Announcement

Collapse
No announcement yet.

เทคโนโลยี GeForce RTX Ray Tracing สัมผัสกับแสงและเงาที่สมจริงกว่าเดิม 10 ปีเรียลไทม์

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • เทคโนโลยี GeForce RTX Ray Tracing สัมผัสกับแสงและเงาที่สมจริงกว่าเดิม 10 ปีเรียลไทม์



    ภาพจากเกม Battlefield V และเทคโนโลยี Ray Tracing แบบเรียลไทม์
    สัมผัสกับแสงและเงาที่สมจริงกว่าเดิม 10 ปี ด้วย GeForce RTX


  • #2


    new RTX Ray Tracing technology.

    Comment


    • #3
      เทพจังครับ


      Comment


      • #4

        Metro Exodus Lighting Demo Reveals The Magic Of Ray Tracing

        Nvidia shows how indirect lighting can come through a window and then appropriately light the world for a realistic effect.

        Comment


        • #5

          Shadow of the Tomb Raider With Nvidia Ray Tracing

          Nvidia shows us how the click of the RTX button can improve Shadow of the Tomb Raider

          Comment


          • #6


            Next-Gen Nvidia Might Use AI To Render HairWorks Models In Upcoming Games

            NVIDIA Volta สถาปัตยกรรมใหม่ของ GPU,ออกแบบมาเพื่อ AI

            เทคโนโลยี NVIDIA RTX: การสร้างเรียลเรทตามจริงสำหรับเกม

            Ray tracing simulates light, shadowing and other effects to near-perfection, which is why every film and big-budget TV show dedicates massive computational resources to each VFX shot, ensuring graphics blend seamlessly with reality. For over a decade NVIDIA has been at the forefront of this field, developing and accelerated rendering techniques, and assisting film studios with visual effects on the biggest blockbusters.

            Now, we?re ready to deliver a generational leap in image quality in games, with NVIDIA RTX Technology. Powered by film-quality algorithms and new GameWorks SDK modules, RTX will enable developers to ray trace ambient occlusion effects, area shadows and glossy reflections in their games and engines. In other words, developers can create realistic, film-quality, physically-accurate scenes with lighting, shadows and reflections that capture the scene around them and account for every variable, immersing you in rich, detailed worlds that feature a level of fidelity you could previously only dream of.

            In the past we?ve demonstrated real-time ray tracing on many an occasion, but only in basic scenes, or at low framerates. Now, as the videos above show, NVIDIA RTX and the power of Volta-architecture GPUs make real-time ray tracing a reality in highly detailed videogame scenes at playable framerates. And through a collaboration with Microsoft, RTX will be fully supported in applications that utilize their new DirectX? Raytracing (DXR) API, and Volta-architecture GPUs, ensuring widespread support for the new features.



            Metro Exodus NVIDIA RTX

            สรุป สั้นๆเลยละกัน

            สาวกเขียวกำลัง ระอุ บ่นว่า เสียเงินซื้อการ์ดจอ ราคา $819.99 + GTX 1080 GTX 1080Ti มา แต่ไม่สามารถใช้ New NVIDIA RTX Technology ได้ จ้า จบข่าว

            NVIDIA RTX Technology ต้องซื้อ NVIDIA Volta สถาปัตยกรรมใหม่ของ GPU ใหม่ Next-Gen Nvidia เท่านั้น



            ผิดพลาดขออภัยล่วงหน้า

            Next-Gen Nvidia Might Use AI To Render HairWorks Models In Upcoming Games

            อวสานโลกสวย บอกลาเจนเก่า

            Comment


            • #7
              ตอนเทส RTX on / off แบบเรียลไทม์ น่าโชว์ FPS นะ

              Comment


              • #8
                Originally posted by THEFOOL View Post


                new RTX Ray Tracing technology.
                สวยจังตอนเล่นจริงสุดท้ายปรับ low

                Comment


                • #9
                  Originally posted by THEFOOL View Post


                  Next-Gen Nvidia Might Use AI To Render HairWorks Models In Upcoming Games

                  NVIDIA Volta สถาปัตยกรรมใหม่ของ GPU,ออกแบบมาเพื่อ AI

                  เทคโนโลยี NVIDIA RTX: การสร้างเรียลเรทตามจริงสำหรับเกม

                  Ray tracing simulates light, shadowing and other effects to near-perfection, which is why every film and big-budget TV show dedicates massive computational resources to each VFX shot, ensuring graphics blend seamlessly with reality. For over a decade NVIDIA has been at the forefront of this field, developing and accelerated rendering techniques, and assisting film studios with visual effects on the biggest blockbusters.

                  Now, we?re ready to deliver a generational leap in image quality in games, with NVIDIA RTX Technology. Powered by film-quality algorithms and new GameWorks SDK modules, RTX will enable developers to ray trace ambient occlusion effects, area shadows and glossy reflections in their games and engines. In other words, developers can create realistic, film-quality, physically-accurate scenes with lighting, shadows and reflections that capture the scene around them and account for every variable, immersing you in rich, detailed worlds that feature a level of fidelity you could previously only dream of.

                  In the past we?ve demonstrated real-time ray tracing on many an occasion, but only in basic scenes, or at low framerates. Now, as the videos above show, NVIDIA RTX and the power of Volta-architecture GPUs make real-time ray tracing a reality in highly detailed videogame scenes at playable framerates. And through a collaboration with Microsoft, RTX will be fully supported in applications that utilize their new DirectX? Raytracing (DXR) API, and Volta-architecture GPUs, ensuring widespread support for the new features.



                  Metro Exodus NVIDIA RTX

                  สรุป สั้นๆเลยละกัน

                  สาวกเขียวกำลัง ระอุ บ่นว่า เสียเงินซื้อการ์ดจอ ราคา $819.99 + GTX 1080 GTX 1080Ti มา แต่ไม่สามารถใช้ New NVIDIA RTX Technology ได้ จ้า จบข่าว

                  NVIDIA RTX Technology ต้องซื้อ NVIDIA Volta สถาปัตยกรรมใหม่ของ GPU ใหม่ Next-Gen Nvidia เท่านั้น



                  ผิดพลาดขออภัยล่วงหน้า

                  Next-Gen Nvidia Might Use AI To Render HairWorks Models In Upcoming Games

                  อวสานโลกสวย บอกลาเจนเก่า
                  แปลให้หน่อยดิ่แล้วใช้กับเกมเก่าได้ไมอ่ะ

                  Comment


                  • #10
                    เกมที่ซัพพอร์ตเยอะเหมือนกันนะนี่
                    มีserious sam 4 ด้วย คงอลังน่าดู หวั่นไหวเลย
                    รอดูใช้งานจริงจะเป็นไง มาเเบบฉากเงา ฉากเเสงทั้งเกมมีอยู่ไม่กี่ฉากก็ไม่ไหวนะ


                    Sent from my iPhone using Tapatalk

                    Comment


                    • #11
                      อวยเเล้วซื้อด้วยนะโว้ยยย

                      Comment


                      • #12
                        เด๋วก็เงียบไปเหมือน PhysiX (หรือเปล่า)

                        Comment


                        • #13
                          ดูแล้วน่าสนใจจริง แล้วเทคโนโลยีนี้มันรองรับรุ่น 2050 ที่จะเปิดตัวในอีก 3 เดือนข้างหน้าด้วยไหมครับ

                          Comment


                          • #14
                            เทคโนโลยีนี้ไม่เงียบหรอกครับ เพราะแสงคือส่วนประกอบสำคัญในเกมเลยในการสร้างความสมจริง , ส่วน physx นั่นนานๆทีจะได้ทำงานที

                            จากเดิมนักพัฒนาต้องแก้ bug guilty แสงกันบ่อย อาทิแสงหาย แสงไม่สะท้อนการขาดความสมจริงอยู่เรื่อยๆ คราวนี้ผู้พัฒนาเกมอาจพึ่ง Ray Tracking เป็นหลักเลยก็ได้ และ Ray Tracking ไม่ใช่แค่แสงแต่รวมถึงการสะท้อนต่างๆ เงาในกระจก และอื่นๆอีกมาก

                            ยกตัวอย่างจากเทลเลอร์กัปตันฟาสม่าของ starwar nvidia ต้องใช้ tesla ถึง4ตัวประมวลผลแสงให้สมจริง แต่ turing ทำได้เร็วกว่าด้วยการ์ดเพียง 1ใบ

                            Comment


                            • #15
                              สั่งจากITเเบบเก็บเงินปลายทางไปเเละ ดูดิ๋ของจะถึงมือไหม

                              Comment

                              Working...
                              X