ศูนย์อบรมโปรแกรม 3ds Max เปิดอบรมหลักสูตร 3ds Max: Crash Course โทร. 086-085-3465 ป้อง
เวลาเรียน 9.00 น. - 16.00 น. 4 วัน
อบรมที่
ต.ท้ายบ้านใหม่ อ.เมือง จ.สมุทรปราการ (ใกล้ฟาร์มจระเข้สมุทรปราการ)
โทร. 086-085-3465 ป้อง
อีเมล์ manop2000@hotmail.com
1: แนะนำโปรแกรม 3ds Max 2014(Introduction to Autodesk 3ds Max 2014)
2: รูปทรงพรีมิทีฟพื้นฐาน(Standard Primitives)
3: รูปทรงพรีมิทีฟขั้นสูง(Extended Primitives)
4: วัตถุเบื้องต้น และแพทช์กริด(Default Objects and Patch Grids)
5: เส้นสไปลน์ และเอ็กซ์เทนสไปล์น(Splines and Extended Splines)
6: การแก้ไขเส้นสไปล์น(Modifying Splines)
7: วัสดุ และการใช้แม็พ(Materials and Maps)
8: การปรับแต่งรูปทรงของวัตถุ 3 มิติเป็นรูปที่ต้องการ (Modifying 3D Mesh Objects)
9: เครื่องมือกราไฟท์โมเดลลิ่ง (Graphite Modeling Technique)
10: การขึ้นรูปทรงด้วยวัตถุเนิร์บ (NURBS Modeling)
11: การสร้างวัตถุคอมเปาด์(Compound Objects)
12: การใช้โมดิฟายเออร์ และการประยุกต์ (Modifiers)
13: เทคนิคการสร้างแสง และกล้อง(Lights and Cameras)
14: การทำอนิเมชั่นขั้นพื้นฐาน (Animation Basics)
15: ระบบ, ลำดับชั้น, และไคนีเมติก(Systems, Hierarchy, and Kinematics)
16: ริจิดบอดี้ไดนามิกส์ และเฮลเปอร์ (Rigid Body Dynamics and Helpers)
17: การสร้างพาร์ติเคิลโฟล์ว(Particle Flow)
18: พาร์ติเคิลซิสเต็ม และสเปซวาร์ป (Particle Systems and Space Warps)
โปรเจ็คท์ 1 (Project 1: Corporate Design Project)
โปรเจ็คท์ 2(Project 2: Creating a Diner)
เวลาเรียน 9.00 น. - 16.00 น. 4 วัน
อบรมที่
ต.ท้ายบ้านใหม่ อ.เมือง จ.สมุทรปราการ (ใกล้ฟาร์มจระเข้สมุทรปราการ)
โทร. 086-085-3465 ป้อง
อีเมล์ manop2000@hotmail.com
1: แนะนำโปรแกรม 3ds Max 2014(Introduction to Autodesk 3ds Max 2014)
2: รูปทรงพรีมิทีฟพื้นฐาน(Standard Primitives)
3: รูปทรงพรีมิทีฟขั้นสูง(Extended Primitives)
4: วัตถุเบื้องต้น และแพทช์กริด(Default Objects and Patch Grids)
5: เส้นสไปลน์ และเอ็กซ์เทนสไปล์น(Splines and Extended Splines)
6: การแก้ไขเส้นสไปล์น(Modifying Splines)
7: วัสดุ และการใช้แม็พ(Materials and Maps)
8: การปรับแต่งรูปทรงของวัตถุ 3 มิติเป็นรูปที่ต้องการ (Modifying 3D Mesh Objects)
9: เครื่องมือกราไฟท์โมเดลลิ่ง (Graphite Modeling Technique)
10: การขึ้นรูปทรงด้วยวัตถุเนิร์บ (NURBS Modeling)
11: การสร้างวัตถุคอมเปาด์(Compound Objects)
12: การใช้โมดิฟายเออร์ และการประยุกต์ (Modifiers)
13: เทคนิคการสร้างแสง และกล้อง(Lights and Cameras)
14: การทำอนิเมชั่นขั้นพื้นฐาน (Animation Basics)
15: ระบบ, ลำดับชั้น, และไคนีเมติก(Systems, Hierarchy, and Kinematics)
16: ริจิดบอดี้ไดนามิกส์ และเฮลเปอร์ (Rigid Body Dynamics and Helpers)
17: การสร้างพาร์ติเคิลโฟล์ว(Particle Flow)
18: พาร์ติเคิลซิสเต็ม และสเปซวาร์ป (Particle Systems and Space Warps)
โปรเจ็คท์ 1 (Project 1: Corporate Design Project)
โปรเจ็คท์ 2(Project 2: Creating a Diner)