Announcement

Collapse
No announcement yet.

Skylake / Kabylake DDR4 Memory Scaling in games

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Skylake / Kabylake DDR4 Memory Scaling in games

    นั่งเทสทั้งวันเลยวันนี้

    Test Setup

    i5-6500 เดิมๆและ 4.8Ghz (150x32)
    ASRock Z170 OC Formula BIOS 7.40
    2x8GB G.Skill TridentZ 3600Mhz 17-18-18-38
    GTX 980 Ti Ref แฟลชไบออส Max Air BIOS 1.255V + 350W TDP วิ่งจริงที่ 1521Mhz / 1940Mhz
    Hynix SC308 256GB
    Win 10 64 bit



    ถามว่าจะเทสสเกลแรมยังไงดี
    จะเอาแบบที่คนชอบเทสกัน คือเทส CL ค่าเดียวกับทุก Mhz เลย มันก็ดูไม่สมเหตุสมผลเท่าไร อย่างแรมของผมเป็นบัส 3600 17-18-18-38 จะให้ลดไป 2400 แล้วใช้ CL เดิมก็ดูทุเรศไปหน่อย ไม่มีแรมบัส 2400 ที่ไหน CL หลวมขนาดนี้
    จะเล่นแบบนัก overclock ขาโหด เค้น Timing และ Sub Timing ทุก Mhz ให้ผ่าน memtest ก่อนมาทดสอบก็คงเสียเวลาใช่เล่น
    เลยเล่นง่ายๆละกันแบบคนทั่วไป เลือกแรมขึ้นมาตัวนึงแล้วลอก Timing ตามเลย ได้แบบนี้
    2400 15-15-15-35 = Ripjaws V
    2800 15-15-15-35 = Ripjaws V
    3200 16-18-18-38 = Ripjaws V / Trident Z
    3600 17-18-18-38 = Trident Z
    4000 18-20-20-44 = Team T-Force
    ส่วนอันสุดท้าย 4200 17-18-18-28 ขอจัดเต็มหน่อย กด sub timing แน่นเอี้ยดแบบใช้งานได้จริง
    ในส่วนของบัสอื่นๆนอกจากบัสแรม 4200 ผมจะไม่ไปยุ่งกับ sub timing ใดๆทั้งสิ้นรวมทั้ง 1T 2T จะปล่อยออโต้หมด โดยปรับแค่4ตัวหลัก ทำเหมือนคนทั่วไปคือแค่เปิด XMP จบ อาจมีการปรับไฟแรม / VCCIO / VCCSA ตามความเหมาะสม

    ถามว่าทำไมถึงเทส CPU แค่ 4.8Ghz ?
    เพราะมันง่ายที่สุดแล้วสำหรับ i5-6500 ลากบัสที่จะเทียบบัสแรมกับ CPU มี K ปกติ เพราะแรมมันห่ๅงกันทีละ 200Mhz (2400 2600 2800 3000 ...) ถ้าผมเลือกใช้ CPU ความเร็วอื่นบัสแรมแต่ละตัวจะเป็นบัสแปลกๆ เช่น 2720 3528 3751 อะไรงี้ซึ่งมันไม่สอดคล้องกับแรมที่มีขายในตลาด
    ตอนแรกกะจะเทสทีละ 200Mhz เลย แต่แค่ทีละ 400Mhz ก็หมดไปวันนึงแล้ว เลยเอาแค่นี้ก่อน

    เกมที่เทสมีทั้งหมด5เกม เทสที่ความละเอียด 2560x1440 ทั้งหมด
    1.Cities Skylines ใช้เมืองที่มีประชากร 6แสนกว่าคน กราฟฟิกปรับสุดทุกอย่าง
    2.Civilization VI ใช้ Benchmark ในตัวเกม กราฟฟิกปรับสุดทุกอย่าง
    3.Project Cars ใช้สนามแข่ง Oulton park รถ25คัน สภาพอากาศ Clear กราฟฟิกปรับสุดทุกอย่าง ยกเว้นลดรอยหยักใช้ MSAA
    4.GTA V ใช้ Benchmark ในตัวเกม กราฟฟิกปรับสุดทุกอย่างรวมทั้ง Advanced Graphics ยกเว้นหญ้า High และปิด MSAA ใช้ mod Redux ช่วยเพิ่มความสวยงามของภาพ (กิน FPS ไปเป็นสิบอยู่ ปกติจะเปิด 2xMSAA ได้แต่พอใช้ mod ก็ต้องปิดไป)
    5.Totalwar Attila กราฟฟิกปรับสุดทุกอย่าง ยกเว้นลดรอยหยักใช้ MLAA ใช้สนามสู้รบ custom เนื่องจาก benchmark ในเกมไม่มีประโยชน์ที่จะสื่อถึงการเล่นจริง

    เนื่องจากทำกราฟไม่เป็น ขอไปศึกษาวิธีก่อน ดูตารางคร่าวๆไปก่อน



    สรุป
    1.Cities Skylines / Totalwar Attila ลาก CPU และ RAM ขนาดนี้ยังตัน CPU อยู่ จึงเห็นสเกลดีขึ้นเรื่อยๆ นี่ถ้า CPU 5.4Ghz + DDR4-4500 คงยังเห็นสเกลอยู่
    2.Civilization VI / Project Cars ลากแค่ CPU ก็รีด 980 Ti OC ออกมาเกือบหมดแล้ว แรมจึงไม่ค่อยเห็นผลเท่าไร
    3.GTA V แทบจะตันการ์ดจอตั้งแต่แรกแล้ว คงต้องลองเทส 1920x1080 ดูอาจจะเห็นสเกลดีขึ้นกว่านี้
    4.สงสัยมั้ยทำไม i5-6500 เดิมๆรีดแรมบัสสูงไม่ออก แต่พออัดไป 4.8Ghz รีดออกมาหมด (ในเกมที่ไม่ตันการ์ดจอ) คิดว่าน่าจะเกิดจากความเร็วแคชต่ำเกินไปที่จะรีดแรม อย่างน้อยๆควรจะอยู่ที่ 4100Mhz เท่าที่ดูข้อมูลจากห้อง DDR4
    5.Skylake non K เวลาลาก Core มันจะโดนบังคับให้ลาก Cache ไปด้วยอัตราทด 1:1 ถ้า CPU มี K จำเป็นต้องไปปรับเอง
    6.บางครั้งบัสสูงอย่างเดียวก็ไม่ค่อยเห็นผลเท่าไร Timing สูงเกินไปอาจทำให้แทบไม่แตกต่างกับบัสต่ำกว่า เช่นกรณี 4000 18-20-20-44 กับ 3600 17-18-18-38 แต่พออัดไป 4200 กด Timing แน่นเอี้ยดความแรงก็งอกเงย
    7.บัสแรมที่คุ้มราคาที่สุดสำหรับสายเกม คงอยู่ในช่วง 2800-3200 แต่ 2800 แทบไม่มีขายแล้วดังนั้น 3000-3200 ดูดีที่สุดในแง่ประสิทธิภาพต่อราคา
    8.Project Cars บัส 4000 เฟรมตกทั้ง CPU เดิมๆและ 4.8Ghz ผมพยายามเทสใหม่ 4-5 รอบแล้วก็ได้ผลเหมือนเดิม สงสัย Timing คงหลวมเกินไปจริงๆ
    Last edited by Botvinnik; 22 Apr 2017, 02:00:12.

  • #2
    เย้ คนแรก

    Comment


    • #3
      Originally posted by White_Blue View Post
      เย้ คนแรก
      ไม่เป็นไร ครัช

      Comment


      • #4
        Originally posted by Botvinnik View Post
        นั่งเทสทั้งวันเลยวันนี้

        Test Setup

        i5-6500 เดิมๆและ 4.8Ghz (150x32)
        ASRock Z170 OC Formula BIOS 7.40
        2x8GB G.Skill TridentZ 3600Mhz 17-18-18-38
        GTX 980 Ti Ref แฟลชไบออส Max Air BIOS 1.255V + 350W TDP วิ่งจริงที่ 1521Mhz / 1940Mhz
        Hynix SC308 256GB
        Win 10 64 bit



        ถามว่าจะเทสสเกลแรมยังไงดี
        จะเอาแบบที่คนชอบเทสกัน คือเทส CL ค่าเดียวกับทุก Mhz เลย มันก็ดูไม่สมเหตุสมผลเท่าไร อย่างแรมของผมเป็นบัส 3600 17-18-18-38 จะให้ลดไป 2400 แล้วใช้ CL เดิมก็ดูทุเรศไปหน่อย ไม่มีแรมบัส 2400 ที่ไหน CL หลวมขนาดนี้
        จะเล่นแบบนัก overclock ขาโหด เค้น Timing และ Sub Timing ทุก Mhz ให้ผ่าน memtest ก่อนมาทดสอบก็คงเสียเวลาใช่เล่น
        เลยเล่นง่ายๆละกันแบบคนทั่วไป เลือกแรมขึ้นมาตัวนึงแล้วลอก Timing ตามเลย ได้แบบนี้
        2400 15-15-15-35 = Ripjaws V
        2800 15-15-15-35 = Ripjaws V
        3200 16-18-18-38 = Ripjaws V / Trident Z
        3600 17-18-18-38 = Trident Z
        4000 18-20-20-44 = Team T-Force
        ส่วนอันสุดท้าย 4200 17-18-18-28 ขอจัดเต็มหน่อย กด sub timing แน่นเอี้ยดแบบใช้งานได้จริง
        ในส่วนของบัสอื่นๆนอกจากบัสแรม 4200 ผมจะไม่ไปยุ่งกับ sub timing ใดๆทั้งสิ้นรวมทั้ง 1T 2T จะปล่อยออโต้หมด โดยปรับแค่4ตัวหลัก ทำเหมือนคนทั่วไปคือแค่เปิด XMP จบ อาจมีการปรับไฟแรม / VCCIO / VCCSA ตามความเหมาะสม

        ถามว่าทำไมถึงเทส CPU แค่ 4.8Ghz ?
        เพราะมันง่ายที่สุดแล้วสำหรับ i5-6500 ลากบัสที่จะเทียบบัสแรมกับ CPU มี K ปกติ เพราะแรมมันห่ๅงกันทีละ 200Mhz (2400 2600 2800 3000 ...) ถ้าผมเลือกใช้ CPU ความเร็วอื่นบัสแรมแต่ละตัวจะเป็นบัสแปลกๆ เช่น 2720 3528 3751 อะไรงี้ซึ่งมันไม่สอดคล้องกับแรมที่มีขายในตลาด
        ตอนแรกกะจะเทสทีละ 200Mhz เลย แต่แค่ทีละ 400Mhz ก็หมดไปวันนึงแล้ว เลยเอาแค่นี้ก่อน

        เกมที่เทสมีทั้งหมด5เกม เทสที่ความละเอียด 2560x1440 ทั้งหมด
        1.Cities Skylines ใช้เมืองที่มีประชากร 6แสนกว่าคน กราฟฟิกปรับสุดทุกอย่าง
        2.Civilization VI ใช้ Benchmark ในตัวเกม กราฟฟิกปรับสุดทุกอย่าง
        3.Project Cars ใช้สนามแข่ง Oulton park รถ25คัน สภาพอากาศ Clear กราฟฟิกปรับสุดทุกอย่าง ยกเว้นลดรอยหยักใช้ MSAA
        4.GTA V ใช้ Benchmark ในตัวเกม กราฟฟิกปรับสุดทุกอย่างรวมทั้ง Advanced Graphics ยกเว้นหญ้า High และปิด MSAA ใช้ mod Redux ช่วยเพิ่มความสวยงามของภาพ (กิน FPS ไปเป็นสิบอยู่ ปกติจะเปิด 2xMSAA ได้แต่พอใช้ mod ก็ต้องปิดไป)
        5.Totalwar Attila กราฟฟิกปรับสุดทุกอย่าง ยกเว้นลดรอยหยักใช้ MLAA ใช้สนามสู้รบ custom เนื่องจาก benchmark ในเกมไม่มีประโยชน์ที่จะสื่อถึงการเล่นจริง

        เนื่องจากทำกราฟไม่เป็น ขอไปศึกษาวิธีก่อน ดูตารางคร่าวๆไปก่อน



        สรุป
        1.Cities Skylines / Totalwar Attila ลาก CPU และ RAM ขนาดนี้ยังตัน CPU อยู่ จึงเห็นสเกลดีขึ้นเรื่อยๆ นี่ถ้า CPU 5.4Ghz + DDR4-4500 คงยังเห็นสเกลอยู่
        2.Civilization VI / Project Cars ลากแค่ CPU ก็รีด 980 Ti OC ออกมาเกือบหมดแล้ว แรมจึงไม่ค่อยเห็นผลเท่าไร
        3.GTA V แทบจะตันการ์ดจอตั้งแต่แรกแล้ว คงต้องลองเทส 1920x1080 ดูอาจจะเห็นสเกลดีขึ้นกว่านี้
        4.สงสัยมั้ยทำไม i5-6500 เดิมๆรีดแรมบัสสูงไม่ออก แต่พออัดไป 4.8Ghz รีดออกมาหมด (ในเกมที่ไม่ตันการ์ดจอ) คิดว่าน่าจะเกิดจากความเร็วแคชต่ำเกินไปที่จะรีดแรม อย่างน้อยๆควรจะอยู่ที่ 4100Mhz เท่าที่ดูข้อมูลจากห้อง DDR4
        5.Skylake non K เวลาลาก Core มันจะโดนบังคับให้ลาก Cache ไปด้วยอัตราทด 1:1 ถ้า CPU มี K จำเป็นต้องไปปรับเอง
        6.บางครั้งบัสสูงอย่างเดียวก็ไม่ค่อยเห็นผลเท่าไร Timing สูงเกินไปอาจทำให้แทบไม่แตกต่างกับบัสต่ำกว่า เช่นกรณี 4000 18-20-20-44 กับ 3600 17-18-18-38 แต่พออัดไป 4200 กด Timing แน่นเอี้ยดความแรงก็งอกเงย
        7.บัสแรมที่คุ้มราคาที่สุดสำหรับสายเกม คงอยู่ในช่วง 2800-3200 แต่ 2800 แทบไม่มีขายแล้วดังนั้น 3000-3200 ดูดีที่สุดในแง่ประสิทธิภาพต่อราคา
        8.Project Cars บัส 4000 เฟรมตกทั้ง CPU เดิมๆและ 4.8Ghz ผมพยายามเทสใหม่ 4-5 รอบแล้วก็ได้ผลเหมือนเดิม สงสัย Timing คงหลวมเกินไปจริงๆ

        +100 ขอบคุณท่านแมวสำหรับข้อมูลมีประโยชน์ครับ
        สอดคล้องกับคลิปนี้







        เห็นตามครับผมว่าบัส3000-3200 ลงตัวสุดทั้งในเรื่องราคาและการใช้งาน
        Last edited by MooNoiOCZ; 22 Apr 2017, 08:33:58.

        Comment


        • #5
          ยิ่งบัส 4000+ fps พุ่งเลย

          Comment


          • #6
            ขอบคุณท่านแมวมากครับ ข้อมูลมีประโยชน์มาก ทำให้ผมตัดสินใจเลือกแรมได้เลยหลังจากลังเลอยู่พักนึง

            Comment


            • #7
              เยี่ยมครับ ที่ทดสอบให้เพื่อน ๆ ได้รู้กัน

              Comment


              • #8
                Originally posted by leng818 View Post
                เยี่ยมครับ ที่ทดสอบให้เพื่อน ๆ ได้รู้กัน
                ไม่เป็นไร

                Comment


                • #9
                  Originally posted by White_Blue View Post
                  ไม่เป็นไร

                  Comment


                  • #10
                    แจ่ม แมว เลยครับ สำหรับข้อมูลที่ทดสอบจริงด้วยตัวเอง สุดยอด

                    Comment


                    • #11
                      ลืมบอกไป Civilization VI มันมีทั้ง DX11 และ DX12 ผมเทสที่ DX12 นะครับ ถึงใครจะบอกว่า Nvidia เจอ DX12 เฟรมตกแต่เท่าที่เล่นดูมันไม่ใช่เลย
                      โดยเฉพาะ late game (ประมาณ turn ที่ 400 เป็นต้นไป) DX11 เฟรมลงมาเหลือ 30 แต่ DX12 ยังปั่น 60 เฟรมได้อยู่ครับ (เล่นจริงผมเปิด v-sync เพราะเกมกระดานแบบนี้มันไม่รู้สึกถึงความหน่วง)
                      คิดว่าการจัดสรรทรัพยากร cpu DX12 ทำได้ดีกว่าครับ ไม่เกี่ยวกับว่าการ์ดจอมีอะซิงค์อะเซิงค์อะไรหรอก

                      Comment


                      • #12
                        Originally posted by Botvinnik View Post
                        ลืมบอกไป Civilization VI มันมีทั้ง DX11 และ DX12 ผมเทสที่ DX12 นะครับ ถึงใครจะบอกว่า Nvidia เจอ DX12 เฟรมตกแต่เท่าที่เล่นดูมันไม่ใช่เลย
                        โดยเฉพาะ late game (ประมาณ turn ที่ 400 เป็นต้นไป) DX11 เฟรมลงมาเหลือ 30 แต่ DX12 ยังปั่น 60 เฟรมได้อยู่ครับ (เล่นจริงผมเปิด v-sync เพราะเกมกระดานแบบนี้มันไม่รู้สึกถึงความหน่วง)
                        มันอยู่ที่ไดร์เวอร์ครัช
                        ทำออกมาดี รีดพลังขึ้นมาเพิ่มเยอะ
                        Time Spy ไดร์เวอร์ใหม่ๆ FPS พุ่งกระจายเลยครัช

                        Comment


                        • #13
                          แจ่มครับ

                          Comment


                          • #14
                            Originally posted by TWK. View Post
                            มันอยู่ที่ไดร์เวอร์ครัช
                            ทำออกมาดี รีดพลังขึ้นมาเพิ่มเยอะ
                            Time Spy ไดร์เวอร์ใหม่ๆ FPS พุ่งกระจายเลยครัช
                            ตามนั้นเบยลุง ไม่มีมโน
                            ใกล้จบเกมละ turn ที่ 484

                            DX11 47.9 FPS



                            DX12 59.5 FPS

                            Comment


                            • #15
                              รอไดร์เวอร์ใหม่มาอีกครับ แรงได้อีก

                              Comment

                              Working...
                              X