AMD attacks NVIDIA's PhysX

เอเอ็มดีในขณะนี้เห็นได้ชัดว่าจะพยายามที่จะโจมตี PhysX เทคโนโลยีของคู่แข่งหลักของพวกเขาด้วย NVIDIA เวอร์รี่ APUs ของพวกเขาที่นำเสนอเมื่อวานนี้ กับใหม่ขับเบต้า 14.1 มันควรจะเป็นไปได้ - ภายใต้เงื่อนไขที่ว่า APU เวอร์รี่ถูกจับคู่กับกราฟิกการ์ดในระบบของจีเอ็นซี - ใช้ APU ที่มีคุณสมบัติเช่น HSA hQ (ต่างกันจัดคิว) และ Huma ที่จะทำให้การคำนวณทางฟิสิกส์ . วิธีนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งการทำงานจะได้รับการ unburdened แต่ในทุกโอกาสที่เกมที่เกี่ยวข้องจะต้องให้การสนับสนุนเสื้อคลุม API ในตัวอย่างโดยเอเอ็มดี, หญ้าอาจจะมีการแสดงผลด้วย TressFX 2.0 ใน APU ส่วนที่เหลือจะถูก renedered บนกราฟิกการ์ดเฉพาะ

AMD attack for nVidia's PhysX and CUDA
AMD apparently now will try to attack the PhysX technology of their main competitor NVIDIA with their Kaveri APUs presented yesterday. With the new 14.1 beta driver it should be possible - under the condition that a Kaveri APU is paired with a GCN graphics card in the system - to use the APU with HSA features like hQ (Heterogeneous Queuing) and Huma to make the the physics calculations. This way, especially the CPU will be unburdened. However, in all probability the corresponding game will have to support the Mantle API. In the example by AMD, the grass is probably being rendered with TressFX 2.0 on the APU, the rest is being renedered on the dedicated graphics card
กดเบาๆ https://www.google.co.th/?gws_rd=cr&...DIA+PhysX+cuda

เอเอ็มดีในขณะนี้เห็นได้ชัดว่าจะพยายามที่จะโจมตี PhysX เทคโนโลยีของคู่แข่งหลักของพวกเขาด้วย NVIDIA เวอร์รี่ APUs ของพวกเขาที่นำเสนอเมื่อวานนี้ กับใหม่ขับเบต้า 14.1 มันควรจะเป็นไปได้ - ภายใต้เงื่อนไขที่ว่า APU เวอร์รี่ถูกจับคู่กับกราฟิกการ์ดในระบบของจีเอ็นซี - ใช้ APU ที่มีคุณสมบัติเช่น HSA hQ (ต่างกันจัดคิว) และ Huma ที่จะทำให้การคำนวณทางฟิสิกส์ . วิธีนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งการทำงานจะได้รับการ unburdened แต่ในทุกโอกาสที่เกมที่เกี่ยวข้องจะต้องให้การสนับสนุนเสื้อคลุม API ในตัวอย่างโดยเอเอ็มดี, หญ้าอาจจะมีการแสดงผลด้วย TressFX 2.0 ใน APU ส่วนที่เหลือจะถูก renedered บนกราฟิกการ์ดเฉพาะ

AMD attack for nVidia's PhysX and CUDA
AMD apparently now will try to attack the PhysX technology of their main competitor NVIDIA with their Kaveri APUs presented yesterday. With the new 14.1 beta driver it should be possible - under the condition that a Kaveri APU is paired with a GCN graphics card in the system - to use the APU with HSA features like hQ (Heterogeneous Queuing) and Huma to make the the physics calculations. This way, especially the CPU will be unburdened. However, in all probability the corresponding game will have to support the Mantle API. In the example by AMD, the grass is probably being rendered with TressFX 2.0 on the APU, the rest is being renedered on the dedicated graphics card
กดเบาๆ https://www.google.co.th/?gws_rd=cr&...DIA+PhysX+cuda
Comment