Announcement

Collapse
No announcement yet.

รายละเอียด การจอ

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • รายละเอียด การจอ

    เรื่องรายละเอียดทุกอย่างการจอ ครับบบ
    1.Core config คือ
    2.Clock speeds คือ
    2.1Base core clock คือ
    2.2Boost core clock คือ
    2.3Memory คือ
    3.Fillrate คือ
    3.1Pixel คือ
    3.2Texture คือ
    4.Memory คือ
    4.1Bandwidth คือ
    4.2Bus type คือ
    4.3Bus width คือ
    5.Processing Power (GFLOPS) คือ
    5.1Single precision คือ
    5.2Double precision คือ
    6.GFLOPS/W Single Precision คือ
    7.Die size (mm) คือ
    8.OpenGL คือ
    9.OpenCL คือ

    สรุปแบบเข้าใจง่ายให้ผมที ผมสงสัยมาหลายปีมากแล้วครับ มันมีหน้าทีทำไรบาง ขอบพระคุณมากๆๆเลยครับ

  • #2
    ข้อสอบห้องvga ใครเกรด4มาเฉลยหน่อยเร็ว 555+

    Comment


    • #3

      Comment


      • #4
        เคยสงสัยเหมือนกันครับ ลองหาในอากู๋ดูเจอกระทู้นี้ http://www.jokergameth.com/board/showthread.php?t=9185

        คร่าวๆ

        Core clock คือ ความเร็วของ GPU ยิ่งมาก ยิ่งดี

        Shader clock คือ ความเร็วของหน่วยประมวลผล 3D มีเฉพาะใน Nvdia

        Memory clock คือ ความเร็วของ vram ยิ่งมาก ยิ่งส่งข้อมูลได้เร็ว

        Memory Bandwidth คือ ความกว้างของช่องทางในการส่งข้อมูล ยิ่งกว้างยิ่งส่งข้อมูลได้มาก ตรงนี้ทำให้เล่นเกมส์ลื่นๆ

        Texture Mapping unit คือ จำนวนหน่วยควบคุมการสร้างโพลิกอน ยิ่งมีมาก ยิ่งสร้างได้มาก

        Texel Rate คือ จำนวนในการสร้างโพลีกอนต่อ 1 วินาที ยิ่งมากก็สร้างภาพ 3D ได้เร็ว Nvdia จะมีมากกว่า ATI

        Pixel Rate คือ จำนวนการสร้าง pixel ของภาพต่อ 1 วินาที ยิ่งมีมากภาพก็ยิ่งสวย ATI จะมีมากกว่า Nvdia

        (นี่คือเหตุผลว่าทำไม ATI ภาพสดกว่า Nvdia เพราะมีความหนาแน่นของ pixel มากกว่านั่นเอง)



        Texel Rate = core speed x Texture Mapping Unit

        Pixel Rate = core speed x Render Output unit


        มีอีกหลายกระทู้ลองหาอ่านดูนะครับ

        Comment


        • #5
          ขอบคุณมากๆครับบ

          Comment

          Working...
          X