Announcement

Collapse
No announcement yet.

สายFPS [Input Lag] VS [Refresh Rate] VS [FreeSync/G-Sync] อะไรสำคัญสุด?

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #16
    ไม่รู้ครับเข้าไม่ได้บอกวิธีการแบบ TFT

    Comment


    • #17
      ในโลกนี้มันจะมีคนที่ตอบสนองต่อความแตกต่างระหว่าง input lag 16.7 ms กับ 6.9 ms ไหมเนี่ย?? เหมือนยุคคาวบอยที่ดวลปืนกัน คนที่ชักปืนได้เร็วและแม่นกว่าย่อมได้เปรียบใช่ไหม แต่ในยุคดิจิตอล คนเราสามารถตอบสนองต่อเป้าศัตรูที่โผล่มาแว๊บเดียวในจอแล้วต่างฝ่ายต่างก็เห็นตัวกัน เป้าก็อยู่ที่ตัวเหมือนกัน ใครคลิกเม้าส์ได้ก่อนก็ไม่ได้หมายความว่าจะฆ่าฝ่ายตรงข้ามได้ เพราะข้อมูลแต่ละคนยังต้องส่งไปประมวลผลที่เซิฟเวอร์อีก สมมติคนแรกเห็นเป้าช้ากว่าเพื่อน 10 ms แต่กดยิงได้ก่อน (สมมตินัดเดียวจอดทั้งคู่) แถมเน็ตยังไวเร็วพอ ค่า ms แค่ 50 ms ในขณะที่อีกฝ่ายเห็นเป้าเร็วกว่าคนแรก สมมติ เท่ากับ 0 ms แต่กดยิงช้ากว่ากัน 10 ms แต่เน็ตไวกว่า ค่า ms เพียง 40 ms เท่านั้น ถามว่า คนแรกกับคนที่สอง ใครฆ่าใครได้?? ถ้าดูตามนี้จะเห็นว่า ทั้ง 2 คน "กดยิงพร้อมกัน" แต่เน็ตของคนที่สองไวกว่า ข้อมูลถึงเซิฟเวอร์ก่อน ดังนั้น คนที่สองได้ฆ่าครับ (หรือถ้าได้ฆ่าทั้งคู่ จะขึ้นชื่อคนที่สองฆ่าคนแรกก่อน ตามด้วยชื่อคนแรกฆ่าคนที่สอง)

      ถ้ามนุษย์เราตอบสนองต่อความไวในระดับ 10 ms ได้ ค่อยมาว่ากันอีกทีเรื่อง input lag ระดับไม่เกิน 20 ms คนประเภทนั้นอาจจะมีก็ได้ แต่แค่จอไวอย่างเดียวไม่ได้หรอก เน็ตนี่ล่ะสำคัญสุด จอไวแค่ทำให้เห็นภาพไวกว่าในระดับโคตรมนุษย์ที่จะตอบสนองทัน แต่สมองคนเราจะไวพอที่จะสั่งการให้มือคลิกเม้าส์ลากเป้าให้โดนเป้าหมายทันหรือไม่ แล้วเน็ตที่ใช้เชื่อมต่อกับเซิฟเวอร์เกม เร็วได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามหรือไม่ จะเป็นตัวตัดสินว่าใครจะชนะ

      เคยเห็นมีคนใน OCZ พูดเอาว่า เพราะเขาเปิด Vsync ทำให้ภาพมาช้ากว่าที่เป็นจริง ทำให้เขาเดินตกเหวทั้งๆที่ถ้าปิด Vsync จะทำให้เฟรมเรตมาไวขึ้น และเขาคงเบรกทัน ไม่มีทางเดินตกเหวแน่นอน จริงๆแล้วผมว่า "มันเป็นข้ออ้าง" ทั้งนั้น

      Comment


      • #18
        อืมมมม ถือว่าผมเข้าใจผิดมานานเลยนะ

        Comment

        Working...
        X