Originally posted by kaitom
View Post
Announcement
Collapse
No announcement yet.
เอาล่ะสิทาง Oxide Games เปิดเผยเรื่องที่ว่าทำไมเกม Ashes ถึงได้ทำ FPS ได้ดีบน GPU AMD
Collapse
X
-
Originally posted by aosbee View Post
ไม่ได้เข้าใจผิดครับ ตัวที่คุณเอามาให้ดูอันนี้มัน Async Shader ครับ เอาไว้ Render
Async Compute เอาไว้คำนวณครับ ชื่อก็บอกอยู่แล้ว แต่ใช้กลักการ Asynchronous เหมือนกัน
เกมนี้มันใช้ Compute เยอะก็พวกการคำนวณ Missile ที่ร่อนไปมาในเกมนี่แหละครับ เยอะมากLast edited by kaitom; 31 Aug 2015, 17:56:53.
Comment
-
มันคือเทคโนโลยี่ใหม่ทำอะไรยังไงผมก็ยังไม่ค่อยเข้าใจอยู่ดีแหระครับ แต่ผมเข้าใจอยู่อย่างหนึ่ง ช่วงเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยี่ใหม่ๆก็รอไห้มันเข้าที่เข้าทางก่อนแล้วค่อยใช้มันดีกว่า รอดูว่าค่ายใหนดีกว่าก็ซื้อค่ายนั้น
ตอนนี้ก็ใช้ GTX 770 4GB เล่นเกม DX11 ไปก่อนเพราะไม่มีเกม DX12 ไห้เล่นอยู่ดี ซื้อใหม่ช่วงนี้ก็ต้องมานั่ง วิกลจริต จิตตก หลังหัก เพราะการ์ดจอเรามันไม่สมบูรณ์แบบ เคลียดมากเดียวพาลฆ่าตัวตายเพราะการ์ดจอเป็นเหตุอีก
Comment
-
Originally posted by kaitom View Postไม่ได้เข้าใจผิดครับ ตัวที่คุณเอามาให้ดูอันนี้มัน Async Shader ครับ เอาไว้ Render
Async Compute เอาไว้คำนวณครับ ชื่อก็บอกอยู่แล้ว แต่ใช้กลักการ Asynchronous เหมือนกัน
เกมนี้มันใช้ Compute เยอะก็พวก Missile ที่ร่อนไปมาในเกมนี่แหละครับ เยอะมาก
Comment
-
-
นั่นแหละ แล้ว AMD มีมาตั้งแต่สมัย R9 290/290x แล้วนู่นแหละ
เคยบอกไปแล้ว GPU ของ PS4 มันร่วมกันพัฒนาจากทีม dev ของ Sony กับ AMD ออกมาเป็น GPU PS4 แล้ว AMD ก็เอามาใช้ในการ์ดตอนนั้น
แต่อย่าพึ่งคิดว่ามันดีแล้วมันจะได้ใช้เสมอไปขนาด PS4 เป็น Console แท้ๆยังได้ใช้ไม่กี่เกมเลยมั้ง คงพวก 1st party ของแกแหละที่เก่งๆหน่อย
เท่าที่ผมจำได้ และ dev โชว์คือเกม Tomorrow Children เอามาคำนวณ light bounce ล่ะมั้งรู้สึกว่า
ส่วนเรื่อง SW หรือ HW ผมว่ามันเป็นไปได้ทั้งคู่ แต่ของ AMD R9 290/290X ถ้าจำไม่ผิดพี่แกทำระดับ HW ตัว ACE Unit นั่นแหละ
Comment
Comment