อบรม โปรแกรม Maya 2013 Essentials
Autodesk Training Center (ต.ท้ายบ้านใหม่ อ.เมือง จ.สมุทรปราการ)
โทร. 02-138-1685 คุณป้อง
Hotline: 086-085-3465
ศูนย์อบรมซอฟต์แวร์ในกลุ่ม Autodesk เช่น AutoCAD, AutoCAD LT, AutoCAD Mechanical, AutoCAD Architectural, AutoCAD P&ID,
AutoCAD Civil 3D,AutoCAD Map3D, AutoCAD MEP, AutoCAD Raster Design, 3ds Max,Maya, Inventor, Navisworks,
Revit Architecture, Revit MEP, และ Revit Structure
เปิดอบรมคอร์ส Autodesk Maya 2013 ประจำเดือนสิงหาคม 2555
อบรม 3 วัน
เริ่มเรียน 6 ตุลาคม 2555
[9.00 น. - 16.00 น.]
มีตำรา, VDO, โปรแกรม Maya 2013 ให้
คอมพิวเตอร์ 1 คนต่อ 1 เครื่อง
ห้องแอร์ เย็นสบาย
มีอาหารกลางวันเลี้ยง พร้อมของว่างรับรอง
2. วัตถุประสงค์
หลักสูตรนี้เป็นการสอนการสร้างงาน ด้วยโปรแกรม Maya 2013 ที่นิยมใช้กันทั่วไปในประเทศไทย อันดับ 1 ด้านอนิเมชั่น ทั่วโลกกำลังต้องการมือดีด้าน Maya เพื่อไปทำงานกับฮอลลีวูด และ ลูคัสฟิล์ม
ดังนั้น หลักสูตรนี้เหมาะกับผู้เริ่มต้น สนใจการทำงานด้านนี้ เป็นการเตรียมความพร้อม เพื่อต่อยอดในคอร์สขั้นสูงของทางศูนย์อบรมต่อไป และเพื่อการไปสมัครงานในบริษัทชั้นนำขั้นสูงต่อไป
3. แนวคิดในการจัดการอบรม
เป็นการอบรมเชิงปฏิบัติการ มุ่งเน้นการให้ความรู้กับผู้เข้ารับการอบรมอย่างเข็มข้น เพื่อให้เกิดประโยชน์คุ้มค่ากับเงินค่าใช้จ่ายในการอบรม และมีความแม่นยำในเนื้อหา ไปช้าๆ แต่ได้ความเข้าใจชัดเจน เข้มข้น สอนโดยอาจารย์ที่คร่ำหวอดในการสอนโปรแกรมนี้มากว่า 10 ปี
4. เนื้อหาการอบรม
จะเน้นการปฎิบัติจนเข้าใจ ลึกซึ้งในเนื้อหา สามารถใช้งานโปรแกรมได้อย่างคล่องแคล่ว
5. คุณสมบัติของผู้เข้ารับ การอบรม
- สามารถใช้งานโปรแกรม Windows เบื้องต้นได้
(ผู้เข้าอบรมควรนำคอมพิวเตอร์โน้ตบุ๊ค หรือ Desktop มาเอง เพื่อจะได้มี Project ไปทบทวนต่อไป)
- ตั้งใจที่จะ เข้ารับการอบรมเพื่อเพิ่มพูนความรู้
6. เป้าหมาย
-หลักสูตรนี้เหมาะสำหรับนักออกแบบ นักโฆษณา ประชาสัมพันธ์ ดีไซเนอร์ นักศึกษา รวมทั้งผู้สนใจ ที่มุ่งมั่นอยากเก่งทางด้านนี้
Introduction to Maya 2013 Course Outline:
หลักสูตรอบรมโปรแกรม Maya ขั้นต้น (เหมาะสำหรับผู้สนใจ และยังไม่เคยใช้งาน Maya)
เนื้อหาหลักสูตร
01. แนะนำโปรแกรม (Introduction)
Introduction To Maya
02. หน้าตาของโปรแกรม Maya (The Maya Interface)
หน้าตาของโปรแกรม Maya (Interface Overview)
การควบคุมมุมกล้อง (Camera Control)
การแสดงผลในวิวพอร์ท (Viewport Display)
ฮ๊อตบ๊อกซ์ และมาร์กกิ้งเมนู (Hotbox And Marking Menus)
การปรับแต่งโปรแกรม (Customizing)
การขึ้นโปรเจ็คท์งาน (Projects)
03. โหนด และทรานสฟอร์เมชัน (Nodes And Transformations)
วัตถุเบื้องต้น(Primitive Objects)รูปทรงพื้นฐาน ลูกบาศก์ ทรงกลม ทรงกระบอก ...
การปรับหมุน ย้าย สเกล วัตถุ(Transforming Objects)
การผูกแพเร้นติ้ง และการทำกรุ๊ป(Parenting And Grouping)
การฟรีซ และรีเซท ทรานสฟอร์เมชัน(Freeze And Reset Transformations)
ไฮเปอร์กราฟ (Hypergraph)
เอ้าท์ไลน์เนอร์( Outliner)
อิมเมจเพลน(Image Planes) ระนาบใส่รูปอ้างอิง
04. การสร้างเคอร์ฟ(Curves)
แนะนำการสร้างเคอร์ฟ (Introduction To Curves)
ขั้นตอนการสร้างเคอร์ฟชนิดต่างๆ (Building Curves)
การแก้ไขในรายละเอียดของเคอร์ฟ (Modifying Curve Components)
05. การขึ้นรูปโพลีก้อน(Polygon Modeling)
รู้จักโพลีก้อน( Understanding Polygons)
โครงสร้างขั้นพื้นฐาน(Basic Structures)
การเลือกองค์ประกอบของโพลีก้อน (Selecting Polygon Components)
การ Extrude และหั่นเฟซ (Extrude And Cut Faces)
การเลือกเส้นขอบแบบเป็นวงลูป (Edge Loops)
การสั่งสะท้อน (Mirror Geometry)
รู้จักนอร์มอล (Normals)
การปรับนูน/หลุม ปั้น ให้กับโมเดล (Sculpt Geometry)
การปรับเมชให้สมูธ (Smooth Mesh Preview)
การทำบีเวล (Beveling)
การทำบริดจ์(Bridge)
การ Extrude ไปตามเส้นเคอร์ฟ (Extrude Along A Curve)
การทำ Mirror Cut Tool (Mirror Cut Tool)
การโปรเจ็คท์เส้น และสปลิทด้วยเคอร์ฟ(Project And Split With Curves)
06. การขึ้นโมเดลแบบเนิร์บโมเดลลิ่ง(NURBS Modeling)
เบื้องต้นของเนิร์บ(NURBS Overview)
การสร้างเนิร์บแบบหมุน(Revolve)
การโปรเจ็คท์เคอร์ฟ(Project Curves)
การสั่งทริมพื้นผิว (Trim Surfaces)
การทำบีเวลพลัส(Bevel Plus)
การแปลงเนิร์บไปเป็นโพลีก้อน(Converting NURBS To Polygons)
เครื่องมือลอฟท์ (Loft Tool)
07. การใส่เท็กซ์เจอร์(Texturing)
การใส่แมททีเรียล(Materials)
การทำ UV Mapping (UV Mapping)
การทำ Mirror และเลย์เอ้าท์ UV (Mirror And Layout UVs)
การประยุกต์ Custom Textures (Applying Custom Textures)
การทำ Render (Rendering)
รู้จักไฮเปอร์เฉด (Hypershade)
การทำ Substance Textures (Substance Textures)
08. การใส่กระดูก ริกกิ้ง และการให้น้ำหนัก Weighting (Rigging and Weighting)
รู้จักจ้อยท์ (Understanding Joints)
การสร้างกระดูก(Creating A Skeleton)
การผูกกระดูกเข้ากับเนื้อโมเดล (Binding Geometry)
การเพ้นท์เวท (Painting Weights)
เวทนอรมอลไลเซชั่น (Weight Normalization)
การปรับน้ำหนักเวท (Refining Weights)
การสะท้อนค่าน้ำหนักเวท (Mirror Weights)
รู้จักไอเค แฮนเดิล (IK Handles)
การควบคุมแฮนเดิล และคอนสเตรนท์ (Control Handles And Constraints)
พื้นฐานการทำริกกิ้ง (Basic Rigging)
การแก้ไข ควบคุมด้วยโหนด เอดิเตอร์(Node Editor)
09. การทำอนิเมชัน(Animation)
การเซ็ตคีย์เฟรม(Setting Key Frames)
หลักการทำอนิเมชัน และวิธีทำใน Maya (Animating)
โดปชีท (Dope Sheet)
การปรับด้วยกราฟ เอดิเตอร์ (Graph Editor)
10. เทคนิคขั้นสูง และดีฟอร์มเมชัน(Advanced Techniques And Deformations)
เพ้นท์เอ็ฟเฟ็กต์(PaintFX)
การทำผ้าด้วย nCloth
การทำผม และเส้นขนด้วย nHair
11. การทำภาพเรนเดอร์ด้วยเมนทอลเรย์(Rendering With Mental Ray)
การทำแบทช์เรนเดอริ่ง (Batch Rendering)
การปรับไฟนอลแกทเธอร์ (Final Gather)
แสงอาทิตย์ และท้องฟ้า(Physical Sun And Sky)
Autodesk Training Center (ต.ท้ายบ้านใหม่ อ.เมือง จ.สมุทรปราการ)
โทร. 02-138-1685 คุณป้อง
Hotline: 086-085-3465
ศูนย์อบรมซอฟต์แวร์ในกลุ่ม Autodesk เช่น AutoCAD, AutoCAD LT, AutoCAD Mechanical, AutoCAD Architectural, AutoCAD P&ID,
AutoCAD Civil 3D,AutoCAD Map3D, AutoCAD MEP, AutoCAD Raster Design, 3ds Max,Maya, Inventor, Navisworks,
Revit Architecture, Revit MEP, และ Revit Structure
เปิดอบรมคอร์ส Autodesk Maya 2013 ประจำเดือนสิงหาคม 2555
อบรม 3 วัน
เริ่มเรียน 6 ตุลาคม 2555
[9.00 น. - 16.00 น.]
มีตำรา, VDO, โปรแกรม Maya 2013 ให้
คอมพิวเตอร์ 1 คนต่อ 1 เครื่อง
ห้องแอร์ เย็นสบาย
มีอาหารกลางวันเลี้ยง พร้อมของว่างรับรอง
2. วัตถุประสงค์
หลักสูตรนี้เป็นการสอนการสร้างงาน ด้วยโปรแกรม Maya 2013 ที่นิยมใช้กันทั่วไปในประเทศไทย อันดับ 1 ด้านอนิเมชั่น ทั่วโลกกำลังต้องการมือดีด้าน Maya เพื่อไปทำงานกับฮอลลีวูด และ ลูคัสฟิล์ม
ดังนั้น หลักสูตรนี้เหมาะกับผู้เริ่มต้น สนใจการทำงานด้านนี้ เป็นการเตรียมความพร้อม เพื่อต่อยอดในคอร์สขั้นสูงของทางศูนย์อบรมต่อไป และเพื่อการไปสมัครงานในบริษัทชั้นนำขั้นสูงต่อไป
3. แนวคิดในการจัดการอบรม
เป็นการอบรมเชิงปฏิบัติการ มุ่งเน้นการให้ความรู้กับผู้เข้ารับการอบรมอย่างเข็มข้น เพื่อให้เกิดประโยชน์คุ้มค่ากับเงินค่าใช้จ่ายในการอบรม และมีความแม่นยำในเนื้อหา ไปช้าๆ แต่ได้ความเข้าใจชัดเจน เข้มข้น สอนโดยอาจารย์ที่คร่ำหวอดในการสอนโปรแกรมนี้มากว่า 10 ปี
4. เนื้อหาการอบรม
จะเน้นการปฎิบัติจนเข้าใจ ลึกซึ้งในเนื้อหา สามารถใช้งานโปรแกรมได้อย่างคล่องแคล่ว
5. คุณสมบัติของผู้เข้ารับ การอบรม
- สามารถใช้งานโปรแกรม Windows เบื้องต้นได้
(ผู้เข้าอบรมควรนำคอมพิวเตอร์โน้ตบุ๊ค หรือ Desktop มาเอง เพื่อจะได้มี Project ไปทบทวนต่อไป)
- ตั้งใจที่จะ เข้ารับการอบรมเพื่อเพิ่มพูนความรู้
6. เป้าหมาย
-หลักสูตรนี้เหมาะสำหรับนักออกแบบ นักโฆษณา ประชาสัมพันธ์ ดีไซเนอร์ นักศึกษา รวมทั้งผู้สนใจ ที่มุ่งมั่นอยากเก่งทางด้านนี้
Introduction to Maya 2013 Course Outline:
หลักสูตรอบรมโปรแกรม Maya ขั้นต้น (เหมาะสำหรับผู้สนใจ และยังไม่เคยใช้งาน Maya)
เนื้อหาหลักสูตร
01. แนะนำโปรแกรม (Introduction)
Introduction To Maya
02. หน้าตาของโปรแกรม Maya (The Maya Interface)
หน้าตาของโปรแกรม Maya (Interface Overview)
การควบคุมมุมกล้อง (Camera Control)
การแสดงผลในวิวพอร์ท (Viewport Display)
ฮ๊อตบ๊อกซ์ และมาร์กกิ้งเมนู (Hotbox And Marking Menus)
การปรับแต่งโปรแกรม (Customizing)
การขึ้นโปรเจ็คท์งาน (Projects)
03. โหนด และทรานสฟอร์เมชัน (Nodes And Transformations)
วัตถุเบื้องต้น(Primitive Objects)รูปทรงพื้นฐาน ลูกบาศก์ ทรงกลม ทรงกระบอก ...
การปรับหมุน ย้าย สเกล วัตถุ(Transforming Objects)
การผูกแพเร้นติ้ง และการทำกรุ๊ป(Parenting And Grouping)
การฟรีซ และรีเซท ทรานสฟอร์เมชัน(Freeze And Reset Transformations)
ไฮเปอร์กราฟ (Hypergraph)
เอ้าท์ไลน์เนอร์( Outliner)
อิมเมจเพลน(Image Planes) ระนาบใส่รูปอ้างอิง
04. การสร้างเคอร์ฟ(Curves)
แนะนำการสร้างเคอร์ฟ (Introduction To Curves)
ขั้นตอนการสร้างเคอร์ฟชนิดต่างๆ (Building Curves)
การแก้ไขในรายละเอียดของเคอร์ฟ (Modifying Curve Components)
05. การขึ้นรูปโพลีก้อน(Polygon Modeling)
รู้จักโพลีก้อน( Understanding Polygons)
โครงสร้างขั้นพื้นฐาน(Basic Structures)
การเลือกองค์ประกอบของโพลีก้อน (Selecting Polygon Components)
การ Extrude และหั่นเฟซ (Extrude And Cut Faces)
การเลือกเส้นขอบแบบเป็นวงลูป (Edge Loops)
การสั่งสะท้อน (Mirror Geometry)
รู้จักนอร์มอล (Normals)
การปรับนูน/หลุม ปั้น ให้กับโมเดล (Sculpt Geometry)
การปรับเมชให้สมูธ (Smooth Mesh Preview)
การทำบีเวล (Beveling)
การทำบริดจ์(Bridge)
การ Extrude ไปตามเส้นเคอร์ฟ (Extrude Along A Curve)
การทำ Mirror Cut Tool (Mirror Cut Tool)
การโปรเจ็คท์เส้น และสปลิทด้วยเคอร์ฟ(Project And Split With Curves)
06. การขึ้นโมเดลแบบเนิร์บโมเดลลิ่ง(NURBS Modeling)
เบื้องต้นของเนิร์บ(NURBS Overview)
การสร้างเนิร์บแบบหมุน(Revolve)
การโปรเจ็คท์เคอร์ฟ(Project Curves)
การสั่งทริมพื้นผิว (Trim Surfaces)
การทำบีเวลพลัส(Bevel Plus)
การแปลงเนิร์บไปเป็นโพลีก้อน(Converting NURBS To Polygons)
เครื่องมือลอฟท์ (Loft Tool)
07. การใส่เท็กซ์เจอร์(Texturing)
การใส่แมททีเรียล(Materials)
การทำ UV Mapping (UV Mapping)
การทำ Mirror และเลย์เอ้าท์ UV (Mirror And Layout UVs)
การประยุกต์ Custom Textures (Applying Custom Textures)
การทำ Render (Rendering)
รู้จักไฮเปอร์เฉด (Hypershade)
การทำ Substance Textures (Substance Textures)
08. การใส่กระดูก ริกกิ้ง และการให้น้ำหนัก Weighting (Rigging and Weighting)
รู้จักจ้อยท์ (Understanding Joints)
การสร้างกระดูก(Creating A Skeleton)
การผูกกระดูกเข้ากับเนื้อโมเดล (Binding Geometry)
การเพ้นท์เวท (Painting Weights)
เวทนอรมอลไลเซชั่น (Weight Normalization)
การปรับน้ำหนักเวท (Refining Weights)
การสะท้อนค่าน้ำหนักเวท (Mirror Weights)
รู้จักไอเค แฮนเดิล (IK Handles)
การควบคุมแฮนเดิล และคอนสเตรนท์ (Control Handles And Constraints)
พื้นฐานการทำริกกิ้ง (Basic Rigging)
การแก้ไข ควบคุมด้วยโหนด เอดิเตอร์(Node Editor)
09. การทำอนิเมชัน(Animation)
การเซ็ตคีย์เฟรม(Setting Key Frames)
หลักการทำอนิเมชัน และวิธีทำใน Maya (Animating)
โดปชีท (Dope Sheet)
การปรับด้วยกราฟ เอดิเตอร์ (Graph Editor)
10. เทคนิคขั้นสูง และดีฟอร์มเมชัน(Advanced Techniques And Deformations)
เพ้นท์เอ็ฟเฟ็กต์(PaintFX)
การทำผ้าด้วย nCloth
การทำผม และเส้นขนด้วย nHair
11. การทำภาพเรนเดอร์ด้วยเมนทอลเรย์(Rendering With Mental Ray)
การทำแบทช์เรนเดอริ่ง (Batch Rendering)
การปรับไฟนอลแกทเธอร์ (Final Gather)
แสงอาทิตย์ และท้องฟ้า(Physical Sun And Sky)