Announcement

Collapse
No announcement yet.

ขอสอบถามจอ 240hz

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • ขอสอบถามจอ 240hz

    Alienware AW2518H 25 240Hz NVIDIA? G-Sync กับ BenQ ZOWIE XL2546 24.5-inch 240Hz ตัวไหนหน้าเล่นกว่ากันคับ

  • #2
    alienware +1 ครับ มี Gsync แล้วเรื่องสี dell ทำได้ดีกว่าครับ

    ส่วน Zowie ไม่มี gsync แต่มันมีเทคโนโลยี Dyac ตามที่ เจ้าของแบนเขาอวยนักอวยหนา ไม่รู้ว่ามันดีจริงไหม

    รอท่านอื่นมาอธิบายเรื่องเทคโนโลยี Dyac อีกทีแล้วกันนะครับ แต่เห็นเขาบอกกัน Zowie ปรับฉากในเกมมืดๆ

    ได้สว่างกว่าแบนอื่นนี้จริงไหมไม่รู็ แต่ค่ายอื่นก็มี ลูกเล่นนี้คล้ายๆกันเหมือนกัน

    Comment


    • #3
      ถ้าใช้เขียวเล่น G-Sync ดีกว่าครับ คงไม่ใช่ทุกเกมที่จะทำเฟรมได้ 240 หมด

      Dyac ก็คือโหมดลดเบลออย่างนึง จอ G-Sync ส่วนใหญ่ (ยกเว้น 4K และ Ultrawide) ก็มีเทคโนโลยีลดเบลอของตัวเองคือ ULMB ไงครับ
      ULMB เหมาะสำหรับพวก plug and play ใช้งานได้เลย ปรับแต่งไม่ได้เพราะถูกปรับมาอย่างดีแล้วจากผู้ผลิตหน้าจอและ Nvidia (ทำหน้าที่โดย G-Sync module)
      Dyac เหมาะสำหรับขา OC สามารถปรับแต่งได้ เดิมๆมาอาจเป็นรอง ULMB แต่ถ้าปรับดีๆก็เทพสุดๆไรงี้

      อ่านเพิ่มเติม https://www.blurbusters.com/faq/adva...crosstalk-faq/
      Last edited by Botvinnik; 24 Aug 2018, 18:13:54.

      Comment


      • #4
        หรือตัวนี้เป็นไงบ้างคับ ACER XB252Qbmiprz 240hz
        Last edited by moontoto; 27 Aug 2018, 14:46:20.

        Comment


        • #5
          ใช้ 2546 อยู่ ถ้ามีเดธพิก เค้าเปลี่ยนตัวใหม่ทันที

          แต่มันก็ไม่ต่างกับ144 มาก

          Comment


          • #6
            เห็น jib XB252Q 14800 กับ แอดไว XB252Qbmiprz 15800 มันรุ่นเดียวกันปล่าวคับ
            ตามลิ้ง


            Last edited by moontoto; 27 Aug 2018, 15:03:18.

            Comment


            • #7
              Originally posted by moontoto View Post
              ตัวเดียวกันครับ

              Comment


              • #8
                ACER XB252Qbmiprz 240hz หน้าเล่นไหมคับ ราคา ok เลย

                Comment


                • #9
                  Originally posted by moontoto View Post
                  ACER XB252Qbmiprz 240hz หน้าเล่นไหมคับ ราคา ok เลย
                  จัดเลย ถ้าจำไม่ผิดตัวนี้เปิด ULMB + G-Sync พร้อมกันได้ แถมรุ่นนี้ ULMB สว่างมากด้วย

                  Comment


                  • #10
                    Originally posted by Botvinnik View Post
                    จัดเลย ถ้าจำไม่ผิดตัวนี้เปิด ULMB + G-Sync พร้อมกันได้ แถมรุ่นนี้ ULMB สว่างมากด้วย
                    ถามหน่อยครับ ขี้เปิดตั้งทู้
                    ULMB ในจอ Dell ตั้งแบบไหนครับ
                    กรณี FPS น้อยกว่า Refresh Rate ในจอปิด G-sync ดีกว่าไหม

                    Comment


                    • #11
                      Originally posted by CyberClear View Post
                      ถามหน่อยครับ ขี้เปิดตั้งทู้
                      ULMB ในจอ Dell ตั้งแบบไหนครับ
                      กรณี FPS น้อยกว่า Refresh Rate ในจอปิด G-sync ดีกว่าไหม
                      ต้องตั้งรีเฟรชเรทให้เท่า ULMB ที่จอรองรับก่อนครับ
                      อย่าง S27 / S24 คือ 120Hz
                      ถ้า AW 240Hz ถ้าจำไม่ผิดน่าจะ 144Hz
                      เสร็จละไปเปิด ULMB ในไดร์ฟเวอร์ Nvidia
                      แล้วค่อยเปิดจากหน้าจอครับ

                      ULMB เหมาะสมที่สุดเมื่อท่านทำ triple lock ได้ (refresh rate = framerate = strobe rate)
                      เช่นตั้ง 120Hz เปิด ULMB ที่ 120Hz และทำ FPS ได้ 120 ตลอดเวลาไม่มีตกครับ ถ้าตกแม้แต่นิดเดียวมันจะเห็นชัดทันที เพราะในโหมดนี้มันไม่มี motion blur มาช่วยพรางตา

                      กรณี FPS น้อยกว่าจอมี2อย่าง
                      ถ้าเฟรมแกว่ง เฟรมไทม์ไม่นิ่ง เปิด G-Sync ดีกว่าครับ อย่าไปยุ่งกับ ULMB เลย
                      ถ้าเฟรมน้อยกว่า ULMB ไม่มาก เช่น ULMB 120 แล้วท่านทำเฟรมได้ประมาณ 100-120 โดยที่เฟรมไทม์นิ่ง ลองใช้วิธีเปิดคู่กันดูครับ ผมทำไกด์ไว้แล้ว



                      อ่อแล้วก็ใช้ ULMB ต้องเปิด V-Sync ด้วยครับ ถ้ากลัว lag จาก V-Sync ลองวิธี low lag V-Sync ดู ทำไกด์ไว้แล้วเช่นกัน

                      Last edited by Botvinnik; 27 Aug 2018, 21:50:03.

                      Comment


                      • #12
                        Originally posted by Botvinnik View Post
                        ต้องตั้งรีเฟรชเรทให้เท่า ULMB ที่จอรองรับก่อนครับ
                        อย่าง S27 / S24 คือ 120Hz
                        ถ้า AW 240Hz ถ้าจำไม่ผิดน่าจะ 144Hz
                        เสร็จละไปเปิด ULMB ในไดร์ฟเวอร์ Nvidia
                        แล้วค่อยเปิดจากหน้าจอครับ

                        ULMB เหมาะสมที่สุดเมื่อท่านทำ triple lock ได้ (refresh rate = framerate = strobe rate)
                        เช่นตั้ง 120Hz เปิด ULMB ที่ 120Hz และทำ FPS ได้ 120 ตลอดเวลาไม่มีตกครับ ถ้าตกแม้แต่นิดเดียวมันจะเห็นชัดทันที เพราะในโหมดนี้มันไม่มี motion blur มาช่วยพรางตา

                        กรณี FPS น้อยกว่าจอมี2อย่าง
                        ถ้าเฟรมแกว่ง เฟรมไทม์ไม่นิ่ง เปิด G-Sync ดีกว่าครับ อย่าไปยุ่งกับ ULMB เลย
                        ถ้าเฟรมน้อยกว่า ULMB ไม่มาก เช่น ULMB 120 แล้วท่านทำเฟรมได้ประมาณ 100-120 โดยที่เฟรมไทม์นิ่ง ลองใช้วิธีเปิดคู่กันดูครับ ผมทำไกด์ไว้แล้ว



                        อ่อแล้วก็ใช้ ULMB ต้องเปิด V-Sync ด้วยครับ ถ้ากลัว lag จาก V-Sync ลองวิธี low lag V-Sync ดู ทำไกด์ไว้แล้วเช่นกัน

                        https://www.overclockzone.com/forums...low-lag-V-Sync

                        Comment


                        • #13
                          ผมใช้ alienware อยู่ โคตรแจ่ม แต่ยังไม่เคยใช้ยี่ห้ออื่นๆนะฮะ แต่ชอบดี สวย

                          Comment


                          • #14
                            จะบอกว่า ULMB ใช้แล้วถ้าใครไม่ชินก็ไม่ชินเลยนะ
                            แบบว่าภาพมันจะชัดเฟรมต่อเฟรมแบบไม่เบลอเลย ต่างจากปกติที่มันจะดูนุ่มนวลตาเนื่องจากมีการเบลอเวลาเคลื่อนไหวนิด ๆ

                            ส่วน Dyac จะเป็นพวก ULMB แบบ modify ซึ่งไม่เคยใช้เหมือนกัน เคยอ่านมาว่าดีกว่า ULMB ต้องไปลองดูด้วยตาตัวเองดีกว่าครับ

                            คิดว่า ULMB มีข้อจำกัดคือใช้งานได้สูงสุดที่ 144Hz
                            ส่วน Dyac จะใช้งานได้ที่ 240Hz เลย

                            Comment


                            • #15
                              Originally posted by sandy207 View Post
                              จะบอกว่า ULMB ใช้แล้วถ้าใครไม่ชินก็ไม่ชินเลยนะ
                              แบบว่าภาพมันจะชัดเฟรมต่อเฟรมแบบไม่เบลอเลย ต่างจากปกติที่มันจะดูนุ่มนวลตาเนื่องจากมีการเบลอเวลาเคลื่อนไหวนิด ๆ

                              ส่วน Dyac จะเป็นพวก ULMB แบบ modify ซึ่งไม่เคยใช้เหมือนกัน เคยอ่านมาว่าดีกว่า ULMB ต้องไปลองดูด้วยตาตัวเองดีกว่าครับ

                              คิดว่า ULMB มีข้อจำกัดคือใช้งานได้สูงสุดที่ 144Hz
                              ส่วน Dyac จะใช้งานได้ที่ 240Hz เลย
                              Blur reduction จะทำให้จอ flicker เพราะกจอจะกระพริบแทรกเฟรมดำเพื่อตัดเฟรมซ้อนทำให้ภาพเบลอออก หลายคนที่ทนจอ flicker ไม่ได้ก็มักจะทนใช้โหมดนี้ไม่ได้เหมือนกัน

                              หลักๆ ที่จอส่วนใหญ่ใช้โหมดนี้ได้สูงสุดแค่ 144hz เพราะการทำงาน Blur reduction จะต้องวิ่ง 2 cicle ต่อ 1 เฟรมคือรอยต่อของ hz จอ หมายความว่าถ้าเปิดโหมด Blur reduction ที่ 144hz ตัว blacklight ต้องกระพริบที่ราว 288hz เพื่อที่จะ sync ให้สมบูรณ์ และมีเงื่อนไขอีกที่ว่าถ้าตัวเกมทำเฟรมได้ไม่พอดีกับ hz จอ ขาดหรือเกินภาพออกมาบางทีซ้อนแบบดูไม่จืดเลย และก็คนส่วนมากก็ยังไม่ค่อยเห็นความต่างระหว่าง 144hz กับ 240hz กับโหมด Blur reduction ด้วย

                              Motion Blur Reduction for displays (ULMB, LightBoost, DyAc, ELMB, etc) are now very common on modern 120Hz+ gaming monitors. For example, many G-SYNC monitors come with a 'ULMB' setting that can be turned ON/OFF. These technique utilize strobe backlights as the method of blur reduction. Why Use Motion Blur Reduction? Many of our readers crave perfect motion clarity. Some are former CRT users who prefer a similar motion clarity experience. It benefits certain kinds of games (more than others). In addition, some of our readers get eyestrain/headaches from gaming motion blur rather than PWM/flicker. These are pursuit camera pictures of the Ghosting Test on TestUFO.com Motion Tests  - 60 Hz  - 120 Hz  - 120 Hz With Blur Reduction Many Brands Names for Blur Reduction Several monitor manufacturers have released many brands of Motion Blur Reduction modes in recent gaming displays, with names such as: Motion Blur Reduction LightBoost (by NVIDIA) ULMB - Ultra Low Motion Blur (by NVIDIA) PureXP - Pure Experience (by ViewSonic) DyAc - Dynamic Accuracy (by BenQ ZOWIE) ELMB - Extreme Low Motion Blur (by ASUS) VRB - Visual Response Boost (by Acer) Aim Stabilizer - (by AORUS / Gigabyte Technology) MotionFlow Impulse (by Sony) 1ms MPRT (by LG) -- up to 16x clearer motion than '1ms GtG'! They can usually be toggled ON/OFF via the monitor's menus (e.g. ULMB found in monitors with NVIDIA G-SYNC) or via a utility (e.g. LightBoost HOWTO or Strobe Utility for BENQ Z-Series) Quality of Blur Reduction Can Vary Sometimes blur reduction looks very good -- with beautiful CRT-style motion clarity, no microstutters, and no noticeable double images. Sometimes blur reduction looks very bad -- with distracting side effects such as double images (strobe crosstak), poor colors, very dim, very microstuttery, flickery. In many cases, quality can be somewhere in between. Quality of strobing is improved on many monitors using either menus or utilities (Depending on manufacturer, they may be called 'Strobe Phase', 'Duty Cycle', 'Pulse Width'). Sometimes the Factory Service Menu is required on some brands of monitors. Strobe Crosstalk: Double Image Ghosting Effect When turning on your gaming monitor 'Blur Reduction' mode, you may witness something called strobe crosstalk -- a double image effect. Some monitors do this better than others, and sometimes almost perfectly. This is from a combination of LCD GtG response limitation and the timing used by the strobe backlight. Bad: maximum strobe crosstalk  Worst case. Sometimes adjustable. Sometimes a newer monitor is needed. Average: acceptable strobe crosstalk  Common. Not noticeable in most games. Good: nearly invisible strobe crosstalk  Above-average but rare. The quality of Blur Reduction can vary on different parts of the screen -- usually worse at top/bottom edges, than the center of screen. For a more technical understanding of the causes of strobe crosstalk, see Advanced Strobe Crosstalk FAQ. Make Blur Reduction Smoother: Eliminate the Microstutters Optimizing the computer configuration also help Blur Reduction greatly. Blur reduction can amplify the visibility of microstutters. Which means it is critical to have a fast GPU, a good gaming mouse, and synchronize frame rates to the display's refresh rate (using frame capping, or using VSYNC ON, etc). The best virtual reality headsets (Oculus, Vive) also use Blur Reduction features benefits from all of this too, requiring synchronized frame rates in order to avoid the amplified microstutter effect of Blur Reduction modes. Strobing visually looks highest-quality when you have a consistent frame rate that match the refresh rate.  If your framerate slows down, you may see dramatic microstuttering during Blur Reduction. In some cases, it is sometimes favourable to slightly lower the refresh rate (e.g. to 85Hz or 100Hz for ULMB) in order to allow blur reduction to look less microstuttery -- by more easily exactly matching frame rate to a lower refresh rate -- if your GPU is not powerful enough to do consistent 120fps. Optimizing For Reduced Input Lag Blur Reduction modes by several vendors, may add input lag. There are many tips & tricks by users in Blur Busters Forums to reduce or eliminate 'strobe lag' for Blur-Reduction-optimized computer configurations. Instead of using VSYNC ON which adds input lag, one common alternative is the use of an in-game frame rate cap (such as a Source Engine fps_max setting within CS:GO, Team Fortress, etc). This can allow playing with good motion clarity during VSYNC OFF instead of VSYNC ON, while also eliminating most 'Blur Reduction microstutters' issues. And also avoids the input lag of VSYNC ON that can interfere with competitive first-person shooters (FPS games). See HOWTO: Low-Lag VSYNC ON. An alternative method to reduce microstutters during VSYNC OFF with scrobing, is to use framerates far in excess of refresh rate (such as 300 frames per second or more). The great thing is Blur Reduction is an optional feature that can be turned ON/OFF, for different games and situations -- whether you are a casual gamer -- or a competitive eSports game player. How Does Blur Reduction Work? Blur Reduction use a strobe backlight synchronized to the refresh rate, in order to bypass most of the response limitations of the LCD panel. The backlight is turned off while waiting for pixel transitions (unseen by human eyes), and the backlight is strobed only on fully-refreshed LCD frames (seen by human eyes). The strobes can be shorter than pixel transitions, bypassing the LCD panel's GtG pixel response speed barrier. This is a 1000fps high speed video of a strobe backlight in operation: https://www.youtube.com/watch?v=hD5gjAs1A2s This is possible on modern LCD panels that has real-world GtG much faster than one refresh cycle, also a requirement of 3D-capable LCD panels (of which the very original invention, NVIDIA LightBoost, was invented for) Some blur reduction backlights have an adjustable strobe flash length (e.g. 'ULMB Pulse Width' setting). There is a trade-off between motion clarity and brightness. The shorter the strobe backlight flash LightBoost also has an adjustment for this clarity-versus-brightness trade off, see LightBoost 10% vs 50% vs 100%, as does Blur Busters Strobe Utility for BENQ Z-Series monitors. Some displays are able to adjust the backlight pulses as short as 0.25ms. This now results in Moving Picture Response Time (MPRT) measurements (in milliseconds) far faster than the LCD Grey-to-Grey (GtG) pixel transition measurements (in milliseconds). MPRT and GtG are two very different display benchmarks. '1ms MPRT' is superior to '1ms GtG'. MPRT is a much more accurate benchmark of motion blur. Even '1ms GtG' displays can have '16.7ms MPRT'. That is motion 16x blurrier than '1ms MPRT'. To view motion blur that is unrelated to LCD GtG, see TestUFO Eye Tracking Animation. For more info, see TFTCentral: Motion Blur Reduction Backlights for explanations. Low-persistence strobe backlights allows LCD to have CRT motion clarity. Also, manufacturers and monitor hardware modders should read Electronics Hacking: Creating a Strobe Backlight (for advanced readers only). Why Do I Get Double Images?  Is it Strobe Crosstalk? Frame rates are lower than the strobe rate will have multiple-image artifacts. 30fps at 60Hz has a double image effect. (Just like back in the old CRT days) 60fps at 120Hz has a double image effect. 30fps at 120Hz has a quadruple image effect. These duplicate images are not strobe crosstalk. It is caused by multiple backlight strobe flashes per unique frame. To solve this, you want to match frame rate = refresh rate = strobe rate. Get a more powerful GPU Strobing requires high steady frame rates Or use a lower refresh rate to make it easier for your GPU 100fps at 100Hz can look better than 100fps at 120Hz Use VSYNC ON if you can If input lag is a problem, use HOWTO: Low-Lag VSYNC ON Or use overkill frame rates if you can If you prefer VSYNC OFF, use frame rates far higher than refresh rate to compensate. Flicker versus Flicker Free? Most new gaming monitors are also capable of being fully flicker-free capable (PWM-free) too. Blur reduction backlights are optional feature that can be turned ON/OFF, depending on user preference. Explanations Via Animation These animations demonstrates the causes of display motion blur: Animation: TestUFO Eye Tracking Demo demonstrates a major cause of display motion blur. Animation: TestUFO Persistence of Vision is an optical illusion generated by display motion blur. Animation: TestUFO Black Frame Insertion explains how strobing can reduce motion blur. Monitors with Blur Reduction For a list of monitors with motion blur reduction, see Official List of Gaming Monitors. amzn_assoc_placement = 'adunit0'; amzn_assoc_search_bar = 'false'; amzn_assoc_tracking_id = 'blurbust-20'; amzn_assoc_ad_mode = 'manual'; amzn_assoc_ad_type = 'smart'; amzn_assoc_marketplace = 'amazon'; amzn_assoc_region = 'US'; amzn_assoc_title = ''; amzn_assoc_linkid = '999f93fad4a11a7bbe1904a999355ace'; amzn_assoc_asins = 'B01N4ENDXR,B01MCYUV19,B01N34Q6LF,B00B2HH7G0,B01LWJMM1S,B01A0FEBXQ,B01IOO4SGK,B01LJUSR72'; amzn_assoc_random_permute = 'true'; amzn_assoc_rows = '2';
                              Last edited by xีหมาทอด; 28 Aug 2018, 22:15:09.

                              Comment

                              Working...
                              X