Announcement

Collapse
No announcement yet.

\\ ลือ!! GPU Nvidia สถาปัตยกรรม Pascal จะยังคงมีปัญหากับ Asynchronous Compute \\

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #61
    อ่านเจอในเวปท่าน ZoL เหมือนว่าเจ้า Async จะส่อแวว แป๊กซะแล้วละ

    นักพัฒนาบอกใช้ยาก แรงขึ้นน้อยมากๆ เฮ้อ... นึกถึง Mantle เลย

    Comment


    • #62
      Originally posted by Kok@OCZ View Post
      อ่านเจอในเวปท่าน ZoL เหมือนว่าเจ้า Async จะส่อแวว แป๊กซะแล้วละ

      นักพัฒนาบอกใช้ยาก แรงขึ้นน้อยมากๆ เฮ้อ... นึกถึง Mantle เลย
      อาจเพราะ ในเกมส์ Ashes Of The Singularity มีการประมวลผลหยิบย่อยขนาดเล็กเยอะ ทำให้มีช่วงจังหวะ idle ของข้อมูลเยอะ Async เลยสำแดงพลังได้ดี

      แต่เจอเกมส์พวก First Person ที่มักอาศัยพลังดิบ พลังในการประมวลแสงเงา เทกเจอร์ บลาๆ Async เลยสำแดงพลังได้ไม่มาก

      ปล.เดา

      Comment


      • #63
        Originally posted by Kok@OCZ View Post
        อ่านเจอในเวปท่าน ZoL เหมือนว่าเจ้า Async จะส่อแวว แป๊กซะแล้วละ

        นักพัฒนาบอกใช้ยาก แรงขึ้นน้อยมากๆ เฮ้อ... นึกถึง Mantle เลย
        แบบว่า nvidia ยัดเงินนักพัฒนา วางยา Asynchronous Compute แบบที่เคยโพสกันบ่อยๆหรือป่าวครับ

        Comment


        • #64
          วางยาแน่ๆ ตัวร้ายนี่มันร้ายกาจจริงๆ

          Comment


          • #65
            ใช่ๆ เพราะเขียวสู้แดงไม่ได้เลยยัดเงินให้นักพัฒนาวางยาแน่ๆ

            Comment


            • #66
              Originally posted by Futaba View Post
              ใช่ๆ เพราะเขียวสู้แดงไม่ได้เลยยัดเงินให้นักพัฒนาวางยาแน่ๆ
              เหมือนกับที่ ms ยัดเงินให้นักพัฒนาเกมลงวินโดว์สโตร์อย่างเดียวสินะ

              Comment


              • #67
                อืมเข้าเค้าเพราะเห็นแว็ปๆว่ายัด Cuda มาเยอะจริงๆ ถือว่าวิเคราะห์ได้มีมูล
                ปล. เขียวนี้เค้าแทคทีมกันดีจริงสังเกตุมาหลายทู้ละ มาตามสเต็ปยูสเซอร์เดิมเป๊ะๆ ผมนี่ยกนิ้วให้เลย

                Comment


                • #68
                  Originally posted by devilblaze View Post
                  อาจเพราะ ในเกมส์ Ashes Of The Singularity มีการประมวลผลหยิบย่อยขนาดเล็กเยอะ ทำให้มีช่วงจังหวะ idle ของข้อมูลเยอะ Async เลยสำแดงพลังได้ดี

                  แต่เจอเกมส์พวก First Person ที่มักอาศัยพลังดิบ พลังในการประมวลแสงเงา เทกเจอร์ บลาๆ Async เลยสำแดงพลังได้ไม่มาก

                  ปล.เดา
                  ผมก็คิดแบบนี้เหมือนกัน เพราะโครงสร้างแต่ล่ะเกมไม่เหมือนกัน แต่รอดูความเทพของทีมงาน total war ครับว่าจะใช้ async ให้เป็นประโยชน์ได้ขนาดไหน

                  Comment


                  • #69
                    เกมแนว TPS FPS ไม่ค่อยเห็นความต่าง จะเห็นความต่างที่ เกมแนว unit เยอะๆ เพราะความซับซ้อนสูงมาก เทคโนโลยี async จะทำให้ดีขึ้น 50% เลยละ

                    Comment


                    • #70
                      Originally posted by aosbee View Post
                      เกมแนว TPS FPS ไม่ค่อยเห็นความต่าง จะเห็นความต่างที่ เกมแนว unit เยอะๆ เพราะความซับซ้อนสูงมาก เทคโนโลยี async จะทำให้ดีขึ้น 50% เลยละ
                      คิดว่าน่าจะแบบนี้ เหมือนi3 กับ i7 ในเกมส์unit เยอะๆนี่เห็นผลเลย แต่เกมส์แนวFPS วัดกันได้แบบสบายๆ ที่clock พอๆกันในSkylake
                      แต่ถ้าเขียวยังไม่มีAsyn C ในเวลานี้ คาดว่าเจนหน้าถัดจากX80 คงได้เห็นกันแน่ๆ(เพราะเจนนี้ เขียวยังเตรียมตัวไม่ทัน) และออกเจนถัดไปก็ขายได้อยู่ดี สบายๆชิลๆๆๆ

                      Comment


                      • #71
                        มีก็ดี ไม่มีก็ไม่เป็นไร ขอพลังดิบแรงๆ พอ เกมส์แนวซินกูลาริตี้ ไม่ใช่แนวอยู่ละ ยกเว้นจะทำ red alert 2016 ค่อยน่าสนใจ

                        Comment


                        • #72
                          อะไรที่มันไม่ใช่ linear มันก็ยากทั้งนั้นแหละ มันไม่ใช่การคิดปกติของสมองคน

                          บางเกมถ้า dev เก่งๆหน่อยก็น่าจะขึ้นถึง 30% มั้งถ้าจำไม่ผิด อย่าง Tomorrow Children งี้ถ้าจำไม่ผิด

                          Comment

                          Working...
                          X