NVIDIA Announces PhysX and APEX Support for Sony PlayStation 4
NVIDIA today announced support for Sony Computer Entertainment's PlayStation4 with the popular NVIDIA PhysX and NVIDIA APEX software development kits (SDKs). Game designers use PhysX and APEX technologies for collision detection and simulation of rigid bodies, clothing, fluids, particle systems and more across a wide range of platforms, including desktop PCs, game consoles, and mobile and handheld devices.
NVIDIA PhysX technology is the world's most pervasive physics solution for designing real-time, real-world effects into interactive entertainment titles. The PhysX development environment gives developers unprecedented control over the look of their final in-game interactivity.
Taking PhysX technology content creation to the next level, NVIDIA APEX technology lets artists create intricate physics-enabled environments. They can expand the quantity and visual quality of destructible objects; make smoke and other particle-based fluids integral to game play; and create life-like clothing that interacts with the character's body to achieve more realism in their games.
"Great physics technology is essential for delivering a better gaming experience and multiplatform support is critical for developers," said Mike Skolones, product manager for PhysX at NVIDIA. "With PhysX and APEX support for PlayStation4, customers can look forward to better games."
NVIDIA PhysX and APEX technologies are designed to run on a variety of CPU architectures and can be accelerated by any CUDA architecture-enabled NVIDIA GPU, GeForce 8-series or higher.
ที่มา http://www.techpowerup.com/181115/NV...Station-4.html
เอาแบบคร่าวๆ คือ NVidia PhysX และ APEX จะสามารถใช้งานบน PS4 แต่ไม่ได้บอกว่าทำงานบน CPU หรือ GPU
งานนี้ถึงคราวที่ PhysX ต้องหนีตายแล้ว หลังจากทำตัวเป็นระบบปิดอยู่นาน
จนมีระบบ Phisics เจ้าอื่นๆ อย่าง Havok , Bullet Physics หรือแม้แต่ที่เป็น engine ของเกมส์ต่างๆ เอง
คงเป็นเพราะเกมส์คอนโซลทั้งหมด ล้วนแต่ใช้บริการจาก AMD ทั้งนั้น ไม่ว่า PS4/XBox720/WiiU
ดังนั้น ระบบ Physics ย่อมที่จะหันไปใช้ havok หรืออื่นๆ ที่รันบน OpenCL หรือ DirectCompute แน่ๆ
เมื่อพอร์ทมาลง PC หรือจาก PC ไปลง Console ผุ้ผลิตเกมส์คงไม่ต้องการการยุ่งยากในการพัฒนาระบบ Physics
คงต้องเลือก havok หรืออื่นๆ ที่รันบน OpenCL หรือ DirectCompute อันเดียวใช้งานได้ทั้ง PC/Console
แล้ว PhysX ละ ก็ตายแน่ๆ หากไม่ยอมเปิดกว้าง
สำหรับ NVidia PhysX / APEX ทำงานได้ดีแค่ไหน บนระบบ AMD ทั้งชุด
ข้อสงสัยคือ มันคงต้องทำงานได้ก็คงทำงานได้ดีแหละ หาก NVidia ไม่วางยาหรือกั๊กเอาไว้
คำถาม แล้ว NVidia PhysX บน AMD GPU ล่ะ
NVIDIA today announced support for Sony Computer Entertainment's PlayStation4 with the popular NVIDIA PhysX and NVIDIA APEX software development kits (SDKs). Game designers use PhysX and APEX technologies for collision detection and simulation of rigid bodies, clothing, fluids, particle systems and more across a wide range of platforms, including desktop PCs, game consoles, and mobile and handheld devices.
NVIDIA PhysX technology is the world's most pervasive physics solution for designing real-time, real-world effects into interactive entertainment titles. The PhysX development environment gives developers unprecedented control over the look of their final in-game interactivity.
Taking PhysX technology content creation to the next level, NVIDIA APEX technology lets artists create intricate physics-enabled environments. They can expand the quantity and visual quality of destructible objects; make smoke and other particle-based fluids integral to game play; and create life-like clothing that interacts with the character's body to achieve more realism in their games.
"Great physics technology is essential for delivering a better gaming experience and multiplatform support is critical for developers," said Mike Skolones, product manager for PhysX at NVIDIA. "With PhysX and APEX support for PlayStation4, customers can look forward to better games."
NVIDIA PhysX and APEX technologies are designed to run on a variety of CPU architectures and can be accelerated by any CUDA architecture-enabled NVIDIA GPU, GeForce 8-series or higher.
ที่มา http://www.techpowerup.com/181115/NV...Station-4.html
เอาแบบคร่าวๆ คือ NVidia PhysX และ APEX จะสามารถใช้งานบน PS4 แต่ไม่ได้บอกว่าทำงานบน CPU หรือ GPU
งานนี้ถึงคราวที่ PhysX ต้องหนีตายแล้ว หลังจากทำตัวเป็นระบบปิดอยู่นาน
จนมีระบบ Phisics เจ้าอื่นๆ อย่าง Havok , Bullet Physics หรือแม้แต่ที่เป็น engine ของเกมส์ต่างๆ เอง
คงเป็นเพราะเกมส์คอนโซลทั้งหมด ล้วนแต่ใช้บริการจาก AMD ทั้งนั้น ไม่ว่า PS4/XBox720/WiiU
ดังนั้น ระบบ Physics ย่อมที่จะหันไปใช้ havok หรืออื่นๆ ที่รันบน OpenCL หรือ DirectCompute แน่ๆ
เมื่อพอร์ทมาลง PC หรือจาก PC ไปลง Console ผุ้ผลิตเกมส์คงไม่ต้องการการยุ่งยากในการพัฒนาระบบ Physics
คงต้องเลือก havok หรืออื่นๆ ที่รันบน OpenCL หรือ DirectCompute อันเดียวใช้งานได้ทั้ง PC/Console
แล้ว PhysX ละ ก็ตายแน่ๆ หากไม่ยอมเปิดกว้าง
สำหรับ NVidia PhysX / APEX ทำงานได้ดีแค่ไหน บนระบบ AMD ทั้งชุด
ข้อสงสัยคือ มันคงต้องทำงานได้ก็คงทำงานได้ดีแหละ หาก NVidia ไม่วางยาหรือกั๊กเอาไว้
คำถาม แล้ว NVidia PhysX บน AMD GPU ล่ะ


สงสัยตาผมจะไม่ดี
Comment