Announcement

Collapse
No announcement yet.

AMD Llano Fusion คือ DirectX 11

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • AMD Llano Fusion คือ DirectX 11

    Still 2011, 32nm

    We got a few more details about 2011 APU, which is graphics core and CPU brought together on a single, 32nm core and developed natively.


    The spec includes DirectX 11 graphics core inside of this CPU, which is something to be happy about. In 2011, this will be the hottest DirectX as we don't believe that DirectX 12 can come that early. Microsoft is about to release DirectX 11 officially with Windows 7 in late October and this one should last a while.

    The rest of the spec includes third generation of UVD which gives us a hint that the core that they might be using in Llano is actually going to be very similar to Cedar value or Redwood mainstream desktop chips or a mobile version codenamed Park.

    The spec also includes PCIe 2.0 this is all part of Sabine (river) platform and can be expected at some point of 2011.
    source: fudzilla.com

    แปล:

    ยังคงเป็น ปี 2011 และ 32นาโนเมตร ไม่เป็นประการอื่น ^^

    เราได้รับรายละเอียดเพิ่มเติมนิดหน่อยเกี่ยวกับ APU ที่จะมาในปี 2011 ซึ่งก็คือกราฟฟิกคอร์รวมกับซีพียูแบบแท้ๆในชิพเดียวนั่นเอง

    เสป็คสำหรับกราฟฟิกคอร์ในซีพียูตัวนี้รองรับ DirectX 11 ซึ่งก็น่าจะเป็นอะไรที่หฤหรรษ์สุดๆแล้ว ในปี 2011 นี่จะเป็น DirectX ที่จี๊ดจ๊าดสุด ที่เราเองก็ไม่เชื่อว่า DirectX 12 จะออกมาเร็วๆนี้แน่นอน จากที่ทางไมโครซอฟท์จะออก DirectX 11 พร้อม Windows 7 ในช่วงปลายเดือนตุลาคม อย่างน้อยก็น่าจะสดอยู่ได้อีกสักระยะ

    ส่วนของเสป็คที่เหลือก็จะใส่ UVD(Unified Video Decoder) รุ่นที่ 3 โดยเปรยๆกับเราว่า คอร์ที่จะใช้ใน Llano นั้นค่อนข้างน่าจะใกล้คียง(เทียบรุ่นกับคอร์ชิพการ์ดจอ) Cedar(สีดา)( การ์ดกลุ่ม value) หรือ Redwood(ไม้แดง)(การ์ดกลุ่ม mainstream) สำหรับเดสก์ท็อป หรือ เวอร์ชั่นโมบาย ชื่อรหัส Park(ปาก)

    เสป็คก็ยังคงมี PCIe 2.0 นี่คือส่วนหนึ่งของแพลทฟอร์ม Sabine(สบาย) (แม่น้ำสบาย) และ น่าจะออกประมาณช่วงใดช่วงหนึ่งของปี 2011


  • #2
    อีกเกือบ 3 ปีกว่าจะมา ประสิทธิภาพที่ได้ก็ไม่ได้ดีเด่นอะไร เผลอๆจะต้องมานั่งแก้เรื่องความร้อนอีก น่าจะพัฒนาเรื่องชุดคำสั่งให้ดีกว่าเก่าจะได้สู้อีกค่ายได้ดีขึ้น หรืออยากฟิวชั่นมากก็น่าจะหาวิธีทำให้ CPU ติดต่อกับกราฟฟิกการ์ดโดยตรง ไม่ต้องผ่าน NB แทน หรือ VGA Controller ใน CPU แล้วเขียนชุดคำสั่งให้ CPU สามารถใช้หน่วยประมวลผลใน GPU มาช่วยทำงานได้ และด้วยความสารถของกราฟฟิกการ์ดที่จะมีในช่วงเวลานั้นถ้าเอามาใช้งานอื่นได้นอกจากเล่นเกมส์ มันจะดีขนาดไหน

    Comment


    • #3
      Originally posted by jaum View Post
      อีกเกือบ 3 ปีกว่าจะมา ประสิทธิภาพที่ได้ก็ไม่ได้ดีเด่นอะไร เผลอๆจะต้องมานั่งแก้เรื่องความร้อนอีก น่าจะพัฒนาเรื่องชุดคำสั่งให้ดีกว่าเก่าจะได้สู้อีกค่ายได้ดีขึ้น หรืออยากฟิวชั่นมากก็น่าจะหาวิธีทำให้ CPU ติดต่อกับกราฟฟิกการ์ดโดยตรง ไม่ต้องผ่าน NB แทน หรือ VGA Controller ใน CPU แล้วเขียนชุดคำสั่งให้ CPU สามารถใช้หน่วยประมวลผลใน GPU มาช่วยทำงานได้ และด้วยความสารถของกราฟฟิกการ์ดที่จะมีในช่วงเวลานั้นถ้าเอามาใช้งานอื่นได้นอกจากเล่นเกมส์ มันจะดีขนาดไหน
      KOM mak mak kub

      Comment


      • #4
        Originally posted by jaum View Post
        อีกเกือบ 3 ปีกว่าจะมา ประสิทธิภาพที่ได้ก็ไม่ได้ดีเด่นอะไร เผลอๆจะต้องมานั่งแก้เรื่องความร้อนอีก น่าจะพัฒนาเรื่องชุดคำสั่งให้ดีกว่าเก่าจะได้สู้อีกค่ายได้ดีขึ้น หรืออยากฟิวชั่นมากก็น่าจะหาวิธีทำให้ CPU ติดต่อกับกราฟฟิกการ์ดโดยตรง ไม่ต้องผ่าน NB แทน หรือ VGA Controller ใน CPU แล้วเขียนชุดคำสั่งให้ CPU สามารถใช้หน่วยประมวลผลใน GPU มาช่วยทำงานได้ และด้วยความสารถของกราฟฟิกการ์ดที่จะมีในช่วงเวลานั้นถ้าเอามาใช้งานอื่นได้นอกจากเล่นเกมส์ มันจะดีขนาดไหน
        ฝาก ATi

        การพัฒนาเกมโดยทั่วไปนั้นจะมีลักษณะการเขียน Shader อยู่สามแบบ คือ Single Texture, Multi Texture และ Complex Texture ซึ่งเกมโดยทั่วไปจะพัฒนาโดยใช กลวิธีสองวิธีแรก ซึ่งจะทําให Nvidia สามารถใช Shader Processor ไดพรอมกันทุกหนวย (ขึ้นอยู่กับจํานวน Shader ในแต ละรอบสัญญาณนาฬิกา) ในขณะที่ ATi จะสามารถใช Shader Processor ได พรอมกันเพียง 64 หนวยเทานั้น(HD3870) สวนยอยที่เหลือจะไมไดใช กับการโปรแกรมShader ในลักษณะดังกลาว ยกเวนการเขียนโปรแกรมแบบ Complex Texture จึงจะทําให
        หนวยประมวลผลยอยถูกนํามาใช อยางคุมคา แต ผู้พัฒนาเกมไม คอยนิยมกัน เนื่องจากโปรแกรมยาก เสียเวลา และความสวยงามแทบไม แตกตางจาก Multi Texture เลย
        แล้วฝากคนทำเกมส์ ด้วย หุหุ

        Comment


        • #5
          ธรรมดา ก็พัฒนากันไป

          Comment


          • #6
            ยาโน่

            Comment

            Working...
            X