FRAMESTORE ร่วมขับเคลื่อน NVIDIA QUADRO สู่มาตราฐานสูงสุดแห่งประสิทธิภาพ VFX (Visual Effects)
CUSTOMER PROFILE
Framestore มีสาขาที่ London, Montreal, New York และ Los Angeles Framestore มีผลงานระดับโลกใน visual effects และมีฐานลูกค้ามากมาย มีทีมงานศิลปินมากกว่า 900 ชีวิต computer scientist, producer, animator, developer และ engineers ที่ร่วมกันผลิต content ที่โดดเด่น สำหรับวงการโฆษณา บันเทิง และ ภาพยนตร์ ในปี 2014 Framestore คว้ารางวัล Oscar ตำแหน่ง Best Visual Effects และ BAFTA สำหรับงาน Gravity และผลงานล่าสุดที่มี Tom Cruise ในเรื่อง Edge of Tomorrow ฉาก virtual realityสุดอลังการใน Game of Thrones และ advertising campaigns สำหรับ Lipton, Axe และ M&M?s

ความท้าทาย
Framestore ได้สร้างผลงานและชื่อเสียงในวงการไว้อย่างมาก จัดว่าเป็นบริษัทที่มีความสร้างสรรค์ และนวัตกรรมที่นำสมัยในการผสมผสาน technology เข้ากับศิลปะ เพื่อสร้าง visual experience ที่โดดเด่น team มีโปรเจคขนาดใหญ่หลายโปรเจค ซึ่งต้องทำงานให้รวดเร็ว และรักษาไว้ซึ่งคุณภาพของงาน และสำหรับคำมั่นสัญญาของ Framestore คือสิ่งที่เขาให้ความสำคัญที่สุด workflow สำหรับ ศิลปิน และ engineers เน้นถึงการ process หลายโปรเจคขนาดเล็ก และ application ที่หลากหลายโดยการใช้ทรัพยากรที่มีอยู่ใน workstation ของตัวเอง ทีมงาน Framestore ต้องใช้ computer hardware ของตัวเองอย่างหนัก และต้องแสวงหาเครื่องที่มี performance เพื่อตอบสนองความต้องการสร้างผลงานใหม่ๆอยู่ตลอดเวลา Steve MacPherson, Chief Technology Officer, Framestore เล่าให้ฟังว่า?มีแค่เส้นบางๆกั้นระหว่าง วัตถุที่เห็น และ การทำ simulation เรามักจะพบตัวเองใช้ข้อได้เปรียบของ advanced graphics capabilities เพื่อแสดงผมงานของเราออกมา ไม่ว่าจะเป็นการ ทำงานที่ซับซ้อน ดัดแปลง หรือ scene ที่มีรายละเอียดสูง การใช้ fluid dynamics simulations คือสิ่งที่เราทำอยู่ตลอดเวลา และแบบ real-time รวมถึงการเป็นอันหนึ่งอันเดียวกับ CG world สำหรับ Game of Thrones นั้น ศิลปิน และผู้พัฒนากระหายที่จะใส่ทุกรายละเอียด และความสวยงามลงไปในงาน และผมรับไม่ได้ที่จะให้ hardware มาจำกัดความสามารถของทีมงาน?
การเลือก hardware ที่เหมาะสมและออกแบบพิเศษและมาตรฐานสำหรับงานของเราเป็นสิงที่จำเป็นสำหรับ Framestore ในสภาวะการทำวานที่มี workstation นับร้อย เรื่องของความเสถียร อุณหภูมิ และการใช้พลังงานเป็นส่วนสำคัญ การให้ศิลปิน ของ Framestore ใช้ NVIDIA Quadro graphics ได้มีส่วนช่วยในการแก้ไขปัญหาข้างต้น และจบปัญหาคอขวด และ unlock workflow ให้มีความเร็วขึ้น
การจัดการกับปัญหา
ตาของเรานั้นชินกับวิธีที่ใบหน้าเคลื่อนไหว และแสดงออก สำหรับ computer generated 3D animations นั้นรายละเอียดเป็นสิ่งที่ใช้เวลามากๆ Nico Scapel Framestore?s Head of Rigging ได้สร้าง rig และ digital skeleton ที่ต้องใช้ motion capture data. Rigs ทำให้ 3D character model เคลื่อนไหวสมจริง และมีชีวิตชีวา เราใช้ Faceshift เป็น package ในการ capture หน้า พร้อมกับ Microsoft Kinect, Scapel ได้เพิ่ม NVIDIA Quadro K2200 ให้ workstation ของเขา ด้วยประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น 40% เขารู้สึกได้เลยว่า การ์ดใหม่ทำให้ทุกอย่างเปลี่ยนไปในทางที่ดีขึ้น ซึ่งเดิมที Nico ต้อง render facial capture เพื่อรับชม clips และประเมิน แต่ปัจจุบันเขาสามารถเล่น animate assets ที่ 29 frames per second (FPS) ใน Faceshift viewport ตอนนี้เขาสามารถทำงานกับ assets อย่าง interactive เร็วกว่า และสามารถทำ intuitive iteration เพื่อให้ได้ผลงานที่ดีกว่า ?24 FPS คือ golden number สำหรับ animation และ Quadro K2200 ทำให้ผมใช้มันได้? Scapel ยังอธิบายต่อไปว่า ?speed ที่ต่ำกว่านั้นไม่สามารถทำงานแบบ real time ได้ สิ่งนี้ทำให้งานของผมก้าวกระโดด ผมไม่จำเป็นต้อง render clip offline อีกต่อไป ผมสามารถมองมัน ทำการแก้ไข และทำเช่นนี้ไปเรื่อยๆจนกว่าทุกอย่างนั้นเข้าที่ มันมีประสิทธิภาพ และเป็นวิธีการทำงานที่มีความสร้างสรรค์อย่างแท้จริง
?ในฐานะ Texture Artist และ Lookdev ที่ Framestore, Holger Wenzl รับผิดชอบ texturing 3D models ด้วยสีและความลึก เพื่อให้ได้อารมณ์ของสภาพแวดล้อม วัตถุ และ คาแรคเตอร์ การทำงานใน Linux และ MARI 2.6 จาก
Foundry Wenzl พบว่าเขากำลับสะดุดกับการทำงานในฉากที่ซับซ้อน แต่ด้วยNVIDIA Quadro K5200 ที่มี memory 8GB. workstation ของเขาได้เพิ่มประสิทธิภาพอย่างมากในการใช้งาน MARI การที่สามารถ workflow และใช้ features ต่างๆได้ Wenzl ?ส่วนใหญ่ผมจะทำงานกับ polygon นับล้าน 16K textures และ tile นับร้อย MARI กระหาย memory มาก และเดิมทีเครื่องของผม เมือผมใช้สัก 20 layer ในการ paint มันช้าลงมาก ผมจำเป็นต้องซ่อน layer เพื่อให้สามารถทำงานต่อได้ แต่ตอนนี้ผมสามารถใช้ 50 layer โดยที่ไม่รู้สึกว่าเครื่องช้าลง ผมสามารถทำ real time displacement mapping ได้ และสมัยก่อน feature นี้ใช้งานได้แบบอืดมาก จนไม่มีประโยชน์เลย ตอนนี้ผมใช้งานที่ 20 FPS จากเดิมที่เคยใช้ได้แค่ 1 FPS การหมุนใน viewport and และ การตอบสนองของ application เพื่อทำการ brush stroke นั้น interactiveมากๆ ขอบคุณ K5200 ที่ทำให้ hardwareไม่เป็นตัวถ่วงอีกต่อไป? การที่สามรถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพและส่งงานได้เร็วนั้น generation ล่าสุดของ NVIDIA Quadro cards ช่วย Framestore ให้ทำงานได้แบบเย็น การทำงานกับ Autodesk Maya และ Quadro K4200 Noah Taylor ตำแหน่ง Lead Effects Technical Director ประทับใจการใช้พลังงานที่ต่ำของ card Taylor เล่าให้ฟังว่า ?เมื่อใดก็ตามที่คุณมี workstation 50 เครื่องทำงานอย่างเต็มที่ในห้องเดียวกันนั้น ห้องมันร้อนจริงๆ ! แต่ K4200 ทำงานที่อุณหภูมิต่ำกว่ามาก ? ผมไม่ต้องกังวลกับเสียงพัดลม และผมสามารถเปิดแอร์ให้เบาลงได้อีกด้วย มันอาจดูเป็นเรื่องเล็ก แต่มันก็ช่วยให้ Framestore ประหยัดค่าใช้จ่ายได้มาก?
IMPACT
ศิลปิน VFX มีส่วนร่วมในความมุ่งมั่นที่จะคิดสร้างสรรค์งานและออกแบบการต่อสู้ให้ฉกาจกว่าที่เคย สมจริงยิ่งขึ้นและตื่นตาตื่นใจกับเอฟเฟคสุดอลังกาล เพื่อตบตาผู้ชมและเคลิบเคลิ้มไปกับฉากที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น สำหรับ Framestore การใช้ NVIDIA Quadro graphics cards คือเครื่องมือสำคัญที่ทำให้เขานำหน้า MacPherson แชร์ให้ทราบว่า ?การที่ workflow models และอิสระทางความคิดสร้างสรรค์ เพิ่มขึ้น ผลลัพธ์ที่ได้จาก card ใหม่นี่คือสิ่งที่จำเป็นสำหรับอนาคตของเรา Quadro ทำให้เรามั่นใจเพิ่มขึ้นเพราะ เรารู้ว่านี่คือ graphic hardware ที่ศิลปินของเราต้องใช้งานนั้น ออกแบบมาพิเศษสำหรับการใช้งาน professional users ที่มีมาตรฐานสูงสุด และเหมาะสมกับงานของพวกเรา ลูกค้าของพวกเราได้แก่ studio ภาพยนตร์ระดับโลก และเป็นพันธมิตรกับผู้กำกับระดับโลกอีกด้วย? MacPherson เล่าต่อไปว่า ?พวกเขาวางใจ Framestore เพราะเขามีประสบการณ์การทำงานที่ดีกับเรา เขาได้งานที่มีคุณภาพภายในเวลา และ กุญแจดอกสำคัญคือ technology infrastructure และ talent base ที่ไร้พรมแดนในการ creative vision ให้เป็นจริง Quadro คือ component หลักที่ทำให้เราอยู่ตรงนี้ได้ นี่คืออาวุธที่เราเลือกเอง?
AT A GLANCE
CUSTOMER PROFILE
บริษัท: Framestore
ธุรกิจ: visual effects
ภูมิภาค: worldwide
ขนาดองค์กร: up to 900 employees
SUMMARY
Framestore ผลิต visual effects ที่มีเอกลักษณ์โดดเด่นสำหรับ งานโฆษณา วงการบันเทิง และ ภาพยนตร์
NVIDIA Quadro K2200, K4200 และ K5200 มีบทบาทสำคัญในการปฏิวัติ workflow model ใน MARI และ Faceshift ให้มีประสิทธิภาพ และความเร็วในการทำงานที่สูงมาก
SOFTWARE
? Faceshift
? The Foundry MARI 2.6
? Autodesk Maya
HARDWARE
? NVIDIA Quadro K2200
? NVIDIA Quadro K4200
? NVIDIA Quadro K5200
เหตุผลที่เลือก QUADRO
? เพิ่มความเร็วในการ capture rigging in Faceshift ของใบหน้าถึง 40% เป็น ?gold standard? สามารถใช้งาน 24 FPS ได้แบบ real-time ในสำหรับการ interactivity และ manipulation
? สามารถทำงานกับ layer ใน MARI ได้มากกว่าสองเท่า และ สามารถทำการ interactive displacement mapping แบบ real time
? Card เย็นกว่า ป้องกัน workstation จากการ overheat และประหยัดพลังงาน

To learn more about NVIDIA Quadro, go to www.nvidia.com/quadro
? 2014 NVIDIA Corporation. All rights reserved. NVIDIA, the NVIDIA logo, and NVIDIA Quadro are trademarks and/or registered trademarks of NVIDIA Corporation. All company and product names are trademarks or registered trademarks of the respective owners with which they are associated.
CUSTOMER PROFILE
Framestore มีสาขาที่ London, Montreal, New York และ Los Angeles Framestore มีผลงานระดับโลกใน visual effects และมีฐานลูกค้ามากมาย มีทีมงานศิลปินมากกว่า 900 ชีวิต computer scientist, producer, animator, developer และ engineers ที่ร่วมกันผลิต content ที่โดดเด่น สำหรับวงการโฆษณา บันเทิง และ ภาพยนตร์ ในปี 2014 Framestore คว้ารางวัล Oscar ตำแหน่ง Best Visual Effects และ BAFTA สำหรับงาน Gravity และผลงานล่าสุดที่มี Tom Cruise ในเรื่อง Edge of Tomorrow ฉาก virtual realityสุดอลังการใน Game of Thrones และ advertising campaigns สำหรับ Lipton, Axe และ M&M?s

ความท้าทาย
Framestore ได้สร้างผลงานและชื่อเสียงในวงการไว้อย่างมาก จัดว่าเป็นบริษัทที่มีความสร้างสรรค์ และนวัตกรรมที่นำสมัยในการผสมผสาน technology เข้ากับศิลปะ เพื่อสร้าง visual experience ที่โดดเด่น team มีโปรเจคขนาดใหญ่หลายโปรเจค ซึ่งต้องทำงานให้รวดเร็ว และรักษาไว้ซึ่งคุณภาพของงาน และสำหรับคำมั่นสัญญาของ Framestore คือสิ่งที่เขาให้ความสำคัญที่สุด workflow สำหรับ ศิลปิน และ engineers เน้นถึงการ process หลายโปรเจคขนาดเล็ก และ application ที่หลากหลายโดยการใช้ทรัพยากรที่มีอยู่ใน workstation ของตัวเอง ทีมงาน Framestore ต้องใช้ computer hardware ของตัวเองอย่างหนัก และต้องแสวงหาเครื่องที่มี performance เพื่อตอบสนองความต้องการสร้างผลงานใหม่ๆอยู่ตลอดเวลา Steve MacPherson, Chief Technology Officer, Framestore เล่าให้ฟังว่า?มีแค่เส้นบางๆกั้นระหว่าง วัตถุที่เห็น และ การทำ simulation เรามักจะพบตัวเองใช้ข้อได้เปรียบของ advanced graphics capabilities เพื่อแสดงผมงานของเราออกมา ไม่ว่าจะเป็นการ ทำงานที่ซับซ้อน ดัดแปลง หรือ scene ที่มีรายละเอียดสูง การใช้ fluid dynamics simulations คือสิ่งที่เราทำอยู่ตลอดเวลา และแบบ real-time รวมถึงการเป็นอันหนึ่งอันเดียวกับ CG world สำหรับ Game of Thrones นั้น ศิลปิน และผู้พัฒนากระหายที่จะใส่ทุกรายละเอียด และความสวยงามลงไปในงาน และผมรับไม่ได้ที่จะให้ hardware มาจำกัดความสามารถของทีมงาน?
การเลือก hardware ที่เหมาะสมและออกแบบพิเศษและมาตรฐานสำหรับงานของเราเป็นสิงที่จำเป็นสำหรับ Framestore ในสภาวะการทำวานที่มี workstation นับร้อย เรื่องของความเสถียร อุณหภูมิ และการใช้พลังงานเป็นส่วนสำคัญ การให้ศิลปิน ของ Framestore ใช้ NVIDIA Quadro graphics ได้มีส่วนช่วยในการแก้ไขปัญหาข้างต้น และจบปัญหาคอขวด และ unlock workflow ให้มีความเร็วขึ้น
การจัดการกับปัญหา
ตาของเรานั้นชินกับวิธีที่ใบหน้าเคลื่อนไหว และแสดงออก สำหรับ computer generated 3D animations นั้นรายละเอียดเป็นสิ่งที่ใช้เวลามากๆ Nico Scapel Framestore?s Head of Rigging ได้สร้าง rig และ digital skeleton ที่ต้องใช้ motion capture data. Rigs ทำให้ 3D character model เคลื่อนไหวสมจริง และมีชีวิตชีวา เราใช้ Faceshift เป็น package ในการ capture หน้า พร้อมกับ Microsoft Kinect, Scapel ได้เพิ่ม NVIDIA Quadro K2200 ให้ workstation ของเขา ด้วยประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น 40% เขารู้สึกได้เลยว่า การ์ดใหม่ทำให้ทุกอย่างเปลี่ยนไปในทางที่ดีขึ้น ซึ่งเดิมที Nico ต้อง render facial capture เพื่อรับชม clips และประเมิน แต่ปัจจุบันเขาสามารถเล่น animate assets ที่ 29 frames per second (FPS) ใน Faceshift viewport ตอนนี้เขาสามารถทำงานกับ assets อย่าง interactive เร็วกว่า และสามารถทำ intuitive iteration เพื่อให้ได้ผลงานที่ดีกว่า ?24 FPS คือ golden number สำหรับ animation และ Quadro K2200 ทำให้ผมใช้มันได้? Scapel ยังอธิบายต่อไปว่า ?speed ที่ต่ำกว่านั้นไม่สามารถทำงานแบบ real time ได้ สิ่งนี้ทำให้งานของผมก้าวกระโดด ผมไม่จำเป็นต้อง render clip offline อีกต่อไป ผมสามารถมองมัน ทำการแก้ไข และทำเช่นนี้ไปเรื่อยๆจนกว่าทุกอย่างนั้นเข้าที่ มันมีประสิทธิภาพ และเป็นวิธีการทำงานที่มีความสร้างสรรค์อย่างแท้จริง
?ในฐานะ Texture Artist และ Lookdev ที่ Framestore, Holger Wenzl รับผิดชอบ texturing 3D models ด้วยสีและความลึก เพื่อให้ได้อารมณ์ของสภาพแวดล้อม วัตถุ และ คาแรคเตอร์ การทำงานใน Linux และ MARI 2.6 จาก
Foundry Wenzl พบว่าเขากำลับสะดุดกับการทำงานในฉากที่ซับซ้อน แต่ด้วยNVIDIA Quadro K5200 ที่มี memory 8GB. workstation ของเขาได้เพิ่มประสิทธิภาพอย่างมากในการใช้งาน MARI การที่สามารถ workflow และใช้ features ต่างๆได้ Wenzl ?ส่วนใหญ่ผมจะทำงานกับ polygon นับล้าน 16K textures และ tile นับร้อย MARI กระหาย memory มาก และเดิมทีเครื่องของผม เมือผมใช้สัก 20 layer ในการ paint มันช้าลงมาก ผมจำเป็นต้องซ่อน layer เพื่อให้สามารถทำงานต่อได้ แต่ตอนนี้ผมสามารถใช้ 50 layer โดยที่ไม่รู้สึกว่าเครื่องช้าลง ผมสามารถทำ real time displacement mapping ได้ และสมัยก่อน feature นี้ใช้งานได้แบบอืดมาก จนไม่มีประโยชน์เลย ตอนนี้ผมใช้งานที่ 20 FPS จากเดิมที่เคยใช้ได้แค่ 1 FPS การหมุนใน viewport and และ การตอบสนองของ application เพื่อทำการ brush stroke นั้น interactiveมากๆ ขอบคุณ K5200 ที่ทำให้ hardwareไม่เป็นตัวถ่วงอีกต่อไป? การที่สามรถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพและส่งงานได้เร็วนั้น generation ล่าสุดของ NVIDIA Quadro cards ช่วย Framestore ให้ทำงานได้แบบเย็น การทำงานกับ Autodesk Maya และ Quadro K4200 Noah Taylor ตำแหน่ง Lead Effects Technical Director ประทับใจการใช้พลังงานที่ต่ำของ card Taylor เล่าให้ฟังว่า ?เมื่อใดก็ตามที่คุณมี workstation 50 เครื่องทำงานอย่างเต็มที่ในห้องเดียวกันนั้น ห้องมันร้อนจริงๆ ! แต่ K4200 ทำงานที่อุณหภูมิต่ำกว่ามาก ? ผมไม่ต้องกังวลกับเสียงพัดลม และผมสามารถเปิดแอร์ให้เบาลงได้อีกด้วย มันอาจดูเป็นเรื่องเล็ก แต่มันก็ช่วยให้ Framestore ประหยัดค่าใช้จ่ายได้มาก?
IMPACT
ศิลปิน VFX มีส่วนร่วมในความมุ่งมั่นที่จะคิดสร้างสรรค์งานและออกแบบการต่อสู้ให้ฉกาจกว่าที่เคย สมจริงยิ่งขึ้นและตื่นตาตื่นใจกับเอฟเฟคสุดอลังกาล เพื่อตบตาผู้ชมและเคลิบเคลิ้มไปกับฉากที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น สำหรับ Framestore การใช้ NVIDIA Quadro graphics cards คือเครื่องมือสำคัญที่ทำให้เขานำหน้า MacPherson แชร์ให้ทราบว่า ?การที่ workflow models และอิสระทางความคิดสร้างสรรค์ เพิ่มขึ้น ผลลัพธ์ที่ได้จาก card ใหม่นี่คือสิ่งที่จำเป็นสำหรับอนาคตของเรา Quadro ทำให้เรามั่นใจเพิ่มขึ้นเพราะ เรารู้ว่านี่คือ graphic hardware ที่ศิลปินของเราต้องใช้งานนั้น ออกแบบมาพิเศษสำหรับการใช้งาน professional users ที่มีมาตรฐานสูงสุด และเหมาะสมกับงานของพวกเรา ลูกค้าของพวกเราได้แก่ studio ภาพยนตร์ระดับโลก และเป็นพันธมิตรกับผู้กำกับระดับโลกอีกด้วย? MacPherson เล่าต่อไปว่า ?พวกเขาวางใจ Framestore เพราะเขามีประสบการณ์การทำงานที่ดีกับเรา เขาได้งานที่มีคุณภาพภายในเวลา และ กุญแจดอกสำคัญคือ technology infrastructure และ talent base ที่ไร้พรมแดนในการ creative vision ให้เป็นจริง Quadro คือ component หลักที่ทำให้เราอยู่ตรงนี้ได้ นี่คืออาวุธที่เราเลือกเอง?
AT A GLANCE
CUSTOMER PROFILE
บริษัท: Framestore
ธุรกิจ: visual effects
ภูมิภาค: worldwide
ขนาดองค์กร: up to 900 employees
SUMMARY
Framestore ผลิต visual effects ที่มีเอกลักษณ์โดดเด่นสำหรับ งานโฆษณา วงการบันเทิง และ ภาพยนตร์
NVIDIA Quadro K2200, K4200 และ K5200 มีบทบาทสำคัญในการปฏิวัติ workflow model ใน MARI และ Faceshift ให้มีประสิทธิภาพ และความเร็วในการทำงานที่สูงมาก
SOFTWARE
? Faceshift
? The Foundry MARI 2.6
? Autodesk Maya
HARDWARE
? NVIDIA Quadro K2200
? NVIDIA Quadro K4200
? NVIDIA Quadro K5200
เหตุผลที่เลือก QUADRO
? เพิ่มความเร็วในการ capture rigging in Faceshift ของใบหน้าถึง 40% เป็น ?gold standard? สามารถใช้งาน 24 FPS ได้แบบ real-time ในสำหรับการ interactivity และ manipulation
? สามารถทำงานกับ layer ใน MARI ได้มากกว่าสองเท่า และ สามารถทำการ interactive displacement mapping แบบ real time
? Card เย็นกว่า ป้องกัน workstation จากการ overheat และประหยัดพลังงาน

To learn more about NVIDIA Quadro, go to www.nvidia.com/quadro
? 2014 NVIDIA Corporation. All rights reserved. NVIDIA, the NVIDIA logo, and NVIDIA Quadro are trademarks and/or registered trademarks of NVIDIA Corporation. All company and product names are trademarks or registered trademarks of the respective owners with which they are associated.
Comment