Announcement
Collapse
No announcement yet.
ผ้าคลุม แดง มาแล้วเว้ย เรียกน้ำย่อย Oxide Games AMD Mantle Presentation and Demo
Collapse
X
-
-
โอ้! คราวนี้ stardock กับ ironclad สนับสนุนเจ้าชั้นหินแมนเทิลเต็มที่เลยแฮะ
20p52.jpg
จากวีดิโอช่วงกลางๆ จะเห็นว่ามันสามารถคำนวน ai เกือบ 10,000 unit ได้โดยที่ไม่มีกระตุกให้เห็นซักนิด สุดยอดจริงๆ
คราวนี้เราอาจจะได้เห็น Sin of a Solar Empires ภาคใหม่ก็เป็นได้
ปล. ironclad เลิกขาย DLC แล้วเอาระบบใหม่นี่มาช่วยภาคเก่าได้แล้ว เปิด task ดูนึกว่ารัน Dreamweaver อยู่ กินเยอะๆ อยู่แค่คอร์เดียว
Last edited by Gen3Fake; 18 Dec 2013, 23:52:14.
Comment
-
อืม.. ผมไม่เก่งเรียบเรียงอังกฤษเอาเสียเลยนะ ผิดถูกยังไงผมขออภัยด้วยล่ะกัน(เดาด้วย) คร่าวๆว่า
คนที่มาบรรยายไม่ใช่คนของ AMD เอง แต่เป็นของ Oxide Games Development เป็นเจ้าแรกที่ทำเดโม่จากโปรแกรม Mantle ของ AMD
เหมือนๆกับว่าตัว GPU ในปัจจุบันมีความสามารถมากอยู่แล้ว แต่ไม่สามารถใช้ทรัพยากรทั้งหมดของ GPU ได้จะเห็นได้บ่อยมากกับเกมส์แนวๆวางแผน Strategy เมื่อตัวผู้เล่นสร้างยูนิตเยอะๆมากๆจะเกิดอาการแลค กระตุกขึ้นน่ะ (ใน BF4 ก็เช่นกันในโหลดมัลติเพลย์เยอร์ที่ 64 คนทั้งควัน,ระเบิด,effect ต่างๆ)
ทาง Oxide เลยใช้โปรแกรม Mantle ที่ใช้งาน API ที่แตกต่างจากที่ใช้อยู่ในปัจจุบันพวก OpenCL หรือ Direct3D มาแสดงกับ Benchmark ตัวแรกซึ่งเฟรมเรทมันทะลุ 200 ไปแล้ว!! ทั้งๆที่ยูนิตมากมายขนาดนั้น
ข้อสังเกตุ
-CPU 4 หัวแท้ๆขึ้นไป (ยิ่งมีจำนวนหัวเยอะยิ่งดี แต่ต้องเป็นหัวแท้ๆมั้ง)ตรงนี้CPU-FX ของ AMD เลยได้อานิสงส์เต็มๆ
-ใน VDO ทุกๆรายรายละเอียดของมุมกล้อง ไม่ว่าทั้งซูมตัวยูนิตเองใกล้ๆมาก เปลี่ยนมุมกล้องออกมาจนเห็นยูนิตอื่นๆมากมาย ยังไม่มีการกระตุกให้เห็นใดๆ
-R9 series นี้ถ้า Mantle สามารถทำให้เฟรมเรทได้ดีและลื่นไหลกว่า OpenCL,Direct3D เดิมๆนี้ รับรองว่าขายดีกระฉูดเลย
ปล. ผมมั่ว 5555+
ปล. เกือบทุกเวปรอการมาของ BF4 Mantle
Comment


Comment