Announcement

Collapse
No announcement yet.

\\ Nvidia เปิดเผยความลับ(โม้) Game Works API ที่ดีกว่า DX12 !!! \\

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • \\ Nvidia เปิดเผยความลับ(โม้) Game Works API ที่ดีกว่า DX12 !!! \\



    บางสิ่งที่น่าอัศจรรย์ได้เกิดขึ้นเมื่อวานนี้ ทาง Nvidia ได้เปิดตัว GameWorks API เพื่อให้คนทั้งโลกได้ดู แต่เปิดเผยแค่เบื้องต้นหรือน้ำจิ้มเท่านั้นในส่วนของ API แต่ทาง Nvidia จะเปิดเผยตัวต้นแบบในงาน GTC 2016. อย่างที่เคยบอกเอาไว้ว่าทาง Nvidia ได้ผลักดันแผนก GameWorks SDK ให้ไปฟังความคิดเห็นและรับเสียงบ่นจากบุคคลทั่วไปผ่านทางเว็ป และผลที่ได้รับก็จะถูกเปิดเผยออกมาแน่

    Nvidia จะเปิดเผยตัว ("ultra" low level)/ยังไม่มีคำแปลอย่างเป็นทางการจาก Nvidia) API ที่งาน GTC 2016


    ถึงตอนนี้ยังไม่มีรายละเอียดออกมามากนักกับตัว API (โดยเฉพาะคำจำกัดความของคำว่า "ultra" low level หมายถึงอะไร) และทาง Nvidia ก็ให้ข้อมูลมาเพียงนิดหน่อยและค่อนข้างจะหวงเสียด้วยซ้ำ ส่วนคำถามที่ว่าตัว ultra low level API จะสามารถเปิดรองรับให้เป็นที่ยอมรับของสาธารณได้เมื่อไหร่นั้น น่าจะเป็นช่วงหลังเปิดงานที่ GTC 2016 หรือในไตรมาศที่ 4 ปีนี้แน่นอน




    สิ่งที่น่าสนใจสำหรับตัว GameWorks API นั้นก็คือ สามารถทำงานได้ราบลื่นมากกว่าตัว DirectX12. พูดง่ายๆก็คือการสร้างขั้นตอนวิธี/ปรับปรุงในส่วนที่มีปัญหาหรือไม่เป็นระเบียบให้สามารถทำงานร่วมกันได้โดยอาศัยตัว low level API ให้มาเจอกันซึ่งได้ถูกออกแบบมาเพื่อ Geforce series ในส่วนของ GPUs โดยเฉพาะ และในส่วนของ Radeon ก็ไม่อาจจะทำได้ถึงขนาดนี้ ถึงแม้ตัว API จะเป็นแบบ open source ก็ตาม

    เหตุที่ทางค่ายเขียวหันหลังให้กับตัว drivers นี้และหันมาพัฒนาตัว APIs เป็นของตัวเองนั้นเพื่อการจัดการกับสิ่งที่มีอยู่และทรัพยากรที่อยู่ใน GPUs อันจำกัดนี้สามารถควบคุมได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ และในทรัพยากรที่จำกัดนี้ก็ยังมีบางส่วนที่ไม่ได้ถูกใช้หรือไม่เคยนึกถึงมาก่อน ก็จะถูกดึงมาใช้ได้และสามารถที่จะเพิ่มประสิทธิภาพมากขึ้นแบบไม่เสียของ






    ก่อนที่จะจบการแถลงข่าวทาง Nvidia ได้ให้รายละเอียดที่น่าสนใจชิ้นหนึ่งว่า ประสิทธิภาพที่จะได้นั้น สามารถทำได้ถึง 80%-200% เพียงแค่การอัพเดทซอร์ฟแวร์ และอีกสิ่งที่น่าสังเกตุก็คือในตัว GameWorks API นั้นถูกแบ่งออกมาถึง 4 ขั้นตอนด้วยกัน API itself/ตัวของมันเอง, low level feature set/ไม่ซับซ้อน, True features/ตัวตนที่แท้จริง และ Direct3D 12 integration/การปรับแต่ง ในด้านของ "ultra" low level GameWorks API ใหม่นี้สามารถรองรับได้ตั้งแต่ G70 architecture จนถึง Pascal architecture. ที่กำลังจะออกมา และอีกหนึ่งจุดที่น่าสนใจก็คือตัว API ใหม่นี้ยังสามารถ ทำตัวให้คล้าย Direct3D 12 และรองรับตัว architectures รุ่นเก่าๆอย่างเช่น Tesla และ G70. ได้อีกด้วย


    SOURCE : extremepc

  • #2
    ดูวันที่ข่าวหลุดมาหรือยังจ่ะ มันมีความลับซ่อนอยู่ในส่วนของ VR ที่ถูกเฉลยเป็นนัยๆ

    Comment


    • #3
      เอาเป็นตุเป็นตะเลยนะ นี่มัน เป็นมุข เมษาหน้าโง่ของฝรั่งเขา ครับ
      Nvidia has previewed its upcoming ultra low level GameWorks API. Offering a 200% performance boost, the API will be demoed on GTC 2016.

      อ่านFeatured Comment ด้วย
      Happy April Fools! Please do remember to recommend and share if you enjoyed reading it.

      Comment


      • #4
        คหสต. ถ้า nv จะทำก็ทำได้ครับ แต่ทำแล้วให้คุ่แข่งได้ประโยชน์ด้วย nv ไม่ทำอยู่แล้ว แต่ถ้าทำแล้วเอามาครอบ dx12อีกทีไม่เรียกว่า api ครับ

        Comment


        • #5
          โดนสะแล้ว

          Comment


          • #6


            กระทู้ที่แล้วก็ที่หนึ่งละนะ หึมมม

            Comment


            • #7
              Originally posted by S.M.TRUE View Post


              กระทู้ที่แล้วก็ที่หนึ่งละนะ หึมมม
              ก็บอกแล้ว

              ว่า..(โม้)

              Comment


              • #8
                A(พ่อง) Fool Day.

                Comment


                • #9
                  ตะหงิดๆตั้งแต่ performance เพิ่มขึ้น 80-200% แค่อัพเดท SW

                  ทำได้ขนาดนี้ เทพเจ้าคงบันดาลให้แล้วแหละ

                  Comment


                  • #10
                    มันไม่น่าเชื่อตั้งแต่เขียวจะทำให้รุ่นเก่าด้วยละ ปกติทิ้งลูกเดียว

                    Comment

                    Working...
                    X