Announcement

Collapse
No announcement yet.

NVidia PhysX และ NVidia APEX พร้อมแล้ว สำหรับ Play Station 4

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • NVidia PhysX และ NVidia APEX พร้อมแล้ว สำหรับ Play Station 4

    NVIDIA Announces PhysX and APEX Support for Sony PlayStation 4

    NVIDIA today announced support for Sony Computer Entertainment's PlayStation4 with the popular NVIDIA PhysX and NVIDIA APEX software development kits (SDKs). Game designers use PhysX and APEX technologies for collision detection and simulation of rigid bodies, clothing, fluids, particle systems and more across a wide range of platforms, including desktop PCs, game consoles, and mobile and handheld devices.

    NVIDIA PhysX technology is the world's most pervasive physics solution for designing real-time, real-world effects into interactive entertainment titles. The PhysX development environment gives developers unprecedented control over the look of their final in-game interactivity.
    Taking PhysX technology content creation to the next level, NVIDIA APEX technology lets artists create intricate physics-enabled environments. They can expand the quantity and visual quality of destructible objects; make smoke and other particle-based fluids integral to game play; and create life-like clothing that interacts with the character's body to achieve more realism in their games.

    "Great physics technology is essential for delivering a better gaming experience and multiplatform support is critical for developers," said Mike Skolones, product manager for PhysX at NVIDIA. "With PhysX and APEX support for PlayStation4, customers can look forward to better games."

    NVIDIA PhysX and APEX technologies are designed to run on a variety of CPU architectures and can be accelerated by any CUDA architecture-enabled NVIDIA GPU, GeForce 8-series or higher.

    ที่มา http://www.techpowerup.com/181115/NV...Station-4.html

    เอาแบบคร่าวๆ คือ NVidia PhysX และ APEX จะสามารถใช้งานบน PS4 แต่ไม่ได้บอกว่าทำงานบน CPU หรือ GPU

    งานนี้ถึงคราวที่ PhysX ต้องหนีตายแล้ว หลังจากทำตัวเป็นระบบปิดอยู่นาน
    จนมีระบบ Phisics เจ้าอื่นๆ อย่าง Havok , Bullet Physics หรือแม้แต่ที่เป็น engine ของเกมส์ต่างๆ เอง
    คงเป็นเพราะเกมส์คอนโซลทั้งหมด ล้วนแต่ใช้บริการจาก AMD ทั้งนั้น ไม่ว่า PS4/XBox720/WiiU
    ดังนั้น ระบบ Physics ย่อมที่จะหันไปใช้ havok หรืออื่นๆ ที่รันบน OpenCL หรือ DirectCompute แน่ๆ
    เมื่อพอร์ทมาลง PC หรือจาก PC ไปลง Console ผุ้ผลิตเกมส์คงไม่ต้องการการยุ่งยากในการพัฒนาระบบ Physics
    คงต้องเลือก havok หรืออื่นๆ ที่รันบน OpenCL หรือ DirectCompute อันเดียวใช้งานได้ทั้ง PC/Console
    แล้ว PhysX ละ ก็ตายแน่ๆ หากไม่ยอมเปิดกว้าง

    สำหรับ NVidia PhysX / APEX ทำงานได้ดีแค่ไหน บนระบบ AMD ทั้งชุด
    ข้อสงสัยคือ มันคงต้องทำงานได้ก็คงทำงานได้ดีแหละ หาก NVidia ไม่วางยาหรือกั๊กเอาไว้

    คำถาม แล้ว NVidia PhysX บน AMD GPU ล่ะ

  • #2
    คอยดูต่อไป

    Comment


    • #3
      อ่านจากข่าวมันยังรันผ่าน CPU อยู่ครับ ซึ่งหมายความว่าเปิดได้แค่ low เท่านั้น
      "NVIDIA PhysX and APEX technologies are designed to run on a variety of CPU architectures and can be accelerated by any CUDA architecture-enabled NVIDIA GPU"
      เพราะถ้ารันผ่าน open CL จบครับสำหรับค่ายเขียว

      Comment


      • #4
        อันดับ 1 ที่ใช้งานจริงๆ เต็ม จริงกับเกมจริงๆ เห็นจะมีแต่ havok ครับ

        แต่ งบน้อย นี่ bullet นี่ฟรี แต่ความจริง มันมีหลาย lib มากเลย แต่ที่เด่นๆ ใช้งานง่าย มี havok ครับ lib ครบสูตรมาก documentation ครบครัน

        เพราะมัน cross platform ครับ เลยมีคนใช้งานเยอะ

        Comment


        • #5
          ค่ายเกมส์ ก็เหมือนจะหันมาซบ เอนจิ้น แดงAMD กันเยอะแล้ว pc/console

          Comment


          • #6
            amd กำลังจะ reborn อีกครั้งหนึ่งรอบนี้มาโหด

            Comment


            • #7

              Comment


              • #8
                Originally posted by ba5nanas View Post
                อันดับ 1 ที่ใช้งานจริงๆ เต็ม จริงกับเกมจริงๆ เห็นจะมีแต่ havok ครับ

                แต่ งบน้อย นี่ bullet นี่ฟรี แต่ความจริง มันมีหลาย lib มากเลย แต่ที่เด่นๆ ใช้งานง่าย มี havok ครับ lib ครบสูตรมาก documentation ครบครัน

                เพราะมัน cross platform ครับ เลยมีคนใช้งานเยอะ
                แม้แต่เกมที่ใช้ unreal อย่าง DMC ก็ใช้ havok ผมว่า PhysX มันเข็นไม่ขึ้นแล้วล่ะดีแต่คนไม่ใช้ก็ไม่มีประโยชน์

                Comment


                • #9
                  ถ้าพูดถึงค่ายที่ทำระบบ Phisics ส่วนตัวผมชอบ havok ครับ

                  Comment


                  • #10
                    ถ้าไม่ทำแบบนี้ก็จะไม่มีส่วนร่วมในเครื่องคอนโซลเลยซินะ

                    Comment


                    • #11
                      เส้นกระตุกตั้งแต่ Console ทุกเจ้า amd งาบไปหมดแล้วละ
                      PhysX มันคงไม่ได้รับผลกระทบไรมากหรอกเพราะมันก็จะตายมาตั้งนานแล้ว
                      พูดถึง DirectCompute กับ open CL เขียวยังตามตูดแดงอีกเยอะ

                      Comment


                      • #12
                        ก็อยู่ที่ว่าผู้ผลิตเกมจะเลือกใช้ละครับ แต่ผมคิดว่าส่วนมากก็คงเลือกใช้ Havok เป็นส่วนใหญ่

                        Comment


                        • #13
                          Nvidia ต้องเริ่มต้นด้วยการจับมายัด Family FR 202 ก่อนดีกว่า รับรองการตอบรับ บรึม

                          Last edited by jeeddee; 9 Mar 2013, 22:47:32.

                          Comment


                          • #14
                            ก็ไม่ได้สนใจ PhysX มาตั้งนานแล้ว สนแค่ว่าภาพสวยๆเวลาหันไปหันมา ไม่ค่อยได้จ้องมองสะเก็ดระเบิดว่าพุ่งไปทางไหน(อย่าให้วัตถุมันกลิ้งผิดปรกติแล้วกันพอ) เล็งหัวศัตรูก็จะแย่ละ สงสัยตาผมจะไม่ดี

                            Comment


                            • #15
                              Originally posted by enola View Post
                              ก็ไม่ได้สนใจ PhysX มาตั้งนานแล้ว สนแค่ว่าภาพสวยๆเวลาหันไปหันมา ไม่ค่อยได้จ้องมองสะเก็ดระเบิดว่าพุ่งไปทางไหน(อย่าให้วัตถุมันกลิ้งผิดปรกติแล้วกันพอ) เล็งหัวศัตรูก็จะแย่ละ สงสัยตาผมจะไม่ดี

                              +1 อันนี้จริงเลยครับ พอเอาเข้าจริงๆแล้ว ก็เล่นตามเกมส์เพลย์ที่เค้าจัดมา บู๊ไปตามฉาก ประมาณว่าไม่ได้สังเกต พวกสะเก็ดระเบิด เอฟเฟ็กต์ อะไรต่างๆ บลาๆ ถ้าเกมส์เพลย์หนุก PhysX นี่มองข้ามไม่ได้ดูจริงๆ แหละถ้าเกมส์เพลย์เล่นๆไปไม่หนุก PhysX ก็มองข้ามไปอีกนั่นแหละ

                              ปล. พูดก็พูดเหอะ ขนาดเล่น crysis ใช้ gtx 560 ti แท้ๆ เวลาขว้างระเบิดไปที แรงโน้มถ่วง มันยังดูแหม่งๆ ไงไม่รู้ ต่างกับ PB ขว้างระเบิดที นี่เออ วะ ตรงจุดเป๊ะ Mass Kill 555555555555+

                              Comment

                              Working...
                              X