Announcement

Collapse
No announcement yet.

อบรมโปรแกรม Autodesk Navisworks (Simulate+Manage) 2013

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • อบรมโปรแกรม Autodesk Navisworks (Simulate+Manage) 2013

    อบรมโปรแกรม Autodesk Navisworks (Simulate+Manage) 2013 ประจำเดือนตุลาคม 2555

    Autodesk Training Center (ต.ท้ายบ้านใหม่ อ.เมือง จ.สมุทรปราการ)
    โทร. 02-138-1685 คุณป้อง
    Hotline: 086-085-3465
    ศูนย์อบรมซอฟต์แวร์ในกลุ่ม Autodesk เช่น AutoCAD, AutoCAD LT, AutoCAD Mechanical, AutoCAD Architectural, AutoCAD P&ID,AutoCAD Civil 3D,AutoCAD Map3D, AutoCAD MEP, AutoCAD Raster Design, 3ds Max,Maya, Inventor, Navisworks, Revit Architecture, Revit MEP, และ Revit Structure

    เปิดอบรมคอร์ส Autodesk Navisworks (Simulate+Manage) 2013

    อบรม 3 วัน
    เริ่มเรียน 6 ตุลาคม 2555
    [9.00 น. - 16.00 น.]
    มีตำราภาษาอังกฤษ, VDO, โปรแกรม Autodesk Navisworks (Simulate+Manage) 2013 Trial
    คอมพิวเตอร์ 1 คนต่อ 1 เครื่อง
    ห้องแอร์ เย็นสบาย
    มีอาหารกลางวันเลี้ยง พร้อมของว่างรับรอง

    สิ่งที่ควรนำมา โน๊ตบุ๊กส่วนตัว

    วัตถุประสงค์
    หลักสูตรนี้เป็นการสอนการใช้โปรแกรม Autodesk Navisworks 2013 ซึ่งนิยมใช้ในอุตสาหกรรมต่อเรือ ก่อสร้าง ปิโตรเลียม โรงเหล็ก ที่นิยมใช้กันทั่วไปในประเทศไทย พร้อมทั้งเพิ่มเติมการเช็คการชนกัน(Interference Checking)ให้อีกด้วย

    หลักสูตรนี้เหมาะสำหรับ
    Project Engineer วิศวกรโครงการ วิศวกรออกแบบ วิศวกรระบบ สถาปนิก นักออกแบบ หน่วยงาน Maintenance และช่างเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบและเขียนแบบโครงการขนาดใหญ่ ซึ่งต้องมีงาน 3D จากหลากหลายโปรแกรมเข้ามารวมกันเพื่อดูในภาพรวม และต้องการสื่อสารกับแผนกต่างๆ


    Agenda for Autodesk Navisworks (Simulate+Manage) 2013 with Latest New Features!

    Topics:

    1. แนะนำโปรแกรม Navisworks

    1.1 วิธีติดตั้งโปรแกรม
    1.2 หน้าจอติดต่อกับผู้ใช้(User Interface)
    1.3 เวิร์คสเปซ(Workspace)
    1.4 หน่วยของไฟล์(File Units)
    1.5 การจัดการไฟล์(Manage Files)
    1.6 อ๊อพเจ็ค เอเนเบลอ(Object Enabler)
    1.7 การเปิดไฟล์ และการเพิ่มเติมไฟล์เข้ามาในโปรเจ็คต์(Opening and Append)
    1.8 การพับลิชไฟล์(Publish)
    1.9 การควบคุมเรียลลิซึม (Realism Control)
    1.10 การควบคุมเนวิเกชันโหมด (Navigation Modes)
    1.11 เฮดอัพดิสเพลย์(Head Up Display)
    1.12 วงล้อเนวิเกชัน (Navigation Wheels)
    1.13 เนวิเกชัน เพอร์ฟอร์แมนซ์ (Navigation Performance)
    1.14 การเซฟอัตโนมัติ(Autosave)
    1.15 การควบคุมมุมกล้อง(Cameras)


    2. การทำรีวิว(Review)

    2.1 การใช้ซีเล็คชัน ทรี (Selection Tree)
    2.2 การทำไฮไลท์ติ้ง (Highlighting)
    2.3 คุณสมบัติของวัตถุ (Object Properties)
    2.4 การค้นหาวัตถุ (Finding Objects)
    2.5 การซ่อนวัตถุ (Hiding Objects)
    2.6 การทำกลุ่มการเลือก(Selection Sets)
    2.7 การบังคับแมททีเรียล(Overriding Materials)
    2.8 การวัด (Measuring Objects)
    2.9 การย้ายวัตถุ (Moving Objects)
    2.10 มุมมอง หรือวิวพ้อยท์ (Viewpoints)
    2.11 การแก้ไขวิวพ้อยท์ (Editing Viewpoints)
    2.12 การนำเข้า และส่งออกวิวพ้อยท์ (Importing and Exporting Viewpoints)
    2.13 การทำแอนิเมชัน (Animations)
    2.14 การสร้างสไลด์โชว์ (Slide Show)
    2.15 การใส่คอมเม้นท์ (Comments)
    2.16 ควิกพร้อพเพอร์ตี้ (Quick Properties)
    2.17 การตัดเซ็คชัน (Sections)
    2.18 การลิ้งก์ แบบแอดดิ้ง (Link Adding)
    2.19 การตั้งค่าการลิ้งก์ (Link Settings)
    2.20 การเปรียบเทียบโมเดล (Comparing Models)
    2.21 การสื่อสารในทีมงาน (Collaboration)
    2.22 การตั้งค่า และการใช้สวิทช์แบ็ค (Switchback)
    2.23 โหมดการเรนเดอร์ และการใส่ไลท์ติ้ง (Rendering and Lighting)
    2.24 การตรวจสอบการชน(Collision Detection)
    2.25 การแสดงผลแบบพรีมีทีฟ(Primitives Display)
    2.26 การใช้ฐานข้อมูล(Database Support)
    2.27 การทำเรดไลน์นิ่ง(Redlining)


    3. ไทม์ไลน์(Timeline)

    3.1 หน้าตาของไทม์ไลน์ (Timeline Interface)
    3.2 การสร้างทาสก์แบบแมนวล (Create Tasks Manually)
    3.3 การสร้างทาสก์แบบออโต้ (Create Tasks Automatically)
    3.4 แกนท์ชาร์ท (Gantt Charts)
    3.5 การซิงก์ทาสก์ (Synching Tasks)
    3.6 การจำลองดูงาน (Simulate Playback)
    3.7 การปรับตั้งค่าซิมูเลชั่น (Configuring Simulations)
    3.8 การส่งออกซิมูเลชั่น (Exporting Simulations)


    4. การทำแอนิเมชัน และการใช้แอนิเมเตอร์(Animator)

    4.1 หน้าตาของแอนิเมเตอร์(Animator Interface)
    4.2 การสร้างแอนิเมชั่นให้วัตถุ (Creating Object Animations)
    4.3 มุมกล้อง (Camera Viewpoints)
    4.4 การจัดการวัตถุในแอนิเมเตอร์(Manipulate Objects in Animations)
    4.5 การเซ็ตระนาบภาคตัดขวาง (Section Plane Sets)
    4.6 การจัดการเรื่องการหมุนวัตถุ (Manipulate Rotation Movement)
    4.7 การจัดการเรื่องการสเกลวัตถุ (Manipulation Scaling)
    4.8 การจัดการเรื่องสี (Manipulation Color)
    4.9 การเล่นซีนที่ทำแอนิเมชั่นไว้แล้ว (Animation Scene Playback)


    5. สคริปเตอร์(Scripter)

    5.1 หน้าตาของสคริปเตอร์(Scripter)
    5.2 การแก้ไขสคริปต์ (Managing Scripts)
    5.3 อีเวนท์ (Events)
    5.4 อีเวนท์ออนสตาร์ท (On Start Event)
    5.5 อีเวนท์ออนไทม์เมอร์ (On Timer Event)
    5.6 อีเวนท์ออนคีย์เพรส (On Key Press Event)
    5.7 อีเวนท์ออนคอลลิชัน (On Collision Event)
    5.8 อีเวนท์ออนฮอตสปอต(On Hotspot Event)
    5.9 อีเวนท์ออนแวริเอเบิล (On Variable Event)
    5.10 อีเวนท์ออนแอนิเมชั่น (On Animation Event)
    5.11 แอ็คชั่น (Actions)
    5.12 แอ็คชันหยุดแอนิเมชั่น (Stop Animation Action)
    5.13 แอ็คชันให้แสดงวิวพ้อยท์(Show Viewpoint Action)
    5.14 แอ็คชันให้หยุดสคริปต์ (Pause Script Action)
    5.15 แอ็คชันให้ส่งเมสเซส (Send Message Action)
    5.16 แอ็คชันให้ตั้งค่าตัวแปร (Set Variable Action)
    5.17 แอ็คชันให้เก็บค่าคุณสมบัติ (Store Property Action)
    5.18 แอ็คชันให้โหลดโมเดล (Load Model Action)


    6.การใช้พรีเซนเตอร์(Presenter)

    6.01 การเปิดใช้ และหน้าตาพรีเซ็นเตอร์(Presenter Interface)
    6.02 การใส่แมททีเรียล (Applying Materials)
    6.03 การใส่เอ็ฟเฟ็กต์แสง(Light Effects)
    6.04 เอ็ฟเฟ็กต์ แบ็คกราวด์(Background Effects)
    6.05 การเรนเดอร์(Rendering Effects)
    6.06 การส่งออกภาพเรนเดอร์(Export Rendered Images)
    6.07 การส่งออกแอนิเมชัน (Export Animation)
    6.08 การแก้ไขแมททีเรียล (Editing Materials)
    6.09 แมททีเรียลขั้นสูง(Advanced Material)
    6.10 การเซ็ตระดับพื้น(Ground Planes)
    6.11 เอ็ฟเฟ็กต์แสงจากแต่ละดวง (Individual Light Effects)
    6.12 แสงจากภาพ(Image-Based Lighting Effects)
    6.13 พื้นหลังที่เป็นสภาพแวดล้อม (Environment Backgrounds)
    6.14 การปรับสภาพแวดล้อม (Custom Environments)
    6.15 การกระจายแสง (Light Scattering)
    6.16 การใส่ RPC(RPC Content)


    7 การเช็คการชน(Clash Detective) (ฟีเจอร์ที่มีใน Manage เท่านั้น)

    7.01 ฟังก์ชันเช็คการชน (Clash Detective Interface)
    7.02 การเลือกไอเท็มเข้ามาคำนวณ (Clash Item Selection)
    7.03 การตั้งค่าการเช็คแคลช(Clash Detection Settings)
    7.04 การตั้งกฏการตรวจการชน(Clash Detective Rules)
    7.05 การใส่คอมเม้นท์เมื่อพบการชน (Clash Detective Commenting)
    7.06 การทำรายงานการชน(Clash Test Reports)
    7.07 การตรวจสอบการชน(Clash Detective Audit Checks)
    7.08 การเช็คการชนแบบเป็นชุด (Clash Detective - Batch)
    7.09 การส่งออกข้อมูลการชน (Export Clash Data)
    7.10 การปรับตั้งค่าการชน (Custom Clash Tests)
    7.11 การนำข้อมูลเลเซอร์สแกนเข้ามา (Laser Scan Data)
    7.12 การทำโฮลดิ้ง / รีลีสวัตถุ (Holding/Releasing Objects)
    7.13 การทำสวิทช์แบ็คในการตรวจสอบการชน (Switchback in Clash Detective)
    7.14 การชนไปตามเวลา (Time-Based Clash)
    7.15 การออกรายงานของแคลช/ไทม์ไลน์เนอร์ (Clash Detective/Timeliner Report)

    สนใจสมัครเข้าร่วมอบรม กรุณาติดต่อ 086-085-3465 คุณป้อง

  • #2
    เสียเงินไหมครับ

    Comment


    • #3
      ส่งอีเมล์มาที่ sale@mattem.co.th นะครับ
      จะส่งรายละเอียดให้ครับ

      Comment

      Working...
      X