AMD HAS BEGUN a campaign to step up the adoption of a new physics engine. The company is working with software developer Pixelux Entertainment to sell developers on a combination of the Bullet Physics engine and OpenCL processing.
AMD said that the campaign would seek to grow the use of the platform for applications such as gaming and simulations. The companies hope that, by combining the open-source Bullet engine with the OpenCL GPU standard, developers will have a more powerful and effective way to run physics simulations.
Additionally, AMD hopes to allow the adoption of a physics engine which can be taken advantage of by all graphics cards.
In announcing the initiative, AMD chief graphics technology officer Eric Demers took a swipe at rival Nvidia and its proprietary PhysX engine.
"Proprietary physics solutions divide consumers and independent software vendors, while stifling true innovation. Our competitors even develop code that they themselves admit will not work on hardware other than theirs," he said.
"By working with Pixelux and others to enable open support of physics on OpenCL and DirectX 11 capable devices, we are taking the exact opposite approach."
AMD said that the campaign would seek to grow the use of the platform for applications such as gaming and simulations. The companies hope that, by combining the open-source Bullet engine with the OpenCL GPU standard, developers will have a more powerful and effective way to run physics simulations.
Additionally, AMD hopes to allow the adoption of a physics engine which can be taken advantage of by all graphics cards.
In announcing the initiative, AMD chief graphics technology officer Eric Demers took a swipe at rival Nvidia and its proprietary PhysX engine.
"Proprietary physics solutions divide consumers and independent software vendors, while stifling true innovation. Our competitors even develop code that they themselves admit will not work on hardware other than theirs," he said.
"By working with Pixelux and others to enable open support of physics on OpenCL and DirectX 11 capable devices, we are taking the exact opposite approach."
แปล:
เอเอ็มดีเริ่มแล้วสำหรับโครงการนำเอาระบบฟิสิกส์เอนจินใหม่มาใช้ ทางบริษัทได้ทำงานร่วมกับผู้พัฒนาซอฟแวร์ที่ชื่อ Pixelux Entertainment เพื่อขายไอเดียการรวมกันของ Bullet Physics และ การประมวลผล OpenCL
เอเอ็มดีกล่าวว่าแคมเปญนี้จะเป็นการค้นคว้าวิจัยเพื่อบ่มเพาะสิ่งที่จะใช้สำหรับแพลทสำหรับแอพพลิเคชันอย่างพวกเกมและซิมูเลท ทางบริษัทหวังเช่นนั้นโดยประเคนสิ่งที่จะเอื้อเต็มที่ด้วย โอเพ่นซอส บูลเล็ตเอนจิน พร้อมด้วย โอเพ่นซีแอลจีพียูพื้นฐาน ซึ่งทำให้นักพัฒนาจะมีความสะดวกและได้รับประโยชน์จากกรณีดังกล่าวอย่างเต็มที่ในการรัน ซิมูเลทฟิสิกส์
(เพิ่มเติม) เอเอ็มดีหวังจะสนับสนุนให้การใช้ประโยชน์จาก ฟิสิกส์เอนจินนี้ ให้เป็นประโยชน์และใช้ได้กับกราฟฟิกการ์ดทุกตัว
ในส่วนสิทธิทางกฎหมาย ผู้บริหารของ เอเมดีกราฟฟิกเทคโนโลยี อีริค เดเมอร์ส ได้ตีกระทบชิ่งไปถึงคู่แข่งอย่าง Nvidia ซึ่งเป็นเจ้าของสิทธิ PhysX เอนจิน
“สิทธิประโยชน์สำหรับฟิสิกส์ ควรได้รับประโยชน์ร่วมกันทั้งกลุ่มผู้บริโภคและผู้ขายซอฟท์แวร์อิสระ แทนที่นวัตกรรมแท้จริงจะถูกจำกัดจำเขี่ย คู่แข่งของเรา ที่พัฒนาโค้ดของเขาเองที่ไม่ยอมรับการทำงานร่วมกับฮาร์ดแวร์อื่นนอกจากของพวกเขา” เขากล่าว
“ด้วยการทำงานร่วมกับ Pixelux และ เจ้าอื่นๆ เพื่อเปิดการสนับสนุน ฟิสิกส์ บน โอเพ่นซีแอล และ อุปกรณ์ไดเร็คเอ็กซ์ 11(น่าจะหมายถึงพวกชิพที่จะรองรับไดเร็คเอ็กซ์ 11 ซึ่งก็พอจะเข้าใจได้ว่าเอเอ็มดีน่าจะมีระบบฟิสิกส์ใช้อย่างจริงๆจังๆในยุคไดเร็คเอ็กซ์ 11 นี่เอง) ซึ่งเรากำลังจับต้องความฝันที่ใกล้เป็นจริงเข้ามา”


Comment