Announcement

Collapse
No announcement yet.

อบรมคอร์ส Maya 2014 Level 1 โทร. 086-085-3465

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • อบรมคอร์ส Maya 2014 Level 1 โทร. 086-085-3465

    ศูนย์อบรม Maya โทร. 086-085-3465, 02-138-1685
    ศูนย์อบรมอยู่ใกล้ฟาร์มจระเข้ สมุทรปราการ

    เปิดอบรมโปรแกรม Maya ขั้น I
    เนื้อหาการอบรมดังนี้
    อบรม 4 วัน 11-12 กับ 18-19 มกราคม 2557
    ตั้งแต่ 9.00-16.00 น. ฟรีอาหารกลางวัน
    รับเพียง 6 ท่าน

    Maya 2014 Basics

    CH01. แนะนำโปรแกรม Maya 2014
    1.1 แนะนำโปรแกรม Maya
    1.2 ฟีเจอร์ใหม่ในโปรแกรม Maya 2014
    1.3 Help ของโปรแกรม Maya

    CH02. The Maya Interface
    2.1 อินเทอร์เฟซของโปรแกรม Maya
    2.2 การควบคุมกล้อง
    2.3 การควบคุมการแสดงผลในวิวพอร์ท
    2.4 Hotbox และ Marking Menus
    2.5 การปรับแต่งโปรแกรม
    2.6โปรเจ็คท์ และการสร้าง Projects
    2.7 รู้จัก File Path Editor

    CH03. โหนด และการย้าย หมุน สเกล
    3.1 วัตถุ (Primitive)
    3.2 การปรับวัตถุ (Transforming Objects)
    3.3 การผูกความสัมพันธ์แบบ (Parent) และการทำกรุ๊ป (Group)
    3.4 การฟรีซ Freeze และการรีเซตทรานสฟอร์ม (Reset Transformations)
    3.5 ไฮเปอร์กราฟ (Hypergraph)
    3.6 เอ้าท์ไลเนอร์ (Outliner)
    3.7 ระนาบภาพ (Image Planes)

    CH04. การเขียนเคอร์ฟ (Curves)
    4.1 แนะนำเคอร์ฟ(Curves)
    4.2 การแก้ไขคอมโพเนนท์ในเคอร์ฟ (Modifying Curve Components)
    4.3 การสร้างเคอร์ฟ (Building Curves)

    CH05. การขึ้นรูปโพลีก้อน(Polygon Modelling)
    5.1 แนะนำโพลีก้อน(Polygons)
    5.2 การเลือกคอมโพเนนท์ในโพลีก้อน(Selecting Polygon Components)
    5.3 โครงสร้างพื้นฐาน (Basic Structures)
    5.4 แนะนำ Modelling Toolkit
    5.5 การ Extrude Faces
    5.6 การเลือก Edge Loops
    5.7 การทำสะท้อนพลิกกลับ ( Mirror Geometry)
    5.8 นอร์มอล ( Normals)
    5.9 การปั้น (Sculpt Geometry)
    5.10 การทำ Smooth Mesh Preview
    5.11 การทำ Bridge
    5.12 การทำ Extrude Along A Curve
    5.13 การทำ Mirror Cut
    5.14 การลบคมด้วย Bevel
    5.15 การ Project และ Split With Curves
    5.16 การลดจำนวนโพลีก้อน Polygon Reduction
    5.17 การขึ้นรูปแบบสมมาตร (Symmetry Modelling)
    5.18 ควอดดรอว์ (Quad Draw)

    CH06. การขึ้นรูปเนิร์บ (NURBS Modelling)
    6.1 แนะนำวัตถุเนิร์บ (NURBS Overview)
    6.2 การทำ Revolve
    6.3 การ Project และ Extrude Curves
    6.4 การทริมผิว (Trim Surfaces)
    6.5 การใช้คำสั่ง (Bevel Plus)
    6.6 การแปลงเนิร์บเป็นโพลีก้อน (Converting NURBS To Polygons)
    6.7 ลอฟท์(Loft)

    CH07. การทำเท็กซ์เจอร์ (Texturing)
    7.1 วัสดุ(Materials)
    7.2 UV Mapping
    7.3 การ Mirror และ Layout UVs
    7.4 การใส่เท็กซ์เจอร์พิเศษที่ทำขึ้นเอง (Applying Custom Textures)
    7.5 การเรนเดอร์ (Rendering)
    7.6 ไฮเปอร์เฉด (Hypershade)
    7.7 ซับสแตนซ์เท็กเจอร์ (Substance Textures)
    7.8 อูเบอร์ เฉดเดอร์ (Ubershader)

    CH08. การริก(Rigging) และการให้น้ำหนัก (Weighting)
    8.1 รู้จักเกี่ยวกับจ้อยท์ (Understanding Joints)
    8.2 การสร้างกระดูก (Creating A Skeleton)
    8.3 การเชื่อมประสานเข้ากับโมเดล (Binding Geometry)
    8.4 การนอร์มอลเวท (Weight Normalization)
    8.5 การ Painting Weights
    8.6 การปรับน้ำหนักเวท และจ้อยท์(Refining Weights And Joints)
    8.7 การมิเรอร์เวท (Mirrored Weights)
    8.9 การสร้างไอเค Creating IK Handles
    8.10 การสร้างคอนโทรล Control Handles
    8.11 การสร้าง Constraints
    8.12 การริกกิ้งขั้นพื้นฐาน (Basic Rigging)
    8.13 โหนดเอดิเตอร์ (Node Editor)

    CH09. การทำอนิเมชั่น (Animation)
    9.1 การเซ็ตคีย์เฟรม (Setting Key Frames)
    9.2 การขยับ (Animating)
    9.3 โด้ปชีท (Dope Sheet)
    9.4 กราฟเอดิเตอร์ (Graph Editor)
    9.5 กรีซเพนซิล (Grease Pencil)

    CH10. การเรนเดอร์ด้วยเมนทอลเรย์ (Rendering With Mental Ray)
    10.1 แบทช์เรนเดอร์ (Batch Rendering)
    10.2 ไฟนอลแกทเธอร์ (Final Gather)
    10.3 ดวงอาทิตย์ และท้องฟ้าเสมือนจริง (Physical Sun And Sky)
    10.4 คุณภาพการเรนเดอร์ (Rendering Quality)

    CH11. โปรเจ็คท์ 1 การสร้างตัวอักษร 3 มิติ และการนำข้อมูลเข้าจากโปรแกรม Illustrator
    CH12. โปรเจ็คท์ 2 การส่งข้อมูล 3D จาก Maya สู่ Photoshop 3D และ After Effects
    CH13. โปรเจ็คท์ 3 การเซ็ตซีน และ Image Sequences ร่วมกับ After Effects
    CH14. โปรเจ็คท์ 4 การเรนเดอร์แผ่น CD เสมือนจริง
Working...
X