รอชม คิคิ
Announcement
Collapse
No announcement yet.
FURY X vs GTX 980ti (Update เลื่อยๆ)
Collapse
X
-
ไปค้นเจอในกระทู้เก่ามาครับOriginally posted by DCRHAAFMTP View Postวิธีที่ง่ายที่สุดคือดูเลขรุ่นการ์ดครับ การ์ด nvidia เดี๋ยวนี้ก็จะมี ซีรีส์ 400/500/600 เวลาดูความแรง ให้ดูเลขหลักที่ 2 ครับ เช่น 460 < 570 < 680 แต่ 450 > 520 และ 460 > 460 SE นะครับ
แต่จะมีเพิ่มยิบย่อยขึ้นมา คือ ถ้าการ์ดใดมีตัวอักษร Ti ต่อท้าย จะแรงกว่าการ์ดเลขเดียวกันที่ไม่มี Ti ต่อท้าย เช่น 560 < 560 Ti
และการ์ดใดที่มีตัวอักษร SE ต่อท้าย จะแรงน้อยกว่าการ์ดเลขเดียวกันที่ไม่มี SE เช่น 460 > 460 SE
หรือบางครั้งดูราคาเอาก็ได้ การ์ดขึ้นหลักหมื่นกว่าบาท แรงแน่ๆ
เอกลักษณ์ของ Nvidia คือ
- pixel fillrate ค่อนข้างสูง ทำให้รันเกมที่ resolution สูงๆ ได้ดีมาก เปิด AA ได้ไม่ค่อยหน่วง
- texel filllrate ไม่สูงมาก เวลาระดมเปิด AF อีเขียวจะไปไม่ค่อยเป็น ยกเว้นการ์ดรุ่นใหญ่จริงๆ แบบ 580 และ 590 อันนี้แรงจริง
- ประสิทธิภาพต่อวัตต์เทียบกับ AMD แล้วต่ำกว่า พูดง่ายๆ คือ ที่ระดับประสิทธิภาพเท่ากัน อีเขียวมักจะกินไฟเยอะกว่า
- มี physX ในตัวฮาร์ดแวร์ ทำให้เวลาเล่นเกมที่รองรับระบบ physX จากฮาร์ดแวร์แบบเต็มๆ สมจริงมากๆ แต่ถ้าเป็นการ์ดรุ่นเล็กๆ เปิด physx ไป คุณจะพบว่าตอนเล่นเกมเหมือนดูสไลด์อะไรซักอย่าง
- มี CUDA ช่วยเร่งการประมวลผลของบางโปรแกรม เช่น โปรแกรมตัดต่อวิดีโอ
ปล. ซีรีส์ 400 ที่เหลือขายอยู่ในปัจจุบันจะมีแค่ 460/ 450/430/470 นะครับ ตัวอื่นเลิกผลิตหมดแล้ว และพวกนี้ก็กำลังจะล้มหายตายจากไปเช่นเดียวกัน
ส่วนฝั่ง AMD (อดีต ATI) ในตลาดเดี๋ยวนี้ก็จะมี ซีรีส์ 5000 (หายากมาก+มือสอง) / 6000 / 7000 หลักการดู
- เลขตัวแรกเป็นเลขรุ่น ใหม่กว่ามักเร็วกว่า 5XXX < 6XXX < 7XXX แต่ต้องพิจารณาเลขหลักที่ 2 และ 3 ประกอบด้วย
- เลขตัวที่สองแสดงระดับการ์ด เริ่มจากเลข 5 ไปถึงเลข 9
--- เลข 5 การ์ดระดับล่าง ใช้ดูหนังฟังเพลงเกมออนไลน์
--- เลข 6 กลางล่าง เล่นเกมที่หนักขึ้นมาได้อีกหน่อย
--- เลข 7 ระดับกลางๆ เล่นเกม 1080p ได้สบายถ้าไม่อัด AA
--- เลข 8 กลางสูง เล่นเกมภาพสวยๆ ได้ทุกเกม บางเกมปรับสุดได้ บางเกมเช่น crysis ก็ต้องปรับกลางๆ
--- เลข 9 การ์ดระดับสูง มีอะไรปรับสุดหมด สบาย
- เลขหลักที่สาม มีตั้งแต่ 3 ถึง 9 สำหรับการ์ดจอแยกของคอมเดสก์ทอป ไม่ขอกล่าวถึงพวกที่มากับ APU
เป็นตัววัดว่า ในระดับเดียวกัน การ์ดตัวใดมีประสิทธิภาพดีกว่า เช่น 6870 ย่อมแรงกว่า 6870
พิเศษลำหรับเลข 9 หลักที่ 3 จะบอกว่าเป็นการ์ดที่มีชิป GPU 2 ตัว ใน PCB เดียวนะครับ
จากที่กล่าวมาทั้งหมด สรุปได้ว่า 5670 < 5770 < 5830 < 6850 < 6990
เอกลักษณ์ของ AMD
- pixel fillrate ค่อนข้างน้อยเมื่อเทียบกับการ์ด NVIDIA เวลาอัด AA เข้าไปมากๆ จะเริ่มเป๋และไปไม่เป็นในที่สุด
- texel fillrate สูงมาก เปิด AF 16X ได้สบายโดยไร้อาการหน่วง
- ไม่มี physX แต่จริงๆ แล้ว สามารถทำ physX ได้ แต่อีเขียวไม่ให้ทำ
- มี stream processor เยอะ ใช้ปลดล็อคมือถือ หรือรันโปรแกรมเฉพาะทางได้เร็วกว่า nvidia มาก
- ในระดับประสิทธิภาพเท่ากัน AMD มักจะกินไฟน้อยกว่า แตก็ไม่เสมอไป
รายละเอียดค่าต่างๆ ของชิป
- Fabrication หรือกระบวนการผลิต มีตั้งแต่ 55 / 40 /28 nanometres และจะเล็กลงไปเรื่อยๆ ตามการพัฒนา ยิ่งมีค่าน้อย แสดงว่า ผู้ผลิตจะสามารถยัด transistor เข้าไปได้มากขึ้นในพื้นที่ชิป GPU เท่าเดิม
ส่งผลให้การ์ดเร็ว แรงขึ้น สร้างคววามร้อนน้อยลง ใช้พลังงานอย่างมีประสิทธิภาพ
- memory ที่แถมมากับการ์ด รุ่นสูงๆ จะให้แรมมาก เพื่อรองรับการเปิด AA
- clock rate เหมือนกันกับความเร็ว cpu แหละ ยิ่งเยอะยิ่งเร็ว มีผลต่อค่า pixel และ texture fillrate ยิ่งแรงค่าพวกนี้ยิ่งมาก
- unified shader คือส่วนประมวลผลหลักของการ์ด ยิ่งมีเยอะยิ่งดี
- texture mapping units ทำหน้าที่เอาภาพ texture มาแปะบนวัตถุ 3 มิติ ออกมาเป็นวัตถุในเกม ยิ่งเยอะยิ่งดี
- ROPs (render output units) คือตัวประมวลผลสุดท้าย เอาข้อมูลทุกอย่างมาประมวลผลแล้วได้ออกมาเป็นภาพ
- pixel fillrate คือค่าที่บอกว่าการ์ดประมวลผลสร้างพิกเซลได้กี่พิกเซลใน 1 วินาที ยิ่งมีเยอะยิ่งดี บ่งบอกชะตากรรมของการ์ดเมื่อเปิด AA มากๆ และรันในความละเอียดสูงๆ หาได้จากการเอา core clock คูณ ROPs
- texture fillrate คือค่าที่บอกว่าการ์ดเอา texture มาแปะๆ บนวัตถุได้กี่ texel ต่อวินาที ยิ่งมากยิ่งดี บอกให้รู้ว่าการ์ดจะเป็นอย่างไรเมื่ออัด AF เยอะๆ หาได้จากการเอา core clock คูณ texture mapping units
- memory type ชนิดแรมของการ์ด ปัจจุบันเป็น GDDR5 กันหมด
- memory clock rate ความเร็วแรม ยิ่งเยอะยิ่งดี มีผลต่อ bandwidth เปรียบเหมือนความเร็วรถบนทางด่วน ยิ่งมากก็ยิ่งไปนั่นมานี่ได้เร็ว
- bus width คือความกว้างของทางรับส่งข้อมูล เลขมากยิ่งดี เหมือนจำนวนเลนหรือความกว้างของถนน
- memory bandwidth คืออัตราการส่งข้อมูลไปนั่นมานี่ของการ์ด เลขยิ่งเยอะยิ่งดี หาได้จากการเอา bus width หาร 8 คูณกับ memory clock แล้วคูณด้วย 4 อีกที
คิดเล่นๆ คือ ยิ่งถนนมีเลน (bus width) มาก และความเร็วของรถที่อนุญาตให้ขับบนถนน (memory clock ) สูง จำนวนรถที่เดินทางไปไหนมาไหนก็ยิ่งมาก
- GFLOPS คือความสามารถในการคำนวณคำสั่งต่างๆ ต่อ 1 วินาที ยิ่งมากยิ่งดี แต่ตรงนี้ไม่ต้องสนใจก็ได้
- TDP คืออัตราการกินไฟของชิป GPU
อ่ะ ภาคคำนวณ
AMD 7970 มี core clock 925 MHz , memory clock 1375 MHz , 128 TMU, 32 ROPs , bus width 384 bit
- pixel fillrate ----- 925x32 = 29600 Mpixel/s หรือ 29.6 Gpixel/s
- texel fillrate ----- 925x128 = 118400 Mpixel/s หรือ 118.4 Gpixel/s
- memory bandwidth ------------ (384/8)*1375*4 = 264000 MB/s หรือ 264 GB/s
Comment
-
ROPs (render output units) คือตัวประมวลผลสุดท้าย เอาข้อมูลทุกอย่างมาประมวลผลแล้วได้ออกมาเป็นภาพ
- pixel fillrate คือค่าที่บอกว่าการ์ดประมวลผลสร้างพิกเซลได้กี่พิกเซลใน 1 วินาที ยิ่งมีเยอะยิ่งดี บ่งบอกชะตากรรมของการ์ดเมื่อเปิด AA มากๆ และรันในความละเอียดสูงๆ หาได้จากการเอา core clock คูณ ROPs
สาระ +1
980 Oc vs Fury
$499 vs $549

GTA V 1920x1080
Comment
-
-
คือก๊าปนี้เองหรือ มีก๊าปอื่นอีกมั้ยครับ จอบพร้อมกลบเพราะหลุมมีมากเหลือเกิน จะได้ส่งทุเรียนกับLEO ลงหลุมไปให้ด้วยOriginally posted by joyrisus View Postจริงๆมีคนแปะกระทู้ก่อนๆแล้วครับ
ผมแปะให้อีกที แปะแล้วก็อย่าถามหากราฟนะครัช ลงหลุมแปปป
[ATTACH=CONFIG]3281850[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]3281851[/ATTACH]

Comment
-

พอดีผมยังไม่ได้เห็นจากเวป แต่ที่บอกเรื่องแปะก๊าปคือแนวนี้จริงๆ
Comment