อบรม Solidworks 2013 คอร์ส Premium Level II โทร 086-085-3465
SolidWorks Training Center (ต.ท้ายบ้านใหม่ อ.เมือง จ.สมุทรปราการ)
โทร. 02-138-1685 คุณป้อง
โทร. 086-085-3465
"จากประสบการณ์สอน และใช้ SolidWorks มากว่า 15 ปี ทำให้มั่นใจได้ในเนื้อหาที่อบรมจากมืออาชีพ"
Agenda for SolidWorks Premium Level II Training
อบรม 4 วัน
ทุกวัน ธรรมดา และเสาร์อาทิตย์
[9.30 น. - 16.30 น.]
มีตำรา, โปรแกรม SolidWorks 2013 เล่มใหม่ล่าสุดให้ 1 เล่ม
คอมพิวเตอร์ 1 คนต่อ 1 เครื่อง
ห้องแอร์ เย็นสบาย
มีอาหารกลางวันเลี้ยง พร้อมของว่างรับรอง
SolidWorks Premium Level II
การทำมัลติบอดี้ขั้นสูง(Advanced Multibody)
หลักการมัลติบอดี้ (Multiple Bodies)
การดูบอดี้โฟลเดอร์ และการแสดงผลบอดี้แบบต่างๆ (Body Folders And Display Properties)
ฟีเจอร์สโคป และการทำคอมไบน์(Feature Scope And Combine)
การใช้ฟีเจอร์สปลิท (Using The Split Feature)
การทำแพทเทิร์น และการวางตำแหน่งของบอดี้ (Patterning And Positioning Bodies)
การทำบูลีนโอเปอเรชั่น และการคอมไบน์ฟีเจอร์ (Boolean Operations - Combine Feature)
ข้อดี และข้อจำกัดของเทคนิคมัลติบอดี้ (Advantages And Limitations Of Multibody Parts)
การขึ้นรูปเซอร์เฟส(Surfacing Primer)
เหตุผลที่ต้องใช้เซอร์เฟสในการขึ้นรูป(Surfaces)
การสร้างโวลิดจากโมเดลเซอร์เฟส(Making A Solid From A Surface)
การขึ้นรูปหมวกกันน๊อคด้วยบาวดารี่เซอร์เฟส (Boundary Surface)
การทริมด้วยสเกทช์ และการเปลี่ยนชื่อฟีเจอร์(Trimming With Sketches And Renaming Features)
การทำบาวดารี่สี่ด้าน และการดีเจเนอเรทพ้อยท์(Four Sided Boundaries And Degenerate Points)
การทำรูลเซอร์เฟส และมิวชวลทริม (Ruled Surfaces And Mutual Trim)
การสร้างจอเวนท์ (Creating The Jaw Vents)
การเอ็กซ์ทรูดเซอร์เฟสด้วยฟังก์ชันพิเศษ (Extrude Surface Special Function)
การเพิ่มริดจ์(Adding Ridges)
การสะท้อนพลิกกลับ และเทคนิครูลเซอร์เฟสเพิ่มเติม (Mirroring And More Ruled Surfaces)
การทำรูปทรงที่ซับซ้อนด้วยเซอร์เฟส (Complex Shapes And Surfacing)
การอินเทอร์โพเลทรูปทรง (Interpolated Geometry)
การอีวาลูเอท และควบคุมสไปลน์(Evaluating And Controlling Splines)
หลักการสร้างสมูธสไปลน์ (Creating Smooth Splines)
การสร้างแฟลทไวร์จากสเกทช์ 3 มิติ (Creating A Flat Wire From A 3D Sketch)
การสร้างเส้นโฮส และหัวเทียน(Creating Hoses And Spark Plug Wires)
การประยุกต์ใช้สไปลน์ 3 มิติในโมเดลหมวกกันน๊อค
เทคนิคการโปรเจ็คท์เคอร์ฟ (Projected Curves)
การสร้างเคอร์ฟจากการกรอกค่า XYZ และจุดอ้างอิง (XYZ And Reference Point Curves)
การสร้างเคอร์ฟจากสมการ การตัดกัน และเคอร์ฟบนผิว (Equation, Intersection, And Face Curves)
การทำงานร่วมกันของโซลิด และเซอร์เฟส (Working With Solids And Surfaces)
การตัดโมเดลด้วยเซอร์เฟส (Cut Solid With Surface)
การแทนที่ผิว (Replace Face)
การใช้ Fill To เพื่อแทนที่ผิว (Using Fill To Replace A Face)
การใช้ฟรีฟอร์ม (Using Freeform)
การลบเฟซ ลบรูเจาะ(Delete Face And Delete Hole)
ฟีเจอร์โวลิดขั้นสูง(Advanced Solid Features)
การสร้างอินเดนท์ฟีเจอร์ (Creating An Indent Feature)
การใช้ฟีเจอร์แร๊ป (Using The Wrap Feature)
การใช้เฟล๊กซ์ (Flex)
การใช้โดม และเชป (Dome And Shape)
การทำฟิลเลท แบบอาร์สไปลน์ (Arc-Spline Fillets)
การทำฟูลราวด์รอบตัว (Full Round)
การทำเฟซฟิลเลท (Face Fillets)
การปรับเซทแบ็คฟิลเลท (Setback Fillet)
การใช้ฟิลเลทเอ็กซ์เปิร์ท และวิธีการเลือก (FilletXpert And Selection Methods)
การใช้เทคนิคมาสเตอร์โมเดล (Master Model Techniques)
การวางเลย์เอ้าท์ในแบบ 2 มิติ และ 3 มิติ (2D And 3D Layouts)
การแบ่งบอดี้ไปเป็นแอสเซมบลี (Splitting Bodies Into An Assembly)
การเซฟบอดี้แยกกัน (Save Bodies)
การนำ Part เข้ามา (Insert Part)
การนำเข้ามาเป็นพาร์ทใหม่ และการทำซัมมารี่ (Insert Into New Part And Summary)
การจัดการไฟล์ของบอดี้ที่แยกแล้ว(File Management For Split Bodies)
การทำเมทขั้นสูง (Advanced Mates)
การทำเมทแบบสมมาตร และวิธ(Symmetry And Width Mates)
การเมทลูกเบี้ยวและพาธ (Cam And Path Mates)
การเมทเกียร์ (Gear Mate)
การทำเมทแร็ค และพีเนี่ยน และการคัปเปลอร์เชิงเส้น (Rack & Pinion And Linear Coupler Mates)
การทำเมทบานพับ และสกรู (Hinge And Screw Mates)
การเมทยูนิเวอร์แซลจ๊อยท์ (Universal Joint Mate)
การใช้มัลติเมทโหมด (Multi-Mate Mode) และการตั้งค่าเมท (Mate Settings)
การอ้างอิงเพื่อเมท (Mate References)
การล๊อค ฟิกซ์ และอินเพลซเมท (Lock, Fix, And In-Place Mates)
การประกอบเครื่องยนต์ ชิ้นส่วน Crankshaft
การประกอบเครื่องยนต์ชิ้นส่วนลูกสูบ (Pistons)
การประกอบเครื่องยนต์ชิ้นส่วน Valve Train
เครื่องมือแอสเซมบลี (Assembly Tools)
การวางชิ้นส่วนโดยไม่เมท (Placing Parts Without Mates)
การวิเคราะห์การขบกัน (Interferences)
การใช้แอสเซมบลีเอ็กซ์เปิร์ท (AssemblyXpert) และการใช้โซลิดเวิร์คอาร์เอ็กซ์ (SolidWorks RX)
การทำดีฟีเจอร์สำหรับชิ้นส่วน และแอสเซมบลี (Defeature For Parts And Assemblies)
เซนเซอร์ (Sensors)
เทคนิคการเลือกขั้นสูง (Advanced Selection Techniques)
การทำให้เคลื่อนไหว และการทำแอนิเมชั่น (Motion And Animation)
การจัดการไฟล์ (File Management)
การเปลี่ยนชื่อไฟล์ให้ไร้ปัญหา (Changing File Names)
การแทนที่ชิ้นส่วน (Replacing Parts)
การเมทเอ็นติตี้ (Mate Entities)
การก๊อปปี้แอสเซมบลี (Copying An Assembly)
การทำแพ็คแอนด์โก เพื่อส่งไฟล์ทั้งหมด (Pack And Go)
การสร้างเวอร์ชวลคอมโพเนนท์ (Virtual Components)
เทคนิคท๊อปดาวน์ดีไซน์ขั้นสูง(Top-Down Design)
การทำอินคอนเท็กซ์ หรือการขึ้นโมเดลด้วยท๊อปดาวน์เทคนิค (In-Context Or Top Down Modelling)
การเลย์เอ้าท์สเกทช์ (Layout Sketches)
การซัมรวมการอ้างอิงภายนอก (External References Summary)
การล๊อค แยกตัว และการลบการอ้างอิงจากภายนอก (Lock, Break And Remove External References)
เทคนิคแอสเซมบลีขั้นสูง (Advanced Assemblies)
การก๊อปปี้ไปกับเมท(Copy With Mates)
ฟีเจอร์ในแอสเซมบลี (Assembly Features)
การทำแพทเทิร์นให้คอมโพเนนท์ (Component Patterns)
การตั้งค่าคอนฟิกให้แอสเซมบลี (Assembly Configurations)
สถานะการแสดงผล (Display States)
การจัดการแอสเซมบลีขนาดใหญ่ (Large Assembly Mode)
การแก้ไขปัญหา ซ่อน ทำไลท์เวท และการระงับ (Resolved, Hidden, Lightweight And Suppressed)
สปีดแพ็ค (Speedpak)
ภาพรวมของอ๊อพชันในระบบ (Systems Options Overview)
SolidWorks Training Center (ต.ท้ายบ้านใหม่ อ.เมือง จ.สมุทรปราการ)
โทร. 02-138-1685 คุณป้อง
โทร. 086-085-3465
"จากประสบการณ์สอน และใช้ SolidWorks มากว่า 15 ปี ทำให้มั่นใจได้ในเนื้อหาที่อบรมจากมืออาชีพ"
Agenda for SolidWorks Premium Level II Training
อบรม 4 วัน
ทุกวัน ธรรมดา และเสาร์อาทิตย์
[9.30 น. - 16.30 น.]
มีตำรา, โปรแกรม SolidWorks 2013 เล่มใหม่ล่าสุดให้ 1 เล่ม
คอมพิวเตอร์ 1 คนต่อ 1 เครื่อง
ห้องแอร์ เย็นสบาย
มีอาหารกลางวันเลี้ยง พร้อมของว่างรับรอง
SolidWorks Premium Level II
การทำมัลติบอดี้ขั้นสูง(Advanced Multibody)
หลักการมัลติบอดี้ (Multiple Bodies)
การดูบอดี้โฟลเดอร์ และการแสดงผลบอดี้แบบต่างๆ (Body Folders And Display Properties)
ฟีเจอร์สโคป และการทำคอมไบน์(Feature Scope And Combine)
การใช้ฟีเจอร์สปลิท (Using The Split Feature)
การทำแพทเทิร์น และการวางตำแหน่งของบอดี้ (Patterning And Positioning Bodies)
การทำบูลีนโอเปอเรชั่น และการคอมไบน์ฟีเจอร์ (Boolean Operations - Combine Feature)
ข้อดี และข้อจำกัดของเทคนิคมัลติบอดี้ (Advantages And Limitations Of Multibody Parts)
การขึ้นรูปเซอร์เฟส(Surfacing Primer)
เหตุผลที่ต้องใช้เซอร์เฟสในการขึ้นรูป(Surfaces)
การสร้างโวลิดจากโมเดลเซอร์เฟส(Making A Solid From A Surface)
การขึ้นรูปหมวกกันน๊อคด้วยบาวดารี่เซอร์เฟส (Boundary Surface)
การทริมด้วยสเกทช์ และการเปลี่ยนชื่อฟีเจอร์(Trimming With Sketches And Renaming Features)
การทำบาวดารี่สี่ด้าน และการดีเจเนอเรทพ้อยท์(Four Sided Boundaries And Degenerate Points)
การทำรูลเซอร์เฟส และมิวชวลทริม (Ruled Surfaces And Mutual Trim)
การสร้างจอเวนท์ (Creating The Jaw Vents)
การเอ็กซ์ทรูดเซอร์เฟสด้วยฟังก์ชันพิเศษ (Extrude Surface Special Function)
การเพิ่มริดจ์(Adding Ridges)
การสะท้อนพลิกกลับ และเทคนิครูลเซอร์เฟสเพิ่มเติม (Mirroring And More Ruled Surfaces)
การทำรูปทรงที่ซับซ้อนด้วยเซอร์เฟส (Complex Shapes And Surfacing)
การอินเทอร์โพเลทรูปทรง (Interpolated Geometry)
การอีวาลูเอท และควบคุมสไปลน์(Evaluating And Controlling Splines)
หลักการสร้างสมูธสไปลน์ (Creating Smooth Splines)
การสร้างแฟลทไวร์จากสเกทช์ 3 มิติ (Creating A Flat Wire From A 3D Sketch)
การสร้างเส้นโฮส และหัวเทียน(Creating Hoses And Spark Plug Wires)
การประยุกต์ใช้สไปลน์ 3 มิติในโมเดลหมวกกันน๊อค
เทคนิคการโปรเจ็คท์เคอร์ฟ (Projected Curves)
การสร้างเคอร์ฟจากการกรอกค่า XYZ และจุดอ้างอิง (XYZ And Reference Point Curves)
การสร้างเคอร์ฟจากสมการ การตัดกัน และเคอร์ฟบนผิว (Equation, Intersection, And Face Curves)
การทำงานร่วมกันของโซลิด และเซอร์เฟส (Working With Solids And Surfaces)
การตัดโมเดลด้วยเซอร์เฟส (Cut Solid With Surface)
การแทนที่ผิว (Replace Face)
การใช้ Fill To เพื่อแทนที่ผิว (Using Fill To Replace A Face)
การใช้ฟรีฟอร์ม (Using Freeform)
การลบเฟซ ลบรูเจาะ(Delete Face And Delete Hole)
ฟีเจอร์โวลิดขั้นสูง(Advanced Solid Features)
การสร้างอินเดนท์ฟีเจอร์ (Creating An Indent Feature)
การใช้ฟีเจอร์แร๊ป (Using The Wrap Feature)
การใช้เฟล๊กซ์ (Flex)
การใช้โดม และเชป (Dome And Shape)
การทำฟิลเลท แบบอาร์สไปลน์ (Arc-Spline Fillets)
การทำฟูลราวด์รอบตัว (Full Round)
การทำเฟซฟิลเลท (Face Fillets)
การปรับเซทแบ็คฟิลเลท (Setback Fillet)
การใช้ฟิลเลทเอ็กซ์เปิร์ท และวิธีการเลือก (FilletXpert And Selection Methods)
การใช้เทคนิคมาสเตอร์โมเดล (Master Model Techniques)
การวางเลย์เอ้าท์ในแบบ 2 มิติ และ 3 มิติ (2D And 3D Layouts)
การแบ่งบอดี้ไปเป็นแอสเซมบลี (Splitting Bodies Into An Assembly)
การเซฟบอดี้แยกกัน (Save Bodies)
การนำ Part เข้ามา (Insert Part)
การนำเข้ามาเป็นพาร์ทใหม่ และการทำซัมมารี่ (Insert Into New Part And Summary)
การจัดการไฟล์ของบอดี้ที่แยกแล้ว(File Management For Split Bodies)
การทำเมทขั้นสูง (Advanced Mates)
การทำเมทแบบสมมาตร และวิธ(Symmetry And Width Mates)
การเมทลูกเบี้ยวและพาธ (Cam And Path Mates)
การเมทเกียร์ (Gear Mate)
การทำเมทแร็ค และพีเนี่ยน และการคัปเปลอร์เชิงเส้น (Rack & Pinion And Linear Coupler Mates)
การทำเมทบานพับ และสกรู (Hinge And Screw Mates)
การเมทยูนิเวอร์แซลจ๊อยท์ (Universal Joint Mate)
การใช้มัลติเมทโหมด (Multi-Mate Mode) และการตั้งค่าเมท (Mate Settings)
การอ้างอิงเพื่อเมท (Mate References)
การล๊อค ฟิกซ์ และอินเพลซเมท (Lock, Fix, And In-Place Mates)
การประกอบเครื่องยนต์ ชิ้นส่วน Crankshaft
การประกอบเครื่องยนต์ชิ้นส่วนลูกสูบ (Pistons)
การประกอบเครื่องยนต์ชิ้นส่วน Valve Train
เครื่องมือแอสเซมบลี (Assembly Tools)
การวางชิ้นส่วนโดยไม่เมท (Placing Parts Without Mates)
การวิเคราะห์การขบกัน (Interferences)
การใช้แอสเซมบลีเอ็กซ์เปิร์ท (AssemblyXpert) และการใช้โซลิดเวิร์คอาร์เอ็กซ์ (SolidWorks RX)
การทำดีฟีเจอร์สำหรับชิ้นส่วน และแอสเซมบลี (Defeature For Parts And Assemblies)
เซนเซอร์ (Sensors)
เทคนิคการเลือกขั้นสูง (Advanced Selection Techniques)
การทำให้เคลื่อนไหว และการทำแอนิเมชั่น (Motion And Animation)
การจัดการไฟล์ (File Management)
การเปลี่ยนชื่อไฟล์ให้ไร้ปัญหา (Changing File Names)
การแทนที่ชิ้นส่วน (Replacing Parts)
การเมทเอ็นติตี้ (Mate Entities)
การก๊อปปี้แอสเซมบลี (Copying An Assembly)
การทำแพ็คแอนด์โก เพื่อส่งไฟล์ทั้งหมด (Pack And Go)
การสร้างเวอร์ชวลคอมโพเนนท์ (Virtual Components)
เทคนิคท๊อปดาวน์ดีไซน์ขั้นสูง(Top-Down Design)
การทำอินคอนเท็กซ์ หรือการขึ้นโมเดลด้วยท๊อปดาวน์เทคนิค (In-Context Or Top Down Modelling)
การเลย์เอ้าท์สเกทช์ (Layout Sketches)
การซัมรวมการอ้างอิงภายนอก (External References Summary)
การล๊อค แยกตัว และการลบการอ้างอิงจากภายนอก (Lock, Break And Remove External References)
เทคนิคแอสเซมบลีขั้นสูง (Advanced Assemblies)
การก๊อปปี้ไปกับเมท(Copy With Mates)
ฟีเจอร์ในแอสเซมบลี (Assembly Features)
การทำแพทเทิร์นให้คอมโพเนนท์ (Component Patterns)
การตั้งค่าคอนฟิกให้แอสเซมบลี (Assembly Configurations)
สถานะการแสดงผล (Display States)
การจัดการแอสเซมบลีขนาดใหญ่ (Large Assembly Mode)
การแก้ไขปัญหา ซ่อน ทำไลท์เวท และการระงับ (Resolved, Hidden, Lightweight And Suppressed)
สปีดแพ็ค (Speedpak)
ภาพรวมของอ๊อพชันในระบบ (Systems Options Overview)