Announcement

Collapse
No announcement yet.

8800 GT/X3870 VS. 3D Application

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #31
    ขออวดของใหม่หน่อย

    ถอย 9800 gtx มาแล้วครับพี่น้อง ...(ด้วยหยาดเหงื่อของแรงงานCG)

    ลอง maya/zbrush แล้ว

    ~~~พริ้ว~~~

    แต่...

    driver มันยังไม่ค่อยดี พอเกิน 1,000,000 face ในโหมด high quality rendering แล้วมันค้างไปเลย(พริ้วเกิน)

    คาดว่า ถ้า driver เสถียรแล้วใช้ได้แน่นอน โดยไม่ต้อง softmod เป็น quadro ครับ(แล้วถ้า mod จะได้อะไรหว่า???)

    ยังไม่ได้ลอง fusion นะ

    Comment


    • #32
      Originally posted by monalisa View Post
      ยังไงช่วยมาบอกรายละเอียดต่อด้วยนะครับผม
      ได้ครับ

      ถามหน่อยนะ ถอยมาแล้วแต่มั่วไม่สำเร็จ หรือ กำลังจะถอย 8800 gt มาใช้อยู่ล่ะครับ

      ถ้ากำลังจะถอยก็ ถอยมาเลย ใช้ได้ เพราะที่ office ก็ใช้อยู่หลายเครื่อง ยังไม่มีใครมีปัญหาจากการ์ดตัวนี้นะ แต่มันยุ่งยากหน่อยตรงพวกค่า setting หรือว่าท่านจะลอง 9800 gtx ล่ะ ถ้ามีปัญหาอะไร จะได้ช่วย(หรือซวยด้วย)กัน

      Comment


      • #33
        8800gt / 8600gt Maya setting Profile (อาจรวมถึง 8800 gts 512 ด้วย ถ้ามันมีปัญหานะ)

        ก่อนอื่นเลย ย้ำว่าอย่าไปปรับใน Global Setting นะครับ
        ให้ add maya.exe เข้าไปก่อน ไม่งั้นมันจะกลายเป็นค่าหลัก แล้วจะมีปัญหากับบาง program/game

        comformant texture clamp : use OpenGL specification
        error reporting : on
        extension limit : off
        force mipmaps : Trilinear *1
        multi display.... : Single display performance mode
        Texture filtering - Quality : Performance **option** แต่ก็เร็วขึ้นหน่อยนึง
        Texture filtering - Trilinear optimization : off *1
        Threaded optimization : off
        Tripple Buffering : on

        *1 = ไม่แน่ใจว่าจำเป็นต้องปรับหรือไม่

        ที่เหลือใช้เป็นค่า default ทั้งหมด

        ผมขอออกตัวว่าไม่มีโอกาสใช้ 8800gt / 8600gt เลย แต่ถ้า add Profile ตามนี้ ใช้ได้แน่นอน และสามารถเปิด high quality rendering ได้ครับ(8800gt)

        แต่ค่าทั้งหมดนี่อันไหนจำเป็น หรือไม่จำเป็น ก็ม่ายรู้เหมือนกัน ลองเปลี่ยนไปเปลี่ยนมาดูนะครับ

        ลองแล้วก็ช่วยมารายงานผลด้วยนะครับ อยากรู้

        ุแล้วก็ถ้าใครรู้อะไรเพิ่มก็ช่วยมาบอกกันด้วยละกัน

        Comment


        • #34
          ขอบคุณครับผม

          Comment


          • #35
            8800GT G92 แปลง quadro FX 3700 ใช้ forcware กับ riva ตัวไหนครับ

            Comment


            • #36
              ดันๆ
              ใช้โปรแกรมอะไรมั่งครับ

              Comment


              • #37
                ลองเอา3870โมเป็น FireGT V7700 ดูรึยังครับ เพื่อนผมมันใช้กะsolidwork มันบอกอย่างเนียบเลยครับ ผมก็ลงไว้เหมือนกันแต่ใช้ไม่เป็นหรอกลงไว้ตอนเพื่อนมันเอาไฟล์งานมาเทสกับตัวการ์ด ก่อนที่จะแปลงเป็นFireGL มันบอกว่าดีขึ้นมากๆครับ เท่าที่ดูมันทำก่อนกะหลัง ใช้เวลาทำงานอย่างเดียวกันต่างกันค่อนข้างเยอะ ถ้ามีการ์ดอยู่แล้วลองเลยครับ

                Comment


                • #38
                  รุ่นอื่นได้มั๊ยครับ แล้วมันจะเร็วกว่ามั๊ยหรือว่า มันมีพลังแฝง 55+

                  Comment


                  • #39
                    กลับมาแว้วครับ
                    พอดีมีคนถามมา พิมพ์แล้วเลยเอามาลงซะ
                    สำหรับ 7900gs หรือรุ่นที่ mod ได้ ถ้าอยากเห็นผลว่า mod แล้วดีขึ้นยังไง

                    คือ

                    เห็นผลในด้านการ displayครับ
                    ถ้าอยากจะลองก็ต้องใช้polygonที่มากพอ!!!!

                    ลองเล่นๆดู ก่อน mod นะครับ
                    ลอง create poly อะไรก็ได้ ซัก 500,000 face ขึ้นไป
                    เปิด framerate ดูด้วย
                    1 ลองเลือกหลายๆfaceพร้อมกัน มันจะหยุดไป และfpsลดลงเหลือ ประมาณ 1-5fps
                    2 เปิด high quality rendering ใน viewport ถ้าเปิดได้ fps จะตกลงประมาณครึ่งนึง
                    ถ้ามี file บ้าพลัง ซัก หลัก แสนหรือล้านpolyon มีtexture 2-4k เยอะๆ กด6 show texture ดู มันจะค้าง!!! หรือหมุนกล้องแทบไม่ได้เลย

                    ถ้าmodแล้ว ทั้งหมดนี่จะดีขึ้นทันทีครับ
                    -มันจะแก้หลายๆปัญหากวนใจจากการ display ใน viewport เช่น เวลามี เลือก vertex หรือ face (polygon) จำนวนเยอะๆ พร้อมกัน framerate จะตกฮวบ จนทำงานไม่ได้หรือค้างไปเลย
                    -สามารถเปิด file หนักๆ ที่เปิด texture ไปด้วย(กด6)ได้ดีขึ้น หรือเปิดแสงด้วย(กด7)
                    -และที่สำคัญ มันจะสามารถเปิด high quality rendering ใน viewport ได้ครับ(ถ้าไม่ได้modต้องไปปรับโน่นนี่วุ่นวาย) แถม framrate ไม่ค่อยตกด้วย
                    -ใน shader ทีี่ปรับให้ใช้ hardware texturing จะคมชัดขึ้น และไม่มีผลกับ framerate มากนัก(ยังไม่ได้ลองด้วยตัวเอง)
                    -น่าจะมีผลกับพวก hardware render หรือ การdisplayพวก dynamic particle fur อะไรพวกนั้นด้วย ซึ่งผมก็ไม่ได้ใช้ (ผมเป็น model น่ะครับ)
                    แต่ประสิทธิภาพในด้านอื่นๆ ไม่แตกต่างหรอกครับ(เท่าที่รู้นะ)

                    แต่กับพวก 3DMax /Solid Work จะเห็นผลในการทำงานชัดเจน คือการdisplayในบางmodeจะคมชัดขึ้น และframerateมากขึ้น เหมือนใช้quadroจริง ซึ่งผมก็ไม่ได้ใช้หรอก อ่านมาอีกที

                    Comment


                    • #40
                      Originally posted by Can't Sleep View Post
                      กลับมาแว้วครับ
                      พอดีมีคนถามมา พิมพ์แล้วเลยเอามาลงซะ
                      สำหรับ 7900gs หรือรุ่นที่ mod ได้ ถ้าอยากเห็นผลว่า mod แล้วดีขึ้นยังไง

                      คือ

                      เห็นผลในด้านการ displayครับ
                      ถ้าอยากจะลองก็ต้องใช้polygonที่มากพอ!!!!

                      ลองเล่นๆดู ก่อน mod นะครับ
                      ลอง create poly อะไรก็ได้ ซัก 500,000 face ขึ้นไป
                      เปิด framerate ดูด้วย
                      1 ลองเลือกหลายๆfaceพร้อมกัน มันจะหยุดไป และfpsลดลงเหลือ ประมาณ 1-5fps
                      2 เปิด high quality rendering ใน viewport ถ้าเปิดได้ fps จะตกลงประมาณครึ่งนึง
                      ถ้ามี file บ้าพลัง ซัก หลัก แสนหรือล้านpolyon มีtexture 2-4k เยอะๆ กด6 show texture ดู มันจะค้าง!!! หรือหมุนกล้องแทบไม่ได้เลย

                      ถ้าmodแล้ว ทั้งหมดนี่จะดีขึ้นทันทีครับ
                      -มันจะแก้หลายๆปัญหากวนใจจากการ display ใน viewport เช่น เวลามี เลือก vertex หรือ face (polygon) จำนวนเยอะๆ พร้อมกัน framerate จะตกฮวบ จนทำงานไม่ได้หรือค้างไปเลย
                      -สามารถเปิด file หนักๆ ที่เปิด texture ไปด้วย(กด6)ได้ดีขึ้น หรือเปิดแสงด้วย(กด7)
                      -และที่สำคัญ มันจะสามารถเปิด high quality rendering ใน viewport ได้ครับ(ถ้าไม่ได้modต้องไปปรับโน่นนี่วุ่นวาย) แถม framrate ไม่ค่อยตกด้วย
                      -ใน shader ทีี่ปรับให้ใช้ hardware texturing จะคมชัดขึ้น และไม่มีผลกับ framerate มากนัก(ยังไม่ได้ลองด้วยตัวเอง)
                      -น่าจะมีผลกับพวก hardware render หรือ การdisplayพวก dynamic particle fur อะไรพวกนั้นด้วย ซึ่งผมก็ไม่ได้ใช้ (ผมเป็น model น่ะครับ)
                      แต่ประสิทธิภาพในด้านอื่นๆ ไม่แตกต่างหรอกครับ(เท่าที่รู้นะ)

                      แต่กับพวก 3DMax /Solid Work จะเห็นผลในการทำงานชัดเจน คือการdisplayในบางmodeจะคมชัดขึ้น และframerateมากขึ้น เหมือนใช้quadroจริง ซึ่งผมก็ไม่ได้ใช้หรอก อ่านมาอีกที

                      3DMax /Solid Work /Maya ดีขึ้นจริง ๆ ครับ ผมลองมาแล้ว แต่เรนเดอร์ไม่รู้เป็นบ้าอะไรกัน ใช้ CPU เหมือนเดิม
                      Last edited by TaO_OaT; 30 Sep 2008, 20:43:34.

                      Comment


                      • #41
                        Originally posted by TaO_OaT View Post
                        3DMax /Solid Work /Maya ดีขึ้นจริง ๆ ครับ ผมลองมาแล้ว แต่เรนเดอร์ไม่รู้เป็นบ้าอะไรกัน ใช้ CPU เหมือนเดิม
                        ถ้าใช้ Hardware Render น่าจะเร็วขึ้นนะครับ ผมก็ยังไม่ได้ลอง เปลี่ยนซะก่อน

                        ว่าแต่ลองใช้ Gelato ของ Nvidia รึยังครับ เร็วปี้ด
                        มันเป็น render plug-in ของ Maya ที่ใช้ geforce / quardro ในการ ren

                        Comment


                        • #42
                          Originally posted by Can't Sleep View Post
                          ถ้าใช้ Hardware Render น่าจะเร็วขึ้นนะครับ ผมก็ยังไม่ได้ลอง เปลี่ยนซะก่อน

                          ว่าแต่ลองใช้ Gelato ของ Nvidia รึยังครับ เร็วปี้ด
                          มันเป็น render plug-in ของ Maya ที่ใช้ geforce / quardro ในการ ren
                          ตอนนี้ใช้แต่ Solid Work ครับ maya ไม่ค่อยได้ใช้ เลยไม่ได้ลง ถ้าว่าง ๆ เด๋วจะลองดูอีกทีครับ

                          Comment


                          • #43
                            8600gt แปลงได้ป่าวอะ
                            หาไดร์เวอร์ยังงัยอะ
                            ลงไดร์เวอร์ม่ายได้เลย การ์ดคนละรุ่น
                            ขอบคุงคับ

                            Comment


                            • #44
                              Originally posted by zx430564 View Post
                              อย่าได้คิดใช้ ATI กับ maya เป็นอันขาดครับ bug เยอะมากมาย เส้น timeline หายบ้าง ตัวจับ axis หายบ้าง โอยย

                              ผมใช้ maya มาตั้งแต่เวอร์ชั่น 4.0 มีปัญหากะ ati ตลอด ati 8500 , ati 9700 , 2400pro , 2600xt , 2900xt

                              แต่พอใช้ nvidia แล้วไม่มีปัญหานะสำหรับผม ตั้งแต่ gf2mx , gf 5900s , gf6800gs , 8800gts [g90] 8800GT[g92] ทั้ง select face , select vertex , select edge ปกติเลย

                              ส่วน high quality rendering นี่ผมใช้ได้ทั้ง ati และ nvidia นะ

                              ที่ทำไม่ได้ทั้งคู่คือ hardware render อ่ะ พวกเรน particle

                              แต่ที่ office ใช้ quadro นี่สบายครับ ทำได้หมดทุกอย่าง แต่เล่น css กระตุก 5555
                              อันนี้จริงครับท่าน ลองกับ HD3870 ก็ยังเป็น เพราะเมื่อก่อนใช้ 7800GTX ก็ยังไม่เคยเจอปัญหาเลย

                              บางทีนะผม select vertex ไปมันไม่ขึ้นให้ก็มี พอกำลังจะขยับ axis แกน z หายก็มี นอกนั้นเคยเจอแบบปรับมุมแบบ perspective -- fronview --- topview แล้วเงามันหาย ทั้งที่กล้องก็ส่ิองมันอยู่

                              ส่วนที่มีปัญหาน้อยที่สุดน่าจะเป็น lighwave นะครับ

                              ตัวที่น่าจะเหมาะกับงาน 3D ต้องพวก 8600GT , 8800GT , 8800GTX , 9800GT
                              ถ้าเกินกว่านั้นต้องขยับไปเล่น Quadro ครับ

                              Comment


                              • #45
                                มี EVGA 9800GT โมได้มั้ยครับ

                                มเป็น FX อะไรได้มั้งอะ ทำยังไง แงงง

                                โปรแกรม composite /After Effect และโปรแกรมตัดต่อ เป็นหลักครับ

                                Comment

                                Working...
                                X