการ flanking จากทุกด้าน

                                ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

                                ต่อด้วยเรื่อง ตารางอาวุธครับ
                                http://dragonage.gulbsoft.org/doku.php/items/weapons



                                วิธีคำนวนก็ง่ายๆ ครับ ค่าความเร็วพื้นฐานในการโจมตีจะอยู่ที่ 1.5 วินาที นำไปรวมกับ speed modified ก็จะได้ความเร็วในการโจมตีของอาวุธนั้นๆ โดยหารเฉลี่ยความเร็วอาวุธที่ถือทั้งสองข้าง
                                เช่น

                                เมื่อถือ Dagger มือเดียวจะใช้เวลาโจมตี = 1.5-0.5 = 1.0 วินาที/ครั้ง
                                เมื่อถือ Dagger สองมือจะใช้เวลาโจมตี = {(1.5-0.5)+(1.5-0.5)}/2 = 1.0 วินาที/ครั้ง
                                เมื่อถือ Longword มือเดียว(อีกข้างมือเปล่าหรือถือโล่)จะใช้เวลาโจมตี = 1.5-0.1 = 1.4 วินาที/ครั้ง
                                เมื่อถือ Longword มือหลัก Dagger มือรอง จะใช้เวลาโจมตี {(1.5-0.1)+(1.5-0.5)}/2 = 1.2 วินาที/ครั้ง (เห็นหลายคนชอบใช้แบบนี้)
                                เมื่อถือ BattleAxe มือหลัก Dagger มือรอง จะใช้เวลาโจมตี {(1.5+0.1)+(1.5-0.5)}/2 = 1.3 วินาที/ครั้ง
                                ถ้าอย่างอื่นที่เหลือก็คล้ายๆ กันครับ
                                ++++++++++++++++++++


                                +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

                                ความแตกต่างแต่ละโหมด Casual(Easy),Normal,Hard,Nightmare




                                ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

                                การทำงานของสกิลดำรงชีพ จากhttp://social.bioware.com/forum/1/topic/66/index/243304

                                1. Stealing - ล้วงกระเป๋า

                                ใครเรียนสายวิทย์น่าจะเข้าใจง่ายตามสูตรนี้

                                ค่าความสามารถในการล้วงกระเป๋า = (cunning - 10) + 5 * [ระดับของสกิล stealing(1-4)] + 5 * [ระดับของสกิล stealth หากล้วงกระเป๋าในขณะที่ stealth หากเป็น Rogue (1-4)]

                                ค่าความยากในการล้วงกระเป๋า = [mental resistance เป้าหมาย] + [rank bonus เป้าหมาย] + 2 * [level เป้าหมาย - level ผู้ล้วง] + 10 (ถ้าอยู่ระหว่างการต่อสู้)

                                ง่ายๆ ครับ หาก ค่าความสามารถ > ค่าความยาก ก็ล้วงสำเร็จ ถ้าน้อยกว่า ก็ fail
                                แต่ หากคุณเล่น Rogue สาย cunning จะสามารถล้วงเป๋าระดับยากๆ ได้โดยไม่ต้องอัพ steal lvl สูงๆ เนื่องจากมีค่า cunning มาก

                                2. Lockpicking - สะเดาะกล่อง&ประตู Rogue เท่านั้น

                                คล้ายๆ กับล้วงกระเป๋าครับแต่สูตรง่ายกว่า

                                ค่าความสามารถในการสะเดาะ = (cunning - 10) + 10 * [ระดับของสกิล lockpicking]

                                พูดง่ายๆ คือ lockpick 1 ระดับ จะเสมือนกับมีค่า cunning +10 ในการสะเดาะกลอน

                                โดยมีระดับความยากตายตัวดังนี้
                                1 Auto Success
                                10 Simple
                                20 Very Easy
                                30 Easy
                                40 Medium
                                50 Hard
                                60 Very Hard
                                10000 Impossible - ตามเกมส์ไขไม่ได้แน่นอน แต่มันมีวิธีที่จะไขได้อยู่ รู้สึกจะเป็น mod อะไรซักอย่าง แต่ยังไม่เคยใช้

                                ปล.พวกที่ต้องใช้กุญแจไขนี่ไม่เกี่ยวเน้อ

                                3.การ Disarm หรือ กู้กับดัก

                                เหมือน lockpick เลยครับ แต่ระดับความยากมีแค่ 10-60

                                4.COERCION - สาลิกาลิ้นทอง

                                COERCION 1 ระดับ มีแต้มในการเจรจา เท่ากับ 25 ถ้าอัพเต็ม 4 ขั้น ก็ ได้ 100 คะแนน
                                โดยกรณี intimidate จะมีแต้มโบนัสเจรจาจาก strength เท่ากับ (strength) -10
                                โดยกรณี Persuade จะมีแต้มโบนัสเจรจาจาก cunning เท่ากับ (cunning ) -10

                                ++++++++++++++++++++++++++++++++
                                ผลของ Spell Power ต่อ Damage ที่ได้รับ http://social.bioware.com/forum/1/to...index/294579/1
                                ตัวอย่างตามตาราง


                                ซึ่งจะเห็นได้ว่าการอัพ Magic สูงๆ เพื่อเพิ่ม Spell Power นั้นค่อนข้างจะสิ้นเปลือง Attribute พอควร
                                หากเทียบกับ Damage ที่เพิ่มมาประมาณ 3-4 Damage กับ 10 Magic
                                โดยตัวเกมส์นั้นก็มีตัวช่วยอย่าง Spell Might ที่จะทำให้ Spell Power เพิ่มขึ้นอย่างมากอยู่แล้ว
                                ซึ่ง Attribute นั้นน่าจะเอาไปเพิ่มในส่วนที่เป็น Will Power หรือ Attribute อื่นๆ ที่จำเป็น
                                (โดยส่วนตัวแล้วผมว่า Magic อยู่ที่ 38 ก็เหลือเฟือครับ)
                                Last edited by enrox; 8 Feb 2010, 08:25:11.

                                Comment

                                Working...
                                X