
Nvidia โต้กลับ AMD ที่ออกมาโจมตีตนเองว่า ยัดเงินให้ค่ายเกมต่างๆ ให้หันมาใช้ PhysX ของตนนั้น ไม่เป็นความจริง
Ashutosh Rege ตำแหน่ง worldwide director of developer technology ของ Nvidia กล่าวว่า บริษัทจะให้ความช่วยเหลือแก่นักพัฒนาที่ต้องการใช้ระบบฟิสิกส์ในเกมของพวกเขา อย่างไรก็ตาม เขายืนกรานว่า บริษัทไม่มีอิทธิพลในการตัดสินใจใช้ PhysX หรือ ไลบารี่ หรือเอนจิ้นอื่นๆ
"ไม่มีข้อตกลงใดๆกับใครในการจ่ายเงินเพื่อให้ใช้ PhysX" เขากล่าวกับทาง Xbit Labs
กล่าวโดยสรุปคือ Nvidia ไม่ได้บีบบังคับนักพัฒนาเกมให้ใช้ PhysX บริษัทเพียงจัดเตรียมเครื่องมือหรือวิธีการไว้ให้ และไม่ได้มีเจตนาทำให้ประสิทธิภาพของผู้ที่ไม่ใช้แพลตฟอร์ม Nvidia ตกลงไป อย่างที่ AMD กล่าวหาไว้เมื่อปีก่อน
Rege ยังกล่าวถึงประเด็นที่เกี่ยวกับ PhysX ไม่ใช่ GLide "ไม่ฉลาดเลยถ้าจะไปเปรียบเทียบเรื่อง PhysX กับ GLide" เขากล่าว ซึ่งอ้างจากที่ AMD ออกมาพูดเมื่อไม่กี่วันก่อน "PhysX ไม่ใช่ API ,มันเป็น Software เต็มรูปแบบ มันคือ Middleware"
น่าประหลาดใจที่เขายอมรับว่า PhysX ไม่ใช่ปัจจัยที่สำคัญอะไรนักสำหรับนักพัฒนาเกม "ในธุรกิจ Middleware นักพัฒนาเกมจะพูดกันว่า 'ฉันมีคุณสมบัติแบบนี้ ฉันมีข้อตกลงใบอนุญาติแบบนี้ และฉันอยากจะใช้บนแพลตฟอร์มแบบนี้ ที่จุดนี้ทางเลือกที่ดีที่สุดคืออะไร?' แน่นอนว่า ค่า License เป็นสิ่งสำคัญในการพัฒนา จากหลักพื้นฐานเหล่านั้น ทำให้พวกเขารู้ว่าจะต้องเลือกใช้ชุดแพ็คเก็จแบบไหน"
แต่ Rege ยังชี้ว่า Nvidia นั้น "มีความสุข" ในการทำงานกับนักพัฒนา open-source เครื่องมืือประมวลผลฟิสิกส์ แม้กระทั่ง OpenCL หรือ DirectCompute "หากนักพัฒนาร้องขอให้เราช่วยเพิ่มคุณสมบัติบางอย่าง เราจะทำให้" เขากล่าว "หากเขาถามถึงการ Port อะไรบางอย่างไป DirectCompute แน่นอนว่าเราจะทำให้ดีที่สุดเพื่อเขา" เราจะสนับสนุนนักพัฒนาเกมในขอบเขตความรู้ของเราอย่างที่สุด อย่างเช่น Bullet แน่นอนว่าเราไม่ได้มีวิศวกรที่เชี่ยวชาญ แต่กับด้านเทคนิคกับทีม Bullet Engine เราทำงานกันในวงจำกัด และในท้ายที่สุด เราต้องการขายตัว GPU ไม่ใช่ PhysX"
ที่มา :
http://www.tomshardware.com/news/Nvi...s-PC,9865.html
Comment